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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】デトローフ=コッセル属性:男性/大人SP:7 射撃:22(66) 近接:25(70) 回避:22(66) 反応:16(38)EXP:74【相性補正】シーマ=ガラハウ(+8)【IDコマンド】【Lv1】よーく狙っていけよ!(消費・8:戦闘時:自分)攻撃力が40%上昇。【Lv4】帰るんだ! 俺達の故郷へ!(消費・8:マップ:自分)HPが50%回復する。【Lv15】シーマ様に……(消費・9:マップ:指揮範囲全体:1ターン)自分を除く味方の命中・回避率が20%上昇。【IDアビリティ】【Lv1】指揮能力(レベル3)指揮範囲:3/指揮能力:10/範囲内の味方の命中・回避率+10%。【備考】シーマ率いる海兵隊の母艦“リリー・マルレーン”の艦長。海賊にも見えるその風貌だが、能力は確か。射撃よりも近接の方が能力が高いが、この数値はライバルルートでリーン・ホースjr.に乗り換えた時に発揮される。【キャラクター情報】デラーズ士官属性:男性/大人SP:2 射撃:19(61) 近接:16(57) 回避:13(53) 反応:12(32)EXP:39【相性補正】ギレン=ザビ(+4)【IDコマンド】【Lv1】ジオンの栄光のために!(消費・17:マップ:指揮範囲全体:1ターン)自分を除く味方の回避率が10%上昇、装甲が2増加。【IDアビリティ】【Lv1】指揮能力(レベル1)指揮範囲:2/指揮能力:5/範囲内の味方の命中・回避率+5%。【備考】ギレン派のエギーユ=デラーズ率いるデラーズ・フリートの士官。主に後期型ムサイの艦長を務める。一年戦争後の共通ルートでは味方として配置されるが、あまり強くない。IDも消費SPが多いだけで効果は薄いので、それほど役には立たないだろう。ではまた。
2008.09.21
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】ティターンズ兵属性:男性/大人SP:2 射撃:18(60) 近接:18(60) 回避:18(60) 反応:13(34)EXP:41【相性補正】・なし【IDコマンド】【Lv1】我々が時代を作るのだ!(消費・11:戦闘時:自分)命中率が20%上昇。【IDアビリティ】・なし【備考】ティターンズの一般兵。エリートといってはいるが、他の勢力の一般兵との能力に差はない。IDの効果も同じ。【キャラクター情報】ティファ=アディール属性:女性/子供SP:4 射撃:7(44) 近接:1(35) 回避:15(55) 反応:14(36)EXP:---【相性補正】ガロード=ラン(+4)【IDコマンド】【Lv1】大切な……力(消費・7:マップ:自分)セッション終了まで機体(ガンダムX)がハイパー化。【Lv10】……あなた自身が確かめて(消費・11:戦闘時:自分)攻撃力が40%上昇。攻撃がクリティカルに。相手の攻撃を完全に回避する。【Lv21】あなたに……力を(消費・41:マップ:自軍全体)自分以外の味方全員のSPが10回復。さらに3ターンの間、反応が20上昇。【IDアビリティ】【Lv1】ニュータイプ(レベル5)NT専用武器使用可能/反応+20/クリティカル+5/完全回避率+5%/命中・回避率+10%。【Lv1】ターンSP/チーム範囲:チーム/ターン開始時のSP回復+4。【備考】“ニュータイプ”と呼ばれる少女。ジャミル=ニート率いるフリーデンが保護した人物で、ガロードに戦う決意をさせた。口数は少ない方で、ガロード以外の人間とあまり多く話さない。戦後はガロードと世界を巡る旅に出たらしい。2週目以降、ガロード同時に参入し、何とその時点でハイパー化ができる。ガロードのハイパー化までは彼女にガンダムXを使わせておく方が戦力になる。近接の能力はゲーム中の誰よりも低いので絶対にさせない様に。ではまた。
2008.09.20
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】ティターンズ上級士官属性:男性/大人SP:3 射撃:25(70) 近接:22(66) 回避:19(62) 反応:16(38)EXP:65【相性補正】・なし【IDコマンド】【Lv1】ミノフスキー粒子散布!(消費・12:マップ:指揮範囲全体:1ターン)自分を除く味方の回避率が10%上昇。【Lv4】ティターンズに逆らう愚か者め!(消費・17:マップ:指揮範囲全体:1ターン)自分を除く味方の攻撃力が20%上昇。【IDアビリティ】【Lv1】指揮能力(レベル2)指揮範囲:2/指揮能力:10/範囲内の味方の命中・回避率+10%。【備考】アースノイド(地球人)のエリートで構成される組織、ティターンズの士官。こちらは上級というだけに能力も高く、侮ってはいけない。ただしIDの消費SPが多いため、あまり使われる事もないだろう。【キャラクター情報】ティターンズ精鋭兵属性:男性/大人SP:3 射撃:22(66) 近接:22(66) 回避:22(66) 反応:16(38)EXP:57【相性補正】・なし【IDコマンド】【Lv1】ティターンズは力だ!(消費・11:戦闘時:自分)命中・回避率が20%上昇。【IDアビリティ】・なし【備考】ティターンズの兵士。一般兵よりも戦闘経験があり、能力は高め。IDで回避率が上昇するため、こちらも命中率を上げてから挑むと良い。ではまた。
2008.09.19
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】ティターンズ強化兵属性:男性/大人SP:3 射撃:20+6(63) 近接:20+6(63) 回避:20+6(63) 反応:14+9(39)EXP:48【相性補正】・なし【IDコマンド】【Lv1】オールドタイプは消えろ!(消費・12:戦闘時:自分)命中率が40%、攻撃力が20%上昇。【IDアビリティ】【Lv1】強化人間(レベル3)NT専用武器使用可能/射撃・近接・回避+6/反応+9/命中・回避率+1%/完全回避率+1%。【備考】ティターンズが作り出した強化人間。戦闘能力では一般兵士を上回るが、情緒が不安定、その他もろもろの問題を抱えている。しかしゲームではそんな事は関係なく、ただIDが強力な敵として見えるだけである。ほとんどの場合、乗機はゼク・アインなどティターンズ系の上級機。IDで命中率が大幅に上昇するため、こちらもNTで挑んだ方が安全。【キャラクター情報】ティターンズ士官属性:男性/大人SP:2 射撃:21(64) 近接:18(60) 回避:15(56) 反応:13(34)EXP:53【相性補正】・なし【IDコマンド】【Lv1】宇宙人は宇宙にいれば……(消費・11:戦闘時:自分)命中率が20%上昇。【IDアビリティ】【Lv1】指揮能力(レベル1)指揮範囲:2/指揮能力:5/範囲内の味方の命中・回避率+5%。【備考】アースノイド(地球人)のエリートで構成される組織、ティターンズの士官。しかしエリートと言い張る割にはそれほど強くも無く、艦の性能すら発揮できないまま撃沈できるだろう。ではまた。
2008.09.18
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】ディー=トリエル(トライア)属性:女性/子供SP:7 射撃:20+6(63) 近接:20+6(63) 回避:20+6(63) 反応:16+9(39)EXP:---【相性補正】アポリー=ベイ(+4)キラ=ヤマト(+4)コウ=ウラキ(+4)ルー=ルカ(+4)【IDコマンド】【Lv1】――私、見つけたから……(消費・10:戦闘時:自分)攻撃力が20%上昇。攻撃がクリティカルに。【Lv6】――消させない……誰も(消費・12:戦闘時:自分)装甲が4増加。相手の攻撃対象が自動的に自分になる。そのダメージを1/4に軽減して引き受ける。【Lv17】――どんな強い力も思いも……(消費・10:戦闘時:自分)攻撃力が40%上昇。対象の特殊防御能力を無効にする。【IDアビリティ】【Lv1】マシンチャイルド(タイプ1)NT専用武器使用可能/射撃・近接・回避+6/反応+9/命中・回避率+3%/完全回避率+3%。【Lv1】オーバーブースト(タイプ1)自軍全体で受けたダメージが7000以上、または自分のHPが70%以下でハイパー化する。【備考】トライアに組み込まれたのち、レギオンとの同化を振り切って自軍に戻ったトリエル。自我が完全に取り戻され、IDのすべてに台詞が入る。ある程度は言葉を発する事ができる模様。『消させない』と『どんな強い力……』が強化され、ハイパー化も可能なエース。トライア以外の機体にも搭乗できるが、機体は彼女の専用機なのでそちらを使おう。【キャラクター情報】ディー=トリエル(トライア/オーバーブースト)属性:女性/子供SP:7 射撃:28+10(63) 近接:28+10(63) 回避:28+10(63) 反応:24+15(39)EXP:---【相性補正】アポリー=ベイ(+4)キラ=ヤマト(+4)コウ=ウラキ(+4)ルー=ルカ(+4)【IDコマンド】【Lv1】――私、見つけたから……(消費・11:戦闘時:自分)攻撃力が20%上昇。攻撃がクリティカルに。相手の攻撃を完全に回避する。【Lv6】――消させない……誰も(消費・12:戦闘時:自分)装甲が4増加。相手の攻撃対象が自動的に自分になる。そのダメージを1/4に軽減して引き受ける。【Lv17】――どんな強い力も思いも……(消費・11:戦闘時:自分)攻撃力が40%上昇。攻撃がクリティカルに。相手の特殊防御を無効にする。【IDアビリティ】【Lv1】マシンチャイルド(タイプ3)NT専用武器使用可能/射撃・近接・回避+10/反応+15/命中・回避率+5%/完全回避率+5%。【Lv1】運動予測クリティカル+5/完全回避率+3%。【備考】自我を取り戻したトリエルがハイパー化した状態。基本能力の上昇、IDの変化までは普通だが、問題はその効果にある。『攻撃力40%上昇、クリティカル、特防無視』はもはや反則に近く、習得レベルが17と遅いのだけが救い。特に次のセッション(各ルートの最終話)のレギオン戦でその猛威をふるってくれるだろう。ではまた。
2008.09.17
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】ディー=トリエル(マシンチャイルド)属性:女性/子供SP:7 射撃:20+6(63) 近接:20+6(63) 回避:20+6(63) 反応:16+9(39)EXP:---【相性補正】アポリー=ベイ(+4)キラ=ヤマト(+4)コウ=ウラキ(+4)ルー=ルカ(+4)【IDコマンド】【Lv1】…………(消費・10:戦闘時:自分)攻撃力が20%上昇。攻撃がクリティカルに。【Lv7】――消させない(消費・11:戦闘時:自分)相手の攻撃対象が自動的に自分になる。そのダメージを1/4に軽減して引き受ける。【Lv17】――ダメ。(消費・10:戦闘時:自分)攻撃力が20%上昇。対象の特殊防御能力を無効にする。【IDアビリティ】【Lv1】マシンチャイルド(タイプ1)NT専用武器使用可能/射撃・近接・回避+6/反応+9/命中・回避率+3%/完全回避率+3%。【Lv1】オーバーブースト(タイプ1)自軍全体で受けたダメージが7000以上、または自分のHPが70%以下でハイパー化する。【備考】レギオンとの戦闘で一部の能力が発現した状態。乗機(トライア)を通じて相手と会話する事ができるようで、IDの一部にも『ダメ』などの言葉を見受ける事が出来る。参入からこの状態になるまでさして時間はかからないため、すぐにレギュラー入りする事だろう。【キャラクター情報】ディー=トリエル(マシンチャイルド/オーバーブースト)属性:女性/子供SP:6 射撃:28+10(63) 近接:28+10(63) 回避:28+10(63) 反応:24+15(39)EXP:---【相性補正】アポリー=ベイ(+4)キラ=ヤマト(+4)コウ=ウラキ(+4)ルー=ルカ(+4)【IDコマンド】【Lv1】…………(消費・10:戦闘時:自分)攻撃力が20%上昇。攻撃がクリティカルに。【Lv7】――消させない(消費・11:戦闘時:自分)相手の攻撃対象が自動的に自分になる。そのダメージを1/4に軽減して引き受ける。【Lv17】――ダメ。(消費・10:戦闘時:自分)攻撃力が20%上昇。対象の特殊防御能力を無効にする。【IDアビリティ】【Lv1】マシンチャイルド(タイプ3)NT専用武器使用可能/射撃・近接・回避+10/反応+15/命中・回避率+5%/完全回避率+5%。【Lv1】運動予測クリティカル+3/完全回避率+3%。【備考】レギオンとの戦闘で覚醒し、体内にあるナノ・マシンが活性化した状態。目つきが変わる、という点ではキラ達コーディネイターの“SEED”にも似たものと思われる。基本能力とマシンチャイルドの能力補正が上昇し、さらに完全回避率まで増える。クリティカルが発生しやすく、条件が難しいがかなり強力なパイロットだ。ではまた。
2008.09.16
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】ティアンム属性:男性/大人SP:6 射撃:13(53) 近接:16(57) 回避:21(64) 反応:12(36)EXP:58【相性補正】・なし【IDコマンド】【Lv1】まだまだ戦える!(消費・11:マップ:指揮範囲全体:1ターン)自分以外の味方の回避率が10%上昇、装甲が2増加。【Lv1】借りを返してくれる!(消費・7:戦闘時:自分)命中率・攻撃力が20%上昇。【Lv1】まだ、我慢できるな……(消費・8:マップ:自分)HPが50%回復する。【IDアビリティ】【Lv1】指揮能力(レベル4)指揮範囲:3/指揮能力:15/範囲内の味方の命中・回避率+15%。【備考】連邦軍の士官でマゼランの艦長。数少ない実戦派の人物で、ルウム戦役を生き延びている。指揮能力がやけに高く、周りにいるGMに攻撃が当てにくい。HPを回復するため、集中攻撃をかけないと次のターンに回復されてしまう。【キャラクター情報】ディー=トリエル属性:女性/子供SP:6 射撃:16+2(57) 近接:16+2(57) 回避:16+2(57) 反応:14+3(35)EXP:---【相性補正】アポリー=ベイ(+4)コウ=ウラキ(+4)ルー=ルカ(+4)【IDコマンド】【Lv1】…………(消費・10:戦闘時:自分)攻撃力が20%上昇。攻撃がクリティカルに。【Lv7】……?(消費・7:戦闘時:自分)回避率が40%上昇。【IDアビリティ】【Lv1】強化人間(レベル2)NT専用武器使用可能/射撃・近接・回避+2/反応+3/命中・回避率+1%/完全回避率+1%。【備考】本作オリジナルのニュータイプ(強化人間)の少女。基本的に無口(過去に何らかの影響があってこうなったとメンバーは語る)で、ときたま口を開いても言葉にならない事が多い。まだ本格的に覚醒していないため、能力は平凡。ではまた。
2008.09.15
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】ディアナ=ソレル(アルマイヤー艦長時)属性:女性/大人SP:4 射撃:5(41) 近接:5(41) 回避:10(48) 反応:16(38)EXP:---【相性補正】ロラン=セアック(+4)ハリー=オード(+4)【IDコマンド】【Lv1】……よしなに(消費・11:マップ:指揮範囲全体:1ターン)自分以外の味方の回避率が20%上昇、装甲が2増加。【Lv10】私は不和と争いを蒔く女神……(消費・12:マップ:指揮範囲全体:1ターン)自分以外の味方の命中率・攻撃力が20%上昇。【Lv21】やってみせます!(消費・9:戦闘時:自分)攻撃力が40%上昇、反応が40上昇。【IDアビリティ】【Lv1】指揮能力(レベル3)指揮範囲:3/指揮能力:10/範囲内の味方の命中・回避率+10%。【備考】ムーンレィスの女王。かなり長い時間を冷凍睡眠で過ごしており、その名を知らない者は少ない。こちらはアルマイヤーの艦長時。つまりフィルとポゥが死亡するのだが、これは原作とは違う進行になる。近接攻撃はかなり強力だが、この能力では当てることすらままならないので、SPを地道にためてからは指揮範囲に影響のあるIDを使って援護に徹しよう。【キャラクター情報】ディアナ=ソレル(アルマイヤー艦長時)属性:女性/大人SP:4 射撃:5(41) 近接:5(41) 回避:10(48) 反応:16(38)EXP:---【相性補正】ロラン=セアック(+4)ハリー=オード(+4)【IDコマンド】【Lv1】……よしなに(消費・11:マップ:指揮範囲全体:1ターン)自分以外の味方の回避率が20%上昇、装甲が2増加。【Lv10】私は不和と争いを蒔く女神……(消費・12:マップ:指揮範囲全体:1ターン)自分以外の味方の命中率・攻撃力が20%上昇。【Lv21】その果ての無残さを示しましょう!(消費・12:戦闘時:自分)攻撃力が60%上昇、攻撃がクリティカルに。【IDアビリティ】【Lv1】指揮能力(レベル4)指揮範囲:3/指揮能力:15/範囲内の味方の命中・回避率+15%。【備考】ソレイユに乗艦したディアナ。二つのIDは変わらないが、『無残さを……』が無意味に強力。これで戦艦のビーム攻撃が命中すればなかなかの攻撃力(1.6倍の攻撃力に、命中時にダメージが1.2倍される)だが、やはり能力が低いためそうそう当たらない。アルマイヤー艦長時と同様、二つのIDを用いての味方の援護に徹しよう。艦の移動力が落ちているが、指揮範囲が広い。どちらを選ぶかはお好みで。ではまた。
2008.09.14
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】チェーン=アギ(サイコ・フレーム共振)属性:女性/大人SP:4 射撃:13+10(52) 近接:5+10(41) 回避:10+10(48) 反応:12+30(32)EXP:---【相性補正】アムロ=レイ(+8)【IDコマンド】【Lv1】どうか、ご無事で……(消費・9:マップ:チーム全体:1ターン)回避率が20%上昇、装甲が2増加。【Lv10】サイコフレームが……(消費・9:戦闘時:チーム全体)攻撃力が20%上昇、反応が40上昇。【Lv21】その子は危険よ!(消費・8:戦闘時:チーム全体)チームの間接攻撃の際、対象を強制的に散開させる(スペースがない場合はそのまま)。【IDアビリティ】【Lv1】サイコ・フレーム共振NT専用武器使用可能/反応+20/クリティカル+5/完全回避率+5%/命中・回避率+10%。【備考】サイコ・フレームの共振状態。ニュータイプ能力が発現し、フィン・ファンネルが使用可能に。全ての能力が10追加され、他のパイロットにも劣らない能力になる。特に反応値は脅威の+30で、共振のステータスによって命中・回避率が大幅に強化される。自分のHP減少でハイパー化した場合は撃墜されない様にチームの後方に下がらせよう。【キャラクター情報】チャップ=アデル属性:男性/大人SP:6 射撃:23(67) 近接:13(53) 回避:18(60) 反応:15(37)EXP:61【相性補正】サウス=バニング(+4)アルファ・A=ベイト(+4)ベルナルド=モンシア(+4)【IDコマンド】【Lv1】敵を知り、己を知れば……(消費・7:マップ:チーム全体:1ターン)回避率が20%上昇。【Lv6】諦めた方が……(消費・8:戦闘時:チーム全体)チームの間接攻撃の際、対象を強制的に散開させる(スペースがない場合はそのまま)。【Lv17】敗北という事実を……(消費・9:戦闘時:自分)チームの間接攻撃の際、対象の散開を封じる。【IDアビリティ】【Lv1】間接攻撃命中ボーナス搭乗機の間接攻撃武器の命中率が15%上昇。【備考】『不死身の第四小隊』のパイロット。乗機はGM・キャノンII。一年戦争時にガンキャノンに搭乗して敵対し、命中率の高い間接攻撃が厄介。ただし機体の特性上近接攻撃には弱いので、接近してしまえばいい。強制散開、散開封印と間接攻撃に有効なIDを持ち、セッションクリアよりも索敵で敵機の捕獲に適したパイロット。ではまた。
2008.09.13
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】ダンゲル=クーパー属性:男性/大人SP:6 射撃:15(56) 近接:18(60) 回避:18(60) 反応:17(40)EXP:60【相性補正】ヤザン=ゲーブル(+4)ラムサス=ハサ(+4)【IDコマンド】【Lv1】頂いたな!(消費・7:戦闘時:自分)命中率、攻撃力が20%上昇。【Lv6】噂ほどでもない!(消費・6:戦闘時:自分)回避率が40%上昇。【IDアビリティ】【Lv1】射撃ボーナス搭乗機の射撃武器の攻撃力+10%。【備考】ヤザンを隊長としたハンブラビ隊のパイロット。3機の連携攻撃”クモの巣”でZガンダムを苦しめた。2種類の射撃攻撃を活かすボーナスを持ってはいるものの、射撃値が低いので危惧するほどでもない。【キャラクター情報】チェーン=アギ属性:女性/大人SP:4 射撃:13(52) 近接:5(41) 回避:10(48) 反応:12(32)EXP:---【相性補正】アムロ=レイ(+8)【IDコマンド】【Lv1】どうか、ご無事で……(消費・9:マップ:チーム全体:1ターン)回避率が20%上昇、装甲が2増加。【Lv10】サイコフレームが……(消費・9:戦闘時:チーム全体)攻撃力が20%上昇、反応が40上昇。【Lv21】その子は危険よ!(消費・8:戦闘時:チーム全体)チームの間接攻撃の際、対象を強制的に散開させる(スペースがない場合はそのまま)。【IDアビリティ】【Lv1】サイコ・フレーム共振(タイプ2)νガンダム搭乗時、自分、またはアムロのHPが半分以下でハイパー化する。【備考】ロンド・ベルの技術士官。ゲームでもリ・ガズィに搭乗して出撃するが、その能力はかなり低い。原作ではα・アジールを撃墜した事でハサウェイから攻撃を受けて撃墜される。ハイパー化の条件にはアムロのHPが半分以下とあるが、到底無理なので彼女のHPを敵に削らせよう。なお、非NTなのでハイパー化しない場合はフィン・ファンネルが使用できない。ではまた。
2008.09.12
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】ソシエ=ハイム属性:女性/子供SP:6 射撃:13(53) 近接:13(53) 回避:19(61) 反応:16(38)EXP:---【相性補正】ロラン=セアック(+4)【IDコマンド】【Lv1】この分からず屋ぁーっ!(消費・7:戦闘時:自分)命中率、攻撃力が20%上昇。【Lv7】気合でカバーするのよ!(消費・18:マップ:チーム全体)自分以外の仲間のSPを10回復する。【Lv18】あんたは月の味方かぁーっ!(消費・11:戦闘時:敵チーム全体)攻撃力が30%減少、装甲が3減少。【IDアビリティ】【Lv1】クリティカルクリティカル+5。【備考】キエル=ハイムの妹。父が戦闘機を作っており、彼女自身も戦闘機に乗って戦った事がある。原作での乗機は“カプル”(ネオ・ジオンのカプール)だが、ゲーム未登場。またザクIIは出現するがボルジャーノンが未登場のため、何とメタスで登場する。IDは『この分からず屋ぁーっ!』のみが自分に効果があり、あとは他の味方と敵チームを対象としている。ロランと相性が良いので『気合いでカバーするのよ!』を使って、月光蝶のためのSPを稼がせるのもいい。【キャラクター情報】ゾンビ兵属性:---SP:2 射撃:16(57) 近接:19(61) 回避:13(53) 反応:12(32)EXP:-37【相性補正】・なし【IDコマンド】【Lv1】…………(消費・13:戦闘時:自分)HPが25%回復する。【IDアビリティ】【Lv1】DG細胞(タイプ1)被ダメージ5%減少。【備考】DG細胞に侵された人間。能力はそれほど高くなく、特に反応が絶望的。ダメージ減少、回復を持ってはいるが、高威力の武器を使えば押し切る事もできる。AIよりも格闘に特化しているものだと思うと戦い易い。ではまた。
2008.09.11
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】ゼロ=ムラサメ(マインド・コントロール解放)属性:男性/大人SP:7 射撃:17+8(59) 近接:23+8(67) 回避:20+8(63) 反応:16+12(39)EXP:---【相性補正】レイラ=レイモンド(+8)ハマーン=カーン(+4)【IDコマンド】【Lv1】自由を手に入れてみせる……!(消費・10:マップ:自分:1ターン)攻撃力が20%上昇、装甲が2増加。【Lv5】増やさせはしない!(消費・10:戦闘時:自分)命中率が20%、攻撃力が40%上昇。相手の攻撃を完全に回避する。【Lv16】俺が守ってみせる!(消費・9:戦闘時:自分)装甲が4増加。相手の攻撃対象が自動的に自分に替わり、そのダメージを1/4にして引き受ける。レイラが同チームにいるときのみ使用可能。【IDアビリティ】【Lv1】強化人間(レベル4)NT専用武器使用可能/射撃・近接・回避+8/反応+12、クリティカル+2/完全回避率+2%。【備考】ムラサメ研究所の強化人間。SPゲームの通常ルートでアクシズに渡るか、ライバルルートで参戦するゼロ。アクシズで自軍に参入した場合は次のセッションでレイラと交信する必要がある。強化人間のレベルが上昇し、IDが変化する。【キャラクター情報】ゼロ=ムラサメ(ターンX)属性:男性/大人SP:7 射撃:17+8(59) 近接:23+8(67) 回避:20+8(63) 反応:16+12(39)EXP:---【相性補正】レイラ=レイモンド(+8)ハマーン=カーン(+4)【IDコマンド】【Lv1】全てを守り切って……(消費・8:マップ:自分)セッション終了まで乗機(ターンX)がハイパー化。【Lv5】増やさせはしない!(消費・11:戦闘時:自分)攻撃力が40%上昇。攻撃がクリティカルに。相手の攻撃を完全に回避する。【Lv16】俺が守ってみせる!(消費・12:戦闘時:自分)装甲が4増加。相手の攻撃対象が自動的に自分に替わり、そのダメージを1/4にして引き受ける。【IDアビリティ】【Lv1】強化人間(レベル4)NT専用武器使用可能/射撃・近接・回避+8/反応+12、クリティカル+2/完全回避率+2%。【備考】ターンXに搭乗するゼロ。ハイパー化が可能になるとともに、IDが変化する。『俺が守って……』は消費SPが多くなったが、レイラが同チームにいなくても発動可能に。特に防御面に優れていて、月光蝶のおかげでダメージも少ない。ではまた。
2008.09.10
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】セレイン=イクスぺリ(ターンX)属性:女性/大人SP:7 射撃:23+10(67) 近接:15+10(56) 回避:23+10(67) 反応:16+15(39)EXP:---【相性補正】シグ=ウェドナー(+8)ミアン=ファーレン(+4)男性/大人(+4)【IDコマンド】【Lv1】やるぞ! ターンX!(消費・7:マップ:自分)セッション終了まで機体(ターンX)がハイパー化。【Lv1】……問題ないな!(消費・11:戦闘時:自分)HPが完全に回復する。【Lv5】私を甘く見るのは……(消費・11:戦闘時:自分)攻撃力が40%上昇。攻撃がクリティカルに。相手の攻撃を完全に回避する。【IDアビリティ】【Lv1】強化人間(レベル5)NT専用武器使用可能/射撃・近接・回避+10/反応+15、クリティカル+3/完全回避率+3%。【Lv1】ダメージ耐性被ダメージ10%減少。【備考】“ターンX”のパイロットになったセレイン。ハイパー化が可能になったほか、『問題ないな!』の効果が上昇した。相性はそのままなので、テラ・スォーノの代わりに戦力にしよう。【キャラクター情報】ゼロ=ムラサメ属性:男性/大人SP:7 射撃:17+6(59) 近接:23+6(67) 回避:20+6(63) 反応:16+6(39)EXP:---【相性補正】レイラ=レイモンド(+4)ハマーン=カーン(+4)【IDコマンド】【Lv1】空を落とす奴は……(消費・10:マップ:自分:1ターン)攻撃力が20%上昇、装甲が2増加。【Lv5】そう焦るなよ……(消費・10:戦闘時:自分)攻撃力が40%上昇。先制攻撃を仕掛ける。【Lv16】勝つことなんて……(消費・9:戦闘時:自分)相手の攻撃を完全に回避する。【IDアビリティ】【Lv1】強化人間(レベル3)NT専用武器使用可能/射撃・近接・回避+6/反応+9、クリティカル+1/完全回避率+1%。【備考】ムラサメ研究所の強化人間。ゼロは最初のタイプで、同所の四番目の強化人間がフォウ=ムラサメである。情緒こそ不安定だが、能力もIDもなかなか強力で戦力になる。特に宇宙世紀ルートではフォウの救出に一役買ってくれるので、必ず育てよう。ではまた。
2008.09.09
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】セレイン属性:女性/大人SP:7 射撃:23+10(67) 近接:15+10(56) 回避:23+10(67) 反応:16+15(39)EXP:63【相性補正】シグ=ウェドナー(+2)アイン=レヴィ(+12)【IDコマンド】【Lv1】聞きなさい、歌声を(消費・11:戦闘時:自分)攻撃が命中した相手のSPを0にする。【Lv1】……問題ありません(消費・11:戦闘時:自分)HPが完全に回復する。【Lv5】殺させるものか!(消費・11:戦闘時:自分)相手の特殊防御を無効化する。攻撃力が40%上昇。攻撃がクリティカルに。【IDアビリティ】【Lv1】強化人間(レベル5)NT専用武器使用可能/射撃・近接・回避+10/反応+15、クリティカル+3/完全回避率+3%。【備考】生死不明の状態だったが、シグがシスクードを奪取した際にアインと共に登場。アインの命令に従うようにマインド・コントロールされている様だ。IDがセラのものとは変わり、テラ・スォーノの能力を生かすものに変わっている。特に『聞きなさい……』は強力。命中率が高いので、完全回避のIDを持つキャラで挑もう。【キャラクター情報】セレイン=イクスぺリ属性:女性/大人SP:7 射撃:23+10(67) 近接:15+10(56) 回避:23+10(67) 反応:16+15(39)EXP:---【相性補正】シグ=ウェドナー(+8)ミアン=ファーレン(+4)男性/大人(+4)【IDコマンド】【Lv1】歌声を聞かせてやろう!(消費・10:戦闘時:自分)攻撃力が20%上昇。攻撃がクリティカルに。テラ・スォーノ搭乗時、攻撃が命中した相手のSPを10減らす事が出来る。【Lv1】……問題ないな!(消費・9:戦闘時:自分)HPが50%回復する。【Lv5】私を甘く見るのは……(消費・11:戦闘時:自分)攻撃力が40%上昇。攻撃がクリティカルに。相手の攻撃を完全に回避する。【IDアビリティ】【Lv1】強化人間(レベル5)NT専用武器使用可能/射撃・近接・回避+10/反応+15、クリティカル+3/完全回避率+3%。【備考】ライバルルートで参戦するセラ。記憶喪失を装ってはいるが、中身はセラそのもの。『イクスぺリ』はそのまま実験を意味する言葉で、研究員の『EXゼロワ……』という言葉もその辺りから来ているとみていい。以前よりも賑やかになっているのは気のせいだろう。ではまた。
2008.09.08
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】セラ属性:女性/大人SP:7 射撃:23+8(67) 近接:15+8(56) 回避:23+8(67) 反応:16+12(39)EXP:---【相性補正】シグ=ウェドナー(+8)アイン=レヴィ(+4)男性/大人(+4)【IDコマンド】【Lv1】相手が悪かったな!(消費・10:戦闘時:自分)攻撃力が20%上昇。攻撃がクリティカルに。【Lv1】……問題ないさ(消費・9:戦闘時:自分)HPが50%回復する。【Lv8】殺させるものか!(消費・11:戦闘時:自分)敵チーム全ての攻撃対象が自分になる。そのダメージを1/4に軽減する。【IDアビリティ】【Lv1】強化人間(レベル4)NT専用武器使用可能/射撃・近接・回避+8/反応+12、クリティカル+2/完全回避率+2%。【備考】シグと同部隊のNT(強化人間)の少女。彼の恋人を自称し、それをパイロットの肩書よりも先に(しかもパイロットは副業)主張する。後にシグから告白を受け、必ず生きて帰ると約束するが……。【キャラクター情報】セラ(テラ・スォーノ)属性:女性/大人SP:7 射撃:23+10(67) 近接:15+10(56) 回避:23+10(67) 反応:16+15(39)EXP:---【相性補正】シグ=ウェドナー(+8)ミアン=ファーレン(+4)男性/大人(+4)【IDコマンド】【Lv1】ズルい女だな、私は……(消費・10:戦闘時:自分)攻撃力が20%上昇。攻撃がクリティカルに。テラ・スォーノ搭乗時、攻撃が命中した相手のSPを10減らす事が出来る。【Lv1】……問題ないさ(消費・9:戦闘時:自分)HPが50%回復する。【Lv8】殺させるものか!(消費・11:戦闘時:自分)敵チーム全ての攻撃対象が自分になる。そのダメージを1/4に軽減する。【IDアビリティ】【Lv1】強化人間(レベル5)NT専用武器使用可能/射撃・近接・回避+10/反応+15、クリティカル+3/完全回避率+3%。【備考】シグの説得でマインド・コントロールから解放されたセラ。乗機はもともと脱出機構なので無事で、そのまま戦える。強化人間のレベルが上昇し、IDと相性が変化して使いやすい存在。SPゲーム限定だが、彼女を救出する事でエンディングが変化するので是非見る様に。ではまた。
2008.09.07
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】ゼクス=マーキス属性:男性/大人SP:8 射撃:23(68) 近接:26(72) 回避:26(72) 反応:23(48)EXP:88【相性補正】ルクレツィア=ノイン(+4)【IDコマンド】【Lv1】伊達に『ライトニング・カウント』と……(消費・8:戦闘時:自分)命中率、攻撃力が20%上昇。先制攻撃を仕掛ける。【Lv2】体裁は必要ない!(消費・8:戦闘時:自分)命中率が20%、攻撃力が40%上昇。【Lv13】力を持つ資格はない!(消費・8:戦闘時:敵チーム全体)命中・回避率が30%減少。【IDアビリティ】【Lv1】移動力UP範囲:チーム/ユニットの移動力+1。【Lv1】先制先制攻撃の発生率が上昇。【備考】OZのパイロット。“プロトリーオー”と呼ばれるMS”トールギス”を駆り、ガンダムタイプの前に立ちはだかる。仮面で顔を隠してはいるものの、その正体はピースクラフト王家のリリーナの兄。物語の後半で仮面を外し、“ホワイトファング”を名乗って出撃する。実は『ゼクス』として参戦するのはライバルルートのみで、かなりレア。【キャラクター情報】ゼクス=マーキス(ターンX)属性:男性/大人SP:8 射撃:23(68) 近接:26(72) 回避:26(72) 反応:23(48)EXP:---【相性補正】ルクレツィア=ノイン(+4)トレーズ=クシュリナーダ(+4)【IDコマンド】【Lv1】勝利を見せてくれ!(消費・7:マップ:自分)セッション終了まで機体(ターンX)がハイパー化する。【Lv2】体裁は必要ない!(消費・8:戦闘時:自分)命中率が20%、攻撃力が40%上昇。【Lv13】力を持つ資格はない!(消費・8:戦闘時:敵チーム全体)命中・回避率が30%減少。【IDアビリティ】【Lv1】移動力UP範囲:チーム/ユニットの移動力+1。【Lv1】先制先制攻撃の発生率が上昇。【Lv1】ダメージ耐性(強)被ダメージ15%減少。【備考】ギンガナムを破り、ターンXのパイロットに認められたゼクス。トレーズとの相性とダメージ耐性のアビリティを獲得した。ちなみに月光蝶が減少させるダメージは50%なので、この時点で65%の減少になる。また、ゼクスに限ってはギンガナム撃破の際にムービーが登録され、彼がプリベンター=ウィンドとなった際にもハイパー化が可能。他のターンXメンバーよりも登録数が多いので、最初のプレイでは彼でギンガナムを撃破しよう。ではまた。
2008.09.06
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】セイラ=マス属性:女性/大人SP:6 射撃:21(64) 近接:13(53) 回避:18(60) 反応:17+8(40)EXP:61【相性補正】アムロ=レイ(+4)シャア=アズナブル(+4)カイ=シデン(-4)シャア=アズナブル(-4)【IDコマンド】【Lv1】慣れていくのね……(消費・8:戦闘時:自分)命中率、攻撃力が20%上昇。【Lv6】殺し合いの道具じゃないのに!(消費・9:戦闘時:敵チーム全体)反応が30減少。【IDアビリティ】【Lv1】ニュータイプ(レベル2)NT専用武器使用可能/反応+8、クリティカル+2/命中・回避率+4%/完全回避率+2%。【備考】連邦軍のパイロット。このセイラという名は偽名で、本名はアルテイシア・ソム=ダイクン。ジオン・ズム=ダイクンの遺児にして、シャア(キャスバル・レム=ダイクン)の妹。相性の欄は4つあるが、カイとシャアの相性はマイナスと補正なしなのであまり効果がない。機体はコア・ブースター。【キャラクター情報】セイラ=マス(一年戦争後)属性:女性/大人SP:6 射撃:21(64) 近接:13(53) 回避:18(60) 反応:17+16(40)EXP:61【相性補正】アムロ=レイ(+4)シャア=アズナブル(+4)シャア=アズナブル(-8)【IDコマンド】【Lv1】古きものの全てが……(消費・13:戦闘時:敵チーム全体)相手の攻撃を封じる(相手は待機の状態になり、使用の予定だったIDも発動しない)。【Lv6】概念だけのニュータイプなど……(消費・11:戦闘時:自分)攻撃力が20%上昇、クリティカルに。攻撃が命中した相手のIDを1ターン封印する。【Lv17】……野心と妄想ね(消費・12:戦闘時:敵チーム全体)攻撃力が30%減少、反応が30減少。【IDアビリティ】【Lv1】ニュータイプ(レベル4)NT専用武器使用可能/反応+16、クリティカル+4/命中・回避率+8%/完全回避率+4%。【備考】一年戦争後のセイラ。カイとのマイナス補正がなくなったが、シャアとの相性はさらに悪くなる。IDが全体的に強化され、攻撃封印、ID封印などが重宝する。ではまた。
2008.09.05
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】ステラ=ルーシェ属性:女性/子供SP:7 射撃:17+20(59) 近接:27+20(73) 回避:22+20(66) 反応:18(41)EXP:74【相性補正】アウル=ニーダ(+4)スティング=オークレー(+4)シン=アスカ(+4)【IDコマンド】【Lv1】コイツ――ッ!(消費・8:戦闘時:自分)攻撃力が40%上昇。【Lv4】死んでない……(消費・8:戦闘時:自分)HPが50%回復する。【Lv15】でぇぇぇっ!(消費・10:戦闘時:自分)攻撃力が40%上昇。攻撃がクリティカルに。対象の装甲を無効にする。【IDアビリティ】【Lv1】エクステンデッド/戦闘力増幅射撃・近接・回避の基礎値+20。【備考】ファントムペインのパイロット。どこかぼうっとした雰囲気を漂わせる女の子。海が好きで、見える場所にいれば一日居たって飽きない。乗機はザフトから強奪した機体、X88S”ガイア”。海に落ちたところをシンに助けられ、“布きれ”の事は忘れてしまったものの、彼の名は憶えていた。“デストロイ”のパイロットになるのだが、本作ではゲスト参戦の様なものであり、搭乗はしない。IDはどれも攻撃力を上昇せるもので、機体の格闘性能をさらに向上させる。戦闘力増幅の効果はシャニ達ブーステッドマンの様なターン制限がないため強力。しかし機体は射撃攻撃を持たないため、こちらが射撃攻撃を使えば反撃される心配も少ない。【キャラクター情報】スレッガー=ロウ属性:男性/大人SP:7 射撃:25(70) 近接:19(62) 回避:22(66) 反応:18(41)EXP:74【相性補正】女性/大人(+4)【IDコマンド】【Lv1】悲しいけどこれ……(消費・7:戦闘時:自分)命中率、攻撃力が20%上昇。【Lv1】俺は本気なんだよ……(消費・8:マップ:自分:1ターン)命中率が20%上昇。装甲が2増加。【IDアビリティ】【Lv1】射撃ボーナス搭乗機の射撃武器の攻撃力+10%。【備考】地球連邦のパイロット。戦闘機乗りで、機体はコア・ブースター。ソロモンの戦いに於いて、ドズルのビグ・ザムのI-フィールドを破るべく特攻し、ガンダムとの連携でこれを撃破した。IDは平凡だが射撃の値が高く、さらに機体の回避率も高くてなかなか攻撃をあてられない。ではまた。
2008.09.04
