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食後に子ども達が「久しぶりにパパの考えたゲームをしたい」と言ってきましたので、トランプをみて、現在の家の状態をみたところ新しいゲームができました!なかなかコンセプトが斬新だと思われます(^_^;)ゲームを考えようとしたのもかなり久しぶりでしたので逆にすんなりできました。今後テストプレイを進めていこうと思います。
2013年06月02日
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おかげさまで商品化第2弾「ろっかくしょうぎ」が学研様より9月25日に発売されました!もとになったゲームは「スパイダーしょうぎ」というゲームなのですが、スパイダーしょうぎ自体も「MOU-MOU」というゲームの簡易版みたいな作品です。「ろっかくしょうぎ」よりも子供たちはとっつきやすいようです^^;http://hon.gakken.jp/book/1575036900
2012年10月26日
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世界に羽ばたくキャラクター発掘大作戦というコンテストに応募してみました。めんどりのhenというキャラクターで、トサカがかわいいリボンになっています。ニワトリなのにアヒルぐちがチャームポイントです!こう見えて実は6羽の母親。こちらからご覧いただきgoodの応援よろしくお願いします!6羽の子供たちはこちら!
2012年03月02日
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■ゲーム概要 キャラメルサイズの牌に「あ」から「ん」「-」「゛」「゜」を2こずつ。小さい「やゆよつ」を2つずつ。なんの代わりにもなる伏せ字「〇」を2こで遊びます。「を」はありません。 遊び方は2通りあり、1つは手牌からことばをつくって場に出したり、場に出ていることばをアレンジして手牌を出したりし、手牌をなくした人から勝ち抜けとなります。 もうひとつは手牌から1文字ずつ場に出していき、その時にことばができれば点数となっていく遊び方です。 遊び方ごとに説明します。 ■遊び方1 よく混ぜた牌を裏返し、1人14個ずつとり、のこりは伏せたまま周囲においておきます。 ジャンケンなどで勝った人、もしくは最年少者からスタートし、手持ちの牌からことばをつくって場に出していきます。一度に出せる文字数に制限はありませんが、言葉は2つまでです。アレンジに出す数は制限がありませんが時間制限があります。 出す文字が無い時は周囲の伏せてある牌から1枚とり次の人へ回りますが、引いた牌と手牌の中でことばができたときに限りすぐに出せます。 それで最後のひとことが完成して上がれる事もあるからです。 伏字の「〇」はひとつのことばに1つしか使えません。また、最後に上がる時に出す事はできません。 「か」「す」「ち」など1文字のことばは作れません。 場に同じことば2つはつくれません。 場に出ていることばを写真のようにアレンジしながら手牌をなくこともできます。 一人当たりの持ち時間は1分間で、1分用砂時計ではかります。アレンジ中に時間が来てしまい、ことばにならなかった文字は手牌として引き取ります。 ラミーキューブでは複雑なアレンジ中行き詰ると、もとに戻せないこともあるのですが^^;、このゲームではそのような心配はありません。 ラミーキューブの醍醐味であるアレンジを小さい子供でもお年寄りでも楽しめるのが最大の魅力です。なれてくると4つくらいのことばを入れ替えしながらことばを作り出すこともできます。 ちなみにラミーキューブとはなお時間測定用砂時計は2つあるとそれを交互に渡す事で時間が計れます。あえて次のプレーヤーに考える時間を与えない作戦も出来るためです。 以上の基本ルールでも十分楽しめるのですが、次のようなルールも考えられます。 1.5枚以上のことばを手札やアレンジで新規につくった場合他のプレーヤーは伏せてる牌から手牌を1枚ずつ追加。6枚のことばだと2枚追加という要領で増やす。 2.テーマサイコロをつくり、そのテーマのことばを作った場合、他のプレーヤーは伏せてる牌から1枚ずつ追加。 テーマは「どうぶつ」「たべもの」「いろ」「しょくぶつ」「こんちゅう」「ちめい」などが考えられます。テーマサイコロは自分の手番であれば振る事ができますが、その際は手牌から出す事もアレンジもできず、伏せ牌から1枚引くだけとなります。 3.最後に1枚だけ残した状態では上がれない。必ず最後は2文字以上を手牌から出してあがる。3文字以上しばりとか、プレーヤーのレベルに応じてかえても盛り上がりそうです。 4.左から右、上から下であれば他のことばにつなげて出す事が出来る。 5.NGワード 各自プレー開始字に手元の牌を見て紙にNGワードを書いて手元においておきます。そして誰かがそれを作ってしまったらその人に指摘します。NGワードを作った人は伏せてある牌から5枚とることとなります。NGワードの長さによって、ペナルティの枚数を変える。 2枚のことばは3枚、3枚のことばは6枚とする。 ほかにも考えられますが、あまり複雑にはしたくありませんのでヴァリアントルールとしても良いと思います。個人的にはNGワードはおもしろいルールだと思います。 さて大人数で遊ぶ際は、伏せてある牌がなくなることもあると思います。その際は場に出してあることばからとりだしても際使えない牌を1枚とることとします。たとえば「かめら」から「め」(殻)か「ら」(亀)か「か」(ラメ)の1もじを取ります。 また、待ち時間が長くなるので手牌から出せることばは1つ。 アレンジにだせる文字数は2文字まで。 以上です。 なおアレンジの問題カードをつくり、純粋なパズルゲームとしても考えられます。 ■遊び方21人14枚ずつ手牌を持ち。順番に1枚ずつ牌を場にだしていきます。場に出た文字を使ってできた言葉を自分の点数として獲得します。 1手に作れるのは1つのことばだけとします。 1文字のことばは作れません。 自分の順番では人が出したもじを使ってことばを作りたいですし、自分が出した文字は使ってほしくないわけです。 手持ちの牌がすべてなくなったときの点数で競います。 この遊び方でもNGワードを各自設定し、麻雀の裏ドラの逆のような感じで採点前に開示するか、ことばができた段階で開示するかで減点します。 NGワードの数、減点数はテストプレーで検討したいです。 手持ちの牌をみて場に出す文字、自分以外がつくりそうなNGワードの設定がポイントです。だれもが思いつきそうなことばはリスクがあるということです。 ことばの長さによって配点をかえてもいいと思いますが、その際は採点するまでことばを崩さないか、別に得点チップや記録用紙を準備するひつようがあります。 2文字1点 3文字2点 4文字5点 5文字10点など。 何セットかやって得点の高い人が勝者です。 きっと他にもこの牌をつかったゲームは出来ると思います。 うちのこどもは今夜ひたすら知ってることばを作って遊んでいましたが、同じ文字や濁点などが2つあることがことばの幅を広げていました。 パズルゲームとして遊ぶ際の説明です。 例題 つぎのことばを入れかえてもじをすべてなくしてください。 場 : こんぶ いのしし うた さぬきうどん 手 : よ わ き り ヒント1 全部で7つのことば ヒント2 長い文字から5、4、3、3、3、2、2 (だくてんふくむ) ヒント3 最終ヒント(長いことば順) あたまをぶつけてできるものだよ おみせでいすにすわらないところだよ もじをかいたりいんさつしたりするかみのことだよ かいすいよくでつかうものだよ ふゆにてにはめるものだよ いえでかわれているどうぶつだよ かみをくっつけるときにつかうよ 答え ↓ たんこぶ ざしき ようし うきわ みとん いぬ のり こんな感じです。
2012年02月22日
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壁掛けディスプレイできる色鉛筆用パレットです。収納時は壁掛け、色鉛筆使用時は机上から鉛筆落下を防ぐパレットになります。小さい柱はゴム素材でできていますので、色鉛筆はちょうどいい感じに固定されます^^
2012年02月22日
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4種類のユニットを組み合わせて造形するおもちゃです。
2012年02月22日
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2つの円を直線でつなげ、円心に丸棒を差し込むことで動かせる造形を行うことができます。
2012年02月22日
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組み合わせを自由に変えて遊べる車のおもちゃです!
2012年02月22日
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私の故郷、熊本県八代の特産品をテーマとしたカードゲームです。簡単な足し算引き算と、読み、心理戦が楽しめます。詳細はいずれ!
2012年02月22日
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魚釣りゲームのプレイ動画です!FISHINGPOND
2012年02月17日
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子供に買ってあげたkawadaのナノブロック。黄色と黒のエレキギターセットを買い、1日目は子供たちが二人で説明書を見て作りました。後で確認したら対象年齢は12歳以上らしい…よくできたもんです。で次の日は子供たちのリクエストがあったので虎をオリジナルで!虎を動画でみる。さらに本日クレーン車のリクエストがあり、つくってみました。クレーン車を動画で見る。船HUMMERロボット机の上でちまちまできるので、とても楽しいですよ。カワダ 大人向けブロックホビー ナノブロック ミニコレクションシリーズ【エレキギター】 NBC-023 [対象年齢12才~]
2011年11月08日
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木製じゃんけんしょうぎであそぶ子供たちです木製じゃんけんしょうぎの動画勝った方にガムをあげるといったらテンションあがりすぎて、あっさりと勝負がついてますw今後もおもちゃやゲームの紹介動画を作ろうとおもいます!“じゃんけんしながらコマを取りあうゲーム”【メール便不可】学研ステイフル じゃんけんしょうぎ Q750337かなりお安くなってます・・・
2011年11月08日
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八代でfacebookをされている人たちで集まろうというイベントでした!とても楽しく2次会も参加したかったのですが、嫁さんに「おしるし」が出ましたので、まっすぐ帰宅しました^^今病室にいますが、嫁さんはリラックスして寝ています^^twitterとfacebookを始めてからというもの、ブログの更新がすっかり滞っていました。。これではイカンということで意識して更新再開しようと思います。ブログ停滞中に起きた3つの出来事。ひとつ、NHKの放送は熊本のローカルで13分ほど流れた!ひとつ、デイキャンプでオリジナルゲームづくりの講師をすることになった!ひとつ、雑誌Getnavi7月号でじゃんけんしょうぎが紹介されていた!夏休みは部活一色ですが、そろそろゲーム会でもやりたいなぁと思ってます。今日の交流会で出会った人たちも遊びに来てくれるとうれしいです^^などと書いてると、よめさんにキテマスコール!私の日常に興味がある方は、twitterやfacebook、mixiをご登録ください!twitter RxTOYfacebook 梅田龍一mixi R-TOY
2011年08月18日
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ゲームのプレーヤーとしての参加者は男性5名、女性2名、こども4名。プラス男性2名、女性3名、赤ちゃん1名、合計17名の人が我が家に集い、楽しい時間がすごせました。 最終的に12時半くらいに解散となりました。 ご参加いただいた皆様、ありがとうございました! 遊ばれたゲームは 創作「スペースしょうぎ」「フィッシングポンド」「ことば〇そび」「やっちろカードゲーム」 もちこみ「ゾンビダイス」「ブラフ」 スペースしょうぎは3回目のテストプレイ、いくつか改良点もみつかりました。ゲームにお詳しいもげもげさんが「現状でも4980なら購入したい」と感想を言っていただき、具体的で心強く感じました(笑) フィッシングポンドは子どもたち4人で遊びましたが、最初のルール説明が不足していて、釣竿の扱い方が荒く磁石がびゅんびゅん飛び回ってました。後半は説明しなおしてだいぶ落ち着きましたが、子どもたちは「たくさん釣りたい」「大きい魚をつりたい」「負けたくない」といった願望に素直なのでマナー面も含めしっかり決まりをつたえる重要性を再確認しました。 ことば〇そびも初めての人が多く、たいへん好評でした。 やはり多くのひとに遊んでもらいたいゲームです。 やっちろカードゲームはデザイン的に晩白柚の黄色の数字が見えにくかったので、修正することにしました。※取材用にトッカンだったので^^; 表面のデザインも大きさを倍くらいにして、もし印刷会社でつくる際は「くまもん」を4角に入れてはどうかとのアドバイスがありました。 ゾンビダイスはシンプルだけどなるほどな~と思うゲームで、スポーツゲームにいかせそうだと感じました。 ブラフも初めて遊びましたが、ひじょうに無駄のない洗練されたゲームだと感じました。あるかも知れませんが、厚手の布地でボードをつくれば収納も筒で行けそう。布地なら欲しいです! 今回のゲーム会には、学校の卒業生も2名参加しました。 在学中に「じゃんけんしょうぎ」でゲームに関心をもち、時々放課後にあたらしいゲームがしたいですと集まって来てた二人です。 中年男性の中に若い女性が2名という形でしたが、ゲームだとすんなり交流できるのはあらためて素晴らしいことだと感じました。 NHKの取材もあり、22日の放送が楽しみです。 写真とりわすれた(´∀`;)
2011年06月18日
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今夜は八代Y'sMenの例会にてゲームづくりについて話を…ということで参加してきました。最近は仕事と部活(一緒かな?)に打ち込んでいたため久しぶりにゲームの時間を持て、創作意欲も高まりありがたかったです。依頼されてる試作品づくりも、テストプレイも滞ってるし…。落ち着いたら自宅ゲーム会したいなぁ。
2011年05月16日
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久しぶりにブログの更新です。まずはこのたびの東日本大地震で被災された皆様に哀悼の意を表すとともに亡くなられた皆様のご冥福を心よりお祈りいたします。そして一日も早く被災地の皆様が穏やかに生活できる日が訪れることを祈念いたします。さて前回延期となった第3回やっちろゲーム会を4月2日に開催いたしました。参加人数は体調不良などで2名が欠席で男性4名に女性2名でした。まずは人数がそろうまでは「SPEACE-SHOUGI」と「じゃんけんしょうぎ」ある程度集まったところで「ことば〇そび(仮)」をテストプレイ!その後ゲームフィールド園田さん持込の中からおすすめのウォーターリリーを。システムとテーマがとてもマッチしていてすばらしいゲームだと思いました!さらにメンバーが増えたところで、6人で「ことば〇そび(仮)」をもう一度。とても好評でよかったです。楽しかった^^あっという間に時間が過ぎて、最後に「やっちろカードゲーム(仮)」を。あがり方にテーマ的に合うものを追加してのプレイ。なかなか気持ちのよいあがり方で、楽しさと戦略性がパワーアップしました。早めにカードを仕上げて紹介したいと思います。ご参加いただいた皆様、ありがとうございました!
2011年04月03日
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小金井市・個別指導学習塾「聡生館」さまのブログにて「学習に役立つアナログゲームのいろいろ」という記事の先頭にじゃんけんしょうぎが!学研さまの広報ブログにて3月12日に八代で行われます大会の記事が…!大会までにテーマソングができればうれしいなぁ(´∀`)さて「じゃんけんしょうぎ」ですが、おかげさまで好調みたいです。一部地域では品切れということですが、3月中旬くらいには増刷分が届く予定ですので、もうしばらくお待ちください。ネットでは買えるみたいですが^^;購入された方のブログに書かれている感想を拝見すると、喜んでいただけているようでたいへんうれしいです。
2011年02月28日
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今日は八代にある電気工事店ライフアップサービスの佐藤さんが企画された勉強会に参加してきました。情報基礎の授業でソーシャルネットワークのことを教えたいと思っていた時でしたのでたいへん参考になりました!高校生にはマナーや危険性をしっかり伝えないといけませんが‥^^;新しいことに興味関心を持つ人たちにたくさん出会えることは何よりの宝となります。そういう機会をつくっていただけることに感謝です。今の世の中、ネットを使わない人と活用する人ではチャンスに雲泥の差があると思います。不平等な世の中ですが、最低限のチャンスは平等になってきている気がします。じゃんけんしょうぎの商品化もネットをやってなければ100%ありえなかったでしょう。さて今から10年後はどんなネット環境になっているのでしょうか?ますます意識の差が生まれているのか、全員が使えて当たり前のインターフェースになっているのか‥。楽しみですね。
2011年02月21日
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今日東京駅横のデパート大丸9階にあるボーネルンドに木のおもちゃを見に行きました。するとそこに「じゃんけんしょうぎ」も販売されているではありませんか!!じゃんけんしょうぎを見ていた女性の方に、こどもから大人まで楽しめるおすすめゲームですよ!と声をかけました^^その後店員さんにまずは売れ行きを聞いてみました。「定期的に売れてます」とのことでしたが、箱だけの説明を見ても遊び方がピンとこない人が多いとのことでした。実際店員さんに遊び方を教えたところ「じっさいにじゃんけんをして勝ったほうがコマを動かすのかと思ってました!」とのこと…。私の周りのみなさんも最初は上記のような遊び方をイメージされていて、実際に遊んでみて初めて面白さがわかりハマるという人が多いです。「この一度遊んでもらう」という壁をどう克服するのかが今後の課題だと思いました。その後学研の担当者さまと久しぶりの再会!いろいろなお話をしたり、ごちそうになったり、奥様とあえたりできてうれしかったです。
2011年02月13日
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先日の学晩会の様子が西日本新聞に掲載されました。知育玩具としての側面もありますが、一番は「ゲーム」として子どもから大人まで楽しんでいただけていることがなによりうれしいです^^
