2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
全21件 (21件中 1-21件目)
1
夏期講習は終わったものの、保護者面談続きで相変わらずフラフラな状態でございます。生徒が増えるのは嬉しいけど、先生が足りないから頭が痛い。。。7月にもさんざん断ったし、夏期講習だけでまた断るのも無責任だよな~。仕事の悩みはつきないのでありました。しか~し、忙しい忙しいと言いながらも、またセッションは入れてしまった。結局合コンも断ったし(ヲタだな~と感じるね)、土曜日が楽しみ♪ソードワールドのキャンペーン、ただ一人だけ4レベルという状態からやっと抜け出せる~。アクセスアップしたい人はこちら
2005/08/31
コメント(3)

出張から帰ってきました Johnny です。やっぱり新幹線はグリーン車に限るな、と自分で金も出してないのに悦に入っているところでございます(ぁ列車の等級って、やっぱり欧州の身分制度文化を踏襲して生まれたものなんだろうなと感じ入った次第。たかだか数千円でこんなにゆっくりできて良いのだろうかとしみじみ。『自由席』は立ってる人までいたっていうのに、人の金でボケーっと。しかも暇つぶしに車内で"Role & Roll"読んでたとか。。。『扶桑武侠伝』やりたいな。まぁ、『扶桑武侠伝』の話はおいとくとして(またY田さんGMやってくんないかな)、外国に行くと予想外にこの等級の違いって大きく感じる。過去の話になるけど、別れた奥さん(ふふふ)と新婚旅行に行ったとき、いちびってビジネスクラスを使ったんです。貧乏人のくせにwだけど驚いたのが、空港の待合いラウンジは別、ドリンクは無料で飲み放題、機内食のレベルが全然違うのは当然、入出国の手続きも窓口が全然違って、エコノミークラスのお客さんたちがずらーっと並んでる横をまったく待たずに出入りできたこと。一億総中流なんて言葉は聞かなくなって久しいけど、日本にいるとなかなか気づかない階級意識って特に外国に行ったりすると、意外なところで気づかされることはあるんだよね。政治的な話とか文化的な話をするつもりはなくって、TRPGとかやってると、けっこう貴族がどうしたとか、身分がどうしたとかってシナリオやらパーソナリティの部分での設定やらであったりするんだけど、今の日本人には、本当の意味での身分制度のロールプレイってできないかもしれないね。身分の意識の違いって上で書いたような些細なことの積み重ねでも強化されて行くんだろうから。。。・・・なんて、新幹線の車内で暇だったんで、しょうもないことばかり考えた一日でありました。閑話休題アクセスアップしたい人はこちら
2005/08/29
コメント(0)
地域の定例会で"Blade of Arcana 2nd"をやってきた。シナリオのせいなのかな? ブレカナって言うよりも、ブレイド・オブ・ガンドッグって感じだったw中盤までひたすら一人一人分かれて情報収集し、成功したかどうかはすべて『事情通』か『交渉』の技能でダイスロールっていう流れだったんです。ロールプレイする機会が少なくてちょっと寂しかったかも。。。情報収集の関係で他のPCのシーンに登場したら、自分の手番で行動できなくなるっていう『縛り』で行動してたから、お互いに口出ししたいけど、登場判定したいけど、みんなじっと我慢してたのが分かって笑えたよwそれでも必要な情報がそろったのが本当に一番最後の判定だったから、みんなで「やべ~、この情報がなかったら絶対ミッションに失敗してたよ」って冷や汗かいたりもしたけどね。情報収集をロールプレイで進められるようだったら、すごく楽しいシナリオだったと思うな。プレイ後には必ず感想を述べ合うんだけど、そんな意見でみんな同意してた。。。ガンドッグなんかは情報収集はほとんどダイスだし、FEAR系のゲームってほとんどが情報収集関係の技能があるよね。ソードワールドでもGARPSでも技能で情報集めることあるし。でも、このところそういうシナリオが多かっただけなのかもしれないけど、『ダイスだけの情報収集』って味気ないなぁ。GMの腕とか好みにも左右されるんだろうけど、同じダイスを振るのでも、ロールプレイの内容でダイスロールの達成値がかわる、とかの方が個人的には好きだな。まぁ、僕個人は小市民な小役人キャラをなんとか作れたから満足なんだけどねまる。アクセスアップしたい人はこちら
2005/08/28
コメント(0)
