江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

2010年02月24日
XML
カテゴリ: ゲーム

極限脱出 9時間9人の9の扉


極限脱出9時間9人9の扉オルタナ(上)

自分はFlashの脱出ゲームがCRIMSON ROOM時代から好きで、気が向くと遊んだりするのだが、

http://www.fasco-csc.com/index_j.php

これも「脱出ゲーム」だと思ってプレイしてみたが

大きく期待はずれだった。

結局、ルート選びと「脱出ゲーム」の繰り返し。

「脱出ゲーム」自体はさして難しいものは一つも無く全部ヒントすら不要で解けるのだが、

先ず「脱出ゲーム」に必要な孤独感や閉塞間が全く無い。

他のキャラクターと移動しているのに、行動選択やアイテム保持するのは自分ばっかりという極めて不自然な状態と、

他のキャラが煩わしい位話すので「閉じ込められている」という感じが無い。




計算の答えを選ぶとか、相手のキャラの行動に対してフラグを立てるとかはまだしも、

一方的にこちらの落ち度はゼロなのに理不尽なオチで殺されるのを強制的に何度も繰り返してBAD END避けろとか、何時代のゲームだよと。

俺の大嫌いなスティーブ・ジャクソンのゲームブックの「君の冒険は終わった」かよ。


さあ、ページをめくりたまえ。 ゲームブック「ハウスオブヘル」 スティーブ・ジャクソン著

しかも、文体が下ネタ含むギャグらしき個所の軽い所はちっとも笑えず楽しくなく、重苦しい所はやたらとくどい。

そんな状態の駄文に付き合わされて、十字キー右でSKIPして時間消費するのもバカ臭くなった。

ゲーム創った側は「何週もして遊んでください」って設計思想なんだろうけど、

オチ以外ほぼ変化の無い単調でくだらないものを強要されるのはストレスにしかならないんだよね。

やりたがってた友人に貸して、戻ってきた時に聞いても、反応は不評。

個々のパズルの難易度さじ加減は良いと思う、

それとDSのタッチパッドUIを取り入れたりとかってアイディアはあるけど、
操作性が悪いものが殆どでマイナス




好評発売中!(2009年12月10日発売)【在庫あり】任天堂DSソフト極限脱出 9時間9人9の扉/アドベンチャーゲームソフト ニンテンドーDS NDS,任天堂,ニンテンドー,Nintendo,DS,Lite,DSLite,DSソフト,DS用,DSLite用,ソフト極限脱出,9時間9人9の扉,アドベンチャーゲームソフト,アドベンチャー,極限脱出9時間9人9の扉


CD 極限脱出9時間9人9の扉 サウンドトラック[Sweep Record]《発売済・取り寄せ品》





お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

最終更新日  2010年02月25日 11時00分23秒
コメントを書く


【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

PR

×

キーワードサーチ

▼キーワード検索

バックナンバー

2026年08月
2026年07月
2026年06月
2026年05月
2026年04月
2026年03月
2026年02月
2026年01月
2025年12月
2025年11月

カテゴリ

カテゴリ未分類

(15)

アニメ

(1420)

映画

(322)

マンガ

(118)

ビジネス

(769)

Web

(585)

ゲーム

(180)

書籍

(20)

レビュー

(17)

Blog

(136)

楽天

(117)

音楽

(40)

フリー

(25)

メディア

(214)

グルメ

(79)

格闘技

(49)

科学

(152)

日記

(56)

怒り斬り

(184)

特撮

(92)

ノンフィクション

(17)

ドラマ

(92)

パソコン

(19)

お気に入りブログ

7/19(日) メンテナン… 楽天ブログスタッフさん

ペンギンティールーム 滝本朱理さん
どーでもいい日記楽… ちをみんさん
Knockin' on heaven'… ツルちゃん24号さん
たまねぎ須永 一つ… たまねぎ須永さん

プロフィール

WGM

WGM


© Rakuten Group, Inc.
X
Design a Mobile Site
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: