2024.07.02
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カテゴリ: エターナルナイツ



敵配置などの情報は

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ ウォリアーズさんのブログ​ ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ が詳しいです!

※  ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べます


MOONSTONE​


初登場はエタナ3から

全く…余計な城を追加しやがって

またこの城じゃねぇかよ(;´・ω・)

エタナ3の新モンスターや新要素のトロッコが詰め込まれている



と、言いたいところだが、沸きはそれなりにあるので

マップの形状次第では悲惨な目に…もとい、メンタルが飛散するw

よくハメマップだとか、クソマップが…といいたくなる場面にしばしば出くわすが

ならば一体どういうマップだとハメマップ、クソマップと言えるのだろうか!?

例1) 普通のマップ

①ー②ー③
| | |
④ー⑤ー⑥

これはハメマップではなくて普通のマップだけど

このように綺麗なマップだとどの部屋からまわってもロスが少ないし

徘徊している敵を全て倒さなくても全探索できる可能性が高い

例2) THEハメマップ  起点① 終点⑥  の場合

①-②-③
    |
⑥-⑤-④

典型的なハメマップの一例



ピエロの場合、挟撃される可能性が低く、正面の敵をまとめてしばけるし

部屋の入口を塞いでいる敵が居ようものなら逆に一網打尽にできたりするので

実はそこまで悲観するほどではなかったりする(;´・ω・)

しかし起点が ① or ⑥ ではなく、③ や ④ だった場合は更に最悪のマップと化す

起点が ③ or ④ 更に 宝石が ① 終点が ⑥ だったりするとダンチャン終了であるw

例3) まじ卍 起点① 宝石と終点が同じではない、当然起点にも宝石無し

②ーー ④
  | |
ーー①ーー
| |
③ ーー⑤

まじ卍(これが言いたかっただけだろw)

実際のところ、これに近い形状のマップになりやすい城が存在するのもまた事実

COW BRICK FROST ​​​  なんかが該当する

話が脱線し過ぎて全然 MOONSTONE の考察になっていないのでこの話はここまで

MOONSTONE でこれに近いハメられ方をしたらまじ卍と叫んでいいw

まじ卍マップ一例








​MANTIS​ 城配当 85


エタナ1のリング城で性能は最悪の部類に入るw

前述のまじ卍みたいなマップがそこそこ発生しやすい上に落ちアイテム枚数も多くない

最早漁りどころではなく、ダンチャンで高得点狙い以前の問題で

普通にクリアしようとするだけでも死ねるレベル

敵レベルだけを見れば PURE と同等で

奇しくも最上階の敵配置は PURE の完コピである(;´Д`)

更に FROST のようにバルチャーやガルーダからのブーメラン要素もある

そして城名に反して マンティス が配置されていない(マンティスはEK2初登場)

そんなゲスの極みのような城の配当はわずか  ​85​

エタナ2のリング城の PAPRIKA 85 なので大して変わらんじゃないか…

と思うかもしれないが、あちらにはダッシュ床があるので

上手くハマると大幅BET削減できる場合がある分ワンチャンありな城なのである

基本的には駆け上がりをしていくことになると思うが

どこでアイテムを取りに戻るか、そのまま進むかの判断力が問われる城


AXE 城配当 150


見た目は子供、頭脳は大人…ではなく

敵数は  ROYAL(292)  配当は 150  …なオワコンマイ城

ここより配当の少ない 青城 といえば  DRY(136)  くらいしかない

そもそも DRY は城自体が狭いので

そこまでボラれる城ではなく、比較対象にはならない

そして SHIELD 城があるのにも関わらず

シールド城を担当することになった謎のポジ

過去にも ​​​ 二度ほど考察 していますが、ほぼ同じことしか言っていないし

どう逆立ちしても ​S​ ランクなんて獲れるなんて思わない方が精神衛生上よろしいかと?

真面目に考察しようにも、最早お手上げ…といったところである(´・ω・`)

なので特に意味もなく ​斧​ の画像で誤魔化しておきますw





RARE 城配当 203 ​​​​ ​​ ​​​​​​​​​​​​


モンゲ2の最古参の城

アイテムの落ち自体は非常に多いので

クリアするだけなら軽めの持ち込みでも特に問題なくいけそう

ただし、それだと有用なアイテムを拾えなかったりすると

必要以上に探索させられてしまい、無駄に消耗させられる可能性も増えてしまう

成長補正があるので、過度の駆け上がりは自分の首を絞めることにもなりかねない

なので持ち込みはある程度探索を切り上げられるようなモノが望ましい

落ちが多いので  を仕込むという手も…

5階までは割としっかり探索していく方向で進めていき

5階のブロッサを倒してもレベルが上がらなくなってきたら6階へ急ぎたい

6階のハンマーシェルが硬くてきついと思うが

5階で延々と沸きのドラゴンを相手にし続けるよりはマシだろう(;´・ω・)

最上階のディックモールが場違いの強さなのは周知のとおり

たとえコイツ1体にしか当たらなくても

マルチ変化を撃たざるを得ないヤバさである(;´Д`)

コイツとの戦闘は全力で回避できるように

単発変化系や  などは

6階以降からは可能な限り残すようにした方が良さそうだ(`・ω・´)


・・・


おまけ




この曲に聞き覚えはないだろうか…!?

そう思った方はおそらくこの曲を聞いたことがあるからだと思う(`・ω・´)




古参には嬉しいファンサービスといったところだろうか(;´・ω・)





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最終更新日  2024.07.02 04:52:56
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