2011年02月07日
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今回は人数が8名前後でしたので自宅ゲーム会としました。人数が増えるとのみでは厳しいので「やっちろゲーム会」という誰でも参加できる名称にしました。テストプレイや未プレイゲームをみんなでワイワイ。 参加メンバー 合計8名 nasikaさん、もげもげさん、papashinyaさん、ここほれモーモーさん hide.shinoさん、MICHIKOさん(仮)、クラフトワークスさん(仮) もげもげさんのメッセージに気づかず、たいへんお待たせしたのに気づいた瞬間、血の気が引きましたΣ(´∀`И)サァー… 【あそばれたゲーム】 ◎創作:やっちろカードゲーム(仮) 初めての顔合わせメンバーのアイスブレイク用に!nasikaさんの役追加アイデアは検討したいです! ◎じゃんけんしょうぎ 遊んでもらった人には今のところ全員好評なのですが、今回ゲームに詳しいお二人からも褒めていただいたのはうれしかったです。 創作:フィッシングポンド 子どもから大人まで全力で楽しめるアクションゲーム。作者ならではの戦略性で3戦とも優勝^^;遊べばみんな楽しんでくれると思いますが、生産に難点。 創作:SPEACE-SHOUGI 男の子向けに作製しましたが、これまで遊んでくれたすべての女性にも好評。コマのカスタムが決め手で、個人的にかなり好きなゲームです。ほぼルールも固まってきた感があります。 ゲームフィールドnasikaさん持込み ドン・キホーテ(Don Quixote) ほかのプレーヤーとは点数でいかに追いつくかぐらいで絡むしかなく、運の要素にかなり左右されるゲームだと感じました。ソロプレイ感が強く、ほかのプレーヤーの様子を誰も気にすることなく終了したので個人的には評価は低めですが、タイルの種類や枚数なんかを覚えるとまた違った感じになるのかなと思いました。 ゲシェンク 名前と見た目はしってましたが、はじめてのプレイ。なるほど有名なのも納得なゲームです。シンプルなルールですが、みんなの思惑を考えながら遊ぶのが面白かったです。が、私はよわよわで2戦ともブービー賞w メジャーなゲームだし、今後何回もやって駆け引き上手になりたいなぁと思い購入しました。やっぱり会話ができるゲームが好きみたいです^^ コメントをゲームフィールドのコメントに送りました。 https://gamefield.sakura.ne.jp/products/detail.php?product_id=12 ネズミの巣穴(Burrows) とても楽しかったです。ちょっと場所をとりますが、とてもバランスの良い楽しみ方ができるゲームだと思いました。子どもと遊びたいと強く思ったので即購入。 コメントをゲームフィールドのコメントに送りました。 https://gamefield.sakura.ne.jp/products/detail.php?product_id=28 今回3つのゲームを経験できたのはやはり貴重な経験となりました。自分のゲームにとりいれてみたいプレイ感、今考えているゲームにいかせる考え方など。 また今回はNHK取材の一環としての側面もあったのですが、取材抜きでがっつりハマっていただき、この感覚をどうやってテレビで伝えようかという話になりました^^ やっちろゲーム会ではこれまでボードゲームをされたことが少ない人たちが多いのですが、今回のように1・2名詳しい方が入るとまた違う話に展開しました。 今度は2月20日くらいまでに3回目を計画したいと思います。 参加していただいたみなさまありがとうございました!次回のゲーム会はNHKの撮影も行われる予定です。
2011年01月30日
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自分でゲームをつくるもののボードゲームをあまり知らない自分は果たしてボードゲーマーと言えるの?試してみました。Q1:ボードゲームにハマった(ボードゲーマーになった)のはいつごろですか?A1:つくるのは12年前だけど、プレーヤーとしてはこれからハマるのではないかと。Q2:ハマるきっかけになったゲームは何ですか?A2:創作しているうちに知ったカタンにしばらくはまりました。Q3:どのようなタイプのゲームが好きですか?A3:コミュニケーションをとりつつあれこれできるもの。Q4:よくゲームをする場所はどこですか?A4:年に数回熊本ドイツゲームの会と最近始めたやっちろゲーム会。Q5:どれくらいの頻度でゲームをしていますか?A5:これまでは年に数回だったので、月2くらいはやりたいかなと。Q6:現在よく遊んでいるゲーム仲間は何人くらいいますか?A6:10人くらい。Q7:ゲームはいくつくらい持ってますか?A7:市販品10数個、創作26個。Q8:どれくらいのプレイ時間のゲームを好みますか?A8:最後まで楽しめれば長短はといません。Q9:オールタイム・マイベストゲームは何ですか?A9:やってわかりましたが「じゃんけんしょうぎ」結構自分の理想形です。Q10:これまで回数を一番多くプレイしたゲームは何ですか?A10:ババぬきwQ11:好きなゲームデザイナーは誰ですか?A11:好きな人をえらべるほどゲームをしりませぬ。Q12:嫌いな(自分に合わないと思う)ゲームデザイナーはいますか?A12:合わない人をえらべるほどゲームをしりませぬwQ13:好きなゲームメーカー・ブランドはありますか?A13:そりゃあもちろん学研です!Q14:異性とボードゲームをすることはありますか?A14:必ず女性も入ってもらいます。Q15:子供とボードゲームをすることはありますか?A15:自分の子供とやりますが、将来は近所の子供たちが集まる家に住みたいです。Q16:お年寄りとボードゲームをすることはありますか?A16:自分の親とやります。一般的にいうお年寄りですwQ17:子供の頃、どんなゲームを遊んでいましたか?A17:トランプ・花札くらいですね。オセロや将棋は数回やって挫折しました。相手が強かったのが悪かったのかなと今思います。Q18:麻雀は遊びますか?A18:高校生の時ハマりました。Q19:『モノポリー』は好きですか?A19:じつはやったことありません。Q20:『カタンの開拓者』は好きですか?A20:好きですが、終盤がちょっと。Q21:『カルカソンヌ』は好きですか?A21:未プレイです2Q22:『ドミニオン』は好きですか?A22:未プレイです3Q23:拡張セットを加えて遊ぶのは好きですか?A23:拡張といえば光栄のゲームというイメージがあります。ちなみに未プレイです4Q24:伝統ゲームやアブストラクトゲームは好きですか?A24:将棋やオセロは弱いですが、基本好きです。Q25:BSWやiPhone/iPadアプリでボードゲームを遊びますか?A25:もってませぬ。Q26:テレビゲーム機や携帯ゲーム機でボードゲーム以外のゲームを遊びますか?A26:数年に1度、テレビゲームにはまる時期がやってきます。Q27:ウォーゲームは遊びますか?A27:ウォーゲームの定義がわかりません。将棋もでしょうか?Q28:TRPGは遊びますか?A28:未プレイです5Q29:トレーディングカードゲームは遊びますか?A29:未プレイです6Q30:デッキ構築ゲーム(ドミニオンクローン)は遊びますか?A30:未プレイです7Q31:得意なゲームはありますか?A31:ないです。Q32:「このゲームは合わない」と思ったゲームはありましたか?A32:やったゲーム数が少ないこともあり、今のところないです。Q33:食わず嫌いだったけど、遊んでみたら意外とイケたというゲームはありますか?A33:とりあえずいろいろやってみたいほうなので自分はないです。じゃんけんしょうぎは見た目子ども向けっぽいのですが、やってみると面白いです。Q34:忘れられないコンポーネントのゲームはありますか?A34:それほど知らないので何とも言えませんが、花札のデザインは好きです。Q35:今入手しづらいゲームで欲しいものはありますか?A35:なにが入手しづらいのかがわかりませんwQ36:所有ゲームの中でもっとも笑いの取れる一品は何ですか?A36:最近作ったカードゲームがいちばんわいわいとコミュニケーションとれます。Q37:自分が死んだとき、お棺に入れてほしいゲームは何ですか?A37:やっぱりいろんな遊び方ができるトランプっすかね。Q38:国産でオススメのゲームは何ですか?A38:見た目で未プレイの皆様、ぜひ「じゃんけんしょうぎ」をお試しください。Q39:「これこそ日本語版を出してほしい!」というゲームはありますか?A39:知りません。Q40:「これこそ再版してほしい!」という同人ゲームはありますか?A40:えー!しりません。。Q41:よく見ているボードゲーム関連サイトはどこですか?(いくつでも)A41:定期的にぐるりと目を通しますが、かなり間が空きます^^;Q42:購入の参考にしているゲーム紹介サイトはどこですか?(いくつでも)A42:うーん。ネットでみてこれは!と思ったものしか買わないのでとくにありません。Q43:書籍・雑誌で「これは役に立った」というものはありますか?A43:星野さんの詩画集。救われました…え、ちがうwQ44:月平均するといくらくらいゲームを買っていますか?A44:0.1個。Q45:主にどこでゲームを買っていますか?A45:ネットです。Q46:ゲームを買うときに決め手となるものは何ですか?A46:直感!Q47:新作と聞くと思わず手が出そうになるほうですか?A47:実際に遊んでみて面白いゲームはほしくなります。Q48:購入の時、ゲーム賞の受賞歴を重視しますか?A48:まったくです。Q49:国内で好きなボードゲームショップはどこですか?A49:学研ショップ!…だってじゃんけんしょうぎをほかのお店おいてくれてない(TT)Q50:ショップを選ぶときに決め手となるものは何ですか?A50:値段では?Q51:メビウス頒布会に入っていますか?A51:いいえ、ないっす。Q52:海外から個人輸入したことがありますか?A52:いいえ、ないっす。Q53:「これがゲームになったら絶対買うのに」というものはありますか?(実際のできごと、小説、漫画、アニメなど)A53:むしろ知りたいですwQ54:買ったけど未プレイのゲームはどれくらいありますか?A54:あまり持っていないのに結構あるというwQ55:ネットオークションの取引で困ったことはありますか?A55:未プレイですwQ56:プレイしたゲームの記録はどうしていますか?A56:意識したことがありませんでした!