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2008年06月03日
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伊坂ケロ・・・日々DMの現環境をぶった斬るデッキや子供受けの強いデッキを製作している特撮大好き野郎。
isaka.JPG
火渡博明・・・伊坂の脳内にいるツッコミ担当の侍。
hiwatari
雷魔戒斗・・・伊坂の脳内に潜伏している半人半魔の魔導騎士。
kaito

カードゲームの話

伊「最初に言っておく!ナイトのカードの情報はサムライより少ない!」
雷「人間、貴様我のライバルであるサムライの情報をたくさん出しておいて、我の同胞であるナイトの情報が少ないとはどう言うつもりだ?」
火「しょうがないだろ?伊坂は基本的にサムライ支援派だ。熱が入るのも無理はない」
伊「それにさ、今回のナイトの絵をじっくり見て気がついたんだけど、殆どのナイトは槍とか大剣とかじゃなくて、魔銃って呼ばれる銃を持っているんだよ?槍と魔法使いの戒斗ちゃんには微妙だよ?」
雷「ふん、ならば我に相応しいカードをこの目で見極めるだけだ。さあ、早く見せろ」


邪眼皇ロマノフ1世
闇文明 7コスト ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 8000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から闇のカードを1枚選び、自分の墓地に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にある闇のコストが6以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を自分の山札の一番下に置く。
■W・ブレイカー

伊「つまり、墓地にあるデーモン・ハンドとかスケルトン・バイスを攻撃時に使えるって事だよね?今回オデが買った1箱に入っていたSRなんだけど、派手な効果で面白いよね。自分でも墓地にカードを仕込めるし」
火「実はこいつで墓地に仕込めるカードは闇文明であればクリーチャーでもクロスギアでもOKな訳だから、グールジェネレイドを置いても面白いかもしれんな。こいつ自身がドラゴン・ゾンビだからシナジーもかみ合ってるし」
雷「ふ、中々強力なカードではないか。ロスト・ソウルが打てないのが残念だがな」
伊「そんな事が出来たらM氏やお兄さんが英知と追撃の宝剣を連打してきちゃうからこのままでいいよ。それと、こいつ2丁拳銃使いね」

魔光皇フェルナンド7世
闇文明 11コスト デーモン・コマンド/ナイト 11000

■このクリーチャーが攻撃するとき、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーのパワーは、 そのターン中、自分の墓地にある呪文1枚につき-1000される。(パワーが0以下のクリーチャーは破壊される)
■W・ブレイカー

火「現時点でイラストが判明しているナイトの中では、こいつが一番お前に相応しいカードなんじゃないのか?槍使いだし」
雷「しかもコスト軽減能力を持っているのか。呪術が使える我にとっては最高のカードかもしれんな」
伊「そうじゃなくても、オデの使っているデーモン・コマンドデッキの黒翼にも無理なく入るカードだよね。あのデッキ、5大看板デッキの中では一番呪文を多く使っているしね」


闇文明 2コスト 呪文 ナイト
■K:クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。
■ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のK能力をもう一度使ってもよい) 

雷「連竜陣のナイト版のようだな。しかもこちらはコストが軽い上にナイトがいればどんなクリーチャーも2体再生可能・・・実に使い勝手の良い呪文ではないか」
火「ナイトと特有の呪文であるナイト呪文・・・相手の場にナイトがいる時には用心しておきたい呪文だな」
伊「ところでさ、このナイト呪文シリーズのフレーバーテキストだけど、それぞれに『第○の魔弾は~』って書いてあるんだけど、一体いくつあるんだろうね。個人的には今後のフレーバーが楽しみだよ」

邪眼銃士アレクセイ候
闇文明 4コスト ダークロード/ナイト 1000
◆S・トリガー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるサムライまたはクロスギアを1枚、持ち主の山札の一番下に戻してもよい。

火「むぅ・・・サムライメタのコーライルと言ったところか?」
伊「トップデックは封じられないけど、デッキの下っていうのはサーチとかしない限り拾えないからね。オデの自主大会のルールではアクア・サーファーは使用できないけど、ナイト側の人は決勝戦でサムライメタとして使ってきそうで怖いよね。そうでなくても普通のクロスギアも封印できるみたいだし・・・」
雷「だが、相手任せ要素が強い事に変わりはない・・・が、状況によっては使えるかもしれん」

魔弾デュアル・ザンジバル
闇文明 4コスト 呪文 ナイト
■K:バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは-2000される。
■ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のK能力をもう一度使ってもよい) 

伊「事実上ナイトデッキのクリムゾン・チャージャーみたいな効果だよね。しかも闇のパワーダウンは普通の火力とは違って、バトルの時にも影響されるから、ナイト呪文をちょっと軽くする工夫をすれば強いかも」
雷「目障りな弱者を2体破壊するもよし、1体の敵のパワーを-4000に下げて叩き潰すも良し・・・人間の言う様に、コストを軽くする工夫があれば化けるかもしれん」