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】スエッソン=ステロ属性:男性/大人SP:6 射撃:17(59) 近接:23(67) 回避:20(63) 反応:16(39)EXP:63【相性補正】・なし【IDコマンド】【Lv1】DNAが満足しないんだよ!(消費・7:戦闘時:自分)攻撃力が20%上昇。【Lv5】矛を収められるか!(消費・8:マップ:自分:1ターン)命中・回避率が20%上昇。装甲が2増加。【Lv16】北斗七つ星の陣、受けてみろ!(消費・7:戦闘時:チーム全体)命中率が40%上昇。【IDアビリティ】【Lv1】ターンSP増加ターン開始時のSP回復+6。【備考】ギンガナム艦隊のパイロット。乗機は“マヒロー”。隊長であり、部隊を従えて行動する。好物はケーキ。作戦中にもかかわらず部下に買いに行かせた事も。原作では月光蝶を発動させたターンタイプ二機の戦闘に割り込み、ギンガナムから直接の制裁を下されて散った。『北斗七つ星……』が割と強力。機体の攻撃力はかなり高めなので注意して戦おう。【キャラクター情報】スティング=オークレー属性:男性/子供SP:7 射撃:27+20(73) 近接:19+20(62) 回避:19+20(62) 反応:18(41)EXP:73【相性補正】アウル=ニーダ(+4)ステラ=ルーシェ(+4)【IDコマンド】【Lv1】“浮かれてるバカ”の演出……(消費・11:戦闘時:敵チーム全体)命中率、攻撃力が30%減少。【Lv4】今度こそ首貰おうぜ!(消費・9:戦闘時:チーム全体)命中率が40%、攻撃力が20%上昇。【Lv15】ファントムペインに……(消費・10:マップ:チーム全体)命中・回避率が20%上昇。装甲が2増加。【IDアビリティ】【Lv1】エクステンデッド/戦闘力増幅射撃・近接・回避の基礎値+20。【備考】ファントムペインのパイロット。薬物によって肉体を改造された少年(エクステンデッド)で、ネオの元アウル、ステラを引っ張るリーダー。乗機はザフトから強奪した機体、X23S”カオス”。IDはどれもチームを対象にしたもので、リーダーらしさを演出するとともに厄介。さらに戦闘力増幅の効果にシャニ達ブーステッドマンの様なターン制限がないため、かなり強力。ではまた。
2008.09.03
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】シン=マツナガ(一年戦争時)属性:男性/大人SP:8 射撃:23(68) 近接:22(72) 回避:29(76) 反応:21(45)EXP:---【相性補正】ドズル=ザビ(+8)アナベル=ガトー(+4)シーマ=ガラハウ(+4)ジョニー=ライデン(+4)【IDコマンド】【Lv1】マツナガの家名にかけて……(消費・8:戦闘時:自分)HPが50%回復する。【Lv2】胸に刻んでやろう!(消費・9:戦闘時:自分)攻撃力が40%上昇。装甲が4増加。【Lv13】白狼にであったら……(消費・8:戦闘時:自分)命中率が20%上昇。攻撃が命中した相手のIDを1ターン封印する。【IDアビリティ】【Lv1】近接ボーナス搭乗機の近接攻撃武器の威力+10%。【Lv1】ダメージ耐性被ダメージ10%減少。【Lv1】クリティカルクリティカル+5。【備考】ジオン軍のエースパイロット。ドズルの部下で、ソロモンでは彼と共に出撃できなかった事を悔やむ。ア・バオア・クーの戦いに於いてはギレン派に殺されかけるが生還、自軍と行動を共にする。近接と回避の数値はトップクラスで、機体の格闘性能をフルに生かせる。【キャラクター情報】シン=マツナガ(ターンX)属性:男性/大人SP:8 射撃:23(68) 近接:22(72) 回避:29(76) 反応:21(45)EXP:---【相性補正】ドズル=ザビ(+8)アナベル=ガトー(+4)シーマ=ガラハウ(+4)ジョニー=ライデン(+4)【IDコマンド】【Lv1】マツナガの家名にかけて……(消費・7:マップ:自分)セッション終了まで機体(ターンX)がハイパー化。【Lv2】胸に刻んでやろう!(消費・9:戦闘時:自分)命中率が20%、攻撃力が40%上昇。装甲が4増加。【Lv13】白狼にであったら……(消費・8:戦闘時:自分)命中率が20%上昇。攻撃が命中した相手のIDを1ターン封印する。【IDアビリティ】【Lv1】近接ボーナス搭乗機の近接攻撃武器の威力+10%。【Lv1】ダメージ耐性被ダメージ10%減少。【Lv1】クリティカルクリティカル+5。【備考】ターンXのパイロットとなったマツナガ。月光蝶が使用可能になり、何度でも使える全体攻撃+ID封印が武器。『胸に刻んでやろう!』の効果で命中率が上昇するようになり、一層使いやすくなる。しかし、ハイパー化に使用するIDを習得した代わりにHP回復を失ってしまった。ではまた。
2008.09.02
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】シン=アスカ属性:男性/子供SP:7 射撃:25+15(70) 近接:25+15(70) 回避:17+15(59) 反応:18+10(41)EXP:74【相性補正】アスラン=ザラ(+4)カガリ・ユラ=アスハ(-4)【IDコマンド】【Lv1】さすが、綺麗事はお家芸だな!(消費・6:戦闘時:自分)命中・回避率が40%上昇。【Lv4】全てを守ってみせる!(消費・7:戦闘時:自分)命中率、攻撃力が20%上昇。【Lv15】また戦争がしたいのか!?(消費・11:マップ:自分:1ターン)命中率、攻撃力が20%上昇。先制攻撃を仕掛ける。【IDアビリティ】【Lv1】コーディネイター(レベル5)射撃・近接・回避の基礎値+15/反応+10。【Lv1】ターンSP増加ターン開始時のSP回復+6。【Lv1】SEED覚醒(タイプ5)搭乗機のHPが7割以下になるとSEED覚醒。【備考】ザフトのパイロット。『SEED』のオーブ戦線で両親と妹を失い、紆余曲折を経てプラントへ渡り、ザフトへ入隊。現在は赤服を着ており、新型MS“インパルス”のパイロットとなっている。このゲームのシナリオは『SEED』がベースのため、実際的にはゲスト参戦扱いとなっている。カガリとは『家族を殺した国の首長』という事で相性が悪く、『伝説のエース』ことアスランとは相性が良い。IDはかなり攻撃的で、敵に回すと厄介。【キャラクター情報】シン=アスカ(SEED)属性:男性/子供SP:7 射撃:25+15(70) 近接:25+15(70) 回避:17+15(59) 反応:18+10(41)EXP:74【相性補正】アスラン=ザラ(+4)カガリ・ユラ=アスハ(-4)【IDコマンド】【Lv1】…………(消費・10:戦闘時:自分)攻撃力が40%上昇。攻撃はクリティカルに。相手の攻撃を完全に回避する。【Lv4】そんな好き勝手、させるもんか!(消費・8:戦闘時:自分)HPが50%回復する。【Lv15】また戦争がしたいのか!?(消費・11:マップ:自分:1ターン)命中率、攻撃力が20%上昇。先制攻撃を仕掛ける。【IDアビリティ】【Lv1】コーディネイター(レベル5)射撃・近接・回避の基礎値+15/反応+10。【Lv1】ターンSP増加ターン開始時のSP回復+6。【Lv1】SEED(タイプ1)クリティカル+5/命中・回避率、完全回避率+5%。【備考】SEED覚醒したシン。元々IDは攻撃的だが、さらに強力な『…………』を使える。MSに乗れるコーディネイターとしては唯一のHP回復を持つが、全体的な能力はキラやアスランに一歩及ばない。ではまた。
2008.09.01
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】シロー=アマダ(リック・ディアス)属性:男性/大人SP:7 射撃:19(62) 近接:22(66) 回避:25(70) 反応:18(41)EXP:74【相性補正】アイナ=サハリン(+20)【IDコマンド】【Lv1】守ったら負ける……(消費・9:戦闘時:チーム全体)命中・回避率が20%上昇。【Lv4】諦めてはいけない!(消費・8:戦闘時:チーム全体)回避率が20%上昇。装甲が2増加。【Lv15】絶対に死ぬな!(消費・10:マップ:チーム全体)HPが50%回復する。【IDアビリティ】【Lv1】リーダーシップ範囲:チーム(自分以外)/命中・回避率+5%。被ダメージ5%減少。【Lv1】ダメージ耐性。被ダメージ10%減少。【Lv1】愛の力アイナの搭乗機のHPが半分以下になると、シローがハイパー化する。【備考】一年戦争後、条件を満たすと参入するシロー。内2ルートでリック・ディアスに搭乗するため、名称に(リック・ディアス)と加えてある。同時にアイナが参入し、彼女の機体のHPが減少するとハイパー化できる。かなり強力なので移動力が高めのユニットに搭乗させて突っ込ませ、被弾させてハイパー化を行う手もある。【キャラクター情報】シロー=アマダ(アイナ/愛の力)属性:男性/大人SP:7 射撃:19+15(62) 近接:22+15(66) 回避:25+15(70) 反応:18+15(41)EXP:74【相性補正】アイナ=サハリン(+20)【IDコマンド】【Lv1】仲間のためなら戦える!(消費・8:戦闘時:自分)命中率、攻撃力が40%上昇。【Lv4】生きてアイナと添い遂げる!(消費・10:戦闘時:自分)攻撃力が40%上昇、攻撃がクリティカルに。受けるダメージを1/3に軽減する。【Lv15】背負って行こう……(消費・13:戦闘時:チーム全体)アイナがチームにいる時、命中・回避率、攻撃力が40%上昇。装甲が4増加。【IDアビリティ】【Lv1】リーダーシップ範囲:チーム(自分以外)/命中・回避率+5%。被ダメージ5%減少。【Lv1】ダメージ耐性。被ダメージ10%減少。【Lv1】愛の力射撃・近接・回避の基礎値+15/反応+15/被ダメージ15%減少。【備考】アイナ機の損傷から自分の限界を超えた力を発揮するシロー。HP回復がなくなるが、かなり攻撃的なIDを備える。またNTではないがジュドーやカミーユなどが持つ「バイオ・フィールド」に似た能力上昇のアビリティを獲得し、全体的に見てもトップクラスのキャラクターに。この状態でも既に相手の攻撃のダメージを1/4(25%)も軽減するほどで、IDを使えばさらに1/3に減らす事ができる。ただし、機体が損傷したアイナはハイパー化しないので撃墜されない様に。ではまた。
2008.08.31
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】ジョニー=ライデン(ターンX)属性:男性/大人SP:8 射撃:26(72) 近接:23(68) 回避:26(72) 反応:23(48)EXP:---【相性補正】シン=マツナガ(+4)シーマ=ガラハウ(+4)シャア=アズナブル(-4)【IDコマンド】【Lv1】月光蝶だ!(消費・7:マップ:自分)セッション終了まで機体(ターンX)がハイパー化。【Lv2】……誇りのために戦う!(消費・8:戦闘時:自分)攻撃力が40%上昇。【Lv13】……死んでも守り抜く!(消費・10:マップ:自分:1ターン)命中・回避率、攻撃力が20%上昇。装甲が2増加。【IDアビリティ】【Lv1】リーダーシップ範囲:チーム(自分以外)/命中・回避率+5%。被ダメージ5%減少。【Lv1】移動力UP範囲:チーム/ユニットの移動力+1。【Lv1】先制先制攻撃の発生率上昇。【備考】ターンXに認められたライデン。銀色の機体に搭乗し、戦場を駆け巡る。『死んでも守り抜く!』の効果が向上しており、さらに能力アップを望める。シーマ達との相性はそのままなので、同じチームに加えて戦わせよう。【キャラクター情報】シロー=アマダ(一年戦争時)属性:男性/大人SP:7 射撃:19(62) 近接:22(66) 回避:25(70) 反応:18(41)EXP:74【相性補正】アイナ=サハリン(+4)【IDコマンド】【Lv1】守ったら負ける……(消費・9:戦闘時:チーム全体)命中・回避率が20%上昇。【Lv4】諦めてはいけない!(消費・8:戦闘時:チーム全体)回避率が20%上昇。装甲が2増加。【Lv15】絶対に死ぬな!(消費・10:マップ:チーム全体)HPが50%回復する。【IDアビリティ】【Lv1】リーダーシップ範囲:チーム(自分以外)/命中・回避率+5%。被ダメージ5%減少。【Lv1】ダメージ耐性。被ダメージ10%減少。【備考】連邦軍の士官。ジオンの毒ガス作戦で故郷を失い、故に激しく憎む。宇宙空間の戦闘に於いてアイナの“宇宙用高機動試験型ザク”に対して先行量産型“ボール”で挑み、行動不能にさせた程の腕を持つ。IDはチーム全体に効果があるため、取巻きから倒していかないと不利になる一方だ。ではまた。
2008.08.30
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】ジュドー=アーシタ(ZZガンダム/ハイパー)属性:男性/子供SP:8 射撃:21+15(65) 近接:24+15(65) 回避:24+15(69) 反応:21+20(46)EXP:85【相性補正】エルピー=プル(+4)プルツー(+4)リィナ=アーシタ(+8)【IDコマンド】【Lv1】……吐き出せっ!(消費・11:戦闘時:自分)攻撃力が40%上昇、攻撃がクリティカルに。相手の攻撃を完全に回避する。【Lv3】つぶされてたまるか!(消費・13:戦闘時:敵チーム全体)相手の攻撃を無効にする(相手は待機状態となり、この戦闘で使用されるIDも発動しない)。【Lv14】『怒りと苛立ちは理由になる』(消費・10:マップ:自分:1ターン)命中・回避率、攻撃力が20%上昇。反応が20上昇、装甲が2増加。【IDアビリティ】【Lv1】ニュータイプ(レベル5)NT専用武器使用可能/反応+20、クリティカル+5/命中・回避率+10%、完全回避+5%。【Lv1】射撃ボーナスユニットの射撃武器の攻撃力+10%。【Lv1】バイオ・フィールド射撃・近接・回避の基礎値+15。【備考】ハイパー化したジュドー。この状態になるためにはフルアーマーZZまたはZZガンダムに搭乗している事が前提なので、手に入れたら必ず強化をして手元に残し、誤って開発などに使わない様に。防御アビリティ(バイオ・フィールド)の追加と基本能力の上昇によって、無改造でもあまり被弾しないのは頼もしい。【キャラクター情報】ジョニー=ライデン(一年戦争時)属性:男性/大人SP:8 射撃:26(72) 近接:23(68) 回避:26(72) 反応:23(48)EXP:---【相性補正】シン=マツナガ(+4)シーマ=ガラハウ(+4)シャア=アズナブル(-4)【IDコマンド】【Lv1】ジョニー=ライデンだ!(消費・7:マップ:自分:1ターン)命中・回避率が20%上昇。【Lv2】……誇りのために戦う!(消費・8:戦闘時:自分)攻撃力が40%上昇。【Lv13】……死んでも守り抜く!(消費・9:マップ:自分:1ターン)攻撃力が20%上昇。装甲が2増加。【IDアビリティ】【Lv1】リーダーシップ範囲:チーム(自分以外)/命中・回避率+5%。被ダメージ5%減少。【Lv1】移動力UP範囲:チーム/ユニットの移動力+1。【Lv1】先制先制攻撃の発生率上昇。【備考】ジオン軍のエースパイロット。「真紅の稲妻」の異名で知られ、乗機は専用の高機動型ザクII、ゲルググ、ギャン。よく「赤い彗星」と誤認されるが、彼のパーソナルカラーは“赤と黒”である。射撃と回避の数値が高く、高機動型ゲルググの射撃武器を活かす事ができる。ではまた。