テストプレイはブログに書いてました。Q57:否定的な感想を言ったり書いたりするほうですか?A57:それほど自信がありません。Q58:ゲーム中によく心がけていることや信条はありますか?A58:みんなで楽しく!Q59:ボードゲームにおけるジンクスはありますか?A59:カタンで自分のとこだけ生産すくないwQ60:あなたは勝敗にどれくらいこだわりますか?A60:相手が勝つ気がない時ほどつまらないものはないかと。Q61:ゲーム中にはどんな会話をしますか?A61:基本はゲームを通して広げていく感じ。Q62:ゲーム中につい言ってしまう口ぐせはありますか?A62:やべ!Q63:同じゲームを繰り返しプレイするほうですか?A63:今のところ完全にそっちよりかと。Q64:ほかのプレイヤーに「これはやめてほしい」と思うことはありますか?A64:カードを持ってる時にパチパチすること。大切にしてほしいなぁと。Q65:長考はどれくらい許されると思いますか?A65:5分くらいはいいのでは。Q66:ゲームが終わる前にもうトップを取れないことが確定したらどうしますか?A66:最後の一人まであきらめないゲームがいいです。Q67:遊ぶゲームはどうやって選んでいますか?A67:ひとのおすすめか、自作ゲーム。Q68:インストで定石を教えることやゲーム中に助言をすることについてどう思いますか?A68:知ることでより面白さがひきでるのならありかと。Q69:インストで工夫していることはありますか?A69:かまない。けどかむwQ70:ゲーム中の飲食はどこまでOKだと思いますか?A70:指先は汚れないのが望ましいのかなと。Q71:ゲーム終了後の感想戦をどれくらいしますか?A71:状況しだいっす。Q72:既存のゲームのルールを改良してみようと思うことがありますか?A72:あります。Q73:自分でゲームデザインをしたことはありますか?A73:やってます。Q74:攻略法をいろいろ考えたくなるほうですか?A74:えっ?Q75:ゲーム会終了後にはどんな話をしますか?A75:ゲームの感想。Q76:長時間ゲームといえば何時間以上だと思いますか?A76:2時間。Q77:便利だと思う小道具はありますか?A77:かど丸。Q78:ゲームの収納に困ったとき、何か対策をしていますか?A78:こまるほど持っていないです。Q79:オープンのゲームサークルには参加しますか?A79:したいと思う派です。Q80:ゲームサークルのメリットは何だと思いますか?A80:知らないゲームにであえて、新しい人との出会いがある。Q81:ゲームサークルの問題点は何だと思いますか?A81:?Q82:ゲームサークルで気を付けていることはありますか?A82:自宅でやる際はあたたかい飲み物でもどうぞ。Q83:ゲームサークルで嫌な思いをしたことはありますか?A83:ないっす。Q84:自らゲームサークルを立てようと思ったことはありますか?A84:最近始めましたがサークルなのかどうなのか?Q85:「すごいなあ」「えらいなあ」と思えるプレイヤーや関係者はいますか?A85:熊本ドイツゲームの会の古原さん。Q86:ボードゲーマーには変な人が多いと思いますか?A86:とくに意識したことはないです。Q87:エッセン国際ゲーム祭など海外のボードゲームイベントに行きたいと思いますか?A87:いきたいけど時間もお金もありやせん。Q88:浅草のゲームマーケットに行ったことはありますか?A88:あります!参加に当たりはじめてドイツゲームをしり、創作の幅が広がりました。Q89:ボードゲームが好きだということを進んで(ふだんゲームをしない)人に言うほうですか?A89:つくるのが好きですとは公言してます。もちろんやるのも好きですが。Q90:あなたの家族は、あなたがボードゲームをすることをどう思われていますか?A90:子どもたちは興味津々。嫁は無関心wQ91:ふだんゲームをしない人にゲームを勧めることがありますか?A91:そういう人にこそ声かけて遊びたくなります。Q92:ゲームをあまりやってない人に対してどんなゲームを出しますか?A92:自作ゲーム。Q93:ボードゲームをプレゼントで贈ったことがありますか。A93:身内のこどもに「じゃんけんしょぎ」を送りました!Q94:ボードゲーム以外の趣味は何ですか?A94:テニス、バンド、パソコン、読書、各種創作、旅行、登山。広く浅くがモットーです!Q95:ボードゲームという趣味をやってきて嬉しかったことは何ですか?A95:いろんな人との出会いですね。もちろん自作ゲームの商品化もうれしいです!Q96:ボードゲームという趣味を続けていく上で苦労する点はありますか?A96:時間の確保。Q97:ボードゲームという趣味の欠点は何だと思いますか?A97:特にないのでは?人と交わりたくてやってるので。Q98:日本におけるボードゲームの現状をどう思いますか?A98:なんだかゲーム作家が海外でも注目されている気がする!私をのぞき^^;Q99:もしボードゲームの発展を阻害しているものがあるとすれば、それは何だと思いますか?A99:これから発展していくのでは?Q100:最後に。あなたにとってボードゲームとは何ですか?A100:最高のコミュニケーションツール。あらためてまだゲーマーではないなと実感した質問でした^^
2011年01月28日
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1月27日に地元八代で学晩会という勉強会に参加してきました。じゃんけんしょうぎ制作のいきさつや、ゲームづくりの時に考えていることなどを質問にお答えするかたちでお話ししました。じゃんけんしょうぎも体験していただき、たいへん熱中して楽しんでいただきました。やっちろカードゲーム(仮)も体験していただき、とても盛りあがりました。会の後の飲み会も楽しかったです!いろいろな人との出会いで次々と新しい展開が開けています。学晩会には西日本新聞の記者さんも来られており、まさかの取材もありました。5日の新聞に掲載されるそうです。またプログラマーの方もいらっしゃり、やっちろカードゲーム(仮)を会話もできるネットゲーム化したいとのことでしたので、八代のために無償でつかっていただこうと思いました。なんらかの地元貢献ができれば幸いです。さらにNTTドコモの方がいらっしゃり、以前から考えていた位置情報サービスのお話をすることができました。実現されるとあるジャンルでかなり死亡者が減るサービスですので、ぜひ実現していただきたいです。さらにさらに博物館の学芸員さんもいらっしゃり八代の歴史をテーマにしたゲームをいくつか作りたいと思いました。今後も積極的に人と出会いたいと思いました。出会いは宝。出会いといえば、じゃんけんしょうぎのテーマソングも2月中には完成とのこと!楽しみです^^
2011年01月27日
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さて先日KABのファイブチャンネルにて放送がありました。いろんな作品を紹介していただいたり、スタジオのお二人にも遊んでいただいたりしました。英太郎さんが「最初ハマらんておもっとったけど、やったらハマッた!」という感想だったのがうれしかったです。やはり第1印象で、子供向けだと思われるんでしょうね^^;趣味の活動だったので、今まで学校で働いていることを表に出していなかったのですが、新聞やテレビですでに公表してますのでこれからはさらにストレートになりそうです。顔や名前がでることは大変恥ずかしいのですが、緊張感をもてるので仕事にもいい影響もあるなぁと思います。ちなみに新聞はこちら教師ということで注目をしていただけることで、一人でも多くの人にゲームやおもちゃのことを知ってもらえるのはありがたいです。自分の後輩でもある生徒たちに、ものづくりの喜びや可能性を伝えることができるのも幸せです。最近はゲームを考えて、相談にくる生徒も出てきました。今はグラフィックデザインばっかり教えているので、そのうちまたおもちゃづくりを教えたいなぁと思いました。八代の中学生で、おもちゃやゲームを作りたいと思っている人待ってます。
2011年01月26日
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今日は念願だった自宅ゲーム会をついに開催できました!というのも昨日テレビの撮影が自宅で行われ、部屋も片付いてるし、妻子は実家に帰ってるしとタイミングがばっちりだったからです。なので、急遽Twitterとmixiで呼びかけました!参加者は市役所の人、まちおこしの人、若手飲食業境界の会長さん、NTTの人、学校の先生・学校事務の先生に私の合計7名でした。都合で参加できなかったのは商工会議所の人、電気工事屋さん、NHKのレポーターさん。まあ全員参加でしたら部屋には入りませんでしたが^^;いろんな職種の人たちと交流がもて、即座に打ち解けるゲームの力はやはりすばらしいです!飲食店には大人の宴会などにも子連れが多いのだが、手持ち無沙汰な状態があるので、各お店にゲームを置きたいという話もありうれしかったです。プレイされたゲームはすべて創作ゲームで「じゃんけんしょうぎ」「WALLS」「ADELIE」「FIELD7」「やっちろカードゲーム(仮)」「SPACE-SHOUGI」でした。新作のカードゲームはカードの枚数は30枚なのですが、7人でやっても大盛り上がりでした!あと数人までいけそうです。今日の様子では、地元の八代から商品化される可能性が高い気がします。もともと八代での商品化をイメージして考えたゲームなのでぜひ実現して、たくさんの人に遊んでもらい、八代の知名度アップにもつながれば最高です。カードの枚数も少ないのでコストもかかりませんし、小さいこどもから大人まで楽しめ、会話も盛り上がるので今まで作ったカードゲームの中では最高の作品と言えそうです。仮面ライダーオーズのコインに置き換えてもばっちり合いそうな内容かもしれません。ペンギンのレースADELIEも波乱万丈で大盛り上がりでした^^最後に残った1人とSPACE-SHOUGIを10セットほどテストプレーしました。いくつかよりおもしろくするための修正点を見つけることができました。皆さん楽しかったと満足してもらえたのが震えるほどうれしかったです(((・∀・;)ゲームつくってて良かった!今後は計画的かつ定期的に開催していきたいと思いますので、またのご参加よろしくお願いいたします!
