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2019.05.16
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このゲーム、よく出来ているんだけどやはり現実のサッカーシーンを
知っている人間からみると色々興ざめする所はある。

<ゲームの欠点>
・資金面のクラブ経営が簡単
 コーエーの信長の野望シリーズと同じで、序盤・中盤こそ面白いが
 後半は単純作業になってしまい面白くなくなるということ。
 要するにスタジアムを大きくしてスポンサーやTV放映権収入などで
 収入が安定してくると、資金が何百億円と潤沢になってくるので、
 それこそお金に糸目をつけずに銀河系チームを作ることができる。
 でもこれって飽きてきますよね。
・戦術面の作り込みが浅い

 戦術は自己満足の世界で、実際はほとんど差がつかないということ。
 極論は、FWをDFにDFをFWにといったポジションをめちゃくちゃに
 して戦っても特に結果に影響ないというのが証拠。
 まあ選手の不満はたまってくるでしょうが。

 例えば、セリエAの下位のクラブで、選手がみんな20台前半であったり、
 結果が出せない監督が長期在任したり、選手の大半が外国籍だったり
 っていうのはあまり現実的ではないですよね。

戦術面というのは、これはもうゲームのプログラムなんで致し方ない
と思います。
というわけで資金面を中心にした経営と人の取り扱いのところで


しばりルール

<経営面>
①スタジアム拡張不可(小規模スタジアム固定)
②シーズン開始時に緊急出費額決定
 サイコロを振って1~5であれば出た目×1億


<監督スタッフ>
③チームが3連敗→サイコロを振って1,2がでれば監督解任
④チームが4連敗→監督解任
⑤シーズン開始時にノルマと目標を決めておき、シーズン
 閉幕時に評価
 ・ノルマ未達成→サイコロ1~4がでれば解任
 ・目標未達成→サイコロ1がでれば解任
 ・目標達成→サイコロ1,2がでれば監督辞任
       ※強豪クラブ(クラブランキング20位以内)は
        サイコロ1がでれば辞任
⑥トレブル(リーグ、カップ、欧州カップ)を達成した
 場合は監督辞任
⑦監督とAC2名は同国籍

<選手補強>
⑧自国籍選手7名以上在籍
⑨レンタルを除き30代3人以上、10代3人以下在籍
⑩3シーズン目以降、ユース出身者をトップチームに1名以上
 (レンタルは除く) 
⑪トレブル達成時、移籍金の最高値選手2名を放出

<選手マネジメント>
⑫不満が2回でた選手は移籍リスト掲載、放出義務
 ※夏の移籍シーズンが終われば義務終了
⑬一人の選手に指定レンタルは2回まで

<休養設定>
⑭自動休養は「ほどほどで休む」に設定
⑮回復系施設は禁止
⑯怪我以外での個別休養は禁止
⑰コーチの疲労回復系メニュー禁止

リアルなクラブ運営を追求すると縛りルールはここまで多くなる(汗)
例えば②は90年代のセリエAによくみられたオーナー破産によるクラブ
経営危機をイメージしたもので、サイコロの目によっては12億の出費
を強いられる。売却したくないけど高値で売れる選手を泣く泣く売却する
必要もでてくるかもしれません。ちなみにこの出費はどこで調整する
かといえば広告料設定で最大10億まで出費扱いにできます。あとは
プロモーションで1億の寄付をしたり、選手の年棒を10億とかにする
ことで出費調整できます。
監督も、低迷したときも当然、結果をだした監督はもっとよいクラブ
に引き抜かれたり、またトレブルを達成したらジダン監督みたいに
休養の為に辞任するというのリアルですよね。
あと休養系のしばりは、コンディションのコントロールが難しく
なるんで、控えメンバーが非常に重要になってくるということ。
いかにローテをうまくまわすかがポイントになってきます。

さあ、これでやってみよう。





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最終更新日  2019.05.16 14:00:28
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