魔光神ルドヴィカ2世
闇文明 5コスト ナイト/ゴッド 5000+
■このクリーチャーは、このターンに自分が唱えた呪文1枚につき、シールドをさらに1枚ブレイクする。
■G・リンク《魔光神レオパルド2世》の左横。
■このクリーチャーは、リンクしている時「W・ブレイカー」を得る。

魔光神レオパルド2世
光文明 5コスト ナイト/ゴッド 5000+
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見てもよい。その中からナイトを1枚選び、相手に見せてから手札に加える。その後、山札をシャッフルする。
■G・リンク《魔光神ルドヴィカII世》の右横。
■このクリーチャーがリンクしていて、相手が自分のクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)

火「レオパルド2世と名がつくだけに、G・E・レオパルド&G・A・ペガサスと似たような効果を持っているな。しかもアンコモンでこの強さは良いかも知れない」
雷「サムライのゴッドにもクロスしたクロスギアの数だけブレイクレベルを上げるクリーチャーがいるのであれば、ナイト側にもそのようなカードがなければ話にならぬ。どちらもパワーは互角だがな・・・」

魔光王機デ・バウラ伯
光文明 4コスト グレートメカオー/ナイト 4000
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。

伊「・・・このカード、強すぎじゃない?」
雷「当然だ。同じ効果を持つファル・イーガやアルシアよりもコストが軽くてブロッカー。さらには種族も今後強化されるであろうナイトであるのだ。弱いはずがなかろう」
火「だが、ザーディアを使うのであればアルシアの方が都合が良い訳だから、そこはデッキと相談だな」

魔弾チェーン・スパーク
光文明 2コスト 呪文 ナイト
■K:バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
■ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のK能力をもう一度使ってもよい) 

伊「う~ん・・・タップ系のカードは歴代に優秀なカードが多すぎるから、誰が見ても「強い!」と思えるほどの制圧力がナイト微妙だよね・・・」
火&雷「・・・その前に、その下らないダジャレを止めろ」
伊「うひゃあ!ダブルツッコミが入った!」
火「む、珍しく意見があったな」
雷「ふん、偶然に決まっている・・・」

氷牙提督マティアス卿
水文明 7コスト グランド・デビル/ナイト 5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からサムライをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。
■相手のターン中に、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。

火「サムライにも提督が出たんだ。ナイトにも提督を出さなければつり合わないからな。また、カードこそは引けないかもしれないが、グランド・デビルデッキの新たな提督として忍ばせるのも面白いかもしれん」
伊「むむむ・・・ナイトって言ったらあげ足取ってやろうと思ったのにぃ」
雷「人間、我がライバルである火渡博明がそんな失態を犯すはずなかろう。そんな事にも気付かナイトは何たる・・・」
伊&火「・・・」
雷「・・・ぬ?な、何だその目は!?我をそんな目で見るでない!」

魔弾ストリーム・サークル
水文明 5コスト 呪文 ナイト
■K:バトルゾーンにあるクリーチャー1体またはクロスギア1枚を選び、持ち主の手札に戻す。
■ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のK能力をもう一度使ってもよい) 

雷「・・・ゴホン、我が不覚を取ってしまうとは思ってもみなかったな・・・」
伊「ははは、まぁそのネタはもう引っ張らないから安心してよ。で、このカードだけどナイトがいれば事実上強化されたテレポーテーションになるよね。これも重さを何とかして使えるようにしたいよね」

氷牙レオポル・ディーネ公
水文明 4コスト サイバー・ウイルス/ナイト 2000
■自分が呪文を唱えた時、カードを1枚引いてもよい。

火「ついに呪文版ミスト・リエスが出てきたか。自身もナイトだから、ナイト呪文との相性は言うまでもなく抜群と言っても良いだろう」
伊「でもさ、ディーネってついてるから、種族的にシー・ハッカーをイメージしちゃうよね?」
雷「それは一理あるかもしれぬ。人間にしては面白い事に気がついたものだな」
火「(まぁ、俺としても伊坂が『ウンディーネ』って言い出さなかっただけでも良しとするか・・・)」

氷牙フランツ1世
水文明 3コスト サイバーロード/ナイト 2000
■自分の呪文を唱えるコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。

雷「素晴らしい・・・まさにナイトデッキの救世主と言っても良いカードではないか」
伊「おお!珍しく戒斗ちゃんが声に出して褒めているね。でも、確かに良いカードだよね。戦国編時代のフライ・ラブのポジションに着きそうだよね」

魔弾オープン・ブレイン
水文明 5コスト 呪文 ナイト
◆S・トリガー
■K:カードを2枚まで引く。
■ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のK能力をもう一度使ってもよい) 

伊「これはナイトデッキでは必須カードなんじゃないかな?何てったって、あのサイバー・ブレインを超える可能性がある呪文な訳なんだし」
雷「そう言う事だ。残念だったな、火渡博明」
火「何が残念だよ。こっちだってドロー要素はあるってんだ・・・まぁ、伊坂の自主大会ではサイバー・ブレインが使えないから、このカードはかなり活躍すると見て間違いないだろうな」





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最終更新日  2008年06月03日 22時52分03秒
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