2008.08.29
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】ジュドー=アーシタ(Zガンダム)属性:男性/子供SP:7 射撃:17(59) 近接:20(63) 回避:20(63) 反応:19+16(42)EXP:---【相性補正】エルピー=プル(+4)プルツー(+4)ルー=ルカ(+4)リィナ=アーシタ(+8)【IDコマンド】【Lv1】子供はみんなニュータイプ!(消費・10:マップ:チーム全体:1ターン)回避率が20%上昇、反応が20増加。【Lv5】いい様にさせるかっ!(消費・10:戦闘時:自分)攻撃力が20%上昇、相手の攻撃を完全に回避する。【Lv16】カトンボみたいに!(消費・9:戦闘時:自分)命中率が20%、攻撃力が40%上昇。【IDアビリティ】【Lv1】ニュータイプ(レベル4)NT専用武器使用可能/反応+16、クリティカル+4/命中・回避率+8%、完全回避+4%。【備考】シャングリラの少年。ジャンクを集めて生計を立てており、アーガマ入港の際にはヤザンと結託してZガンダムを奪取しようともした。その後、妹のリィナが敵にさらわれ、それを助けるためにアーガマに力を貸す事に。後半、イベントでハイパー化が可能になるので見逃さない様に。【キャラクター情報】ジュドー=アーシタ(ZZガンダム)属性:男性/子供SP:7 射撃:19(62) 近接:22(66) 回避:22(66) 反応:20+16(44)EXP:---【相性補正】エルピー=プル(+4)プルツー(+4)ルー=ルカ(+4)リィナ=アーシタ(+8)【IDコマンド】【Lv1】倒さなきゃダメなんだよ!(消費・10:戦闘時:自分)攻撃力が40%上昇、相手の攻撃を完全に回避する。【Lv4】……解れっ!(消費・13:戦闘時:敵チーム全体)攻撃力が30%減少、反応が30減少、装甲が3減少。【Lv15】意思を背負って戦っている!(消費・10:マップ:チーム全体:1ターン)命中・回避率、攻撃力が20%上昇。【IDアビリティ】【Lv1】ニュータイプ(レベル4)NT専用武器使用可能/反応+16、クリティカル+4/命中・回避率+8%、完全回避+4%。【Lv1】ハイパー化(タイプ3)自軍総ダメージが5000以上、または自分のHPが7割以下で機体(フルアーマーZZガンダム)がハイパー化。【備考】グレミー軍の襲撃で妹が殺害され、グレミーに対しての怒りを露わにしたジュドー。基本能力が上昇、IDが変化、さらにハイパー化が可能になる。実際にはリィナは無事で、ゲーム次第では自軍に参入するので安心だ。ではまた。
2008.08.28
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】ジャマイカン=ダニンガン(ティターンズ)属性:男性/大人[艦長]SP:5 射撃:17(58) 近接:11(50) 回避:17(58) 反応:10(30)EXP:56【相性補正】・なし【IDコマンド】【Lv1】……ゴミが!(消費・7:戦闘時:自分)攻撃力が20%上昇。【Lv8】気合いだけでは勝てんよ!(消費・7:戦闘時:自分)装甲が4増加。【Lv19】私に盾突くつもりか?(消費・7:マップ:自分:1ターン)命中・回避率が20%上昇。【IDアビリティ】【Lv1】指揮能力(レベル2)指揮範囲:2/指揮能力:10/範囲内の自軍ユニットの命中・回避率+10%。【備考】ティターンズ所属のジャマイカン。レベルの上昇によっては命中・回避率が上昇するIDを備えるが、さほど脅威にはならないはず。しかし艦長キャラなのに指揮範囲に影響するIDを持たないのも珍しい。原作ではヤザン・ゲーブルが敵の攻撃を誘導し、艦の艦橋に直撃させたために戦死した。【キャラクター情報】ハーディー=シュタイナー属性:男性/大人SP:7 射撃:23(67) 近接:20(63) 回避:23(67) 反応:14(36)EXP:---【相性補正】ミハイル=カミンスキー(+4)バーナード=ワイズマン(+4)【IDコマンド】【Lv1】無茶をやるのがサイクロプスだ!(消費・11:マップ:チーム全体:1ターン)命中率、攻撃力が20%上昇。【Lv5】やられるような間抜けは……(消費・7:戦闘時:チーム全体)回避率が40%上昇。【Lv16】滅びゆく者のために……か(消費・8:戦闘時:自分)攻撃力が40%上昇。【IDアビリティ】【Lv1】リーダーシップ範囲:チーム(自分以外)/命中・回避率+5%、攻撃力+5%、被ダメージ5%減少。【Lv1】ダメージ耐性被ダメージ10%減少。【備考】サイクロプス隊隊長。SPゲームでのみ参戦し、ミーシャ、バーニィと共に戦う。IDはチームに効果があり、回避率上昇のIDは特に有効。しかしバーニィはクリスとの相性があるため、やはりサイクロプスのチームを組むならガブリエル・ラミレス・ガルシアの存在は必要だったのかもしれない。ではまた。
2008.08.27
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】シャニ=アンドラス(説得後/薬切れ)属性:男性/大人SP:7 射撃:19-4(62) 近接:27-4(73) 回避:22-4(66) 反応:16-8(38)EXP:74【相性補正】オルガ=サブナック(+4)クロト=ブエル(+4)ゼロ=ムラサメ(+4)【IDコマンド】・なし【Lv1】γグリフェプタン投与/ブーステッドマン(薬切れ)射撃・近接・回避の基礎値が4、反応の基礎値が8減少する。所属軍の戦艦に帰還すると、次のターンのフェイズ開始時に回復し、『ブーステッドマン(戦闘力増幅)』に戻る。【備考】薬の効果が切れたシャニ。説得後もこのハンデからは逃れられないが、無理に突撃させずに戦艦の近くで戦う事をお勧めする。SPを使い切る、3ターン目に帰還するなどしてこの状態にしない工夫も必要だ。【キャラクター情報】ジャマイカン=ダニンガン(一年戦争時)属性:男性/大人SP:5 射撃:17(58) 近接:11(50) 回避:17(58) 反応:10(30)EXP:56【相性補正】・なし【IDコマンド】【Lv1】……ゴミが!(消費・7:戦闘時:自分)攻撃力が20%上昇。【Lv8】気合いだけでは勝てんよ!(消費・7:戦闘時:自分)装甲が4増加。【IDアビリティ】【Lv1】指揮能力(レベル2)指揮範囲:2/指揮能力:10/範囲内の自軍ユニットの命中・回避率+10%。【備考】地球連邦軍の士官。ティターンズになる前のジャマイカンである。乗艦は“グレイファントム”。ペガサス級で性能もなかなかなので、隣接して早めに倒そう。『気合いだけでは……』を使われると、途端に倒しにくくなって厄介な相手だ。ではまた。
2008.08.26
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】シャニ=アンドラス(薬切れ)属性:男性/大人SP:7 射撃:19-4(62) 近接:27-4(73) 回避:22-4(66) 反応:16-8(38)EXP:74【相性補正】オルガ=サブナック(-4)クロト=ブエル(-4)【IDコマンド】・なし【Lv1】γグリフェプタン投与/ブーステッドマン(薬切れ)射撃・近接・回避の基礎値が4、反応の基礎値が8減少する。所属軍の戦艦に帰還すると、次のターンのフェイズ開始時に回復し、『ブーステッドマン(戦闘力増幅)』に戻る。【備考】薬の効果が切れたシャニ。戦闘力は落ちるが、フォビドゥンの防御アビリティのおかげで倒しにくいのはそのまま。通常時と変わらずサイコミュ系武器で挑もう。【キャラクター情報】シャニ=アンドラス(説得後)属性:男性/大人SP:7 射撃:19+20(62) 近接:27+20(73) 回避:22+20(66) 反応:16(38)EXP:74【相性補正】オルガ=サブナック(+4)クロト=ブエル(+4)ゼロ=ムラサメ(+4)【IDコマンド】【Lv1】……やるよ!(消費・8:戦闘時:自分)命中率が20%、攻撃力が40%上昇。【Lv4】死なせないよ!(消費・10:マップ:チーム全体)HPが50%回復する。【Lv15】守るさ、みんなを(消費・11:戦闘時:自分)装甲が4増加。相手の攻撃対象が自分になり、そのダメージを1/4にする。【IDアビリティ】【Lv1】γグリフェプタン投与/ブーステッドマン(戦闘力増幅)射撃・近接・回避の基礎値が20上昇。所属軍の3ターン目のフェイズ開始時に効果を消失する。【備考】ゼロに説得されて自軍に戻ったシャニ。クロト、オルガとのチームワークが取れるようになり、相性補正がプラスになる。チームの回復ができるため、オルガの次くらいにID要員として機能できる。やはり薬にはターン制限があるので、早めに帰還するかSPを使い切ろう。ではまた。
2008.08.25
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】シャア=アズナブル(ネオ・ジオン)属性:男性/大人SP:8 射撃:24(69) 近接:27(73) 回避:21(65) 反応:19+16(43)EXP:85【相性補正】女性/子供(+4)アムロ=レイ(-8)ララァ=スン(+12)【IDコマンド】【Lv1】粛清しようというのだ!(消費・11:戦闘時:自分)攻撃力が40%上昇。攻撃がクリティカルに。相手の攻撃を必ず完全に回避する。【Lv3】贖罪しなければならないのだ!(消費・12:戦闘時:チーム全体)命中・回避率、攻撃力が20%上昇。反応が40上昇、装甲が4増加。【Lv9】これはナンセンスだ!(消費・11:戦闘時:自分)HPが完全に回復する。【IDアビリティ】【Lv1】リーダーシップ範囲:チーム(自分以外)/命中・回避率、攻撃力+5%、被ダメージ5%減少。【Lv1】ニュータイプ(レベル4)NT専用武器使用可能/反応+16、クリティカル+4/完全回避+4%/命中・回避率+8%。【Lv1】移動力UP範囲:チーム/ユニットの移動力+1。【備考】ネオ・ジオン総帥として復活したシャア。自らNT専用MS”サザビー”に搭乗し、地球にアクシズを落とそうと活躍した。意見が食い違うためにアムロとは敵対する事に。味方のNTキャラのほとんどで会話イベントが発生するので、発生を逃さない様に。自軍にハマーンがいる場合は説得して引き戻す事ができるので忘れない事。【キャラクター情報】シャニ=アンドラス属性:男性/大人SP:7 射撃:19+20(62) 近接:27+20(73) 回避:22+20(66) 反応:16(38)EXP:74【相性補正】オルガ=サブナック(-4)クロト=ブエル(-4)【IDコマンド】【Lv1】……ウザーい(消費・8:戦闘時:自分)命中率が40%、攻撃力が20%上昇。【Lv4】……アン?(消費・8:戦闘時:自分)受けるダメージを1/3に軽減する。【Lv15】オマエーッ!(消費・8:戦闘時:自分)攻撃力が40%上昇。【IDアビリティ】【Lv1】γグリフェプタン投与/ブーステッドマン(戦闘力増幅)射撃・近接・回避の基礎値が20上昇。所属軍の3ターン目のフェイズ開始時に効果を消失する。【備考】アズラエル配下のブーステッドマンの一人。悪の三兵器の“フォビドゥン”に搭乗する。機体性能を十分に発揮できる格闘のパラメータの高さが魅力だが、他の二人と同様に薬の効果が切れてしまうと危険になる。他の二機よりも撃破しにくいのでファンネルなどサイコミュ系で挑むのが良い。ではまた。
2008.08.24
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】シャア=アズナブル(ララァの死)属性:男性/大人SP:8 射撃:24(69) 近接:27(73) 回避:21(65) 反応:19+16(43)EXP:---【相性補正】女性/子供(+4)アポリー=ベイ(+4)ロベルト(+4)ララァ=スン(+12)【IDコマンド】【Lv1】私にも敵が見える!(消費・10:戦闘時:自分)攻撃がクリティカルに。相手の攻撃を必ず完全に回避する。【Lv3】人は流れに乗ればいい……(消費・10:戦闘時:自分)命中率、攻撃力が40%上昇。【Lv9】ララァ……私を導いてくれ!(消費・9:戦闘時:自分)命中・回避率が20%、反応が20上昇。【IDアビリティ】【Lv1】リーダーシップ範囲:チーム(自分以外)/命中・回避率、攻撃力+5%、被ダメージ5%減少。【Lv1】ニュータイプ(レベル4)NT専用武器使用可能/反応+16、クリティカル+4/完全回避+4%/命中・回避率+8%。【Lv1】移動力UP範囲:チーム/ユニットの移動力+1。【備考】ララァの死を経て成長したシャア。ニュータイプレベルが上昇、攻撃的なIDを揃えてさらにレベルアップした印象を受ける。完全回避まで使えるようになり、これでアムロの相手も任せる事ができるぞ。【キャラクター情報】シャア=アズナブル(アクシズ)属性:男性/大人SP:8 射撃:24(69) 近接:27(73) 回避:21(65) 反応:19+16(43)EXP:---【相性補正】女性/子供(+4)アポリー=ベイ(+4)ロベルト(+4)ララァ=スン(+12)【IDコマンド】【Lv1】……やってみるさ!(消費・10:戦闘時:自分)攻撃力が40%上昇。攻撃がクリティカルに。相手の攻撃を必ず完全に回避する。【Lv3】迷いは自分を殺す事になる……(消費・10:戦闘時:チーム全体)命中率、攻撃力が20%上昇。【Lv9】ララァ……私を導いてくれ!(消費・9:戦闘時:自分)命中・回避率が20%、反応が20上昇。【IDアビリティ】【Lv1】リーダーシップ範囲:チーム(自分以外)/命中・回避率、攻撃力+5%、被ダメージ5%減少。【Lv1】ニュータイプ(レベル4)NT専用武器使用可能/反応+16、クリティカル+4/完全回避+4%/命中・回避率+8%。【Lv1】移動力UP範囲:チーム/ユニットの移動力+1。【備考】一年戦争後、アクシズにわたったシャア。ここでハマーンと知り合い、クワトロとして地球に降りた事で『Z』の物語に進行し、さらにハマーンに個人的な因縁を抱かれる要因になってしまった。クワトロの持つIDと酷似した味方全体に効果のあるIDを使えるが、乗機がノイエ・ジールであるためろくに効果を発揮できない。ではまた。
