あそびはこどもの仕事やで!:遊び学ブログ

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2007.07.03
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カテゴリ: あそび一般
【バンダイは、荷造り用エアーパッキン「プチプチ」(川上産業)をモデルにしたキーチェーン型の玩具「∞(むげん)プチプチ」を9月下旬に発売する。プチプチの気泡を指でつぶす遊びが広まっていることに着目し、約4センチ四方のシリコンラバーシート上にプチプチを再現。指で押しても破れないが、感触は実物そっくりという。】 (【】内は記事から一部引用、Google ニュース/時事通信:2007年7月2日)

 本家の「プチプチ」メーカーも、本物?の玩具を販売しているそうだが、電子玩具は商品名のように電池を入れ替えればほぼ無限に「プチプチ」ができるのが利点だろうと思うが、一時的なヒットはしても長続きはしないように思う。

 何故なら、「プチプチ」あそびの醍醐味には、確かに破裂するときの感触や音があるかもしれないが、それを極めて忠実に再現しても、本物には及ばないだろうと思われるからだ。

 それは、本物は押せば必ず割れるとは限らないし、その失敗したときの感触は再現できないし、また上手く破裂させた時でもその一つ一つの感触や音の違いを再現できない。

 また、「プチプチ」の最大の面白さは、実際に破裂させる「快感」にあるのだ。これは、元に戻せない事を楽しむことでもある。それは、電子玩具の何度も再現できることとは矛盾する。さて、電子「プチプチ」はどれだけ健闘するだろうか。




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最終更新日  2007.07.03 19:08:30コメント(0) | コメントを書く
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