前回の記事では、あまりの期待はずれぶりに思わず愚痴を書き込んでしまって失礼つかまつった。『ライトノベルはイラストで売れ』っていうのは間違いない真理だと思うんだけど、実際に思いっきりだまされてしまうとぐっと来てしまうわけで。。。って僕だけかと思ってたら、けっこういろんなところでたたかれてるなあの作品。。。今日は空き時間でコンベ用シナリオの構想を練ったり、買ったばかりの携帯プレイヤーをいじったりしながら、まったりとお仕事中。夏期講習会も今日で最終日、しかも土曜日だからほとんど授業は入れてないし、ホントに久々にのんびりできたよ。。。アクセスアップしたい人はこちら
2005/08/27
コメント(2)

★書名:WSW exodus 地平の涯へ、ぼくらは転がり続ける★作者:長野聖樹 ★こんな本:少年は空を見上げていた。「ぼくは、どこに行くのだろう?」数瞬後、星が流れた。そして、運命の人が現れた。願いをかけたわけでもないのに!巨大ロボとともに!?なんで?鹿江大輔―御曹司に生まれたものの、自分が何になりたいのかも分からない。そんなどこにでもいる普通の15歳の少年。宗像涼子―ある使命を負って地球へとやって来た優しいメイドさん。二人は運命的な出会いをとげ、走り始める。機甲装兵“メーデン”を駆って。幸せを求める二人の旅の始まり―だが、そこには強い力と陰謀が待ち受けていた。闘いに起つ大輔の運命は!?巨大人型兵器が闊歩する世界を新鋭が大胆に描く。ローリング・ストーン・ファンタジー今ここに開幕。 ★思ったこと:こんなに文章が読みにくかった本は久しぶり。これだけ豪華で使いやすい設定(素材)を扱ってるって言うのに、そうすればこんなに訳の分からん作品になっちゃうの? 主人公には1%の感情移入もできないし、物語の流れに納得いかない点がありすぎ。つっこみどころ満載や。イラストと設定のみの作品やね。・・・評価のよくない作品は基本的に書かないようにしてたんだけど、これはあまりに酷かったの記入。★採点:-80点(金の無駄だった)アクセスアップしたい人はこちら
2005/08/25
コメント(0)
みなさんこんにちは。高熱にうかされながらも数学の授業をしているJohnnyです。三角関数やら数列の問題の解説をしながらも、頭の中ではO-ZONEの「恋のマイアヒー」がぐるぐるぐるぐるまわってたのはヒミツ~~。マイアヒー♪ マイアフー♪ マイアホー♪ マイアハッハー♪(←聞いてみたい人は行ってみてください音が出ます)まじめな顔をしながらも、頭の中では、米だ、米酒だ、飲ま 飲ま いぇい!はい、サイテーな先生です↓あ~、ふつうに座ってたら高熱で世界がぐるぐる回るんだよー。歌がまわったって、猫がまわったって、良いじゃないかー(何体調悪いけど~、週末まで授業詰まってるし~、日曜日は小学校に行かないといけないし~、月曜日は東京に出張だし~、火曜日は弁護士と約束があるし~。ぴろりらぴろりら~♪(携帯の着メロ)J「はい、もしもし~~」X「あ~、Johnnyさんですかぁ、来週末に女の子と飲み会やるんっすけどひまですか?」J「(即答)えぇ、もちろんヒマです(ぇ」X「Johnnyさんの好きな品のアル子(がちゃさんゴメン(何)を集めたんで、楽しみにしといてください~」がちゃり・・・さらに翌日チャラリラリ~ン(メールの着信音)Y「9月3日(土)にセッションやりたいんですけど、大丈夫ですか?」(メール)うーん、その日は合コンの約束もうしちゃったんだよなー。でもキャンペーンの続きなんだよなぁ。ちょっと気になるしなぁ。次の経験点でPCが待望の5レベルになるしなー(意味不明)順番が逆だったらセッションの方に出たいんだけど。。。……はっ、迷ってる時点でひょっとして電車男レベルのヲタなのだろうか?(ガ~~ン)【電車男】第6話「告白は波乱の幕開け!」沙織(伊東美咲)は以前に贈ったティーカップを剛司(伊藤淳史)が使っていないと知り、彼を自宅に誘った。インターネット掲示板の住人たちは、剛司が沙織に告白するチャンスだと大騒ぎ。皆で告白のせりふを考え始める。約束の日、沙織の家を訪ねた剛司は告白するタイミングを計るが、結局は何も言えなかった。掲示板の住人たちは、次のデートで決めろと剛司を励ます。しかし沙織との次のデートの日は、オタク仲間の松永(劇団ひとり)たちと、コミックフェスティバルに出店する約束をしていた日でもあった。どちらを選択すべきか、剛司は悩む。↑あらすじコピペ海鴎さんちから借用ははははは・・・(汗7月29日の記事「仕事と遊びとどちらが大事?(笑)」では仕事>TRPG>デート>仕事……って書いたんだけど・・・約束済みの合コンはどこに入れたら良いんだろうね?(苦笑)アクセスアップしたい人はこちら
