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2006/12/09
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カテゴリ: 検証

 この検証ではブロック速度を考慮していません。
 ブロック速度が速ければ、一定フレーム以内にくらうダメの数が増えても、ダメ変化を抑えることができるかもしれません。

使用キャラ:218剣士
検証場所:南フォーリンロード / テレット・トンネル出口付近
対象の敵:サイドウォーカー(Lv 40~45)

・敵の1匹の場合

実際のダメ(防御0 背後から攻撃):28 24 20 25 29 29 31 27 28 22(計269)
実際のダメ(防御0 正面から攻撃):28 29 31 27 24 30 28 31 23 24(計279)



敵×10(防御は0):
検証画像1

検証画像2

最高60の異常ダメを確認

使用キャラのHPが450程度しかなかったので、データーはこれだけしかないが、
以上より考察するに、

・敵の攻撃してくる方向とダメージは関係していない。
・敵が多いとダメージが増えることは確認。
 おそらく、被ダメ=本来のダメ×(1+0.1*タゲの数(もしくは タゲの数-1)) または攻撃力×・・・
 もしくは、一定フレーム内に受けた攻撃の数から敵の数を出しているのかもしれない。





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最終更新日  2007/01/23 12:43:50 PM コメントを書く


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