全4件 (4件中 1-4件目)
1
引越し先はこちら・・・http://blogs.yahoo.co.jp/akichin5963携帯からはこちら・・・http://blogs.mobile.yahoo.co.jp/p/blog/myblog/mytop?bid=akichin5963うまく貼れてなかったらコピーでもしてください遊びに来てね
2010年09月06日
コメント(0)
GRマゼランはバトル開始時の能力アップ効果を無効化しますのでバトル中にアタックを上げていきす ゾロはターン開始の度にアタック+350になるので攻撃の起点になるはず! 最後は相手のチームパワーが50%以下にならないように調整しながら、隙をついてキャノンやヒナを使い一気にいきましょう! ちなみにTPは11780です マゼラン対策のつもりだったけど結構やれるデッキかも…弱点は最初からアタックやスピードが上がっているような速攻タイプかなぁ~ おわり
2010年09月04日
コメント(2)
大会が終わってしまったのでつなぎでデッキでも紹介しながら自分でも考察したいと思います(>_<) W6弾 SR ミホーク こうげきとひっさつが全体攻撃になる W6弾 SR ハンコック チームパワーが50%以下に… 旧8弾 SR そげキング 味方のクリティカルゾーンの幅広げる 味方のクリティカルゾーンの上昇スピードを遅くする 6弾のSRミホークをうまく使ってみたいと以前から思っておりました。 ハンコックは外せないとして… このデッキ、100%クリティカルヒットできなければ…もっと頑張りましょう (-_-;) クリティカルが簡単なので、少し考えながら戦うと強いのではないかと考えます 作戦 ☆1ラウンド目は相手のチームパワーを50%以下にしない 基本です(-.-)y-~ ☆とにかくクリティカルで順番を入れ替えましょう 2ラウンド目、スピードが600~800台と同じぐらいなのである程度自分の順番は固まりますが、その中でも3連続攻撃になるようにする ☆ここまで来ればあとはひたすら攻撃 トリプルまで溜まっているはずなのでミホークとトリプルひっさつの両全体攻撃で一気にフィニッシュ~ う~ん…簡単に攻略出来そう (*_*) おわり
2010年09月03日
コメント(0)
始めに、この日記は長いです!そして読みづらい…『読もうかなぁ』と思われた少し変わった感性をお持ちのあなた!苦情は一切受け付けられませんので御了承下さい ゾロゾロがワンピーベリーマッチを始めた経緯から書きます 元々、ワンピース好きでしたので旧弾のワンピーベリーマッチが稼働する前から「ワンピースのカードゲームが出るよ~」と言う情報は耳にしておりましたしかし、万年金欠のゾロゾロはワンピースだし絶対にハマるから『やらないぞ!』と決めておりました 確か…2008年1月に稼働したと記憶しておりますが初めは全く無視しておりました… ある日、家に帰ると我が息子の天坊がナニやら光るカードを持ってニコニコしながら見せにきましたその記念すべき1枚目のカードは… ワンピーベリーマッチ 第3弾 R ニコ・ロビン 嫁さんにあれほどやるなと言っておいたのに…呆れつつカードを見るとホログラムが角度により光ってる…ロビン…メッチャかわいい… 翌休日、近くのイ○ーヨー○ドーに行き、とりあえず練習モードでプレイ悪い虫が出てきました…やさしいでプレイ…『なんじゃこりゃ!めちゃくちゃムズい…』とても子供が出来るゲームではないのでは?ガードとか訳がわかんないし、クリティカルとかとても止められないし、ボスには勝てない… 当時は4弾の筐体でしたので確か…「やさしい」のボスは“ティーチ”「ふつう」のボスは“ボンクレー3人”「むずかしい」のボスは“ルフィとエース” 勝てない…ムズい…悔しい…ムカつく…で気がついたらハマってました 当時はレアリティとかもよく解らなく、小さな子供に口八丁でGRティーチとSRクロコダイルを交換してもらってたり…今考えるとかわいそうな事をしてしまった… まぁ、これがきっかけで破滅への道を歩み出しました やはりカードを全て揃えたくなり、買うわ買うわ…カードが増えて行き、バインダーを購入、赤くてオーズが出ている初期のやつR以上はカードスリーブで管理するようになり、Vジャンプが愛読書になって行きましたここまで見返してみると完全にバンダイさんの作戦にハマっているようで…恥ずかしい感じもしますね… まだまだ恥を晒しましょう!! 