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(;;^;д;^;;)
こんばんわ、ザードフィルです。
さってまずはこちら。
http://members.redsonline.jp/news/news_body.asp?ntc_num=1429
変更でましたねー。
今回の変更はいい変更かな。
攻城戦での早すぎる時間の修正。
まあ、これでも早いと思いますが、レベルごとの時間割り振り考えたら、前回よりマシで尚且つ止む得ないでしょう。
どっちみちギルドホールLV4とか5とか関係ないですしねwwww
あとはちょいちょいネクロスキル検証してみたり。

赤い丸がダミさんのサブネクロのペットです。
ネクロスキルでペットの乗り移るやつ?でアイテム使えるかどうかってやつですね。
以前、狼スキルの憑依で戦で灰を使う相手を記載しましたが、いかんせん、戦場のMOBではHPが少なすぎで、見つかると同時に倒されますよね。
でも、ZINでのネクロのペットならHP多いので、偵察や灰で味方生き返らせるのもマシかな?
後たまにはドロップとか

まあ、1.3の速度は微妙かもしれませんけどね・・・
1.2翼も黒檀ならねえ・・・
パリダカは22Mだったかな?サクッと売れましたです。
まあ、メインちょこちょこしかしてませんがΣ(ノ∀`*)
んで最近の戦。
昨日の戦は今年の初戦にやって、接戦でどうにか辛勝したお相手さんでした。
前回は5500対4500だったかな。
んで今回は。

☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ!
まあ、2万点ってのは初?久しぶりかな。
こちら16人、相手14~16人かな。
AV同じくらいでしたが、前回で相手の主力をある程度把握してたので、その人に妨害を集中させていたのが失点の少なさでしょうか。
ローゼンはどっちかってと、1人の鬼装備でって人がいないので、常にタゲ集中しないと相手を中々倒せません。
その分、相手の妨害が一人に集中しても、トータル火力が落ちるわけではないってのが利点でしょうか。
まあ、ここ1~2ヶ月、安定した人数と職バランスもかなり大きいですがね。
さて戦についての個人的感想。
確かに戦は装備やPスキル、もちろんチームワークがかなり重要です。
でも、他の部分でも重要なことがあると最近よくよく思います。
例えば、2PTVS2PTでぶつかって、相手1PTを半壊まで持っていくとします。
もちろん、下がって立て直しとかしていきますよね。
その時に、こちら1PT、自分が天使ってのがありますが、相手が立て直してるとこにコールします。
当然相手は半壊状態ですので更に下がりますよね。
でも、それを1~3回やりますと、不思議な事に、完全に立て直した状態でも1PTVS1PTの状態で、敵陣でコールすると相手の半数は逃げるようになるのです。
当然火力、支援力は対して変わりません。
むしろ、こちら300ちょい、相手400くらいの状況でも、その場で逃げずに戦う相手さんは、今までの経緯でも5割に満たしません。
当然、半数が散るとこちらが有利に進められます。
結構、重要なのは心理的な部分じゃないかなあとか最近思うのですよ。
基本、ローゼンは戦でリザ使いません。
生き返らせるのは灰のみで全員に灰を携帯という形にしてます。
故に相手が見えない位置まで下がることも稀ですし、死んだらその人に重なって灰。
そこで支援が補助の流れが、ここ最近うまくいってると思えます。
下がらなければ、心理的な部分、士気とでも言うんでしょうかね、それも下がらずに再び戦場に迎えるわけですしね。
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