2005/08/24
コメント(4)

★書名:デーモン・アゲイン ソード・ワールドRPGリプレイ・アンソロジー★作者:清松みゆき(デーモン・アゲイン)・秋田みやび(やっぱり、猫は好き)・藤澤さなえ(冷気の杖を奪っちゃえ!)★こんな本:あのバブリーズがリプレイで復活!今回の依頼主はなんと古代竜?天をも焦がす?コーラスアス。上位魔神召喚の壺探索のため、有り余る資金によるお大尽アタックと過剰なほどの権謀術数がアノスの地に響き渡る!さらに秋田みやび・藤沢さなえとイラストレーターたちによる爆笑短編リプレイ2作を収録!豪華キャストでお贈りする、SW初のリプレイ・アンソロジーここに登場。 ★思ったこと:R&R誌に掲載されたリプレイのアンソロジー。バブリーズが入ってるから買ったんだけど、なんかやたらとPLが気弱になってないか? 策謀好きなのは相変わらずだったけどw むしろ一番読んでておもしろかったのは、藤沢さなえがGMやったシナリオの方だったかもかも。TRPG初心者さんのかっとび具合も楽しかったし。ていうか、初心者であれだけ動けるって言うのもすごいよな~。としみじみ感じ入った。とりあえず結論。秋田みやびのダイスはすごいらしいw★採点:15点(好き嫌いが分かれるかも)アクセスアップしたい人はこちら
2005/08/22
コメント(0)
いそがしいとか、まる一日の休みが取れないとか、いろんなことを言ってる割に、徹夜明けのぼけた頭でセッションしてきたよ。いつも行ってるサークルとは違うけど、職場の近所で定例会に参加~。今日は久しぶりにオフラインでソードワールドやってきました♪んで作ったキャラがグラスランナー(何こんなパーティPC1:レンジャーシーフ:マイキャラ、グラランにしてパーティの主戦力(ぇPC2:ソーサラーシーフ:常に最前線にいるソーサラー。精神点が低いためか口癖は「(トランスファーメンタルパワーを)クレクレタコラ」。PC3:シャーマンレンジャー:エルフにして腹黒。最後まで雇い牛が黒幕だと疑い続けていた。劣化版スイフリー。PC4:プリーストシーフ:キュアウーンズをかける前に説教しないと気がすまない暴力的ラーダ神官。いろんなものが矛盾した存在。……このパーティ、ファイターがおりませぬな。。。こんなんやりましたけど~(俺は悪くない編)ケース1:ソーサラーシーフ敵の襲撃に対して特攻・・・呪文詠唱中の敵も、自分に攻撃してくる敵も無視して入り口にハードロック。一撃離脱ねらいのGMを顔面蒼白にさせる。ケース2:プリーストシーフ敵が持っていた魔神召還の壺(時価100万ガメル)、武器ねらいで奪取をはかり、あげくに奪い去った後は破壊。見事に100万ガメルをゴミくずに変える。こんなんやりましたけど~(僕にもちょっといけないところがあったかな編)ケース3:わたし(グララン)敵のラスボスに対して、先制のボーラ。しかもダイス目は11だったため、ラスボスは最後までボーラをふりほどけずたこ殴り。。。ケース4:わたし(グララン)高品質武器を買えたのでウォーハンマー両手持ち。ファイアウェポンもらったので打撃力33強打-1(クリティカル値8)でクルクルとクリティカルを回し続けていた。。。どんなグラランや。ケース5:わたし(グララン)転倒した相手にはとりあえず両手攻撃。右手-2、左手-4でもけっこうよく当たるよね~。ケース6:わたし(グララン)バルジャベ唱えようとしたダークエルフにとりあえず組つき。スリープクラウド食らった仲間を起こしに行こうとしたダークエルフにもとりあえず組つき。組み付いたらギャロットコンボでじわじわと。。。GMからのコメント「こ、このグラスランナー、イラストは可愛くて萌えキャラなのに、やることは全然かわいくねー!」まぁ、そういうこともある。アクセスアップしたい人はこちら
2005/08/21
コメント(0)

昨夜は職場に泊まり込み。忙しいよ、おい。昼は商談で遠出~。0が7つ付く商談だから、気は抜けないよ。戻ってきたら高校生の授業~。今日は何? 三角関数? う~ん、そういえば昔数学苦手だったよなー。んで、夜はオンラインセッション。。。え、また帰れないんですか私?(@_@)・・・ところで右の絵はいつ描いたんだろうね?