2008.08.23
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】シグ=ウェドナー(シスクード/オフェンスモード起動可能)属性:男性/大人SP:7 射撃:17(59) 近接:25(70) 回避:22(66) 反応:20(44)EXP:74【相性補正】セラ(+6)ミアン=ファーレン(+6)アイン=レヴィ(-4)【IDコマンド】【Lv1】一人で戦っているんじゃない(消費・9:戦闘時:自分)命中率、攻撃力が40%上昇。攻撃対象の特殊防御を無効化する。【Lv4】生き抜いて見せる!(消費・8:戦闘時:自分)装甲が4増加、受けるダメージを1/3に軽減する。【Lv11】力を貸してくれ!(消費・11:戦闘時:チーム全体)攻撃力が40%上昇、反応が40上昇、装甲が4増加。【IDアビリティ】【Lv1】近接ボーナスユニットの近接攻撃武器の攻撃力+10%。【Lv1】ダメージ耐性(強)被ダメージ15%減少。【Lv1】オフェンスモード(ハイパー化)現在SP値20以上で機体(シスクード)がハイパー化。【備考】ミアンの行動に心を動かされ、囚われていた過去から解放され、ハイパー化を行えるようになったシグ。セラ、ミアン、アインの相性が均一化され、安定した強さを発揮する。女性陣は二人ともチームに加えて、強力な攻撃で活躍させよう。【キャラクター情報】シャア=アズナブル(一年戦争時)属性:男性/大人SP:8 射撃:24(69) 近接:27(73) 回避:21(65) 反応:19+12(43)EXP:---【相性補正】女性/子供(+4)アポリー=ベイ(+4)ロベルト(+4)ララァ=スン(+8)【IDコマンド】【Lv1】同志になれ!(消費・5:マップ:自分:1ターン)捕獲率が通常の2倍になる。【Lv3】戦いは非情さ……(消費・9:戦闘時:自分)命中率が20%、攻撃力が40%上昇。【Lv9】坊やだからさ(消費・12:戦闘時:敵チーム全体)攻撃力が30%減少、反応が30減少。【IDアビリティ】【Lv1】リーダーシップ範囲:チーム(自分以外)/命中・回避率、攻撃力+5%、被ダメージ5%減少。【Lv1】ニュータイプ(レベル3)NT専用武器使用可能/反応+12、クリティカル+3/完全回避+3%/命中・回避率+6&。【Lv1】移動力UP範囲:チーム/ユニットの移動力+1。【備考】仮面をつけたジオン軍のエースパイロット。最初から自軍で使えるキャラだが能力は高レベルで、相性も幅広い。ララァが加わったらなるべく同チームに迎えて、相性補正の恩恵を受けよう。ではまた。
2008.08.22
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】シグ=ウェドナー属性:男性/大人SP:7 射撃:15(56) 近接:23(67) 回避:20(63) 反応:19(42)EXP:---【相性補正】セラ(+4)【IDコマンド】【Lv1】これで決める!(消費・7:戦闘時:自分)命中率、攻撃力が20%上昇。【Lv5】生き抜いて見せる!(消費・8:戦闘時:自分)被ダメージを3/1に軽減する。【Lv12】オレは負けない!(消費・8:戦闘時:自分)HPが50%回復する。【IDアビリティ】【Lv1】近接ボーナスユニットの近接攻撃武器の攻撃力+10%。【Lv1】ダメージ耐性被ダメージ10%減少。【備考】ジオンのNT部隊隊長。セラ、アインを率いて戦闘に臨むが、同部隊なのに彼とは相性が良くない。セラに惹かれているそうで、これが全ての始まりとなる……。キャラクターは『G-GENERATION”モノアイガンダムズ”』のオリジナル。本来の乗機は“シスクード”。また、本名はジークフリート=ウェドナーだが、当人はこの名で呼ばれるのを嫌い、シグと呼ばせている。【キャラクター情報】シグ=ウェドナー(シスクード奪取)属性:男性/大人SP:7 射撃:17(59) 近接:25(70) 回避:22(66) 反応:20(44)EXP:74【相性補正】セラ(+8)ミアン=ファーレン(+4)アイン=レヴィ(-12)【IDコマンド】【Lv1】貴様を追い詰める!(消費・9:マップ:自分:1ターン)命中率、攻撃力が20%上昇。【Lv4】オレの邪魔をするな(消費・8:戦闘時:敵チーム全体)命中・回避率が30%減少。【Lv11】貴様に用はない……!(消費・9:戦闘時:自分)命中率、攻撃力が40%上昇。【IDアビリティ】【Lv1】近接ボーナスユニットの近接攻撃武器の攻撃力+10%。【Lv1】ダメージ耐性被ダメージ10%減少。【備考】敵軍から“シスクード”を奪取したシグ。セラへの相性が強まり、新たにミアンとの相性が追加される。さらにアインへは裏切りに対しての怒りや憎しみがあってか、露骨に(-12)の補正を与えている。ではまた。
2008.08.21
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】ジオン兵属性:男性/大人SP:2 射撃:16(57) 近接:16(57) 回避:16(57) 反応:12(32)EXP:32【相性補正】・なし【IDコマンド】【Lv1】やってやるぞ!(消費・11:戦闘時:自分)命中率+20%。【IDアビリティ】・なし【備考】ジオン公国軍の一般兵。序盤で味方として出てくる事もあるが、能力もIDも良くなく、削りの役すらできない事も。そもそも連邦軍の機体との性能差が(ゲルググでも)あるので、突撃させない方が良い。【キャラクター情報】ジオンベテラン兵属性:男性/大人SP:3 射撃:20(63) 近接:20(63) 回避:20(63) 反応:14(36)EXP:48【相性補正】・なし【IDコマンド】【Lv1】ジオン魂を見せてやる!(消費・11:戦闘時:自分)命中・回避率+20%。【IDアビリティ】・なし【備考】多くの戦場を巡ったジオンの熟練兵。機体も最新鋭のゲルググを用いて来、反逆部隊とされた自軍に挑みかかってくる。「上には上がいる」という事を教えてやろう。ではまた。
2008.08.20
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】ジオン海兵隊士官属性:男性/大人[艦長]SP:3 射撃:23(67) 近接:20(63) 回避:17(59) 反応:14(36)EXP:55【相性補正】・なし【IDコマンド】【Lv1】ミノフスキー粒子散布!(消費・12:マップ:指揮範囲全体:1ターン)範囲内の、自分以外の自軍ユニットの回避率+10%。【IDアビリティ】【Lv1】指揮能力(レベル2)指揮範囲:2/指揮能力:10/範囲内の自軍ユニットの命中・回避率+10%。【備考】ジオン軍海兵隊の士官。エリート士官という階級が存在しないジオン軍に於いては、この能力値が他勢力のそれに相当する。一般兵にはあるシーマとの相性がないのが不思議でならない。【キャラクター情報】ジオン士官属性:男性/大人[艦長]SP:2 射撃:19(61) 近接:16(57) 回避:13(53) 反応:12(32)EXP:44【相性補正】・なし【IDコマンド】【Lv1】ミノフスキー粒子散布!(消費・12:マップ:指揮範囲全体:1ターン)範囲内の、自分以外の自軍ユニットの回避率+10%。【IDアビリティ】【Lv1】指揮能力(レベル1)指揮範囲:2/指揮能力:5/範囲内の自軍ユニットの命中・回避率+5%。【備考】ジオン軍の士官。戦艦の種類が割と多く、能力は低いがそれらの性能に合わせて戦う事を要求される。とはいうが、回避がそれほど多くはないので接近すれば撃破もたやすい。ではまた。
2008.08.19
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】ジェリド=メサ(ターンX)属性:男性/大人SP:7 射撃:22(66) 近接:22(66) 回避:19(59) 反応:20+4(44)EXP:---【相性補正】マウアー=ファラオ(+8)【IDコマンド】【Lv1】月光蝶は力だ!(消費・7:マップ:自分:セッション中)機体(ターンX)がハイパー化する。【Lv4】この手に掴んでやる!(消費・9:戦闘時:自分)回避率、攻撃力が40%上昇。【Lv15】マウアー……いけるぞ!(消費・9:マップ:自分:1ターン)マウアーが同チームにいる時、命中・回避率が20%上昇。反応+20、装甲が2増加。【IDアビリティ】【Lv1】リーダーシップ範囲:チーム(自分以外)/命中・回避率+5%/被ダメージ5%減少。【Lv1】ダメージ耐性被ダメージ10%減少。【Lv1】ニュータイプ(レベル1)NT専用武器使用可能/反応+4、クリティカル+1/命中・回避率+2%、完全回避+1%。【備考】ターンXの主人に認められたジェリド。既存のMSさえ簡単に上回る能力を誇るターンXで、ついにティターンズの頂点に立つのか……と思ったが、その力は終戦のために使われることに。【キャラクター情報】ジオン海兵属性:男性/大人SP:2 射撃:15(56) 近接:21(64) 回避:18(60) 反応:13(34)EXP:41【相性補正】シーマ=ガラハウ(+4)【IDコマンド】【Lv1】腕が鳴るぜ!(消費・13:戦闘時:自分)攻撃力が20%上昇。【IDアビリティ】【Lv1】近接ボーナスユニットの近接攻撃武器の威力が10%上昇。【備考】シーマ率いる海兵隊の兵士。近接攻撃力に秀でており、乗機の近接武器の性能を生かせる。さらにIDを使えば合計で30%の上昇になるが、命中率はいまひとつ。SPゲームでは最初のセッションでのみ味方となる。ではまた。
2008.08.18
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】ジェリド=メサ(マウアー撃破)属性:男性/大人SP:7 射撃:20+6(63) 近接:20+6(63) 回避:17+6(59) 反応:19+9(42)EXP:63【相性補正】カクリコン=カクーラー(+4)ライラ・ミラ=ライラ(+4)マウアー=ファラオ(+4)【IDコマンド】【Lv1】怨念返しするだけなんだ!(消費・7:マップ:自分:1ターン)命中・回避率が20%上昇。【Lv5】この手で殺してやる!(消費・9:戦闘時:自分)回避率、攻撃力が40%上昇。【Lv16】マウアー……いけるぞ!(消費・9:マップ:自分:1ターン)命中・回避率が20%上昇。反応+20、装甲が2増加。【IDアビリティ】【Lv1】ダメージ耐性被ダメージ10%減少。【Lv1】強化人間(レベル3)NT専用武器使用可能/射撃・近接・回避+6/反応+9、クリティカル+1/完全回避+1%【備考】カミーユにマウアーを殺害され、ついに復讐心の塊になったジェリド。強化人間の補正を持ち、能力が格段に高くなっている。IDもかなり強力で、MS(バウンドドック)の性能もあって手強い。カミーユで相手をし、イベントの布石にしよう。【キャラクター情報】ジェリド=メサ(ライバルルート)属性:男性/大人SP:7 射撃:22(66) 近接:22(66) 回避:19(59) 反応:20+4(44)EXP:---【相性補正】マウアー=ファラオ(+8)【IDコマンド】【Lv1】運を呼び込むためには……(消費・9:戦闘時:自分)装甲が4増加。受けるダメージを3/1に軽減する。【Lv4】この手に掴んでやる!(消費・9:戦闘時:自分)回避率、攻撃力が40%上昇。【Lv15】マウアー……いけるぞ!(消費・9:マップ:自分:1ターン)マウアーが同チームにいる時、命中・回避率が20%上昇。反応+20、装甲が2増加。【IDアビリティ】【Lv1】リーダーシップ範囲:チーム(自分以外)/命中・回避率+5%/被ダメージ5%減少。【Lv1】ダメージ耐性被ダメージ10%減少。【Lv1】ニュータイプ(レベル1)NT専用武器使用可能/反応+4、クリティカル+1/命中・回避率+2%、完全回避+1%。【備考】ライバルルートに於いてのジェリド。こちらではマウアーが生存しており、共に戦う事ができる。NTに覚醒しており、サイコミュを使う事も可能である。エンディングではカミーユと意外な結末に……?ではまた。
2008.08.17
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】シーマ=ガラハウ(ターンX)属性:女性/大人SP:8 射撃:24(69) 近接:24(69) 回避:27(73) 反応:17(40)EXP:---【相性補正】ジョニー=ライデン(+4)【IDコマンド】【Lv1】損得は抜きだ!(消費・7:マップ:自分:セッション中)機体(ターンX)がハイパー化。【Lv3】戻るんだ!(消費・12:マップ:チーム全体)HPが完全に回復する。【Lv14】見せてやる!(消費・10:戦闘時:チーム全体)命中・回避率が40%、攻撃力が20%上昇。【IDアビリティ】【Lv1】リーダーシップ範囲:チーム(自分以外)/命中・回避率、攻撃力+5%/被ダメージ5%減少。【Lv1】海賊捕獲率が20%上昇。【備考】ギンガナムを倒し、ターンXの主人に認められたシーマ。「戻るんだ!」の効果が上昇しており、非NTでは最強の域に達する。攻撃、回復共に強力なので、彼女に使わせるのが効率が良いかもしれない。お好みで。【キャラクター情報】ジェリド=メサ(ガンダムMK-II)属性:男性/大人SP:6 射撃:18(60) 近接:18(60) 回避:15(56) 反応:17(40)EXP:60【相性補正】カクリコン=カクーラー(+4)ライラ・ミラ=ライラ(+4)マウアー=ファラオ(+4)【IDコマンド】【Lv1】ツキは俺にある!(消費・6:戦闘時:自分)回避率が40%上昇。【Lv6】こんな所でオサラバとはな!(消費・7:戦闘時:自分)攻撃力が20%上昇。【Lv17】俺だってティターンズだ!(消費・7:マップ:自分:1ターン)命中・回避率が20%上昇。【IDアビリティ】【Lv1】ダメージ耐性被ダメージ10%減少。【備考】ティターンズの士官。“テンプテーション”の航行口にてカミーユの名前についていさかいを起こし、乱闘騒ぎに。エゥーゴの襲撃に際してガンダム“MK-II”で出撃するが、カミーユに強奪される。表記は“ガンダムMK-II”だが、マウアーが死亡するまではこのジェリドである。相性補正が多いが、それらとまとまって仕掛けてくることはほとんどないので危惧するほどでもない。ではまた。
