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可変断面スイープを使って波型ワッシャーを作成しました。断面の高さは、リレーションを使って制御しています。SD#=sin(trajpar*360*6)波型ワッシャー
2006年08月31日
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サーフェスの延長を実習しました。サーフェス延長サーフェスの境界に20mmの延長かけました。
2006年08月30日
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境界サーフェスを使ってコントローラーの筐体カバーを作成しました。コントローラー境界になるカーブを作成し、サーフェス 境界から ブレンドでサーフェスを貼りました。
2006年08月28日
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スケッチ時の矢印方向スケッチ型フュチャー作成時に赤い矢印が出るのですが、矢印の方向には決まりがあります。自分側に向けるのは、片側押し出し、片側回転、ブレンド、薄壁突起(片側、回転、ブレンド)離れる方向に向けるのは両側押し出し、両側回転、スイープ軌道、スケッチカーブ、カット矢印方向は、スケッチ面設定時に、Pro/Eのほうで自然に向けてくれます。後は、参照平面を上面、右、左などを指定してあげて、スケッチ平面をまっすぐに向けてあげるわけです。
2006年08月25日
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サーフェスを使って、ゲームコントローラーを作成しました。ゲームコントローラー
2006年08月24日
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図面に、部品表、ボムバルーンを作成する練習をしました。部品表、ボムバルーン
2006年08月22日
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幾何公差、寸法公差、表面粗さ、注記の記入の練習をしました。幾何公差
2006年08月21日
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バルブの図面を作成しました1枚の図面中にパーツ5点とアセンブルを図面化しました。バルブ図面
2006年08月18日
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Vブロックのモデリングと図面を作成しました。Vブロック図面1
2006年08月17日
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モデリングの練習問題をしました。練習1練習2
2006年08月16日
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またまた、アセンブルの練習をしました。パーツ5点の作成とアセンブルの作成をしました。アセンブル バルブ
2006年08月11日
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ユーザー定義フューチャー(UDF)を練習しました。ユーザー定義フューチャーは、あらかじめ作りこんだモデルを別モデルに配置するためのものです。CATIAでは、パワーコピー相当するのではないでしょうか。今回のモデルは、プラスチックパネルのねじ止めボスを想定していますが、このような形状で寸法が若干変更したり、フューチャーをなくしたりして、複数個作る場合に有効ではないでしょうか。UDFこのようなモデルからユーザー定義フューチャーを定義し配置したいモデルに配置したいモデルの配置基準を選択して配置します。
2006年08月10日
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ローカルグループの練習をしました。ローカルグループは、複数のフューチャーを1つにまとめてグループとして取り扱えるようにするものです。ローカルグループ化によって、パターンコピーの時に、突起、突起にあけた穴、突起につけたラウンドの1つづつにパターンをかけるのではなく、グループにパターンをかけるだけですみます。
2006年08月09日
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アドバンスパターンを練習しました。アドバンスパターンは、コピーの位置をパターンテーブルで作成するので、位置が自由に調節できます。寸法パターンコピーでは、コピーに位置が、規則正しく配置されるのですがパターンテーブルを使うと以下のように自由に配置できます。アドバンスパターン1(上:寸法パターンコピー 下:パターンテーブルを使ったアドバンスパターン)パターンテーブルは、この表で数値を入力して決めていきます。アドバンスパターン2
2006年08月08日
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ファミリーテーブルの練習をしました。ファミリーテーブルは、同じ形状で寸法が違うものを作る時に便利です。寸法の変更と、追加でフューチャーの有無も選択できます。ファミリーテーブル1ボルト形状で首下長さ、穴の有無を変えてみます。ファミリーテーブル2
2006年08月07日
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アセンブルの練習問題を作成しました。パーツを作成し、アセンブルで組み付けました。万力の小さいやつです。アセンブル練習1
2006年08月04日
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可変断面スイープを引き続き練習しました。複数の軌道を設定し断面を制御します。可変断面スイープ3
2006年08月03日
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可変断面スイープを練習しました。スイープと同じように基準軌道に断面を走らせて、ソリッド形状を作成するのですが、断面形状を別の軌道で形状を制御できます。又リレーションを使ってグラフで作成した寸法でも制御できます。可変断面スイープ1可変断面スイープ2
2006年08月02日
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