2005/08/20
コメント(4)

忙しい忙しいと言いながら、絵を描く暇はあるのかおい。ってかんじで描いてみました3枚目。今日も徹夜だよ徹夜~~。
2005/08/18
コメント(0)

うちの職場は8月15日だというのにもうお盆休みが終わっている。そう、今年の盆休みは14日までだったという意味不明な状況。そんな中、昨日の夕方「とらのあな」にて『ひぐらしのなく頃に解~罪滅ぼし編』を購入した。早速やってみようかとPCを開いたが、よく考えると自宅用のサードマシンにはCD-ROMがついてない(苦笑)しかも、セカンドマシンはヤマダ電機で、店員「あ~OSの不具合が出てますね~。リカバリしないといけません」J「じゃあ、リカバリCDあるんで自分で入れ直します」店員「でもコンボドライブも読み書きできなくなってますよ?」J「あれ?修理に出したその日まで、ふつうに読み書きできてましたが?」店員「チェックしたら読み書きできない状態になってるんですよ。リカバリするにはコンボドライブも交換しないといけませんね~」J「はぁ。。。それでいくらになるんですか?」店員「リカバリ代と部品代、手間賃を合計しまして、5万円になります~」J「(中古でかった方が安いやんけ)交換しなくて良いです。自分でやります」なんて言う状況からまだ帰還してない。・・・と言うわけで、しかたなく職場のファーストマシンにインストールすることにした(笑)これでまた、家に帰れなくなるぞ~。アクセスアップしたい人はこちら
2005/08/15
コメント(1)
実家から戻ってきて、一息つく暇もなく地元サークルの定例会に出かけた。今日やったのはガンドッグ。ちょっと久しぶりで嬉しい。使用したのはいつものごとくアサルト/スカウトだったんだけど、調達や感知のレベルをあげてるので、わりと戦闘以外でも使えるのが良い。メインはアサルトなんだけど、能力値もスキルもスカウト中心で上げてあるし。。。ファイター系を好んで使用するわりに、戦闘以外で使えるキャラの方が楽しいって思うのは、何か間違ってるかも(苦笑)さらに、ガンドッグやってて、しかも武装なんかはかなりガチガチに固めてあるのに、極力戦闘を避けてたうちのパーティはマンチキンの集まりなのであろーか。。。今日の(マンチキンな)戦術~容疑者・重要参考人を各個に拉致監禁・・・(をい敵の警備隊長を酒場でぶん殴る(グラップラーの殴打とスカウトのトンファーで)&当然拉致監禁奇襲以外の戦闘無し(何突入直前に歩哨を狙撃突入直前にファイバースコープでのぞき見突入直前に閃光手榴弾両手SMGで制圧射撃(動けませぬ)扉の陰に隠れて至近距離から待ち伏せショットガン(まるで悪人の行動です)・・・ワイルドライフでクリミナルやったときの方がまだ善人だったよ。雇われ人ってたいへんだし、酷いことするよね。。。というロールプレイでありますた。ていうか・・・ガンドッグでアサルトやったのに、SMGを1回射っただけって。。。アクセスアップしたい人はこちら
2005/08/14
コメント(0)
衆議院も解散してすっきりした今日この頃(何個人的に小泉さんは嫌いではないけど、そろそろ政権交代もみたいな。といってもまだ今の民主党にはそこまでの力はないか(ぁおねえちゃんたちとの海水浴の約束を断り、今夜から旅に出ます。探さないで下さい・・・違う(笑)週末まで帰省して参ります。ネット環境が、ネカフェも含めて一切ないところですので(SEなのにそれでいいのか親父殿・・・)、更新できないかと思うけど、帰ってきたらまたよろしくどうぞ。その前に仕事片づけなきゃ、職場に行って来よ。アクセスアップしたい人はこちら
2005/08/11
コメント(0)