2008.08.16
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】シーマ=ガラハウ(自軍残留時)属性:女性/大人SP:8 射撃:24(69) 近接:24(69) 回避:27(73) 反応:17(40)EXP:---【相性補正】ジョニー=ライデン(+4)【IDコマンド】【Lv1】今こそ戦うんだ!(消費・8:戦闘時:自分)命中率、攻撃力が20%上昇。【Lv3】戻るんだ!(消費・10:マップ:チーム全体)HPが50%回復する。【Lv14】見せてやる!(消費・10:戦闘時:チーム全体)命中・回避率が40%、攻撃力が20%上昇。【IDアビリティ】【Lv1】リーダーシップ範囲:チーム(自分以外)/命中・回避率、攻撃力+5%/被ダメージ5%減少。【Lv1】海賊捕獲率が20%上昇。【備考】セッション「宇宙の蜻蛉」に進行、またはアクシズにシーマを引きいれた際に変化する。自分に効果のあるIDを手にいれ、HP回復がチーム全体に広がり、またチーム全体の戦闘力を大幅に上昇するIDまで使えるようになる。ガトーとのマイナス補正がなくなり、代わりにライデンとのプラス補正になる。終盤までライデン、マツナガとチームを組んで活躍させよう。【キャラクター情報】シーマ=ガラハウ(セッションSP00)属性:女性/大人SP:7 射撃:22(66) 近接:22(66) 回避:25(70) 反応:18(41)EXP:---【相性補正】・なし【IDコマンド】【Lv1】知らなかったんだよ!(消費・8:戦闘時:敵チーム全体)命中・回避率が30%減少。【Lv3】使い捨てられてたまるもんか!(消費・8:戦闘時:自分)HPが50%回復する。【IDアビリティ】【Lv1】リーダーシップ範囲:チーム(自分以外)/命中・回避率、攻撃力+5%/被ダメージ5%減少。【備考】SPゲーム開始時の、セッションSP00のシーマ。乗機はザクI。能力は全体的に落ちているが、なぜか反応だけは他よりも1高い。『使い捨てられて……』の使用タイミングが戦闘時になっていて、普段と違うため、使いどころを間違えないようにしよう。毒ガス注入の任務を『催涙ガス』と聞かされていたために冒頭で『シーマの悪夢』が発生する。この作戦でシロー=アマダは故郷を失い、ジオンを憎むこととなった。ではまた。
2008.08.15
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】ザフト・一般兵属性:男性/大人SP:2 射撃:16+3(57) 近接:16+3(57) 回避:16+3(57) 反応:12+2(32)EXP:32【相性補正】・なし【IDコマンド】【Lv1】ザフトの為に!(消費・11:戦闘時:自分)命中率が20%上昇。【IDアビリティ】【Lv1】コーディネイター(レベル1)射撃・近接・回避+3/反応+2。【備考】ザフトの一般兵士。平凡な能力値だが、コーディネイターとしての補正がかかり、若干強い。Z.A.F.T.には階級が存在せず、各々の判断で行動できるという特徴がある。だからこそ、エリート兵のグラフィックは赤であるべきなのだが……。機体も高性能な部類に入るので、注意してかかろう。【キャラクター情報】シーマ=ガラハウ(一年戦争/STARDUST MEMORY)属性:女性/大人SP:8 射撃:24(69) 近接:24(69) 回避:27(73) 反応:17(40)EXP:---【相性補正】アナベル=ガトー(-4)【IDコマンド】【Lv1】慌てておくれよ!(消費・8:戦闘時:敵チーム全体)命中・回避率が30%減少。【Lv3】使い捨てられてたまるもんか!(消費・8:マップ:自分)HPが50%回復する。【Lv14】ドンパチ楽しもうじゃないか!(消費・11:マップ:チーム全体:1ターン)命中率、攻撃力が20%上昇。【IDアビリティ】【Lv1】リーダーシップ範囲:チーム(自分以外)/命中・回避率、攻撃力+5%/被ダメージ5%減少。【Lv1】海賊捕獲率が20%上昇。【備考】ジオン軍『海兵隊』の指揮官。総じて“汚れ仕事”を担当しており、毒ガス注入なども請け負った事がある。ガトーとは相性が良くなく、自分の部隊にそれらの仕事を与えたキシリアにも何か抱いている様だが……。序盤で味方になるが、かなり強い。進行次第で裏切ってしまうが、条件を満たすと自軍に残留する。ではまた。
2008.08.14
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】ザフト・エリート兵属性:男性/大人SP:3 射撃:20+6(63) 近接:20+6(63) 回避:20+6(63) 反応:14+4(36)EXP:48【相性補正】・なし【IDコマンド】【Lv1】ザフトの為に!(消費・11:戦闘時:自分)命中・回避率が20%上昇。【IDアビリティ】【Lv1】コーディネイター(レベル2)射撃・近接・回避+6/反応+4。【備考】ザフトのエリート兵士。通常、彼らは『赤服』と呼ばれパイロットスーツも赤い筈だが、グラフィックには特に差はない様だ。他の軍のエリート兵、精鋭兵と比べると能力の差がかなりあり、敵対すると厄介。機体もZ.A.F.T系では最強のザクウォーリア、またはゲイツRなので、性能差も考えて戦おう。【キャラクター情報】ザフト士官属性:男性/大人[艦長]SP:2 射撃:19+3(61) 近接:16+3(57) 回避:13+3(53) 反応:12+2(32)EXP:39【相性補正】・なし【IDコマンド】【Lv1】ECM作動!(消費・12:マップ:指揮範囲全体:1ターン)範囲内の自分以外の自軍ユニットの回避率が10%上昇。【IDアビリティ】【Lv1】コーディネイター(レベル1)射撃・近接・回避+3/反応+2。【Lv1】指揮能力(レベル1)指揮範囲:2/指揮能力:5/範囲内の自軍の命中・回避率+5%。【備考】ザフトの士官。艦はナスカ級の戦艦で、武装は少ないがこちらの能力の高さでそれなりの命中率を持つ。レベル1だがコーディネイターである事を忘れないように。ではまた。
2008.08.13
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】ザビーネ=シャル(木星帝国)属性:男性/大人SP:8 射撃:27(73) 近接:24(69) 回避:24(69) 反応:19(43)EXP:86【相性補正】ベラ=ロナ(+8)【IDコマンド】【Lv1】さようなら!(消費・9:戦闘時:自分)命中・回避率、攻撃力が40%上昇。【Lv3】素晴らしい未来を!(消費・10:マップ:自分:1ターン)攻撃力が20%上昇。反応+20、装甲が2増加。【Lv14】死んでなきゃぁぁぁ――っ!(消費・11:戦闘時:自分)命中率が20%、攻撃力が40%上昇。同チームユニットの間接攻撃の際、対象の散開を封印する。さらに、攻撃時にHPが30%以下の相手を必ず撃破できる。【IDアビリティ】【Lv1】ターンSP増加ターン開始時のSP回復+6。【Lv1】先制先制攻撃の発生率上昇。【Lv1】射撃ボーナスユニットの射撃武器の攻撃力が10%上昇。【備考】木星帝国に寝返ったザビーネ。キンケドゥを撃破し、もはや敵なしと思われていたが……。IDは全体的に強さを増しており、とても単機で挑んで勝てるとは思わない。『さようなら!』はできれば使われたくないIDだが、もしそうであれば素直に回避しよう。【キャラクター情報】ザフト・エリート士官属性:男性/大人[艦長]SP:3 射撃:23+6(67) 近接:20+6(63) 回避:17+6(59) 反応:14+4(36)EXP:55【相性補正】・なし【IDコマンド】【Lv1】ECM作動!(消費・12:マップ:指揮範囲全体:1ターン)範囲内の自分以外の自軍ユニットの回避率が10%上昇。【Lv5】ザフトの為に!(消費・17:マップ:指揮範囲全体:1ターン)範囲内の自分以外の自軍ユニットの攻撃力が20%上昇。【IDアビリティ】【Lv1】コーディネイター(レベル2)射撃・近接・回避+6/反応+4。【Lv1】指揮能力(レベル2)指揮範囲:2/指揮能力:10/範囲内の自軍の命中・回避率+10%。【備考】ザフトの上級士官。能力とIDは他の所属のそれと変わりないが、基本能力に於いてはコーディネイターとしての補正がかかっており若干強い。あまり敵対はしないが、注意を払うくらいはしておこう。ではまた。
2008.08.12
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】サウス=バニング属性:男性/大人SP:7 射撃:20(63) 近接:20(63) 回避:23(67) 反応:14(36)EXP:63【相性補正】コウ=ウラキ(+4)アルファ=A=ベイト(+4)チャップ=アデル(+4)ベルナルド=モンシア(+4)【IDコマンド】【Lv1】身を隠すんだ!(消費・7:戦闘時:チーム全体)回避率が40%上昇。【Lv5】一瞬で決まる……(消費・7:戦闘時:自分)命中率、攻撃力が20%上昇。【Lv16】いつまで餓鬼の遊びをしてやがる!(消費・11:戦闘時:敵チーム全体)回避率、攻撃力が30%減少。【IDアビリティ】【Lv1】リーダーシップ範囲:チーム(自分以外)/命中・回避率、攻撃力+5%/被ダメージ5%減少。【備考】コウ達の上官。『不死身の第四小隊』のリーダーを務め、ベイト、モンシア、アデルらと共に戦っていた。コンペイトウ宙域の戦闘でデラーズの“星の屑”の真相を掴んだが、機体の誘爆によって死亡している。SPゲームでは自軍に参戦し、さらに小隊のメンバーも説得できる。【キャラクター情報】ザビーネ=シャル属性:男性/大人SP:8 射撃:27(73) 近接:24(69) 回避:24(69) 反応:19(43)EXP:---【相性補正】ベラ=ロナ(+8)【IDコマンド】【Lv1】人殺しではありません(消費・8:戦闘時:自分)命中・回避率、攻撃力が20%上昇。【Lv3】今はまだな!(消費・8:戦闘時:自分)攻撃力が20%上昇。攻撃が命中した相手のIDを1ターン封印する。【Lv14】……グッドラック(消費・10:マップ:自分)命中率、攻撃力が20%上昇。同チームユニットの間接攻撃の際、対象の散開を封印する。【IDアビリティ】【Lv1】先制先制攻撃の発生率上昇。【Lv1】射撃ボーナスユニットの射撃武器の攻撃力が10%上昇。【備考】クロスボーン・バンガードに属するパイロット。乗機は“X2”。ID封印、散開封印などでかなり重宝するのだが、本篇終了後に裏切ってしまう。機体を強化する事に意義はあるのか、特に2回目は先を見据えて行うように。ではまた。
2008.08.11
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】コアDG細胞属性:なしSP:10 射撃:32+10(81) 近接:35+10(85) 回避:29+10(77) 反応:25(51)EXP:118【相性補正】・なし【IDコマンド】【Lv1】…………(消費・10:戦闘時:自分)HPが完全に回復する。【IDアビリティ】【Lv1】DG細胞(タイプ2)射撃・近接・回避+10/被ダメージ20&減少。【備考】デビルガンダムのパイロット扱いとなるDG細胞のコア。全ての能力に於いてDG細胞を凌駕するとんでもない敵。“デビルガンダム”搭乗時はまだマシな方で、一部ではチームを組んで出現する。が、ほとんどはドモンの参入によって起こるものなので、そうでない場合は危惧するほどのものではない。【キャラクター情報】コウ=ウラキ属性:男性/大人SP:8 射撃:21(65) 近接:27(73) 回避:24(69) 反応:19(43)EXP:85【相性補正】サウス=バニング(+4)ベルナルド=モンシア(-4)ディー=トリエル(+4)【IDコマンド】【Lv1】チャンスはこれしかない……(消費・7:マップ:自分:1ターン)命中・回避率が20%上昇。【Lv3】吶喊します!(消費・10:戦闘時:自分)攻撃力が40%上昇。装甲が4増加。対象の装甲を無効にする。【Lv14】負けられないんだ!(消費・10:マップ:自分)HPが完全に回復する。【IDアビリティ】【Lv1】撃破SP増加ユニット撃破時のSP増加+3。【Lv1】ダメージ耐性被ダメージ10%減少。【備考】トリントン基地所属のMSパイロット。ガンダム01“ゼフィランサス”及び“フルバーニアン”、同型03“デンドロビウム”及び“ステイメン”を駆り、戦場を渡った。ガンダム02“サイサリス”の核弾頭を即座に見抜くなど洞察力もある。これを奪って逃走したガトーをライバル視している様だが、決戦の場でも勝る事はできず、とどめを刺さずに去ってしまった。ではまた。
2008.08.10
