江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

2006年05月30日
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カテゴリ: ビジネス
>2005年のオンラインゲーム市場規模は820億円超に--前年比1.4倍の成長
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20124927,00.htm

>オンラインゲーム市場統計調査報告書2006
http://www.onlinegameforum.org/gaiyou2006.pdf

http://www.onlinegameforum.org/syousai2006.pdf

>課金形態別1人あたりの月平均売上

定額課金ゲーム1人あたりの月平均売上
2004年 1,437円
2005年 1,338円


2004年 4,278円
2005年 4,483円

まぁRMTが成立するんだから、そういう欲求に訴えるのが確実だよな。
登録自体の定額課金じゃ、頭数でしか収益増えないし。

にしても

>調査期間中にオープンベータを含み正式サービスされたオンラインゲームタイトルは314タイトル

これカジュアルゲームとかもカウントしてるのかと思ったら、基本は対戦てのが主な条件で、カジュアルゲームが複数入ってるポータルは1つとしてカウントしたらしい。

てことは、今年は成長が目立っても、競合の数がこれだけあるってんだから、どれだけが生き残れるかって事でもあるわけだ。

つーか、これだけあれば無料ゲームハシゴしてるだけでも膨大な時間係りそうだし。

一方で運営というのが既存の売り切りゲームソフトとオンラインゲームが違う所だが、下記みたいな事態もまたあるわけで。

>ネットゲームのデータセンターからHDD 30台が消える、個人情報流出の恐れ


アエリア株価などは即座にダウンで反応してるけど、
ユーザーがこれでどれくらい離れるのかてのはデータは見れないからなぁ。
収益の痛手になるかどうかも、年末の決算データとかじゃなんとも。





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最終更新日  2006年05月30日 13時58分05秒
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