新しいキャンペーンをはじめたんだけど、低レベルの戦闘は緊迫感があっておもしろいね。D&Dなんかだと初期レベルではすぐに死んじゃうしね。ソードワールドはそこまで酷いことにはならないけど、敵次第・戦闘バランス次第では酷いことになる。余裕こいてるととんでもないことになるし、全力を尽くせばレベル差も何とかなる。。。という体験をした週末の記録。ソードワールドが嫌いな人、戦術的な話には興味のない人はスルーして下さい。『敵』ダークエルフ(モンスターレベル3)×1ホブゴブリン(モンスターレベル3)×2ゴブリン(モンスターレベル2)×2『味方』グララン(グラスランナー):シーフ2・レンジャー1レベル軽戦士:ファイター2・セージ1レベル魔術師:ソーサラー・セージ1レベル精霊使い(ハーフエルフ):シャーマン・レンジャー1レベル重戦士:ファイター・プリースト1レベル専業司祭(ドワーフ):プリースト・セージ1レベルレベル差はともかく、ダークエルフの魔法がかなり厄介だよね。殴り合いなら互角かな。●1ラウンド(敏捷度順)グララン(前進) vs ゴブAダークエルフ:シェイド(ホブに重ねて)=暗闇発生軽戦士(前進) vs ホブB重戦士(前進) vs ホブAゴブB(前進(浸透)) vs 精霊使い1ラウンド目概要ダークエルフのシェイドで冒険者側は命中回避に-4修正、さらに精霊使いのスネアなどが使用不能になった。さらに前衛が無謀に突出した結果、ゴブリンの浸透を許し、この後、後衛が大混乱に陥る。セオリー通りではあるが、GMの作戦勝ちといったところか。●2ラウンドダークエルフ:スト-ンブラスト>精霊使い&魔術師>精霊使い気絶!魔術師:ライト(シェイド打ち消し)ゴブB vs 魔術師2ラウンド目概要ダークエルフのストーンブラスとが後衛に炸裂。1Rで負傷していた精霊使いがこれで沈んだ。生死判定には成功したものの、大ピンチである。さらにゴブリンが魔術師を殴りはじめる。一方、前衛はホブゴブやゴブリンと好勝負中。。。1レベル冒険者のライバルはやはりゴブリンなり。●3ラウンドダークエルフ:スネア>軽戦士&重戦士>2人とも転倒軽戦士:行動不能魔術師:プロテクション>司祭以外重戦士:行動不能専業司祭:キュア>精霊使い、魔術師>回復5,93ラウンド目概要ダークエルフのスネアが前衛にかかり、転倒。ホブゴブの強打が前衛にぽこぽこと当たる。●4ラウンドグララン:離脱軽戦士:立ち上がり精霊使い:スネア3倍がけ>ゴブB>転倒重戦士:立ち上がりゴブB:攻撃>魔術師>行動不能4ラウンド目概要グラランがゴブリンから離脱し、ダークエルフと接敵。結果的には良かったのだが、この行動も後衛を大混乱に陥れることになる。キュアで戦列復帰した精霊使いが後衛に浸透していたゴブBを転倒させる。ここから後衛の反撃が始まる。戦士二人はスネアの影響でポコポコと当てられる。●5ラウンドグララン(組みつき) vs ダークエルフ精霊使い:頭狙い>ゴブB>気絶ゴブA(前進(浸透)) vs 精霊使い5ラウンド目概要離脱したグラランがダークエルフに組みつき、無効化する。戦士二人は互角の殴り合い。一方、後衛にはゴブAが浸透し、肝を冷やさせる。ここで精霊使いが転倒したゴブリンに頭狙いの弓攻撃を行い、気絶させる。●6ラウンドグララン(首締め) vs ダークエルフ精霊使い:スネア>ゴブB>転倒6ラウンド目概要組みつき中のグラランがダークエルフに首締めを実行。これが戦闘の決定打となる。後衛に浸透したゴブリンも精霊使いのスネアで無効化。●7ラウンドグララン:首締め(組合中)>ダークエルフ>気絶魔術師:エンチャント>重戦士・軽戦士・精霊使い精霊使い:頭狙い弓>ゴブB>はずれゴブB:立ち上がり7ラウンド目概要グラランがダークエルフを気絶させる。これで残りは3体。気を抜かなければ問題ない状態。●8ラウンド精霊使い:脚狙い弓>ゴブBゴブB(攻撃) vs 専業司祭(フォース)8ラウンド目概要エンチャントや強打を利用して、前衛が敵を圧倒しはじめる。後衛もゴブリンを包囲。●9ラウンド軽戦士(足狙い) vs ホブB >転倒精霊使い:脚狙い弓>ゴブB重戦士(足狙い) vs ホブA >転倒ゴブB:強打>専業司祭専業司祭:キュア>軽戦士9ラウンド目概要前衛の足狙いが同時に成功。●10ラウンド軽戦士:強打+2頭狙い>ホブB>気絶重戦士:強打-1>ホブA>気絶ゴブB:離脱・逃走>逃走成功10ラウンド目概要ゴブリンが逃走。後衛はあえて追撃せず。前衛では足狙い強打の有用性を再発見した。最後まで残っていたホブゴブリンを同時に撃墜。そもそもスロースターター過ぎたんだよね。という反省がある。同時に戦術面での本日の確認(定番)事項としては、・グラスランナーをなめてはいけないw・ソーサラーには組み付け・とりあえず脚を狙って転んだ所を強打・スネア&弓は実は強力(転んだ所に頭狙いは。。。)・困ったときはプロテクション・暗闇のゴブリンは強いいつもお世話になってる『ベルスポTODAY』さんで、まずは自分のPCが、100%出力でいけるようにルールブックなどをもう一度見直してみませんか?タレントでも魔法でも、まずはルーンマスターはそこからだと思うのですよ。精神点は限りがありますから、有効に使ってパーティを勝利に導きましょう。ルーンマスターが上手なパーティは、強いです!なんて書いてあったんだけど、ほんとだよな~としみじみ感じた今日この頃なのでした。アクセスアップしたい人はこちら