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】クワトロ=バジーナ(説得後)属性:男性/大人SP:8 射撃:24(69) 近接:27(73) 回避:21(65) 反応:19+16(43)EXP:85【相性補正】女性/子供(+4)ハマーン=カーン(+8)【IDコマンド】【Lv1】業を払わせてもらう!(消費・11:戦闘時:自分)命中率が40%上昇。攻撃がクリティカルになり、相手の攻撃を完全に回避する。【Lv3】人は変わってゆくものだ……(消費・11:戦闘時:チーム全体)命中率、攻撃力が20%上昇。反応+40。【Lv9】まだ、終わらんよ!(消費・11:戦闘時:自分)HPが完全に回復する。【IDアビリティ】【Lv1】リーダーシップ範囲:チーム(自分以外)/命中・回避率、攻撃力+5%/被ダメージ5%減少。【Lv1】ニュータイプ(レベル4)NT専用武器使用可能/反応+16、クリティカル+4/命中・回避率+8%/完全回避率+4%。【Lv1】移動力上昇範囲:チーム/ユニットの移動力+1。【備考】ハマーンを説得し、自軍に参入させた後のクワトロ。IDが若干だが変化し、チームへの影響がさらに大きくなった。……が、相性からはアポリー、ロベルトが消えるため、同チームにしづらいのが欠点。次点はセイラ辺りが妥当。【キャラクター情報】ケリィ=レズナー属性:男性/大人SP:7 射撃:17(59) 近接:25(70) 回避:25(70) 反応:18(41)EXP:74【相性補正】アナベル=ガトー(+4)【IDコマンド】【Lv1】戦いは生か死か……(消費・7:戦闘時:自分)命中・回避率が40%上昇。【Lv4】負け犬にはならないぞ!(消費・8:戦闘時:自分)HPが50%回復する。【Lv15】まだ、終わらんよ!(消費・9:マップ:自分:1ターン)攻撃力が20%上昇。装甲が2増加。【IDアビリティ】【Lv1】ダメージ耐性被ダメージ10%減少。【備考】ジオンのMA乗り。肩腕を失ってもなお機体を駆り、戦闘を続けた。一年戦争時には“ビグロ”、『0083』においては“ヴァル・ヴァロ”に搭乗した。近接と回避がかなり高く、ライバルルートでは敵対するためなかなかの強敵。ではまた。
2008.08.09
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】クロト=ブエル(説得後/薬切れ)属性:男性/大人SP:7 射撃:19-4(62) 近接:19-4(62) 回避:27-4(73) 反応:18-8(41)EXP:---【相性補正】オルガ=サブナック(+4)シャニ=アンドラス(+4)ゼロ=ムラサメ(+4)【IDコマンド】・なし【IDアビリティ】【Lv1】γグリフェプタン投与/ブーステッドマン(薬切れ)射撃・近接・回避の基礎値が4、反応の基礎値が8減少する。所属軍の戦艦に帰還すると、次のターンのフェイズ開始時に回復し、『ブーステッドマン(戦闘力増幅)』に戻る。【備考】説得した状態のクロトが薬物の効果を失った状態。戦闘継続も可能だがお勧めはしない。【キャラクター情報】クワトロ=バジーナ属性:男性/大人SP:8 射撃:24(69) 近接:27(73) 回避:21(65) 反応:19+16(43)EXP:85【相性補正】女性/子供(+4)アポリー=ベイ(+4)ロベルト(+4)ララァ=スン(+12)【IDコマンド】【Lv1】業を払わせてもらう!(消費・11:戦闘時:自分)命中率が40%上昇。攻撃がクリティカルになり、相手の攻撃を完全に回避する。【Lv3】迷いは自分を殺す事になる……(消費・10:戦闘時:チーム全体)命中率、攻撃力が20%上昇。【Lv9】まだ、終わらんよ!(消費・11:戦闘時:自分)HPが完全に回復する。【IDアビリティ】【Lv1】リーダーシップ範囲:チーム(自分以外)/命中・回避率、攻撃力+5%/被ダメージ5%減少。【Lv1】ニュータイプ(レベル4)NT専用武器使用可能/反応+16、クリティカル+4/命中・回避率+8%/完全回避率+4%。【Lv1】移動力上昇範囲:チーム/ユニットの移動力+1。【備考】『Z』のシャア=アズナブル。やはり偽名で、今度はサングラスで顔を隠している。搭乗機はリック・ディアス、百式。ハマーンとはアクシズの頃から因縁があった様な会話を見せるが……。ではまた。
2008.08.08
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】クロト=ブエル(薬切れ)属性:男性/大人SP:7 射撃:19-4(62) 近接:19-4(62) 回避:27-4(73) 反応:18-8(41)EXP:73【相性補正】オルガ=サブナック(-4)シャニ=アンドラス(-4)【IDコマンド】・なし【IDアビリティ】【Lv1】γグリフェプタン投与/ブーステッドマン(薬切れ)射撃・近接・回避の基礎値が4、反応の基礎値が8減少する。所属軍の戦艦に帰還すると、次のターンのフェイズ開始時に回復し、『ブーステッドマン(戦闘力増幅)』に戻る。【備考】薬の効果が切れた状態。強力な補正もIDも働かなくなるため、早めに帰還しよう。4ターンをフルに使わなくても、3ターン目に帰還すればデメリットも少ない。【キャラクター情報】クロト=ブエル(説得後)属性:男性/大人SP:7 射撃:19+20(62) 近接:19+20(62) 回避:27+20(73) 反応:18(41)EXP:---【相性補正】オルガ=サブナック(+4)シャニ=アンドラス(+4)ゼロ=ムラサメ(+4)【IDコマンド】【Lv1】撃滅!(消費・8:戦闘時:自分)命中率、攻撃力が20%上昇。先制攻撃を仕掛ける【Lv4】必殺!(消費・9:戦闘時:自分)攻撃力が40%上昇。対象の装甲を無効にする。【Lv15】瞬殺!(消費・9:戦闘時:自分)攻撃力が40%上昇。対象の特殊防御を無効にする。【IDアビリティ】【Lv1】γグリフェプタン投与/ブーステッドマン(戦闘力増幅)射撃・近接・回避の基礎値が20上昇。所属軍の3ターン目のフェイズ開始時に効果を消失する。【備考】ゼロが説得した状態のクロト。相性補正がプラスになり、チームを組みやすくなった。命中率上昇はオルガに任せ、こちらは攻撃力を上昇させて敵の殲滅に努めよう。装甲、特防それぞれに効果のあるIDが使いやすい。ではまた。
2008.08.07
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】グレミー=トト&プルツー属性:大人SP:4 射撃:21+10(64) 近接:20+10(63) 回避:21+10(64) 反応:19+23(42)EXP:64【相性補正】ルー=ルカ(+8)ジュドー=アーシタ(+4)【IDコマンド】【Lv1】消えちゃえ!(消費・10:戦闘時:自分)命中率、攻撃力が40%上昇。【Lv4】戦うんだ!(消費・11:マップ:自分:1ターン)命中・回避率、攻撃力が20%上昇。【IDアビリティ】【Lv1】リーダーシップ範囲:チーム(自分以外)/命中・回避率、攻撃力+5%/被ダメージ5%減。【Lv1】ニュータイプ(レベル2)NT専用武器使用可能/反応+8、クリティカル+2/命中・回避率+4%、完全回避+2%。【Lv1】強化人間(レベル5)NT専用武器使用可能/射撃・近接・回避+10、反応+15、クリティカル+3/完全回避+3%。【備考】クィン・マンサ搭乗時。プルツーが同乗しており、アビリティで二人分の能力補正がかかる。命中率、攻撃力上昇のIDがかなりきつく、封印しないととても戦えない。間接攻撃の際は必ず散開するように。【キャラクター情報】クロト=ブエル属性:男性/大人SP:7 射撃:19+20(62) 近接:19+20(62) 回避:27+20(73) 反応:18(41)EXP:73【相性補正】オルガ=サブナック(-4)シャニ=アンドラス(-4)【IDコマンド】【Lv1】撃滅!(消費・7:戦闘時:自分)回避率、攻撃力が20%上昇。【Lv4】必殺!(消費・7:戦闘時:自分)命中率、攻撃力が20%上昇。【Lv15】抹殺!(消費・5:戦闘時:自分)攻撃力が40%上昇。【IDアビリティ】【Lv1】γグリフェプタン投与/ブーステッドマン(戦闘力増幅)射撃・近接・回避の基礎値が20上昇。所属軍の3ターン目のフェイズ開始時に効果を消失する。【備考】地球連合軍のパイロット。“レイダー”を駆ってオーブ攻撃に参加し、アークエンジェルと交戦した。ブーステッドマンとしての能力補正が非常に強力だが、効果が切れるとIDが使用できなくなってしまうため、そうなる前にSPを使い切ってしまおう。ではまた。
2008.08.06
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】グレミー=トト属性:男性/大人SP:7 射撃:20(63) 近接:20(63) 回避:17(59) 反応:19+8(42)EXP:63【相性補正】ルー=ルカ(+8)【IDコマンド】【Lv1】負けるわけがないのだ!(消費・9:戦闘時:自分)自分が受けるダメージを1/3に軽減する。【Lv5】わかるまい!(消費・11:戦闘時:敵チーム全体)攻撃力が30%減少。【Lv16】私の前から去れ!(消費・10:戦闘時:自分)命中・回避率が20%、攻撃力が40%上昇。【IDアビリティ】【Lv1】リーダーシップ範囲:チーム(自分以外)/命中・回避率、攻撃力+5%/被ダメージ5%減。【Lv1】ニュータイプ(レベル2)NT専用武器使用可能/反応+8、クリティカル+2/命中・回避率+4%、完全回避+2%。【備考】ザビ家再興を目論むネオ・ジオンの士官。偶然拾った機体(ZZのコアファイターとは知らず)に乗っていた女性、ルー・ルカに惚れてしまう。その後、勘違いからジュドーの妹を攫ってきてしまい、なぜか淑女教育までしていた。曰く、ルー・ルカは完璧とのこと。IDはなかなか強力。機体もゲルググ系では最強となるバウなので、注意してかかろう。【キャラクター情報】グレミー=トト(艦長時)属性:男性/大人[艦長]SP:7 射撃:20(63) 近接:20(63) 回避:17(59) 反応:19+8(42)EXP:63【相性補正】ルー=ルカ(+8)【IDコマンド】【Lv1】負けるわけがないのだ!(消費・9:戦闘時:自分)自分が受けるダメージを1/3に軽減する。【Lv5】再現する!(消費・14:マップ:指揮範囲全体:1ターン)範囲内の自分以外の自軍ユニットの命中・回避率、攻撃力が20%上昇。【Lv16】真なるネオ・ジオンを握るのは……(消費・10:戦闘時:自分)命中・回避率が20%、攻撃力が40%上昇。【IDアビリティ】【Lv1】指揮能力(レベル2)指揮範囲:2/指揮能力:10/範囲内の自軍ユニットの命中・回避率+10%。【Lv1】ニュータイプ(レベル2)NT専用武器使用可能/反応+8、クリティカル+2/命中・回避率+4%、完全回避+2%。【備考】ザビ家再興を目論むネオ・ジオンの士官。ハマーンに反旗を翻し、艦長を務めた姿。艦長だがNT能力で完全回避する事もあり、『真なる……』で能力の底上げまで図ってくる。が、やはりハマーンには及ばない。ではまた。
2008.08.05
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】グレミー軍精鋭兵属性:男性/大人SP:3 射撃:20(63) 近接:20(63) 回避:20(63) 反応:14(36)EXP:48【相性補正】【IDコマンド】【Lv1】手柄さえ立てちまえば!(消費・11:戦闘時:自分)命中・回避率が20%上昇。【IDアビリティ】・なし【備考】ザビ家再興のためグレミーの側についたネオ・ジオンのエリート兵。一般兵よりもIDの質がよく、回避率まで上昇。ただし元の能力があまり高くないので危惧するほどのものではない。【キャラクター情報】グレミー軍兵士属性:男性/大人SP:2 射撃:16(57) 近接:16(57) 回避:16(57) 反応:12(32)EXP:32【相性補正】・なし【IDコマンド】【Lv1】やってやるぞ!(消費・11:戦闘時:自分)命中率が20%上昇。【IDアビリティ】・なし【備考】ザビ家再興のためにグレミーの側についたネオ・ジオンの一般兵。能力は低く、機体もそれほど強くはない。グレミー側はNT兵の存在が目立っているため、一般兵が地味に見えてきてしまう。ではまた。
2008.08.04
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キャラクターのリストです。【キャラクター情報】グレミー軍士官属性:男性/大人[艦長]SP:2 射撃:19(61) 近接:16(57) 回避:13(53) 反応:12(32)EXP:44【相性補正】【IDコマンド】【Lv1】コロニーの一つも……(消費・11:戦闘時:自分)命中率が20%上昇。【IDアビリティ】【Lv1】指揮能力(レベル1)指揮範囲:2/指揮能力:5/範囲内のユニットの命中・回避率+5%。【備考】グレミーの側についたネオ・ジオンの士官。エンドラで挑んでくるが、命中率上昇のIDもさして効果はなく、簡単に撃破できる。撃破時の「そもそもグレミーなんかに……」という台詞からすると、あまり同調していないような気もするが……。【キャラクター情報】グレミー軍上級士官属性:男性/大人[艦長]SP:3 射撃:23(67) 近接:20(63) 回避:17(59) 反応:14(36)EXP:55【相性補正】・なし【IDコマンド】【Lv1】ミノフスキー粒子散布!(消費・12:マップ:指揮範囲全体:1ターン)範囲内の自分以外の自軍ユニットの回避率が10%上昇。【Lv1】真のネオ・ジオンを作るのだ!(消費・17:マップ:指揮範囲全体:1ターン)範囲内の自分以外の自軍ユニットの攻撃力が20%上昇。【IDアビリティ】【Lv1】指揮能力(レベル2)指揮範囲:2/指揮能力:10/範囲内のユニットの命中・回避率+10%。【備考】ザビ家再興のためにグレミーの側についたネオ・ジオンの上級士官。僅かに能力が向上しており、IDが指揮範囲に効果を及ぼすものに変更されている。が、所詮は艦長であり、艦そのものの性能が良くないので効果はいま一つ。ではまた。
2008.08.03
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