江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

2006年07月30日
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カテゴリ: ゲーム
>「オンラインゲームこそがWeb 2.0」--新しいゲームの流れとは
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20180787,00.htm

>1. ゲームポータルといったメディアに徹し、他社のオンラインゲームをコンテンツとして取り込むといった、コストのかからない企業になる
>2. 「高い料金を払ってもいい」というユーザーを取り込み、アイテム課金や段階的課金を行っていく
>3. 広告収入などユーザー以外から収入を得るような仕組みを導入する

何処がWeb2.0だよと。
ニッチと無料サービス、これもう既に現状ジャン。
でも、それですら飽和だから淘汰始まってるんだろ!

>Web2.0時代にオンラインゲームが生き残る道


>オンラインゲームは、コンソールの発想に基づいた「ゲーム」という固定概念から抜け出し、Web上の1サービスとしての役割を模索する時期に来ているようだ。

たりめーだろ!

つーかネットってのはインタラクティブでナンボであって、
それは別にWeb1.0以前から、ケーブルだのモデムだので繋がってりゃ人はそう使って普通だろが!

大体、遊びってのはスポーツだの含め「コミュニケーション」が楽しさの要素として大きいし。

一人遊びってのもあるが、その要素では奥行きや広まりに所詮限界があるだろって。

レベルアップやアイテム強化ってスカラーに専念した所で所詮空想世界じゃねぇ。

戦闘ヌルかろうが、だべりが楽しきゃいいじゃん!って人もいるんだよ。
というか、だいたいマニアよりは一般人の方が多いんだよ。

いい友人てのはRMTみたいに金出して如何こうってもんじゃないしな!

遊びとしてのゲームと、コミュニケーションツールって常識的な基本レベルのことを何を今更って感じだよな。





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最終更新日  2006年07月30日 01時16分17秒
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