2005/08/10
コメント(0)

昼過ぎまでだらだらしつつTRPGで使っているキャラの設定を書き書き。コンセプトとしては悲惨だけどありふれた生い立ち。虐められっ子を作ってしまった。。。んで、ついでにペンタブレットの練習かねて、お絵かきしてみました。うん。まだまだへたっぴぃだけど、なんとなく嬉しくてね。練習して上手になりたいと思います。。。って、来週からまた仕事が始まるから、それまでがチャンスやな(笑)
2005/08/09
コメント(0)

長く苦しい夏期講習も折り返し点。日曜日から一週間のお盆休みだ。ちなみに財布は結局見つかっていない。どうしよ・・・はは(^_^;今年はどこに遊びに行こうか、それとも後半にむけてちょっと勉強でもしてみようか、いろいろと考えてみた。。。ま、あれだな、遊び相手のいない長期休暇なんてのもホントに数年ぶりだし(涙)、今年はごろごろ遊んで暮らすか。。。てなことを意識してたわけではないんだけど、週末からかなりおたくな時間を過ごしている。しばらく敬遠していた日日日(あきら)の本が意外とおもしろかったとか、セッションの約束が2件あったとか、理由はないこともないんだけどね(苦笑)で、表題のお話になるんだけど、ふと気紛れでヤマダ電器に行ったんだけど、衝動買いでペンタブレットを購入してしまった。・・・どうすんだよ、金ないのに(をいもう何年もイラストなんか描いてないし、ていうかCGで描くの初めてなんだけどね。とりあえず買った勢いに任せて描いてみました!(恥高校時代に書いた小説の主人公です。菩提樹の下で悟りを開き、妖魔を折伏して、暗黒神と相撃ちになるという、今思い返すと何考えてんだお前、みたいな設定で・・・若さ故の過ちとはつくづく恐ろしいものよ(笑)アクセスアップしたい人はこちら
2005/08/08
コメント(3)
※日常のぼやきをTRPG風味で演出しております。興味のない方はスルーしてちょんまげ。昨日のお話。夜中に急に日本そばが食べたくなった。そういえば、ほぼ丸一日何も食べてないよな~。やっぱ食うべきだよな~。と言うわけで(何が)パルコ前の高田屋に行った。昔仲のよかった子が系列(と言うか下のかつ屋)でバイトしてたから、ちょっと気まずいんだけどね(苦笑)ま、深いことは気にせず、レッツゴー。「久しぶりじゃないですか~」という技能レベル4の店長の言葉をスルーしつつ、山わさびがたっぷり入ったお蕎麦を堪能。。。・・・う~ん、美味い。サイコー!山わさびぶらぼー!達成値で言うと13くらいか。なかなかである。と、上機嫌でお店を出たんだけど、時間が中途半端。う~ん、朝が早いから飲むのは微妙かな~って、思いながら歩いてたら、どこからか「ジョニィしゃんジョニィしゃん(仮名w)・・・」僕を呼ぶ声がする。むぅ出たな座敷童・・・違う。馴染みの店(と言ってもキャバとかではない)の店員だ。なにやらお使いで出てきたらしい。「今みんなで来週海水浴に行こうって話をしてたんでつ、ジョニィしゃんも一緒に行きましょうよぉ」(口調は再現しておりません)ズルズルズル・・・拉致られるワタシ…なんだとちょっと待ちたまえ貴様。行くなんて一言も・・・と言うわけで(をい)ご入店~。。。orzサイテーしかし店内には昔なじみの店の主、僕とはいつも死闘を演じる技能レベルやや高めの強敵だ。おのれ妖怪ぬらりひょん、今日もいたか。。。両手持ちウォーハンマーはなかなか当たらないけど、当たったときのダメージは巨大だ。侮れぬやつ。にやり、やつは笑って言った。「ジョニィさん(仮名)、みんなでUNOやりましょうよぉ」く、またも捨て身の攻撃で来やがった。