5弾稼働と同時に1弾とか2弾のカードが欲しくなってきました近くにカードショップなるものはありませんので、ここでオークションを開始 とりあえず、1弾から3弾までのSR以上を揃えます含みに4弾はコンプリート済み そして大会に出始めました 最初は確か…ティーチくま青キジと対戦のタイムアタックだったと思いますもう何カップだか忘れました… 2弾 GR オーズ5弾 GR ミホーク6弾 SR ガープこの3枚にはお世話になりましたガープは今でも使います 大会で一番興奮しているのは見てるだけの嫁です何も知らないくせに『何でこうした!』とか『あの行動の意味がわからない』とか…興奮しまくり…たまにケンカになるぐらい… 嫁にも無理やり出させたことがありましたが、今は全く出ようとしません…懲りたのかも… そして『ワンピーベリーマッチW』に変わりました!! 基本的な流れは変わりませんでしたが、ガード方法とかアタックゲージ自体も変わっていて慣れるまでは大変でした オータムカップ対人戦となり使うデッキの幅がかなり増えました その頃はこんなデッキW1弾 GR ロー旧8弾 GR シャンクスもう一枚は…思い出せない…スーパーカードはベポを使っていたのでスピードタイプの何かだったと思います 途中で2弾が稼働になりGRハンコック対策にやっきになってました ウインターカップ劇場版ワンピース『ストロングワールド』にあわせるようにキャンペーン弾の第3弾が稼働しましたSRナミを入れた麦わらデッキが流行りましたね…ブルックで黄泉返りデッキを使っている方もかなりいらっしゃいました そして、吸収キッドとGRシキを使った『能力下げデッキ』が出てきました スプリングシーズン1、2期間が長かった~3ヶ月近くあったのでは?何回参加したかわからないほど…天坊も初優勝しましたよ! この頃流行りのデッキは4弾 GR 白ひげ4弾 N 黄猿3弾 N ルフィスーパーカードビリーカポネこのデッキの作戦にハマると2ラウンド以降攻撃ができなくなりますやらしいデッキです… 5弾が稼働になってからはGRマゼランの能力が効いてSRナミなどを使った能力上げデッキを迂闊に使えなくなりました そして、サマーシーズン6弾が稼働になり、SRハンコックの能力にビビった~7弾が稼働になってからは、麦わら 海軍 白ひげ 七武海といった「枠」の中でお互いの能力や気合いを上げたりといった特徴のデッキが流行ただの速攻デッキなんですが…この手のデッキは攻略が簡単なのに! そして今、オータムシーズンに向けて準備をしております ベリマWは8弾で終わるとか、違う筐体になって今のカードは使えないとか色々噂は出てますが…ゾロゾロはそうは思いません! 根拠はありませんが… ベリマは、5弾からの『エンブレムクルーカード』とか7弾からの『W必殺』とか…まだまだ進化をしております! 10弾ぐらいまでは最低でもいくんじゃないかなぁ…〈あくまで希望的観測です〉 さて『ワンピーベリーマッチW』の魅力を考えていきましょう! ☆キャラが魅力的やっぱり最初はこれですね!!だってかっこいいですもん…技とか効果とか原作にある程度忠実に再現されていて読み込んでしまう… ☆カードがかっこいい某仮面をかぶった「なんとかライド」や、赤 青 黄 とか原色ばかりの「サイコロオー」などはカードの表面にまでバーコードが入っていて絵を壊してますね…オマケにRなのかNなのかイマイチ分かりにくい! その点ベリマはステータス等は書いてありますが『ど~ん』と絵がきていてかっこいい ☆ゲーム性が高い『なんとかライド』も『サイコロオー』も『ワンピーベリーマッチW』もあと最近稼働した『デジ〇ン』も基本的に3つのボタンで操作するのは変わりありませんが、ジャンケンだったり狙えそうもないスロットを止めたり…とか…ほぼ運…?あと強いカードがあれば勝てるのでは…?と思ってしまいます その点ベリマはやはり作戦や戦略がないとなかなか勝てませんよねぇ~連係ダメージを考えたり、あえて気合いを選択してみたりと勝敗は作戦に大きく左右されますカードもGRを揃えれば勝てるというものではありません ※上記に挙げたものはゾロゾロが大会や他人がプレイしているものを見て感じたものです 実際に全て自分でプレイしたものではありません 間違えた見解でしたらごめんなさい… こんなとこですか… 長々と言いたいことを書きましたが、何が言いたいかといえばやはり [ワンピーベリーマッチWは面白い] と、いうことですね…せっかく読んで下さったのに、こんな結論ですみません あー疲れた… おわり
2010年09月01日
コメント(2)
全4件 (4件中 1-4件目)
1


![]()