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2009年11月02日
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伊坂ケロ・・・日々DMの現環境をぶった斬るデッキや子供受けの強いデッキを製作している特撮大好き野郎。
Isaka2
火渡博明・・・伊坂の脳内にいるツッコミ担当の侍。(IV:山口勝平)
Hiwatari2
浪敷槍介・・・伊坂の5大看板デッキの1つ『焔神』に宿っている熱血漢精霊。(IV:KENN)
Sousuke
翠文香・・・槍介達の師匠で範人の祖母。呪術で若さを保っている。(IV:齋藤彩夏)
Fumika

カードゲームの話

伊「来年の春に開催予定の自主大会に向けての企画第2弾。今日はドラグ・ムーンについて攻略記事を紹介したいと思います」
文「火渡と言ったかのう。ちょっとお前さんのドラグ・ムーンを貸して欲しいのじゃが、構わんか?」
火「まぁ・・・初心者の為に役立てる記事の協力は拒まないさ。大事に頼むぞ」
文「すまんのう・・・では、このカードを見ながら講座を開くとしよう・・・」



ドラグ・ムーンの特徴を掴め!

文「ドラグ・ムーンは究極進化の中では軽い部類に入るマナコストで形成されている為、構築次第では早い段階で召喚が可能じゃ。だから基本的には進化クリーチャーを切り札としたビートダウンタイプのデッキに入る事が多いのう。もしくは、ダーヴィンのような兎に角進化クリーチャーを連打するデッキで使用するもの無駄になりにくくて最適じゃな」
火「だから伊坂は、進化クリーチャーが多めに入って尚且つビートダウンに適したマルコビートをベースに、ドラグ・ムーンデッキを作り上げた訳だな」
伊「うん。万が一ドラグ・ムーンが出せなくても、エンペラー・マルコや「ふたつ牙」で押し切れるし、カラー的に大和も入るから安定性は高いよ」
文「そして召喚した際はとっとと殴りに専念するべきじゃな。今回の神羅戦では強力なクリーチャーがゴロゴロ出る為、パワーの低い内に除去しまくって攻撃しなければ、他の神羅よりパワーが低いからぼろくそにやられるのは目に見えとるわい」
浪「確か、今の所出ている神羅の中では中間地点だから・・・もたもたしてたらマイナスのアドバンテージがデカイもんなぁ・・・」
伊「つまりここまでの話をまとめると、ドラグ・ムーンのデッキを作る為のポイント、それから使用時の長所と短所はこうなる訳だね」


ドラグ・ムーンデッキ作成のポイント

・進化元となる進化クリーチャーは、出た時に効果が発動するものか、軽めの進化クリーチャーを使う事を推奨(無難なのはマルコ、「ふたつ牙」、キリンソーヤ)
・作るとしたらビートダウン型が最もベター


長所

・アタックトリガーが強烈

短所
・究極進化同士になると、決定打力が一気に薄まる



文「そう言う事じゃ。では、明日はトルネード・ムーンを徹底的に攻略してみるかの・・・」





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最終更新日  2009年11月03日 00時11分25秒
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