2011年01月08日
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本日熊本朝日放送「ファイブチャンネル」の撮影が私の部屋で行われました。リポーターは田中洋平さん。じゃんけんしょうぎを対戦しましたが、見事に負けてしまいました。たのしく遊んでいただけたのでよかったです^^一体どのような放送になるのか楽しみでもあり、不安でもあります。母校のPRにつながったり、他のゲームやおもちゃの商品化につながればいいなぁと思います。放送は1月22日深夜。熊本の方はぜひご覧下さい。
2011年01月07日
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twitterをはじめてからブログの頻度がさらに減った気がしますが、ゲームづくりやおもちゃづくりに関してはブログに記録するのが一番だと思います。昨年は娘の病気など心配事もありましたが、なんとか普通の生活がおくれるようになったり、念願の商品化が叶ったりとうれしい一年となりました。たくさんの人たちに感謝することだらけです。さて今年は数年前から計画していたマイホームに取り掛かります。共働きなので、こどもが小学生になる前に実家の近くに家を建てたいと思っていたのですが、どのような家をどこに頼むのかに2年を要しましたw(各業者さんもこんな長期に打ち合わせを重ねる人は珍しいと少々お疲れ気味でした)結果的に満足する業者さんにたどりつくことができました。家作りに対する心構えと、職人さんや下請け業者さんに対する考え方に、同じものづくりをする人間として共感できたのが大きいです。気がかりなのはタイミング的に「じゃんけんしょうぎ」で家が建った!と誤解されてしまいそうな点でしょうか^^;絶対そう言われると妻は嘆いています。。ゲームづくりでは商品化に適した考え方がだいぶ解ってきましたので、その辺を頭に入れ、あとは思いつくのを待ちたいと思います。じゃんけんしょうぎの大会もどのように開催されるのか!?じゃんけんしょうぎのテーマソングはどのような完成を迎えるのか!?とても楽しみです^^今年は一体どのような一年になるのか想像もつきませんが、仕事も家庭も趣味も可能な限り全力で頑張っていきたいと思いますので、どうぞ今年もよろしくお願いいたします。
2011年01月04日
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昨日は家の大掃除!たくさんのゴミやダンボールが‥。そこで現在売り切れ続出の仮面ライダーオーズの変身ベルトをつくってやろうと思いました。メダル差し込んだりおもしろそう!仮面ライダーオーズに変身!仮面ライダーOOO 変身ベルトDXオーズドライバー価格:6,825円(税込、送料別)しかしこども達がリクエストしたのはマジレンジャー!いまはゴセイジャーな上、マジレンジャーはブックオフで買った本でしか知らないはずだけど、どうしてもというのでマジレンジャー‥。製作時間1時間 ラッカー塗装まあマジレンジャーのベルトなんて売ってないからいいか^^
2010年12月30日
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以前カトミノさんのブログでパチカの存在をしり、そこからアサラトのことを知りました。それ以降気になって気になって仕方がなかったのですが、ついに昨日楽器屋さんで見かけて買っちゃいました!「楽器 パチカ(大)」ラメパチカ-RED/BLACK練習,販売,通販,動画,販売,協会,技,テクニック,リ...価格:1,050円(税込、送料別)クルクルまわしてリズムを奏でる楽しい楽器アジアの楽器 パチカ(アサラト) 花柄E エメラル...価格:1,260円(税込、送料別)★アサラト/パチカ Sound King (SK-AS756)価格:1,200円(税込、送料別)ちなみに私はSOUNDKINGのアサラトを買ったのですが、木の実のぶつかる音がたまんないです(´▽`)一振りごとに上達するのでめちゃうくちゃハマってます!片手でハーモニカ!片手でアサラト!その組み合わせをやってみたいです!この域までいってみたいものです!アサラトのすごい動画
2010年12月24日
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じゃんけんしょうぎの勝敗システムに若干修正を入れ、コマの成長システムを取り入れたゲームです。対象年齢はじゃんけんしょうぎより高めです。【ストーリー】21XX年、急激な宇宙開発の発展と、地球環境悪化により人類は地球を離れ、人類が生存可能な惑星が2つ存在するある銀河系へと移住していた。赤い星と黒い星はお互いに不足している資源を与え合い、共に栄えてきた。しかし、ある事件を発端に2つの惑星で資源の奪い合いが始まり、その戦争は長期にわたっていた。2つの星の間には、元地球人以外の宇宙生命体から2つの惑星星を守るためにつくられた宇宙戦闘兵器「SIKAKU」の生産工場が3つ存在している。この宇宙工場の位置でしか「SIKAKU」の生産、パワーアップに必要なエネルギーが生れないため、お互いの星にとって攻略の拠点となっている。その不安定な支配状況から中立人工惑星として存在し、作業員達の生活も身の安全も両惑星からの安全保障と共同出資で成り立っている。そのためこの戦争においても、宇宙工場のみは戦争前、いやそれ以上に需要が高まっているのであった。【ゲーム概要】このゲームでは、宇宙工場を支配するとSIKAKUのパワーアップに必要なパーツを手に入れることができ、SIKAKUの行動範囲を高める事ができます。お互い交互にコマを進めあい、勝利条件を満たせばゲーム終了です。相手コマの中にはとらえるとこちらの味方になる反逆者がいます。加速装置や指揮官の性能により少しの油断で勝敗が決することがあります。【勝利条件】1.相手の指揮官を倒す。2.相手の惑星を占領する。3.相手の指揮官以外すべて倒す。【ボード】黒い星と赤い星に分かれます。2つの星の間には3つの宇宙工場が存在します。星から3マス目には小惑星衝突防止用エネルギーバリヤがはられており、いったんそのバリヤをでると中に戻ることができなくなります。ただし指揮官のSIKAKUのみは戻ることができます。相手バリヤには突入できます。【コマ】お互いに6機ずつ宇宙戦闘兵器SIKAKUが持ち駒です。うち1機が指揮官と2機が反逆者です。どちらにも使えますが、指揮官はマークを表、反逆者はマークを裏にして闘います。※写真では反逆者1になってます^^;★反逆者各SIKAKU部隊には1人捕虜になると反逆するパイロットが隠れています。プレーヤーはどのコマが反逆者となるコマなのかを頭に入れ、相手にとられないようにしましょう。反逆者コマは1手つかって自軍のバリヤ内に味方として配置できます。移動装置は1つ装備可能です。★指揮官指揮官はその能力の高さから2回まで動かす事ができます。エースパイロットとして活躍させるもよし、とられては負けなので徹底的に逃がしてもよいでしょう。【移動装置・加速装置】SIKAKUには8つのスロットがあり、移動装置や加速装置をセットすることができます。加速装置を手に入れるには、移動装置3つを加速装置1つに作り変えます。※機体のセッティングも1手かかります。★移動装置六角形の装置で、装置がついている方向に1マス進めます。★加速装置円形の装置で、装置がついている方向にどこまでも直進できます。初期配置では指揮官のみ加速装置1つと移動装置2つを必ず装備します。後は移動装置10個を残り5機に自由にセッティングします。※実力差に応じて移動装置をハンデとして渡してもよいでしょう。【相手のコマをとったら】とらえた相手のコマから移動装置や加速装置をはずし、宇宙工場に装置を返却します。反逆者の機体のみは味方として使用できますので、移動装置を1つつけたままにします。他の機体は最大2機まで盾として配置できます。相手の加速装置から星を守るのに使えます。盾はボードのどこにでも置けます。▲反逆者を配置▲相手の加速装置から星を守る盾に!【宇宙工場】宇宙工場を占領していると、手番の最初にサイコロをふり、占領宇宙工場の周りに書いてある数字がでたら移動装置を1つ手に入れることができます。手に入れた移動装置は工場を占領している機体であればすぐに装備できます。他の機体に装備させたい場合は1手つかって機体のセッティングを行います。【機体のセッティング】コマを動かすかわりに一手つかって移動装置、加速装置のセッティングを変更できます。移動装置3つを工場にわたし加速装置1つに変える事も可能です。セッティングは全機体間で自由に行え、指揮官機体からも可能です。相手のセッティングから作戦を見破り対応しましょう。
2010年12月19日