攻撃オプション、強打クリティカル-1だな。「負けたら一気ね」にやりなんという邪悪な笑みを浮かべるのか、ぬらりひょん。「俺明日早いから無理無理!(ぼくぅお酒弱いからゴメンしようかな)」「んなこと言って一度も酔ったとこみたことないっすよ~」く・・・それは貴様がいつも自爆してるからダロ。「はい、けって~い」をい待て、決定なのかそうなのか。ニヤリ。。。やつの口元が邪悪に引きつった瞬間、配られたカードのウルトラコンボが始まった。い、いかん、おのれゾーンに入ってやがる!お、俺の手札は、、、なんだこれは1ゾロか!?む、無念・・・戦闘オプション強打はやっぱり強かった。。。「さぁ、それでは一気に行っちゃってくださ~い(どぽどぽ)」をい待て貴様、どうしてロンタン(ロングタンブラー)にバーボンストレートで注いでるんだ!?おい待て、座敷童、なぜ俺のバックに回り込む?「いっきいっきいっき・・・・・・」そしてフェードアウト。。。。。。。ふと気がつくと朝。金座街で寝ていた。そして、カバンがない~~!!(笑)失ったものバッグ、お財布(中身は10万円弱)、カード類、保険証、実印、薬、小説(なぜか新書版『銀英伝』初版本)皆さんお酒と友人には注意しましょう☆(きらりんアクセスアップしたい人はこちら
2005/08/06
コメント(0)
金曜日(ってもう明日か)から新しいキャンペーンをはじめるんだけど、ソードワールドで能力値の合計が102もある。期待値が84だから、かなり高いな~。元の能力が高いと確かに死ににくかったり、活躍しやすかったりはするんだけど、実際どうなんだろうね?強いだけのキャラって楽しい?ゲームバランスは狂うし、キャラを立てにくいし、あんまり良い経験はないんだよね。。。もちろん低すぎるのは面白くないけどね~(苦笑)やっぱり、周りのPC(プレイヤーキャラクター)とのバランス次第かな。※今回の話題は『ベルスポTODAY-tabloid』さんと『鴎の行くままに ~とあるTRPG者の呟き~』さんのテーマに乗っかってます。基本的にはGMがどういう方向でキャンペーンを進めたいのかによってもPCの強さの適当さって変わってくると思うけどね。英雄指向のキャンペーンなら、当然周りのPCも強めに作成する。今までの経験(※SW限定)だと、・3人作って好きなものを使用してOK・能力値合計100ポイントを自由に割り振り・ダイスを1個余計にふって好きな方をとれ・ハウスルールで幸運値(ロードスRPGの集中力みたいな使用法)を作って、好きなポイントを割り振っても良いけど、能力値が高いと幸運値が低い・・・まぁ、みんないろいろ考えるね(苦笑)英雄指向になればなるほど、出てくる敵のレベルも高めだから、バランスを崩すこともないし、能力値が高い方が有利だし楽しいね。でも、逆に日常指向だったりすると器用貧乏だったり、とっても不得意な分野があったりした方が面白い。あんまり飛び抜けた能力だと周りから浮いてしまうし、ファイターが技能の1本のばしなんかやってると、あっという間にソーサラーとの間に差がついてしまって、お互いに気まずくなるしね。それに器用貧乏だったり弱点があったりする方がロールプレイも楽しいしね。マゾと呼ぶなら呼んでください(何ちなみに能力値合計が全員60で遊んだことがあるけど、これは今思い出しても笑える。超お馬鹿なファイターとか、動きの鈍いシーフとか、風が吹いたら飛んでいくソーサラーとか(苦笑)バランスとれてたらそれはそれで面白いし、お馬鹿なロールプレイしながらも戦術では相当頭を使ったしね。NEXTリプレイでぺらぺらーずのPLがかなり頭をひねりながら戦闘してるけど、ホントに一手間違ったら全滅しかねないから、ルールブック睨みながらいろいろ考えたもんだよ。シールドアタックとか武器落とし目的の組み付きとかウィスプ分身とかクレインクィン先制とかね。仲間内以外ではあんまりやらない方が良いのも混じってるけど(汗まぁ、とりあえず何が言いたいかと言いますと、GMの方向性に従ってて周囲とのバランスが崩れてなければ、強いPCだろうと弱いPCだろうと関係なく面白い。。。ということで。一部のオレオレPLはその辺をはき違えて自分だけ強化しちゃうから面白くないんだよね~。アクセスアップしたい人はこちら
