ぶんぶんのTCG攻略日誌

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2008年05月16日
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カテゴリ: 恐竜キング
ここのところ、属性のことに関しまして質問されることが多く先日も、大会での対戦中にあれっ?と思うことがありましたので、今日は 属性

思いっきり基本的なことですので、いつもどおり恐竜に詳しい方は スルー してくださいね。

対戦中の出来事と言うのは、タッグマッチでのことです。
まず私は先発竜にDTティラノを使用、デッキは「かいふく・はんかい・ぬいぐるびーむ」でした。
控竜はサウロロフス(こちらも無属性)

お相手の方は1頭目カルノタウルス「イリュー・サイクロン・カゲロウ」でした。
「ぬいぐる・アクア・アンハン」だったのですが、試合が始まると同時に、なぜかお相手は全部タッチを試みで来ました。

そうです、どうやら属性負け竜から属性勝ち竜へのタッチをしようとしているようでした。

あのー私、無属性なんですけどぉ?

恐竜キングにおける属性の勝ち負けは両者共に属性を持っていない限り発生しませんね。
上記の場合、カルノにいくら属性が入っていたとしても、私の竜は無属性ですから、属負けにはなりませんし、タッチしてスピノが出てきても当然属勝ちにはなりません。

属性を発生させる為には、炎ならば炎タイプの超技を1枚以上スキャンする必要があるわけです。

まず属性勝ちの概念からですが

・属性技を1枚以上スキャンしている。 (これによって竜の属性発生となる)
・双方の竜が属性を持っている。
・攻撃力の補正数値は150程度だと思われる (大体の数値です
・属性による補正は攻撃力のみの補正と考える。

この「攻撃力のみの補正と考える」は少々複雑ですので一例を


2P アクロカントサウルス 「ぬいぐる・デス・ボルケ」

この場合、属性による補正数値は以下のようになります。

1P メガラ 「グー -150 ・チョキ -150 ・パー0」
2P アクロ 「グー0・チョキ +150 ・パー +150

攻撃力の上昇と考えるとは例えばアクロカントがパーでメガラがグーだった場合において
アクロカントのパーにも属性があり、メガラのグーにも属性がありますが、メガラの属負けの補正はパーの攻撃力低下のみですので、 防御力-150ではありません。
したがって、アクロカントがパー、メガラがグーだった場合も属性の補正地は300ではなくあくまで+150です。

又、究極超技と呼ばれるインパクトやフタバなども注意が必要で、この種の技だけ1枚しか属性技をスキャンしていない時は、その技の発動準備条件を満たさない限り、永久に竜の属性は発生しません。
つまりインパクトならば、一度じゃんけんに負けて、インパクトの文字が点灯した時点で初めて草の属性を持った竜になります。(属性の発生)

例として、相手が次の試合で土属性で来ることが明白だったとします。
属勝ちを取る為には、草竜を使用するのですが、相手のデッキがステゴサウルスに「 セイバー ・アンハン・あいこバクダン」だったとします。
属性勝ちを取る為にサウロロフスに「ぬいぐる・アンハン・ インパクト 」を使用しました。

この場合、属性勝ちに恩恵を受けることは出来るでしょうか?

私は、ほとんど無いと思います。

その理由としては上記の対戦の場合、属性勝ちとなる為には「あいこによるセイバーの発動準備」と「負けによるインパクトの発動準備」の両方をクリアしなくてはなりません。
しかも、どちらかが超技を使用して、無属性に戻ってしまったら又、点灯するまで恩恵は受けられませんね。

しかも上記デッキの場合、うまく双方条件を満たし属性が発生したとしても、属性勝ちの恩恵を受けられるのは「セイバーを被弾したとき」と「インパクトと当てた時」の2パターンしかありません。

その他のじゃんけんは、お互いまったくの無属性となるわけです。
セイバーもインパクトもそうそう回数の当る技ではありませんし、ステゴの必殺セイバーに属性による補正が入ったとしても、一撃で体力レッドになることは悲しいかな代わりありません。

では、属性勝ちの恩恵を受けるにはどうしたらいいのでしょう?

ここで、重要になるのが特殊超技の存在です。
特殊超技とは、攻撃力には関係なく属性を持った特殊技のことです。
例えば「デス・ボルケ・ショック・アクア・ブリッツ・エレチャ・プラズマetc.」
これらの技は、スキャンしても自竜の攻撃力は変わりません。

メガラプトルのグーにイリューをスキャンしても、グーの攻撃力は上昇しません。
そして、このメガラが属性負けをした場合はグーの攻撃力は属性負けの補正が入り弱体化してしまうのです。
もしも、このグー技がカマイタチであれば、上昇したグーの攻撃力から属性負けの補正が入るので、致命的な攻撃力低下にはなりません。
このメガラプトルはパー竜であり、必殺のパーに攻撃力の多くを振り分けている為、
よくありがちな「イリュー・サイクロン」をスキャンすると属性負けしたときに致命傷になります。

ですので、属性勝ちの恩恵を受ける為には相手が特殊超技を複数スキャンしているならば、こちらは 相手の攻撃力を下げる目的 での、属性技1枚スキャンで十分だと思われます。

例えば、お相手が雷竜で「ブリッツ・エレチャ・プラズマ」ならば、こちらは土属性のついた技を1枚スキャンするだけで相手のグーチョキパーすべての攻撃力を下げることが出来ます。

これを考えると、いかに特殊超技の複数スキャンが危険であるかお解かりいただけると思います。



逆にお相手が1枚しか属性技をスキャンしておらず、しかも属性技と竜の必殺がかぶっているような場合では、 こちらの攻撃力を上げるために2枚以上の属性技スキャン が望ましいかもしれません。

相手の攻撃力を下げる目的では、属性の入ったアイコン以外は下げることが出来ませんし、必殺とかぶった場合は必殺の攻撃力から-150の補正を入れても攻撃の重さは軽いとは言えないように思います。

ならば、目的を「相手の攻撃力を下げる」から「こちらの攻撃力を上げる」にシフトして考えた方がいいと思います。

例えば相手がDTガブで属性がプラズマのみならば、こちらはエウオプロケなどにの超技3枚「ラッシュスパイン・ヘルアース・ビッグモール」が望ましいです。
相手がDT竜ですから、早く勝負をつける為にも特殊より超技が望ましいと思います。

この場合のエウオプロケの攻撃力はグー「超技300+属性補正150= 450 」チョキパー「超技200+属性補正150= 350 」となります。
これならば、属性の恩恵は有効に活用できるのではないでしょうか?

相手がDTではない場合は別に短期決戦が必要なわけではありませんので、こちらの攻撃力を上げるという目的だけを考えれば、こちらのスキャンする技は「ぬいぐる・クリスタル・アース」でもいいかもしれません。
この場合は「グー0・チョキ +150 ・パー +150 」の補正となりますね。
エウオプロケの必殺はグーですので、チョキパーの攻撃力だけを上げれば、かなり有効に属勝ちの恩恵を受けれると思います。
それに加えて特殊技の発動が重なれば、かなり有利なアドバンテージですね。

かなりだらだらと解りづらく書いてしまいましたが、皆様お解かりいただけましたでしょうか?
かなり、私見的な内容ですしもしかしたら、いつものように間違いが多数含まれている場合がありますのでお気をつけ下さい。ぽっ





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最終更新日  2008年05月16日 18時48分56秒 コメント(8) | コメントを書く
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