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じゃんけんしょうぎのテーマ(仮)作詞/作曲R-TOYじゃじゃじゃーんじゃんじゃんじゃんじゃんけんじゃんじゃーんじゃんじゃんじゃんじゃんけんじゃん力合わせてじゃんけんしょうぎ 転って姿を変えて敵をすべてつかまえるぞすきあらばゴールも狙う今日も勝利をめざす敵の懐に飛び込むのさじゃじゃじゃーんじゃんじゃんじゃんじゃんけんじゃんじゃーんじゃんじゃんじゃんじゃんけんじゃん絶対勝つぞじゃんけんしょうぎ 仲間たちがとらえられて一人きりになったときはここでまけてはならないとふんばり闘うのさ窮鼠猫を噛む。知っているだろ?じゃじゃじゃーんじゃんじゃんじゃんじゃんけんじゃんじゃーんじゃんじゃんじゃんじゃんけんじゃんあきらめないぞじゃんけんしょうぎ ルール守って戦って負けても涙みせないで次は絶対勝ってやるなんども挑むのさ敗北で人は強くなるのさ じゃじゃじゃーんじゃんじゃんじゃんじゃんけんじゃんじゃーんじゃんじゃんじゃんじゃんけんじゃんいつも心にじゃんけんしょうぎじゃじゃじゃーんじゃんじゃんじゃんじゃんけんじゃんじゃーんじゃんじゃんじゃんじゃんけんじゃんケンカしないでじゃんけんしょうぎ曲調的には戦隊物のノリです!今後の展開をこうご期待!?※歌いやすいようにちょこっと修正。こどもたちもサビを一度歌ったらまねして歌ってました^^
2010年12月17日
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1.昨日新聞の取材を受け、年末くらいに載るかもという話が、なんと翌日にでかでかと掲載^^;たくさんの方からお祝いのメッセージをメールでいただきました(´▽`)感謝睡眠不足でねぼけづらと家族から指摘、周囲からは逆にいい顔とのお褒めの言葉。若干伝えたかった内容と、記事で表現が違う点があったので、伝えたい事は文字もそえることが大切と痛感。ルールもニアミスです^^;記者さんはなにも悪くなく、文章化しなかった自分のミス。思ったより人は気にならなかったみたいですし、明日には忘れているでしょう^^;2.地元八代の活性化のために八代をテーマにしたゲームをつくろうと思ってたら‥できました(´▽`)頭の中じゃおもしろいゲームっていっぱいあるんだけど、テストプレーをしないとなんともいえない。単純なカードゲーム5歳くらいからいけそう。物産館とかに置いたらどうだろう?3.熊本のテレビ局KABの番組取材が1月はじめにあるそうです。4.じゃんけんしょうぎのサイコロを使った対戦動画をUP!
2010年12月16日
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じゃんけんしょうぎの遊び方を説明している動画と、5歳の息子と対戦している動画をyoutubeに掲載しました。【じゃんけんしょうぎの遊び方】【5歳の息子とやってみた】【サイコロモードで対戦】今日は新聞の取材がありました。ものづくりに対する気持ちを伝える事ができたのでよかったです。あとまちの活性化のひとつの方法として「じゃんけんしょうぎ」を地元八代から発信していこうという話がありました!詳しい事はこれからですが、もし地元の活性化に役立てばとてもうれしいことです。
2010年12月15日
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私にとってとてもうれしいニュースを知りました。私にとってとても関係の深いふたりが凱旋ライブとCDリリースを行うことです。小さいころからずっとプロになるのを夢見ていた彼ら。朝の4時くらいまで練習していますと言っていた彼ら。とても心優しい兄。ユニークな弟。努力が実ってよかったね!と心から思いました。今まで私の知人から何人かプロミュージシャンを目指して上京しては挫折して帰ってきていましたので、そんな厳しい世界で着実に進歩している彼らに感動しました。なぜか、自分のゲームの商品化のときよりうれしかったです。まだインディーズですが、近い将来メジャーデビューを果たしてくれる事と信じてます!お互いに作品を世に出して何かを伝えたり、影響を与えたいと思っているもの同士です。私は商品化、彼らもインディーズとはいえ全国CDデビュー、今掴んだのは本当のチャンスだし、試される場なんだと思います。お互いに頑張りましょう!身近な人物がもっとも夢を与えてくれます。私の商品化も、彼らの活躍もそれが夢へのきっかけや、エネルギーになればうれしいです。そういえば私が作った曲を彼らがカバーしてくれたこともありました^^いつの日かお宝音源になるように頑張ってほしいです。昔のライブビデオや、オリジナル曲のMDももらってますが今とは音楽性がだいぶ違うので、今回聞いた時はすっごくビックリしました。とてもまっすぐで素敵なバンドです。ぜひみなさんも聞いてみてくださいね。【空∞創】 1stミニアルバム「COLOR」12月発売!曲名:リンク曲名:オレンジ曲名:真実のままに曲名:夢窓曲名:ピリオド
2010年12月14日
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ゲームデザインを通してネットでお知り合いになったさとーさんより「材木屋さんゲーム」の試作をご相談を受けました。ながれからルールなどもコラボ作品となりましたので、さとーさんの原案とアレンジ後をご紹介します。【いただいた企画内容とアレンジ内容】アレンジ内容は色を変えます。材木屋さんゲーム 2~4人(もっと大人数でもいけそう) 15分 6歳以上 (時間はもちょっとかかり、年齢は5歳から遊べます)1.コンポーネント (1)ゲームボード:1個(8cm×2cm×60cmの板) 角材にし、長さも伸ばしました (2)トラックコマ:1個(木のおもちゃのクルマ) (3)材木:40本 1点:12本 2点:10本 3点:8本 5点:6本 10点:4本 (シロアリ入り材木を各点1本追加しましたが、要本数調整かもです。シロアリ入りと同じ種類の材木を持っていた場合シロアリ入りと一緒に廃棄処分します。最後までシロアリ入りのみなら得点に加えます) (4)巾着袋 2.プレイ準備 (1)全ての材木を巾着袋に入れる (2)ボードの上部横に材木をランダムに1本ずつ8本置く(初期は4本くらいが良さそうです。1つのエリアに2本まで置けるようにしました。3本もありかもです) (3)ボードの下部にトラックコマを置く (4)じゃんけん等でスタートプレイヤーを決める 3.ゲーム順序 (1)手番プレイヤーはトラックコマを指ではじいて動かす。 (より力加減がしやすいようにころがすことにしました。そしてころがす前に巾着から材木を1本とり、セットするようにしました。自分が10点を引いても人数しだいでは手に入れるチャンスがなくなるため) (2)トラックコマが止まった場所の下に材木があれば、その材木を手に入れる。※1 材木まで到達しない場合、トラックコマがボードから落ちた場合、何も手に入れない。 ※1:ボードを真上から見て、トラックコマの頭の部分を「止まった場所」と見なす。 (到達しない場合は0点、落ちた場合は所有材木を1本返却としました。判定場所も最後にぎりぎり落ちなかった時に「やったー!」と思えるように後輪の位置としました。) (3)材木を手に入れた場合、残っている材木を全て隙間なく並べ直し、新たな材木を巾着袋からランダムに1本抜き出し、ボードの上部に新たに置く。 (ころがす前のセッティングや複数本を同じエリアにおけることから隙間があったほうが戦略的におもしろいと思います) (4)手番を左隣にうつす。 (5)巾着袋から1本抜き出す際に、材木がなくなっていたらゲーム終了。 (すべての材木が無くなったらそのプレーヤーから1周回って終了。その後、逆転をかけてチャレンジゲームを入れてみてはどうか?チャレンジゲームは道路の1番奥のエリアに車を止めることができれば保有点数を2倍にでき、失敗した場合材木を5本捨てる。最後まで逆転のチャンスはほしいので。 )4.得点方法 (1)材木に書かれている得点を合計する (2)1種類の材木を4本以上集めたら1種類につき10点のボーナス (3)上記(1)(2)の合計得点が最も高いプレイヤーが勝ち 合計得点が同じ場合は、より多くの材木を獲得したプレイヤーの勝ち ※6歳未満の子ども向けに木の本数だけで得点計算をしてもOKです。 材木を使って、高く積み上げて遊んだり、制限時間帯にどちらが高く積み上げられるかなどの別ゲームとしても遊べます。 4cm基尺ですので、他の積み木と組み合わせて遊ぶこともできます。というゲームなのですが、本日我が家のこども達(5歳4ヶ月)に遊ばせて見ました!材木には半田ごてによる焼印をさとーさんは希望されましたが、時間の関係でスタンプにしました^^;1点が杉、2点が桧、3点が松系? 5点がケヤキ 10点マホガニー?としました。