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2007.03.20
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カテゴリ: REDSTONE

(;;^;д;^;;)

こんばんわ、ザードフィルです。

さってまずはこちら。

http://members.redsonline.jp/news/news_body.asp?ntc_num=1429

変更でましたねー。

今回の変更はいい変更かな。

攻城戦での早すぎる時間の修正。

まあ、これでも早いと思いますが、レベルごとの時間割り振り考えたら、前回よりマシで尚且つ止む得ないでしょう。

どっちみちギルドホールLV4とか5とか関係ないですしねwwww

あとはちょいちょいネクロスキル検証してみたり。

0320-02

赤い丸がダミさんのサブネクロのペットです。

ネクロスキルでペットの乗り移るやつ?でアイテム使えるかどうかってやつですね。

以前、狼スキルの憑依で戦で灰を使う相手を記載しましたが、いかんせん、戦場のMOBではHPが少なすぎで、見つかると同時に倒されますよね。

でも、ZINでのネクロのペットならHP多いので、偵察や灰で味方生き返らせるのもマシかな?

後たまにはドロップとか

0320-03

まあ、1.3の速度は微妙かもしれませんけどね・・・

1.2翼も黒檀ならねえ・・・

パリダカは22Mだったかな?サクッと売れましたです。

まあ、メインちょこちょこしかしてませんがΣ(ノ∀`*)

んで最近の戦。

昨日の戦は今年の初戦にやって、接戦でどうにか辛勝したお相手さんでした。

前回は5500対4500だったかな。

んで今回は。

0320-05

☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ!

まあ、2万点ってのは初?久しぶりかな。

こちら16人、相手14~16人かな。

AV同じくらいでしたが、前回で相手の主力をある程度把握してたので、その人に妨害を集中させていたのが失点の少なさでしょうか。

ローゼンはどっちかってと、1人の鬼装備でって人がいないので、常にタゲ集中しないと相手を中々倒せません。

その分、相手の妨害が一人に集中しても、トータル火力が落ちるわけではないってのが利点でしょうか。

まあ、ここ1~2ヶ月、安定した人数と職バランスもかなり大きいですがね。

さて戦についての個人的感想。

確かに戦は装備やPスキル、もちろんチームワークがかなり重要です。

でも、他の部分でも重要なことがあると最近よくよく思います。

例えば、2PTVS2PTでぶつかって、相手1PTを半壊まで持っていくとします。

もちろん、下がって立て直しとかしていきますよね。

その時に、こちら1PT、自分が天使ってのがありますが、相手が立て直してるとこにコールします。

当然相手は半壊状態ですので更に下がりますよね。

でも、それを1~3回やりますと、不思議な事に、完全に立て直した状態でも1PTVS1PTの状態で、敵陣でコールすると相手の半数は逃げるようになるのです。

当然火力、支援力は対して変わりません。

むしろ、こちら300ちょい、相手400くらいの状況でも、その場で逃げずに戦う相手さんは、今までの経緯でも5割に満たしません。

当然、半数が散るとこちらが有利に進められます。

結構、重要なのは心理的な部分じゃないかなあとか最近思うのですよ。

基本、ローゼンは戦でリザ使いません。

生き返らせるのは灰のみで全員に灰を携帯という形にしてます。

故に相手が見えない位置まで下がることも稀ですし、死んだらその人に重なって灰。

そこで支援が補助の流れが、ここ最近うまくいってると思えます。

下がらなければ、心理的な部分、士気とでも言うんでしょうかね、それも下がらずに再び戦場に迎えるわけですしね。



なんだかんだと言っても、やはり装備、Pスキルもありますが、そこは人ですよね。

当然、戦慣れしてる人や元々の性格もあるので一概には言えませんが。



そんな感じですが今日は以上です。





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Last updated  2007.03.20 21:48:23 コメント(2) | コメントを書く


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