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2009年04月28日
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カードゲームの話

昨日の約束通り今日はタッグdeガンバライド!の問題点の解決策に対して話す。
まずはこちら↓のコピペを御覧ください。

・その1 タッグを決める方法はどうするか?
ネギ博士「まず、これ。タッグにする事が資産差を埋める事と上級プレイヤーのテクニックを子供達(ライトユーザー)に学ばせる事が目的ならば、うまくへヴィユーザーとライトユーザー同士で組めるようにしなければならない。そうなると、どういう方法が適切か、という事なんだ」
わん太ちゃん「わんわん(訳:タッグを決める方法っていっぱいあると思うよ?あみだくじとか)」
ネギ博士「その通り。とりあえずのチームを組む方法は簡単だ。だが、へヴィユーザーとライトユーザーを組ませる事まで考えてどういう風にするかが問題なのだ。へヴィユーザーとライトユーザーの人数に差が出た場合、へヴィユーザー同士のチームとかライトユーザー同士のチームが出てしまうかもしれないのである」
Q1へヴィユーザー同士が組まないようにするタッグの分け方はどうすのか?

・その2 総合的な対戦時間はどうなるのか?

わん太ちゃん「わんわん(訳:うーん、じゃあどうしよう?)」
ネギ博士「進行にかかる時間を大体計算する事は難しくないと思う。おおまかな参加人数を夏クラ杯、5Dsカップの平均から求めて、それをチームごとに分ける。チームで対戦した時の一戦ごとの時間を計算し、最終的な時間を求める事は可能なはずだ。
ここまで面倒で複雑な計算はしなくても、一戦でどれくらい時間がかかるのか(特に遅いデッキ同士で)テストをしてみる必要はありそうだ」
Q2大会進行にかかる時間はどのくらいか?

・その3 同じチームだと判るようにする方法
ネギ博士「念のため。一応、同じチームだと判るように区別をする必要があると思うんだ」
わん太ちゃん「わんわん(訳:どういう風にするの?)」
ネギ博士「前回、使わない事になったエントリーカードのようなものを首からぶら下げる。とにかく、同じチームのプレイヤーがそうだと判るものを身につけるようにするんだ。こういう風に首からぶら下げる類のものが一番判りやすいじゃない?」
Q3同じチームだと判別する方法をどうするか?

・その4 初めてタッグデュエルをやるプレイヤーへの配慮
ネギ博士「う~ん、これはそこまで気にする必要があるのかって事なんだけれどね。いや、つまり早い話がさ。そもそも私、タッグデュエルなんて初めてやるわけで対戦相手のチームに上目づかいで「はじめてだからやさしくし・て・ね♪」なんて言っている内に終わってしまったなんていう事になってしまうかもしれないのだよ。

わん太ちゃん「わんわん(訳:じゃあ、どういう風にしようか?)」
ネギ博士「本戦前にタッグ組む相手と一緒にテストのフリーデュエルをさせて頂けるとありがたい。伊坂さんの地元では結構タッグデュエルをやっているっぽいから、この件は他の項目に比べてそんなに真剣に考えなくてもOKかもしれん。今後、参加者の流れに応じて決めればいいかも」

・その5 奇数のプレイヤーが参加者として集まった場合
ネギ博士「タッグを組むには偶数のプレイヤーが必要だ。「はーい、二人組作って~。残った子は先生と組んで~」というわけにも行くまい。参加人数が奇数になってしまった時にどうするのか、っていうのがこのルールにおける最大の問題なんじゃないかと思うんだよ」
わん太ちゃん「わんわん(訳:同じ人が複数のチームで出ればいいんじゃないかな?)」

Q4 参加者が奇数だった時はどうするか?