シロアリ入りは小さな穴をあけてますので盲牌が可能です^^戦略的にシロアリを出したいときもあると思いますので!ボードではなく、一本の道のイメージです。車が簡単には落ちないように溝を彫ってますが、乱暴すぎると落ちます!道の最後は車が引っかかって楽に高得点できないように丸くけずってます。ちなみに収納は和室のなげしにジャストフィットですし、立てて隙間収納もいけます^^止まった時の後輪が獲得エリアになります!材木を差し込む穴の下にもベニヤ板をはってますので次のプレーヤーに手渡ししたり、人が動かずにゲームを回す事ができます!車をのせて落ちないようにシーソー遊びもできますよ^^10mm×20mm×40mmの寸法ですのでいわゆる「フレーベルの積み木」と同じ形状の小型版です。ですので積み木としても遊べます。※試作品は端材を適当に使ってますので作業工程がバラバラで精度がでていません(TT)くやしい。実はこのゲーム、ビー玉をころがして移動力を決定するシステムにさとーさんのテーマが上手い具合にコラボできたものなのですが、ビー玉の時は転がる溝にカタカタ音がなるラインを入れ、それこそ指ではじくというものでした。今回のコラボにより楽しいゲームができたのでよかったです!ちなみに今日新たに考えたルールなどは時間の都合により、さとーさんには事後連絡となりますが、気になる点やさらなる改良点があればよろしくお願いします。今日は遊んでいる様子をビデオに収めましたので、近いうちにyoutubeにでも掲載してみますね。動きが一番のゲームですので^^先日じゃんけんしょうぎの遊び方を説明し、こどもたちが遊んでいるビデオを撮影したさいに、あまりに騒ぎすぎて使えず注意を受けたので前半はおとなしくしてましたが…^^;
2010年12月10日
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ひとつめの試作品が完成しました!ある方とのコラボ作品となります。その方が提案された遊び方を、以前私が考えていたある数値決定システムをアレンジして作ってみました。私が考えたシステムはテーマ設定が難しく、結局なんにも使用されない状態でしたが、今回声をかけていただいたことがきっかけでテーマ性もばっちり決まり、もう一度活躍の場を得ました^^ルールなどもふたりでやりとりをして練り上げているところですが、特に小さいこども達が喜んでくれそうですが、大人向けのルールも考え中です^^近日中に公開したいと思いますので、いつもどおりあまり期待せずにお待ち下さい^^;
2010年12月09日
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あたらしいゲームの製作を2つはじめました。1つ目はSNSサイトの知人とのコラボゲームです。プレイ自体を楽しむゲームなのでいくつか試作し、もっともおもしろいと感じるものを検討中です。本日1つ目を製作。2つ目はじゃんけんしょうぎの勝敗システム「相手のぜんめつ」「相手のゴールをうばう」はそのままなんですが、コマ自体にこれまでにないと思われる要素をもたせました。テーマ性もガッチリ決まっていい感じですが、女性受けはしない気がします。
2010年12月08日
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今日は同部屋の男の子とじゃんけんしょうぎをして過ごしました。基本的な遊び方で15回、特殊なルールで5回遊びました。かなり熱中して遊んだので、点滴がきわどい時がありました^^;こんなに連続で遊んだ事も小学生と遊んだ事も初めてです。時間がかからない事もですが、毎回違った展開になる事、序盤に圧倒的優位にたった時に隙を見せ逆転負け、一手の差で負けたりする事が「もう一回!」に繋がってました。最後の方は特殊ルールを加えて遊んでましたがお風呂の時間になって終了。そのあと新たな入院患者さんの奥さんと対戦。ご年配の人でも楽しんでもらえてうれしかったです。ものづくりの喜びを感じました(^^)カトミノさんpuzzlezさんへブログで紹介していただきありがとうございます!コメントしたいのですが、なぜか携帯ではできないのでこちらで御礼をm(__)m
2010年11月30日
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土曜日の朝から首を痛めてたのが時間とともに悪化。今朝痛みで全く身動きがとれず診察後そのまま入院となりました(:_;)
2010年11月29日
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学研:頭のよくなるゲームシリーズ「じゃんけんしょうぎ」2人対戦用 6歳からじゃんけんしょうぎは、6歳から大人までを対象にしたゲームですが、うちの5歳のこどもたちでも2日目にはふたりだけで遊べるようになりました!見た目がかわいく、シンプルなルールなため、こども向けゲームと思っている人が多いのです、ある程度詳しく遊び方を説明したいと思います。実際に遊んでみると、大人でもその多彩な戦略性に夢中になります。【ゲーム概要】 グー・チョキ・パーが描かれたさいころ形のコマを転がして移動し、コマに描かれたじゃんけんで勝てば相手のコマを取ることができます。相手のすべてのコマを取るか、相手のゴールに入れば勝ち!【外観】箱はこのようになってます。見た感じお菓子の箱みたいでかわいいです^^【中身】中には説明書の他にボード、コマ4個ずつ、サイコロ1個が入ってます。【勝利条件】相手からゴールをうばうか、相手をぜんめつさせると勝ちです。ゴールは一番奥にありますよ。【遊ぶ準備】はじめに4つの◎に駒を置きます。置き方は自由です!いったん小さな〇より外に出ると中に戻ることはできません。※ただし、ある条件を満たせば中に入れるようになるんです!お互いにコマを自由に置き終えたらじゃんけんをして順番を決めます。【コマの動かし方】コマは1人2回ずつ動かします。上の写真のように1つのコマを2回でもいいですし、下の写真のように違うコマを1回ずつでもかまいません。【コマのとり方】相手のコマをとるときは、コマを動かす1回分をつかってとびかかります。【コマに秘められたちから】対戦中にコマの数が1つになると、そのコマに秘められた力が発揮されます!いったいどんなちからなのでしょうか^^最後の1つになっても逆転できるところがこのゲームのポイントといえます。【サイコロについて】何回動かせるかをサイコロで決める遊び方ができます。年齢や実力に差があっても面白い戦いになりますよ!実は大人同士がサイコロで遊ぶと‥これがまたおもしろいんです!【特殊ルール】ルールを若干アレンジする事でちがった遊び方が可能です。1.その場方向転換 行動力2をつかってその場で90度コマの方向転換ができる。 2.解放 一度とらえた相手のコマを行動力1を使って好きなところに解放できる。 相手のふんばりモードを解除したい時にどうぞ。 3.自由配置 出戻り禁止エリア内であれば、自由に初期配置が出来る。 4.ついたて初期配置 上級者になってくると初期配置の段階から優位に立つことが出来るようになってくる。そこで、初期配置際に相手の配置が見えないようについたてを使う。 5.交互に初期配置 それぞれ1コマずつ交互に配置していく、最後にゴールキーパーを配置するときは同時に。 上記のついたてが面倒くさい時にどうぞ。 【遊び方リンク】テレビでの紹介(移動ルールがちょっと違います^^;) http://www.ntv.co.jp/oha4/asamaru/20101124.html 日テレおはよんブログでの紹介 http://plaza.rakuten.co.jp/puzzlike/diary/201011280000/ パズルで!しかし。【ネットで購入】 【当店ポイント2倍】【Joshinは平成20/22年度製品安全優良企業 連続受賞・プライバシーマーク取...価格:1,260円(税込、送料別) 学研ショップ 紀伊国屋全国書店、インターネットでお求めいただけます。クリスマスプレゼントや、お正月にご家族やご友人と楽しい時間をお過ごし下さい^^
2010年11月26日
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じゃんけん しょうぎ[学研ステイフル]《予約商品11月発売》価格:1,177円(税込、送料別)【当店ポイント2倍】【平成20/22年度製品安全優良企業 連続受賞・プライバシーマーク取得企業】...価格:1,260円(税込、送料別)11月下旬学研ステイフル じゃんけんしょうぎ 予約価格:1,050円(税込、送料別)じゃんけんしょうぎ価格:1,500円(税込、送料別)いよいよ地元の書店でも取扱いが開始しました!楽天では現在4店舗出品いただいています。クリスマスプレゼントにいかがでしょうか?また12月5日〆切でプレゼントも行われているようです。http://present.kurasse.jp/present_view.php?log_no=3386さらに11月24日には日テレOha4!NEWS LIVE のあさ〇infoで紹介されるとのことです。テレビにまでゲームが紹介されるとは感激です。商品化までにいろいろと関わって頂いた皆様に感謝です!昨日は地元のラジオにゲスト出演させていただきました。はじめてのラジオでしたが、そこはさすがにプロ。最後まで上手に進行していただき、無事終了いたしました。学ぶ事が多いラジオ出演でした。
