江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

2010年12月31日
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テーマ: アニメ!!(3885)
カテゴリ: アニメ

BD 屍鬼 8 Blu-ray 通常版[アニプレックス]《予約商品05月発売》

まーこんなオチだろうなってまんまだった、

通して見る気は起きなかったけど、生き残る人間、死ぬ人間、それぞれの死に方、予想通り。

でもねえ・・・

人間側のやり方としては、山火事になるんだったら、そもそも最初に相手の集まってる屋敷に包囲戦として火をかければ良かったジャン。

加えて、大量の死体の始末だけど、掘った穴に集めた形跡は遺骨とかの散らばり方とかみればバレバレだろ。

で、どうせ村を捨てるんだったら、倒した場所にそのまま遺棄して、村ごとはなっから燃やせばよかったジャン。
(どうせ口裏合わせるんだったら、火災保険とかかけといても良い位?)

労力かけて集めた意味が無意味。作業発注の指示として間違い。無駄が多すぎ。


で、吸血鬼側。

というより、あれって神を信じてるとかじゃなくて、ただ不都合な時になったら恨み言言ってただけだろ。

で、今の今までの行動からしたら、助かったら反省なんてしねえで、
また人間を下等動物として見下しながら餌食にしてくだろうな。

というよりも、更に二度と同じような目に遭わないように、もっと苛烈に人間に酷い仕打ちを行ってくって方が自然か。

だからこそ犯罪者ってのは野放しには決してしてはいけないし、
脳の回路に犯罪を行ってOKって回路のできた人間はそのシナプスの連結が消える事はアルツハイマーにでもならない限りない訳だから、再犯にも要注意なわけだよ。

最後に犯罪者側に哀れみを誘う演出とか意図的にやってんのがミエミエだったから予想は易々とできたけど、だからってこれは認められねえオチだな。

どの犯罪者もそうだけど、反省したからって犯罪自体が無かった事になるわけじゃねえし、犠牲者とか被害者側を無視した思考だよな!


で、食事してはいけないのか問題とか提言してるけど
輸血してもらうシステムを社会的に構築するとか、
死刑囚とか食ってればいいんじゃねえの?



最後に群像劇であることが数多ある吸血鬼モノの中でコレの差別化要素だとすると、ゲームには面白く活用できそうだなあとは思った。

「人狼」ってゲームがある。


カードゲーム 究極の人狼 完全日本語版[アークライト]《発売済・在庫品》

それのバリエーションで吸血鬼が入ってるローカルルールもあるのを知ってるけど、

人狼がゲームとして最もダメな所は


で、バンパイア化するって事で
「犠牲者はゲーム離脱しない」って形にするのはどうかなと。

・夜モードでは吸血鬼(チーム)は一人を吸血鬼に変える事ができる

・半数を超えて吸血鬼に村人をすることができたら吸血鬼チームの勝ち

・昼モードで吸血鬼を判別して一人でも当てられれば人間チームの勝ち

ってアレンジはどうかなあ?

占い師とかもなく、投票で吸血鬼は誰かってのを読む。吊るしとかはナシ。
十字架を昼に押し付けて一人を判断とかってやり方か、
だから村って感じじゃなくて室内って事にしないと、
吸血鬼が昼日中、村の中を歩ける設定はおかしいからね。
(どっかの安っぽい海外ラノベじゃあるめえし)


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ルールは単純にして、心理戦の駆け引き要素が増える方が逆に奥深くなるんじゃないかな。

人間を「お前は吸血鬼だろ!」って裁いてハズレだった時も、
その人間プレーヤーが残る形になる方が色々と読みを誘導した人間の責任とか、
気まずさとかが良い心理戦要素だし、

吸血鬼は魔女裁判状態で人間確定だった結果が出た人を連続で襲うとかって戦略も有利かもね。(同じ人を何度も吊るすってのは普通はやりにくい戦略だし)

こうすれば誰もゲーム脱落しなくていいし、ゴーストだのになったりもしなくていい。

遺言てのも面白い要素なんだけど、早々にゲームから離脱させられて30分待つとか、馬鹿馬鹿しいしね。

GMは必要だけど、これトランプとか筆談器具だけで出来そう。


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最終更新日  2010年12月31日 03時42分36秒
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