・その6 このルールで埋められるもの
ネギ博士「このルールは、前回の記事で私が問題として提示した資産差を埋める回答だという事は理解した。問題は、このルールでどれくらいへヴィユーザーとライトユーザーの差が埋められたのかという事だ。もちろん、へヴィユーザーとライトユーザーの間に、ある程度の資産差があるのは仕方のない事だし(逆にまったく資産差がないという方が危険すぎる)テクニックなどの埋められない差があるのは仕方がないとして、実際にタッグで(可能な限り、実際の大会に近い状態を予想して)テストをしてみてどれくらい差が埋まるのかを見てみるのもいいかもしれない」
わん太ちゃん「わんわん(訳:要するに、テストを出して結果を見てみようって事だね)」
ネギ博士「そういう事。この時、テストでライトユーザーが使うデッキはレンタルデッキなどではなく、自分で使っているデッキでテストをさせてみる方がきちんとした答えが出ると思う。こうすれば、埋められるかどうかが判ると思うのだ」

・参加人数の想定
ネギ博士「まず、どれくらいの人数を想定しているのか、それが問題である。私は、夏クラ杯と同じくらいの人数になるんじゃないかと想定している」
わん太ちゃん「わんわん(訳:どれくらい参加するのかって考えておかなきゃ駄目?)」
ネギ博士「参加希望者が全員参加になるであろう事は想像できるし、それで行くんだろうけれど、やっぱり参加予定人数の想定は必要だ。現実離れした数字を想定して、計画を立てるよりはその方がいいと思っている」

※コピペ元:ネギ博士とデュエル・マスターズとふゆかいななかまたち様より


そしてそれらの問いに関する答えがこちら↓


Q1:へヴィユーザー同士が組まないようにするタッグの分け方はどうすのか?

A:現時点でのパワスポのヘヴィユーザーとライトユーザーの割合は2:8なので、寧ろヘヴィユーザーが少なすぎます。
なので最初にヘヴィユーザー組とライトユーザー組に分かれて頂き、ライトユーザーの中でもそこそこの実力があるプレイヤー(地元で言うOK兄弟兄やまっつん)をヘヴィユーザー組に引き入れ、ヘヴィユーザーとライトユーザーの数が同じになるようにします。
なお、このライトユーザーの実力測定ですが、地元の子供達の実力は既に調査済みですので、新規参戦プレイヤー以外の測定は大丈夫です。



Q2:大会進行にかかる時間はどのくらいか?

A:プレイヤーのプレイ速度やデッキの戦略にも寄りましたが、実験の結果、大体の1勝負のプレイ時間は10分~20分かかりました。(速攻デッキならもっと時間が短縮できます)
パワスポのテーブルの数の関係上、最大4チームまでしか戦えないので、参加人数を16人と仮定し、先に述べた事も計算に含めると、全試合の合計時間は約2時間かかります。
この事から今回は2本先取戦ではなく、1本勝負で行いたいと考えています。



Q3:同じチームだと判別する方法をどうするか?

A:戦国武闘会初陣や公式戦同様、紙製のリストバンドorネックストラップ等を身に付けてもらいます。(恐らく後者になるなるでしょう)


Q4:参加者が奇数だった時はどうするか?

A:ヘヴィユーザーが奇数だった場合は、伊坂自身が大会参加を取り止めにします。そうする事で大会運営にもかなりやりやすくなりますし、それが1番簡単に問題を解決出来る方法です。
その分、サブイベントでは大暴れする気満々なので、ガッカリしないでくださいね。

ライトユーザーが奇数だった場合は、僕自身が1人で2チームのヘヴィユーザーとして参加します。他の人が出るよりは和らげるでしょうし、僕もどちらのチームについても全力で戦います。
また、賞品に関しては僕は受け取りませんので不公平にもならないはずです。


Q5:初めてタッグデュエルをやるプレイヤーへの配慮は?

A:ネギFXさんも述べた通り、パワスポでは結構タッグデュエルが盛んに行われている為、新規参戦プレイヤーでもない限り慣れていない人はいません。
ですが全員が全員そうであるとは限りませんので、希望者のみ1戦だけタッグを組む相手とフリーデュエルをする時間を与えます。

と言うのが会議と実験の結果生み出された結論です。他にもM氏が3人チームにするのはどうだと提案したんだけど、大会運営時間の関係上今は保留。ですが、考えようによっては時間短縮にも繋がるので、今後の問題点と一緒に考えておきたい案でもあります。

問題点解決の案は随時募集しておりますので、何かありましたらコメントお願いします。





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最終更新日  2009年04月28日 12時51分49秒
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