2010年11月23日
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いよいよ商品化されたゲームの発売日が迫ってまいりました!すでにネットでも公開されてますので紹介したいと思います。商品化されたゲームは「じゃんQ」です。名前は「じゃんけんしょうぎ」となりました。学研ショップのじゃんけんしょうぎ11月22日が発売日となりました。ぜひご家族やご友人とお楽しみいただき、感想を伺えればと思います。
2010年11月14日
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最近はテニス中心の生活になってます。改めてテニスは最高におもしろいゲームの1つだと思います。テニスがゲームとしておもしろいのは、相手を倒すための選択肢が実に多様であり、その中でなにがベストであるのかを考えながら闘うからです。自分のコンディションを把握した上で、相手の心技体を分析し、心理状態を良好に保ちつつ作戦を着実に実行していく。ウォームハート、クールヘッド。テニスのおもしろさを、ボードゲームで再現できればいいなぁとは以前から思っていたのですが、あまりにも様々な要素がありすぎて断念していました。しかし、テニスの駆け引きの1要素をわかりやすい形でゲームにできればと思い考えてみました。テーマは「リスクコントロール」要素としては、メンタルが左右するショットの成功率を踏まえ、リスクを回避したり、とったりしながら相手からポイントを奪っていく。良いプレーがでれば、精神状態は良好な方に向かい、ミスが続けば弱気になってしまう。精神状態は、当初5段階だったが、3段階に簡略化した。簡単な設定でネット・オールラウンド・ストローカーなどのプレースタイルも選べる。ショットチョイスは攻撃・つなぎ・守りの3つに分け、精神状態によって成功率や速度や回転量、コースなどを球威という1つの数値にまとめる。ショットは精神状態3×ショットチョイス3の9個のサイコロで行う。自分がショットを放った直後に、相手の返球チョイスを予測し、予測が当たれば相手のボールにすばやく反応することで球威を落とせたり、相手の球威によってはカウンターを打てる。予測がはずれれば、相手の球威は増して感じる事になり、ポイントを失うかもしれない。予測は3分の1の確率なので、予測しないという選択も可能である。実際のテニスと同じすすめ方もできるが、時間がかかりすぎるため次のようなルールに変更した。・サーブは1本のみで、ポイントごとに交互に打つ。・3ポイントで1ゲームとし、先に3ゲームをとれば勝ちとする。今までゲーム化で課題だった複雑な要素は「球威」という数値ひとつであらわす事ができました。セルフプレーをしてみたところ、テニスをしているときの心理戦に近いものが再現できた気がします。課題はプレイのスピード感を増すことと、対戦相手を驚かせる要素を加える事です。テニス以外のものに上手く置き換えられればそれでもいいんですが…。もうじき弟が帰省してくるため、テニスを知っているものどうしで遊ぶとどう感じるのか楽しみです。
2010年08月05日
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久しぶりの更新となりますが、仕事を中心に充実した毎日を送っております。mixiでお世話になっている皆様には報告しておりましたが、こちらでは未報告のことがありました。ある会社さまでゲームのアイデアを検討していただいてた件なのですが、なんと製品化していただけるということになりました!先月末には連絡をいただいていたのですが、いまいち実感がありませんでした。ところが本日、現時点での説明書データを拝見し、ようやく実感がわいてきました!(^▽^>いろいろ励ましてくれたり、協力してくれたり、厳しいこと言ったくれたり、期待してくれたりと多くの人のおかげです。考案したゲームやおもちゃを不特定多数の人に触れてもらえるのは夢でしたので、そのチャンスを得たことに大変感謝しております。このまま順調に発売まで進んでくれることを願ってます。どのゲームなのかはいずれ!
2010年06月13日
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完成してずいぶんと経ちましたが、ようやくパソコンをつける気になったので紹介します(^^ゞ結局すべてラッカースプレーで仕上げました。トップコートは5回ほど上塗りしています。以前つくったオイルフィニッシュ版はこちらで見れます。大きな違いはホイール部分を今回は別につくり塗装も銀と黒を混ぜた事でよりリアルな仕上がりとなりました。ただ、着色段階でのみがきが甘く、鏡面とまではできませんでした。またチャレンジしたいと思います!ちなみにこちらがモデルとなった過去の愛車です。とっても魅力的な車でしたが、維持費と駐車スペースの都合で乗り換えました。またいつか乗りたいなぁ(´▽`)★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★このブログはおもちゃの人気ブログランキングに参加しています。おもちゃのブログランキングや、私の創作ゲームやおもちゃのことが気になっていただけましたら応援の1クリックをお願いします^^★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
2010年03月25日
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高輝度LEDを9つを乾電池で点灯させるにあたり、回路しだいで明るさや消費電力がかわるのですが、これを両立させるのはなかなかむつかしいです。想定外(ーー;)
2010年03月16日
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注文していたLEDが到着しました(^0^)/最初は100均のライトをばらしてLEDを使おうかとも思ったのですが、ライト用電球は消費電力も大きそうだったので却下しました。ボタン電池3個で連続使用時間が30時間‥。電球9個だと3時間といったところ。電池の消費が気になるようなゲームにはしたくないですので。今週中には形にしたいと思います!
2010年03月15日
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ずっと探していたものを、100均で発見!想像通りの作品が創れそうです。LEDも使うのですが、電池はどのくらいを使ったらよいのか勉強しないといけません。
2010年03月10日
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現在未公開の新しいゲームが3つありますが、とりあえず形になったふたつめのゲームをテストプレーできました。ある道具を使って遊ぶんですが、だいたいイメージどおりのプレー感でした。前回の新作と比べると、頭を使う量が現在の段階ではすくないのですが、独創的なゲームになりそうな可能性はあると思います。
2010年03月08日
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今朝車の中で新しいシステムアイデアがうかびました。またもや100均シリーズです(^^)先日の電池を使ったアナログゲームは材料をいろいろなお店で探しているのですが、なかなか希望のものが見つかりません。ネットで探してみたいと思いますが、実物でないとモノが適正かどうかわからない部分があるので不安です。。ところで車のおもちゃの塗装もいよいよトップコートを残すのみとなりました。それこそこどもがあそぶものですので強固なもので仕上げたいと思います。またせっかくきれいに着色できたので、時間が経っても黄色くならないことも条件となります。ちなみに着色はラッカースプレーです。見た目だけならクリアラッカーが最高なので、何回も重ねてみるのも手かもしれません。
2010年03月03日
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