江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

2007年02月17日
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テーマ: アニメ!!(3885)
カテゴリ: アニメ
FREEDOM 2

http://streaming.yahoo.co.jp/special/anime/freedom/

前のFREEDOM 1の配信みそこねて半ば放置してたのだが、たまたま開始日に観れたので。

FREEDOM 1

(つーか、俺みたいに割と情報集めてる方の人間にリーチしない程度のプロモもどうかと思うぜ。Yahooも日清もサンライズも。)

しかも、本家サイトの方もスプラッシュのFlashをこんなにクソ重く創るなんて、一昔前のWeb屋やFlash職人からすれば考えられない創り方してるよな。

http://freedom-project.jp/

これMC横スクロールするまえのプリロードのさせ方とか、フレームレートとか、FLVの組み込み方とかもちっと工夫しろって。

カップ麺なんて単価安っぽいものでタイアップしてマーケやってるのに、クソ重いBB環境依存Flash創るって感覚如何よ?

大体、若い世代に向けてるんだったら、ケータイかケーム機でも当て込むべきだろ。そういう基本的な数の拾い方もしてないって事が良く解る。


まー、大友の「画」だけは好きなので本編見たけど、


まぁ内容なんて30秒のCM見るだけで察しがついちゃうけどねー。

なんせメガゾーン23って作品と、

【2007年3月発売予定】メガゾーン23 コンプリートボックス

ヴィナス戦記ってのがもう相当昔にあってねえーって感じ。

ヴィナス戦記 全4巻 安彦良和/作

リアルにやりたいのか、絵的な楽しませ方をしたいのかも良く解らん。

まず月ってのは重力は地球の6分の1だから、それだけで動きの感じは地球上のものと明らかにずれる筈。

人の歩き方や、埃のたち方の一つにしたって絶対に地球上と同じにならない。

映像の動きにしても3Dモデリングしたキャラのモーションがカクカクに見える。

実際の人間の動作ってのは必ずブレがあるし、「ツメ」ってアニメ動作というか、物理演算的にも自然な動きの「メリハリ」が全く無い。
等速運動して、ぴたりと止めちまうから逆にぎこちなく見えるんだっての!
これ、プロのアニメーターで変に思わないのかな?気付かない?
2Dで原画描いてるスタッフもいるのに、その辺クオリティコントロール的に何も意見でないのかな??



あれ、前方の衝突事故で必ず怪我はできる設計どころか、急ブレーキかけただけで前方に放り出される構造してるよね。
シートベルトもなく、ノーヘルでああいう車両にってのは、自殺志願者ってことですか?
自爆は自由だが、人轢いたときの傷害状況も非情に危険な形状ですね。

それとカートのコントローラもZ以降のモビルスーツだののコクピットにあるみたいな球状の取っ手。

機動戦士Zガンダム 星を継ぐ者


それで操縦って実際やりよう無いでしょ??

指の置き位置みたいなのがあるからトラックボールでもないし、

ロジクールCordless TrackMan Wheel CT-64UPiCordless

Wiiのコントローラの方がよっぽどオモロイ。

Wii本体 おひとり様1台限り

マンガのAKIRAに出てきたタドンが足の数増えて進化してやがる(W
って事だけ笑えたが、じゃあ絵的な面白さ側って事と受け取っていいのか?

Akira(1)

にしちゃ、3Dセルシェーディングに依存しすぎてて、さほど面白い動きや構図やカメラアングルって感じもなぁ・・・

よっぽどレースシーンにマンガの効果音書き込んでる手書き手法の工夫の方が表現として面白い。

まぁそれもJoJoが相当前に「!!」ってのをアニメに入れるとかでさきにやってるけどな。

ジョジョの奇妙な冒険 第3部スターダストクルセイダース DVD-BOX





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最終更新日  2007年02月17日 15時41分39秒 コメント(4) | コメントを書く


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