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2006.06.11
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カテゴリ: ゲーム
『ワンダと巨像』を始めました。

『ICO』を作ったのと同じ制作チームが作ったゲームです。
なので、グラフィックや効果音といったものがICOに似ています。

ICOはそれが魅力の1つであり、その世界観を作り上げるのに大きく役立っていましたが、
ワンダと巨像はICOほどには、強い効果が出ていないように思えます。

たとえばBGMがないこと。
ICOは高い場所にある風の吹きすさぶ古城が舞台だったので、屋外での強い風の音や、
屋内の静けさ、そしてそこを走る主人公の靴音が見事なBGMとなっていました。
でも、ワンダはもっぱら屋外。

やや単調。

グラフィックも同様で、光と影とのコントラストがICOに比べてしまうと、全体的に弱い。

まあ、いいんですけど。
映像と音を楽しむためだけにゲームをするわけじゃないから。

操作性はぼちぼちです。
悪くはないけど、すごくいいわけでもない。
馬に乗ったときに小回りがきかなくて、ちょっと扱いにくいかな。

ストーリーは神秘的で、全体の雰囲気は『薄暗い』です。
このへんは「ああ、ICOのチームだな」という感じ。

いちいちICOと比較されるのは制作者側としては嬉しくないのかもしれないけど、
似てるからついね。

この影が善なのか悪なのかはまだ不明ですけど。

オープニングムービーで判明するストーリーとしては、こんな感じです。
主人公の青年・ワンダが、死んでしまった女性の魂を呼び戻すために、禁断の地にある祭壇に
足を踏み入れる。
そこで聞こえて来た『声』が、魂を呼び戻したいなら祭壇に並んでいる巨大な偶像を破壊せよ、

でも、偶像の破壊は人間には無理だから、それぞれの偶像と対になる巨像を倒せ。
そうすれば偶像も破壊される。
すべての偶像が破壊されたら、女性の魂を呼び戻してやろう・・・・・。

というわけで、ワンダは巨像を倒す旅に出るわけなんですけども。

・・・・・これさぁ、いいのかな、ホントに偶像を破壊しちゃって。

なんかね、聞こえてくる声がアヤしい雰囲気なんですよ。
禁断の地にある祭壇。
その部屋に立ち並ぶ偶像。
これって、邪神を偶像によって封印しているってコト、あったりしない?
大体、死者を蘇らすという行為に対しては、たいてい高い代償を払うことになるのが物語の常。

やだな~と思いながら、元気よく巨像退治へ。
だって、そういうゲームだし。(*^o^*)

冒頭から、とっても先が気になるストーリー展開です。
お見事!

【PS2】ワンダと巨像(Best版) 





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Last updated  2006.06.11 10:39:31
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