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2009年12月04日
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伊坂ケロ・・・日々DMの現環境をぶった斬るデッキや子供受けの強いデッキを製作している特撮大好き野郎。
Isaka2
火渡博明・・・伊坂の脳内にいるツッコミ担当の侍。(IV:山口勝平)
Hiwatari2
浪敷槍介・・・伊坂の5大看板デッキの1つ『焔神』に宿っている熱血漢精霊。(IV:KENN)
Sousuke
翠文香・・・槍介達の師匠で範人の祖母。呪術で若さを保っている。(IV:齋藤彩夏)
Fumika

カードゲームの話

伊「来年の春に開催予定の自主大会に向けての企画第5弾。今日はスパイラル・ムーンについて攻略記事を紹介したいと思います」
文「読者から期待が掛かっておるカードじゃからのう。今回もバシッと決めるぞい」
火「マグマ・ムーンに続く、お財布に優しい究極進化でもあるからな」
浪「一時期晶も研究してたけど、スペースがなくて諦めてたっけかなぁ・・・」



スパイラル・ムーンとの特徴を掴め!

文「スパイラル・ムーンは究極進化の中では最も軽い6マナとされておる。まぁ6マナの神羅は他にもライジング・NEXが存在するが、あやつは召喚条件が少しきついから事実上現時点ではこいつが1番軽い神羅と言っても良いじゃろうな」
伊「その効果は攻撃する度に、バトルゾーンのクリーチャー1体を手札に戻す事が出来るんだけど・・・他の神羅に比べると地味だよね。でも、自分の出た時効果を持つクリーチャーを再利用したり、相手の厄介なクリーチャーを一時的にバウンスする効果は腐りにくいよね」
文「じゃが、自分のクリーチャー・・・特にニンジャ・ストライク持ちのクリーチャー等を再利用するのは兎も角、相手のクリーチャーへのバウンスはタイミングを間違えると命取りになる事も多い。これは上級プレイヤーなら良く解っているはずじゃろ?バウンスとはあくまでも時間稼ぎ・・・ただ無闇にバウンスを繰り返すだけでは、相手にアドバンテージを与えてしまう事だってあるからのう」
火「だからこいつを使おうとするなら、何も考えず殴り続けるビートダウンタイプか、水文明のバウンスと最も相性の良い闇文明のハンデスが効果的だろうな。前者は邪魔なブロッカーを排除して殴り、後者は除去効果に変換出来るからな」
文「そうじゃの。ビートダウンで使用するならエンペラー・マルコや軽量進化の「大地の猛攻」やハックル・キリンソーヤ、ハンデスと組ませるなら自分のクリーチャーにハンデス効果を与えるデビル・マーシャルやグラザルドを使用するのが良いじゃろうな。最も、ハンデス型にする際は上記の闇の進化クリーチャーは入手困難じゃがのう・・・」(グラザルドはジャックさんのアイディアから紹介させて頂きました)
浪「グラザルドは難しいかもしれないけど、デビル・マーシャルだったらシングルコーナーで安く売ってる事が多いから、入手出来る可能性もあるし、ハンデス型も作れなくはなさそうだよな。それにゴーストには軽くて結構強い奴らはうじゃうじゃいるしな。俺、未だにジャックバイパー&デス・スペクターのタッグはしぶとくて苦手だし・・・」
文「そういう意味では、初心者のカードプールの事も考えてビートダウンにする方が良いのかも知れんのう。晶のクイーン・メイデンのようにな」
伊「つまりここまでの話をまとめると、スパイラル・ムーンのデッキを作る為のポイント、それから使用時の長所と短所はこうなる訳だね」



スパイラル・ムーンデッキ作成のポイント

・進化元となる進化クリーチャーは、ビートダウンに適したカード全般辺りが使用しやすい。



長所
・入手しやすく能力も無駄になりにくい。
・自分のクリーチャーを戻して、出た時効果を持つ効果やニンジャ・ストライクを再利用出来る。

短所
・他の神羅と比べるとパワーが低いので、上手に能力を発動させないと倒されてしまう。








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最終更新日  2009年12月05日 09時43分42秒
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