ぶんぶんのTCG攻略日誌

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2008年05月19日
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カテゴリ: 恐竜キング
最近、皆様に「弱い!弱い!」と言われるのが少しずつ気持ちよくなってきたぶんぶんです。(爆)

本格的に負けることが気持ちよくなったらお終いなので、勝てるようにがんばることにします。スマイル

さて、今日は技の発動率について少々、、、


いつもどおり、私が勝手に予想していることであって、 確証はぜんぜんありません ので、皆様鵜呑みにせず スルー してください(爆)



私なりに今の恐竜キングのいわゆる発動系技を分別すると

負け 確実に発動 (発動準備)する特殊技(スーパーインパクト・マグマブラスターなど)

あいこ 確実に発動 (発動準備)する特殊技(フタバメガ・バーニングダッシュなど)

勝ち 確実に発動

条件付勝ち 一定の 条件を満たした上での勝ちにより発動 (アタックバースト・必殺ふうじ・あいこやぶりなど)

上記の条件を満たせば100%発動する技と




負け 何らかの 抽選 によってフラグ成立により発動する特殊技(デスファイア・アクア・クリスタルなど)

あいこ 何らかの 抽選 によってフラグ成立により発動する特殊技(プラズマアンカー)

勝ち 何らかの 抽選 によってフラグ成立により発動する特殊技(ショック・アースバリア・アンハングエラ)

タッグマッチの勝ち (支援効果)何らかの 抽選

このような組み合わせで、絶えず発動するしないが決められているものと思われます。

以下は私見ですが、条件を満たすことにより必ず発動する技は別として、その他のなんらかの抽選が行われている技は乱数による抽選により、フラグの成立、不成立を決めているのではないでしょうか。

例えば、 1P側の勝 2P側の負け の場合

1Pは勝ち発動系技の抽選 を行い 2Pは負け発動系技の抽選 をし、結果として それぞれに発動 したりしなかったりしているということです。

つまり、1Pに勝発動系がスキャンしてあったとしても、2Pの負け発動系技の発動率には影響していないのではないでしょうか

しかし、ここでタッグマッチに支援効果という要素が加わると、どうでしょうか

例として1P側の先発竜(スピノサウルス)にショックがスキャンしてあり、2頭目の控竜がオピストコエリカウディアでテク値が1400ほどあるとすると
この場合、1P側のスピノが1回勝ったときにショックの抽選はどのように行われるのでしょうか?

仮にスピノのショック発動率が3/10とします。 (仮発動率です)
オピストの支援発動率が4/10 (仮発動率) とすると、ショック発動率は7/10になるのでしょうか?

私の予想では、最初にスピノ側の抽選 ハズレた場合のみ支援の抽選ではないか と思っております。
もしそうだとすると、結果的に支援を含めたショックの発動率は7/10よりも低くなるのハズです。

スピノのショックと支援のショックでは、わかり難いかもしれませんが、
スピノのショックと支援がタラルルスのアースの場合のほうが解りやすいかもしれません。

後にタラルルスがいる状況で、仮にじゃんけんを1000回勝ったときに

自竜スピノのショックが300回(発動率を3/10と仮定)と支援アースバリアが400回(発動率を4/10と仮定)来るでしょうか



予想ではショックの300回は来る可能性があるけれども、支援アースは280回程度になると思います。
(あくまで仮の発動率で計算した場合ですので、実際の数値ではありません) ぽっ



なので、私はタッグマッチにおいて1頭目には勝ち(ランダム)発動系の技は、スキャンしないようにしておりました。

もしロム上の仕組みが予想通りだとすると、1頭目の発動率が上がれば上がるほど、支援効果発動率は下がるということになります。

しかしこの発動率の差は微妙な差ですのでこれを検証するには膨大なデータ量が必要となりまず不可能です。


まあ私の場合、そんなこと考えるよりどうやったらじゃんけんに勝てるかを勉強するほうが先ですね。







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最終更新日  2008年05月19日 17時36分10秒
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