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2007.03.10
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カテゴリ: REDSTONE

こんばんわ、ザードフィルです。

はい、テス鯖クライアント3回落としましたが、エラー出てきてできませんでしった!

( ´ー`)y━~~

うん、ぴょんギルとローゼン、今両方共、俺がGMなんよね・・・

ほんとにすまなかった。゜゜(´□`。)°゜。

テス鯖行った人も結構いたみたいで・・・

一応、アップデート予定の内容はっときます。

http://members.redsonline.jp/news/news_body.asp?ntc_num=1429

これはRSのHPにある情報ですね。

ポイント戦は秘密ダンジョンみたいになるようで、GM含む8人PTでポイント稼ぐそうな。

週2回まで月の0:01~金の20:00?までのポイントが攻城戦の挑戦権に繋がるとか。

通常の戦も従来のマップであるみたいですね。

次はギルドホール関連

リンク先のLPNさんが、ギルドホールクエ攻略を載せてくれてます。

http://plaza.rakuten.co.jp/souenkisidan/diary/200703090000/

クエの進め方はこちらで。

ギルドホールでの内容はこちら。

ギルド事務官
ギルド戦争・ポイント戦の業務(ギルド戦争予約・ポイント戦申し込み?)
を行うNPC。

ギルド倉庫管理人
ギルド倉庫(ギルド員共通の銀行)業務を扱うNPC
ギルド倉庫にアイテム・ゴールドを預けるのはギルド員なら誰でも出来る。
引き出しには、GMにより1日に何個・ゴールドと制限がかけられる。

ギルド飼育師
ギルドペット・ギルドガーディアンに関する業務を担当するNPC
ギルドペット詳細
 オビティアン
 周期的にプレーヤーの周辺に火ダメージを加える攻撃をする

 ダッシュブレード
 プレーヤーと戦闘中である相手を攻撃する

 アストロボウ
 プレーヤーと戦闘中である相手を攻撃する
 (名前から推測するとこいつは遠距離攻撃)

 クリスタルボーダー
 プレーヤーの体力を周期的に回復させてくれる。
 体力回復1・20ポイント
 呪系状態異常の治療確立0%
 異常系状態異常の治療確立0%
 能力低下状態の治療0%
 治療周期5・00秒

 シールドクラフト
 射程距離内に居る味方を物理ダメージ免疫状態に変化させる

 エルメンタルポスト
 射程距離内に居る味方を魔法ダメージ免疫状態に変化させる

 エーテルシェル
 射程距離内に居る味方を状態異常の攻撃免疫状態に変化させる

 ハローナイト
 視界に入る敵に付きまといながら攻撃する。

石像パーツ管理人
ギルド石像作成業務を担当
ギルド石像を作ると、今までで言うギルドスキルの様にギルド員全員のステータスやギルドの収容人員、副マスターの数などを増やせる。
ただ、これまでのギルドスキルと違い攻撃速度・移動速度UP、属性抵抗増加、属性抵抗低下フィールドでの属性低下値減少
ギルドホール内のNPCキャラクターが販売するアイテムの値下げ、ギルドホール内に居るエンチャント水晶販売NPCの扱う水晶の種類増加などの効果がある。

雑貨商人
ギルドホール内でPOT(ヒールポーション・チャージポーションからフルヒ・フルチャまで)とキャンディーと「ギルドホールの神秘的な時計」を販売しているNPC
ギルドホールの神秘的な時計とは、これまでの帰還の巻物のような効果で、帰還の巻物と違う点は、常にギルドホールへ帰還すると言う点である。

エンチャント商人
エンチャント水晶を販売するNPC

治療師
既存のNPCと変らないと思う。

移動管理人
攻城戦フィールドやギルド縁故地に移動させてくれるNPC
デフォルトで古都が縁故地になっていると思うが、古都以外の町を縁故地に指定すれば
その町まで移動させてくれる。

次は韓国でギルドホール・攻城戦実装で出た変更とバグの数々とかで、韓国では1月の終わりに修正された内容をば。

ギルド戦でPVP規則変更プレーヤーがペットや召還数を攻撃する時はPVP規則が適用されないように変更(プレーヤー→ペットへのダメージが√化しないように変更)


攻城戦で毛氈に乗ることができる問題修正


シーフの落とし穴類スキルを使えばギルド文章に強いダメージを与える問題修正


攻城戦戦闘中にもギルドホールに帰ることができる問題修正


ギルド文章,ギルド戦略ポイントを艦艇スキル路攻撃の時すぎるほど高いダメージが表示される問題修正


ギルドペット,ガーディアンレベルらしい規則がまともに適用されない問題修正


攻城戦中に死亡すれば無条件で1分間死ペナルティー效果を受けるように修正


ギルドホールの神秘な時計アイテムを使えば戦闘中にもギルドホールに帰ることができる問題修正


ペットがギルド戦で死亡する場合経験地が減る問題修正

一番上のペットへのダメが√云々は以前から囁かれてたことですね。

直ダメになるかどうかは知りませんが、計算式が違うってことでしょうね。

その下いくつかは、修正されたことの事ですが、日本で実装時に、修正されて実装なのか、修正される前の状態で実装かは謎です。

後、普通に秘密がいくつか実装ってのと、ZINの敵が増えるってのと、マップがぼちぼち追加される予定ってとこでしょうかね。

新規マップや新規クエストについては、こちらを。

リンク頂いてる、ラキシスさんのブログです。

http://magicalarrow.com/map.php

こんな感じかな?

後何か解らない事ありましたら、コメントに書き込みしてもらえれば、調べる余裕あれば調べときまっす。

まあ、ほぼ、他からの写しですがね( ゚∀゚)・∵. ガハッ!!

テス鯖もやってないので詳しい事はわかりません(ω゚∀゚ω)ニャー!!

最後に、前々回の日記で載せたルパン三世風タイトルメーカーでも貼っておきます。

http://intermezzo.cool.ne.jp/report/Lupin/

一人でニヤニヤするもよし。

ミクシイ・ブログ持ちの人は作ったものをそこに貼るもよし。

もし、自分に見せてくれる人がいるなら、コメントに貼っておいてくれれば拝見させて頂きますし、日記で紹介させて頂く機会もあるかもしれませんね。

そんな感じで今日は以上です。






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Last updated  2007.03.10 21:41:21
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