2005/08/04
コメント(4)
※TRPGネタではありません。日常雑記(出はなくてただのグチ)につき、興味のない方はスルーしてください。以前にも書いたと思うけど、本業で小さな学習塾を経営している。開業して3年目だ。小さいと言っても生徒数は3ケタいってるから、食うに困るって言うほどではない。キャッシュフローの関係でうまく資金が回転しないときは、結構たいへんだけどね。そんな理由もあって、この夏は一切チラシも出してないし、外部への生徒募集もしてないというのに、生徒数が20%も増えてしまった。。。生徒が増えるとそれだけ資金が必要なのに、手元にその生徒たちの授業料が入ってくるのはまだ先の話。。。儲けようと思ったときはなかなか生徒が集まらないのに、来なくて良いときは続々と入ってくる。というかぶっちゃけ「今一杯ですので……」なんて入塾を待ってもらってる。目が回るほど忙しいのに、金にはならない。。。世の中、ままならないものだね。アクセスアップしたい人はこちら
2005/08/04
コメント(0)

アルシャードffのリプレイ『オーディンの槍』読んでみたけど、田中天氏は相変わらずの暴走っぷり、のみならず全員暴走してますがな。。。お互いの呼吸が分かってるからマスタリングできるんだろうけど、僕には無理だな。。。世界観の解釈や演出はかっとんでるけど、菊池たけし氏のマスタリングは勉強になりまする(^_^;)デザイナー井上氏の最後の台詞が最凶最悪(笑)で非常によろしかったね(ネタバレ注意)。 ↓「ぶっちゃけ、こんな世界を滅ぼすような船と、こんな壊れたヴァルキリーは『アルシャード』にはいりません。『ナイトウィザード』にあげます(一同大爆笑)」アクセスアップしたい人はこちら
2005/08/02
コメント(1)
昨日は久々に半日のオフ。仕事もちょこちょこ入ってたけど、どこかに遊びに行くこともなくゆったりと過ごした。。。はず(笑)ここしばらくは突然デートの約束が入ったりすることがなくなったから、時間に余裕ができて良いね(泣)心穏やかな日々を過ごしてます(マテ北朝鮮戦ではかなりエキサイトしてたけどね(苦笑)ワールドカップの時と比べるとえらく雑な試合運びだったな。完全アウェイみたいなもんだから、それを考えてもどないやねん・・・って感じで。。。ちなみに管理人は小中高とサッカーやってたから、今でもサッカーは好きだったりする。好きなチームは何故かACミラン・・・。さて、前回の日記では『マスタースクリーン』を例にとって、クローズドダイスについてちょっと書いてみた訳なんだけど、実は僕自身、最近はオープンダイスのことが多い。オンラインでプレイすることが増えたからっていうのもあるんだけど、単にめんどくさいからというのが最大の理由(ちゃんとした議論のしたかった人ごめんなさいw)。バインダーの中に入れてるから、シナリオだけは隠してあるけど、ダイスはオープンですwいや、スクリーンあると、PLとの間に心理的な壁があるみたいで寂しいんだよね、ホントはwGMも仲間に入れて下さい(ヲイでも事故(ファンブルやクリティカル)の多いシステムをやってると、なかなかオープンダイスは難しいよね。とくにソードワールド・・・商業リプレイで事故おこすか普通・・・。ちなみにSWでオープンダイスをやるときの(私的な)対処法としては、・シナリオ段階でのシュミレーションを徹底的に行う。・ちょっと弱めの敵を出す。・PTの状況に合わせて、敵のコンディションを変える(すでに傷ついてるとか、寝てるとか)。・回復用の高レベルNPC(ノンプレイヤーキャラクター)をあらかじめ用意しておく。・敵は(クリティカルのない)モンスターを主体にする。・NPCとのガチの戦闘はクライマックス以外は避ける。・・・なんていうのが考えつくんだけど、他にもあるかな?自分で書いておきながら何なんだけど、最後の2項目はシナリオの流れによっては難しいかな。ていうかよく考えたら、生死判定はしょっちゅうやってるけど、PC殺したことはないから、あんまり偉そうなことは言えないんだよね。友人にはPCスレイヤーと呼ばれた大馬鹿なGMがいたけど。。。アクセスアップしたい人はこちら
2005/08/01
コメント(0)
全21件 (21件中 1-21件目)
1


