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ウェルリンクテックは 、 リアルタイムクラウドレンダリングソリューションのリーディングカンパニーとして 知 られており 、 ゲーム 開発者、 パブリッシャー 、 プラットフォームやメタバースを 利用 したイベントの 主催者 に 向 けて 、 サービスを 提供 しています 。 サービス 時間 は 10 億時間 を 超 え 、 1 日 あたりのアクティブユーザーが 100 万人、 サービスレベルアグリーメントは 99.9 % を 保持 しています 。 これにより 、 ウェルリンクテックは 、信頼 できるテクノロジーパートナーとして 支持 されています 。
ウェルリンクテックが 持 つ 独自 のクラウドゲーミング 開発 プラットフォームを 利用 することで 、開発者 は PC 、 モバイル 、 またはコンソールゲームをクラウドゲーム 化 することができ 、 プラットフォームやデバイスをまたいで 、 シームレスなゲームプレイをユーザーに 提供 することが 可能 になります 。更 にこのプラットフォームは 、 より 高 いユーザーのコンバージョンレートと 共 に 、 マーケティング ROI を 実現 するために 、新 しいマーケティング 手段 を 提供 します 。 その 1 つとして 、 ウェルリンクテックのクラウドストリーミングサービスを 利用 して 、 ワンクリックでプレイ 可能 なゲーム 広告 を 提供 することができます 。 そのプレイ 体験 は 、 ゲームが 本来持 つ 操作性 と 高 いグラフィックのクオリティを 損 なうことなくゲームプレイを 正確 に 表現 し 、 あらゆるデバイスに 容易 に 提供 することが 可能 です 。
長 きに 渡 りゲーム 業界 に 従事及 び 貢献 してきた 田代昭博(以下、田代) は 、 この 度日本 オフィスであるウェルリンクテックジャパン 株式会社 の CEO に 就任 しました 。田代 はウェルリンクテックが 持 つサービスを 利用 したソリューションの 中 でも 、特 に 期待 できるクラウドゲーミング 、 クラウドストリーミング 可能 な 広告、 メタバースイベントのストリーミングやデジタルヒューマンを 通 じて 業界 を 変革 する 可能性 に 対 して 期待 を 寄 せています 。
「 リアルタイムクラウドレンダリングは 、 デバイスの 制限 を 克服 し 、 プラットフォームをまたいでユーザーに 高品質 なコンテンツを 提供 する 素晴 らしいサービスです 。」 と 田代 は 言 います 。 また 、「私 たちはオフィスにクラウドゲーミングが 体験 できるセンターを 設立 しました 。一人 でも 多 くの 日本 の 業界関係者様 が 体験 に 立 ち 寄 っていただき 、今後 のビジネスにおけるパートナーシップの 可能性 について 語 り 合 うことを 楽 しみにしています 。」 と 話 しています 。
オフィス 開設 に 加 え 、 ウェルリンクテックジャパン 株式会社 は 、日本 の 一般社団法人 コンピュータエンターテイメント 協会( CESA ) に 加盟 しました 。 これにより 、日本 のコンピュータエンターテイメント 業界 により 良 いサービスを 提供 し 、産業 の 振興 に 対 して 貢献 することを 約束 します 。
ウェルリンクテックのグローバルビジネス責任者である
は、日本への進出と
CESA への加入について意気込みを語っています。
「
これらの
動
きは
、日本
の
市場
に
対
する
私
たちのコミットメントを
示
しています
。」、「私
たちは
、
クラウドゲーミングとクラウドストリーミング
可能
な
広告
など
、
すでにいくつかの
主要
なパートナー
様
と
協力体制
を
実現
しています
。今後近
い
将来、
さらにエキサイティングな
技術
を
市場
に
提供
できることを
楽
しみにしています
。」
を
置
き
、日本、中国、韓国、東南
アジア
、
ヨーロッパ
、米国
に
事業
を
展開
しています
。詳細
については
、 www.well-linktech.com
をご
覧
ください
。
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