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2010年05月08日
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テーマ: REDSTONE(3547)
カテゴリ: REDSTONE
検証中の情報を色々とメモ。きっちり書く前の下準備。GVの事しか考えてない内容なので狩り向けの情報はほとんど扱いません。なお、今回スキルのデータに関しては韓国のスキル表と、露店組合様から引用の許可を頂いて掲載されている翻訳内容を照らし合わせて記載しています。この度は許可を頂きましてありがとうございました。

●竜巻起こし(魔法扱いで必中)
【射程】2.00+0.3×スキルレベル。
・レベル50の竜巻起こしで 3.5Mとなる。しかし離れた相手は引っ張れるがダメージが入らない。引っ張れるのがスキル表の射程通りで、ダメージが入るのは鎌の射程か?

● 嵐斬り(物理だが、引き寄せ効果は必中)
・6秒間に12回転。射程は1.00+0.02×スキルレベル。クールタイムは15秒。回転中は霊術師がグルグル回るせいか、引き寄せた相手もグルグル回るため味方が攻撃しづらくなる事も。

●脚斬り(物理)
・呪い抵抗で回避可能と書かれており、実際に何抵抗かは確認していないが確かに抵抗可能な事を確認。回避率の低下量はデカイが無視して良し。一応カリスマで成功率がアップと書かれているが、どの程度上がるかが書かれていないため詳細は不明。

●腕斬り(物理)

【持続】3+0.2×スキルレベル。1で3.2秒。50で13秒。

・脚斬りと違って抵抗可能な記述が無い。実際抵抗出来ない。武器が外れるため武器を使うスキルが使用不可に。
・なお、万病は使えるが治らないという凶悪なステータス異常。万病連打をするともれなく万病が尽きる。
・持続に関してLV20くらいで試したが計算式より短く感じたが気のせいか・・・?スキル表通りでも持続が短く真空とほぼ同じなので真空がやはり優先されそう。他のスキルが優秀すぎる。

●胴斬り(物理)
【成功率】20%+0.5+スキルレベルでLV1で20.5%、LV50で45%。
【持続】20+1×スキルレベル秒。LV1で21秒。LV50で70秒
 呪い抵抗可能と書かれているが思いっきり貫通する。喰らうとオートスキルが解除される。持続時間の意味は未確認。持続中に再起動出来ないのか、それともモンスター相手の防御率低下のための記述なのか。
■未検証
解除されたオートスキルがすぐ起動出来るかどうか

●魂斬り(物理)

【持続】20+0.5+スキルレベルでLV1で20.5秒、 LV50で45秒
【低下率】(-5)+(-1×スキルレベル)でLV1で-6%、LV55で-55%
・呪い抵抗で抵抗可能と書かれているがこれも貫通する。スキル表だと低下・異常・呪い抵抗を下げると書かれているが実際には魔法抵抗もダウンする。
・魔法抵抗ダウンは万病を使えば魔法抵抗ダウンのアイコンは消せるが、下がった魔法抵抗は持続時間内はアーチ等で上書きしなければ回復しない。例えば-50%まで下がったとしたら、万病を使えばアイコンは消えるが抵抗は-50%のまま。そこにアーチの効果が入ればダウンが完全に消えて通常通りの魔法抵抗まで回復する。恐らく花投げと全く同じ内容だと思われる。


●真空斬り(必中)

【打撃範囲】2M+0.015×スキルレベル。LV1 で2.015、LV50で2.75M
【持続時間】5+0.2×スキルレベル。LV1で5.2秒、LV50で15秒
【クールタイム】30秒
● 治療不可は確定。レスト反応せず。万病使えず。ジャッジで治らず。
・射程距離が指定出来る着弾地点、打撃範囲がそこから広がる範囲か。LV58なら射程4M+範囲2.87Mで6.8M先まで届く計算か。画面外まで届きそう。範囲が3M未満だが実際には円形に効果範囲が出ているので実質打撃範囲の2 倍だろうからやっぱりデカイ。
・真空斬りはノーダメージの魔法攻撃らしく武道の分身を消せるが、代わりに仰け反るが発生してしまう。仰け反るが発生しないポイズンガスとは判定が違うようだが、動作は良く似ている。
・真空斬りの持続中は毎秒「沈黙状態にさせる攻撃判定」が発生している。そのため既に発生している真空斬りの中に入っても沈黙になる。沈黙の状態は約2秒程で治るので、真空斬りの効果範囲から出ればすぐに治る。出して貰えれば、の話であるが。
・真空斬りのモーションには「敵の攻撃無視」が付いているので発動そのものを止める事は出来ないが、発動後に霊術師がノックアウトを喰らうと真空斬りの効果が消えるという報告があり。こちらは未確認。阻止出来るなら今後武道が分身を消されては発動し直して、仰け反りながら突撃する姿が見られる事になるか。
・ちなみに壁は貫通出来なかった。崖の下から真空波動拳はムリだった。
・チャットが出来ない、という噂があったが正常に利用可能。
http://plaza.rakuten.co.jp/manmosuaware/diary/201005060000/
■ 未検証
真空斬りをノックアウトで消すことが出来るか(グラフィックは残るらしい)

