江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

2006年06月19日
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カテゴリ: ゲーム
>[WSJ] 恋人を探すなら「ダンジョンとエルフの国」で
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0606/16/news024.html

真に受けて煽られないように(苦笑)

これ数千万人いるうちで数十組とかだから。

>スタンフォード大学コミュニケーション学部でオンラインゲームを研究する博士課程の学生ニック・リー氏は、今年に入って行った調査で、女性プレイヤーの29%、男性プレイヤーの8%がゲーム内で出会った人とデートしたことがあるということを発見した。

これも調査対象のサンプリングから見ないと駄目。

MMORPGレベルの割と複雑なネトゲが好きな女性像と、
プレーヤーシェアは圧倒的な側の男性像のイメージを想像してみよう。

これらのカップルの場合もパソに詳しい人に限られている様子だ。


これらと比較してIMやチャットだのでデートに至った数はどうだったかというのを比較して聞いてみないと意味が薄いだろう。
ネトゲというコミュニケーションツールとして比格しないとね。

>プレイヤーの性格が出るようなシナリオがたくさんある

>これは信頼を構築する訓練だ。

これは確かにあるだろうね。

娯楽なだけに性格というものがモロ反映する。

PT参加しても棒立ちしてるだけで経験値とアイテム貰おうとする輩とか、

前に立つか立たないかで揉めるとか。

しかも、ネトゲは直接遊んでいるTRPGやボードゲームと違って、アイテムネコババしてオチるとかもできるしな。
(まぁオフラインキャンペーンでおもむろに強力なアイテム欲しがったかと思ったら、全く参加しなくなる人間もいるが(苦笑))

この辺、匿名性だのを悪用する輩がある上に、

ボットやマクロ、RMT目当ての海外からの狩場荒らしや、チーターのクラックなど、
見事にそれらの人物像を描く事になる。

正直、私がネトゲに興味が起きないのは、何もデジタルの娯楽でまでそういう性格破綻した犯罪者が蠢いてるところで、よもや金払ったり、時間を大量に浪費して過ごすという気になれないのだ。

ただ、「ゲームというコミュニケーション」は凄く好きなんだけどね。
コミュニケーションする「環境」というものを気にかけるだけ。


シチュエーションてのは大事。

まぁそういうことで、あくまでそういう方もいる程度のものだからこそ記事になるわけだ。

しかも、守ってもらうとかを目的としてネカマやったり、ネナベで嫌がらせをうけないようにする人もいるというのがネトゲというものなので、その辺も忘れずに。





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最終更新日  2006年06月19日 19時18分49秒
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