●サンクチュアリ
天使の持っているものと効果は同じだが制約が多い。まずチャージスキル「アセンブル」を使用後、一定時間内に発動可能。つまり下準備が必要なため「ピンチになりそうだから使う」という事が出来ない。オマケに任意解除が出来ない。使ったら効果時間終了までずっと卵。低レベルの霊術師が真空斬り後のクールタイム中の時間稼ぎに使うくらいか・・・?

●ソウルプランダー(物理)
天使のディスペと同じくCP吸収。GVだけを見ると色々と性能は劣化している。
■ 優れている点
・CP吸収と自身のチャージを同時に行える
これくらい・・・

■劣っている点
・グラフィックが目立つので吸っているのが位置がバレる。
・相手のCPがないと吸えない(マイナスに出来ない)
・射程が武器依存。遠距離から撃てない
・速度が一秒固定
・物理攻撃なので必中じゃない
消費がでかいスキルばかりなのでCPチャージはほとんどアイテムで済ませるだろうし、CP吸う暇あったら斬りに行った方が遥かに強いのでこのスキルの出番はあまりないと思う。

●魂の侵食(必中)
・相手をビビらせて強制的に移動させるスキル。テイマーのアレに似た効果。抵抗されるので出番無し。団子対策として最有力だっただけに残念。

●メネシス(物理)
【射程距離】2+0.03×スキルレベル。LV1で2.03、LV50で3.5M。
・武道の飛び蹴りと同じ効果。特に特殊な効果はないが逃げる相手に追いつけるのが魅力。離れた所から距離を詰められるのでここから各種斬りに繋げていけるので便利。

●魂のスイッチ(悪態とか同じ必中の低下でその後の成功判定)
【射程距離】記載が無いが武器射程と同じ1Mの模様。
【打撃範囲】これも記載が無いが相手が自分を挟んだ状態で片方にかけたらもう片方に届いた。2Mあるくさい
【持続】5+0.2×スキルレベル。LV1で5.2秒でLV50で15秒。
【変換率】50スキルレベル。Lv1で51%。LV50で100%反転。
・抵抗不可。極めて危険。
・buff効果をdebuff効果に反転する。ヘイの速度強化が逆に速度低下に。アーチが悪口に、エビが悪態に、と強化が低下に変換率に応じて変わる。効果が載っていれば載っているほど、強ければ強い程低下になる。なお一番懸念されていたブレは消されてしまうが、上昇分現在のHPが減るような事は無い。
・変換率の例「LV1(変換率 51%)の場合、魔法抵抗50%上昇に対して撃ち込んだら50%上昇が消えて-25%になる。LV50(変換率100%)で撃ち込むと+50%が-50% になる」
・速度が固定で約2秒程で遅い。いつか乱戦中でも見てからかわせる勇者が現れないか期待。
・効果を逆転と書かれているが毒舌を喰らった後にこれでレベルアップというようにはいかなかった。良く見たら「有害な魔法に変換」と書いてあった、残念。悪態をわざと喰らうとかいう駆け引きが出来たらそれはそれで面白かったのに・・・。

■ソウルブレイズ(必中)
【射程距離】2+0.02×スキルレベル。LV1で2.02、LV50で3.5M
【有効人数】3人+0.1×スキルレベル。ダメージカットが小数点繰上げなのでLV5で4人か?
【クールタイム】20秒固定
・対象を指定するタイプではなく悪態やドラツイを同じく自身を中心に発動するタイプ。射程が短いので接近する必要があり。
・有効人数というのが設けられており、触れた相手全員を燃やせる訳ではなくスキル表通りの人数までしか燃やせない。
・2段回目に移行する確率は0.5%に加えてカリスマによる補正。これも詳細が載っていないがカリスマ85でも3~4割は燃えてくれる。
・悪魔の魔の約定で回復中の相手を燃やせばすぐに鎮火するかと思ったらダメだった。公式によるとビショップの「フルヒーリング」「パーティーヒーリング」、ウィザードの「アースヒール」が鎮火の対象スキル。

これだけGV向けのスキルがあると面白いわ~~。記事も大変だけど・・・・。





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最終更新日  2010年05月09日 10時55分43秒
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