詭弁と誤謬。言葉の魔法に騙されない方法(騙したい人は嘘をつかない!)

詭弁と誤謬。言葉の魔法に騙されない方法(騙したい人は嘘をつかない!)

2022.10.06
XML
初回 はこちらから ​ 前回 ​はこちら
​​ ディート ​​ :「ちくしょー! 挟み撃ちかよ!」​
​​​​​ リトリー :​​​​ 「3匹……」​
​​​​クオン​​​ :「やるっきゃないでしょ!」​
アキGM:3人は背中合わせに奮起した。
アキGM:見たところ人間の3人を囲むのは、人ならざる3匹。
アキGM:まず野良犬が二足歩行したかのような生き物が2匹。体表は緑っぽく、子供ほどの大きさながら目鼻が潰れた耳長異形が1匹。
​ラ 10M 犬 3M デ・ク 3M リ 5M 人?・犬 ​​


人型?:「ぐげぐげ!(ニンゲンうまそうヤるくう!)」
犬?A:「ぐぐぎゅ~!(おれらわけるひとりじめだめ!)」
犬?B:「ぐぎゅぅ(おれあしにくほしい)」
ランコ :「えぇ……あれは何? 少しだけ言葉がわかる?」​
アキGM:などといった人ならざる者たち会話らしきものを交わします。ランコのは独り言だが。といったところでまずは魔物知識判定からどうぞ。
ディート :2d6+4 まもち>犬​
結果 :2d6 → 3 + 4 = 7​
ディート: 2d6+4 まもち>人?​
結果 :2d6 → 2 【自動的失敗】​
アキGM:ごじってーん^^
クオン :ごじってーん​
リトリー :おめでとー​
ランコ: どんまいだよ!​
ディート :ダイス目ぇ・・・;;​
アキGM:とりあえずデータ開示。
ディート :まぁ、コボとゴ・・・ゲフンッ、だよな​
リトリー :2d+4 先生判定​
結果 :2d6 → 2 【自動的失敗】​
アキGM:おう!?
リトリー :!?​
ランコ :どんまい・・・​
ディート :し、仕方ないね;;​
クオン :ごじ、て、ん​
​​ ラ 10M コボ 3M デ・ク 3M リ 5M 人?・コボ ​​


アキGM:では敵側手番で開始です。
アキGM:少年たちの準備が整うよりも早く、モンスターたちは襲いかかる。
リトリー :「え、えっと、本当にや、くっ!」​
アキGM:まずコボルドAが迷いのあったリトリーを通り越してクオンへと向かっていく。
リトリー :1m出て移動を妨害する​
アキGM:では、コボAが乱戦エリアの離脱を宣言。続いてコボBもクオンを集中狙い。
ディート :まぁ、ここはクオンの防護に任せる。​
コボB:2d+2 コボBはクオンを殴る。命中判定
結果:2d6 → 8 + 2 = 10
クオン :2d 回避!​
結果 :2d6 → 11​
アキGM:おぉ・・・
クオン :「クッ! 危ない……」​
アキGM:人形の何かがリトリーに向かって殴りかかる。
人型?:2d+? 命中>リトリー
結果:2d6 → 7 + ? = ?
リトリー :2d+3+3 回避​
結果 :2d6 → 5 + 3 + 3 = 13​
リトリー :「ヤッ!」​
アキGM:どうやら雑魚敵のようで、機先を奪われたに関わらず無事に済んだ。
​ラ 13M コボ・デ・ク 4M リ・人?・コボ ​​


アキGM:ではPC側の手番です。
リトリー :では、まず両手利きと追加攻撃でコボAを倒します。​
リトリー :2d+6-2 命中1>コボA​
結果 :2d6 → 3 + 6 - 2 = 7​
コボA:2d+1-4 コボA回避!
結果:2d6 → 8 + 1 - 4 = 5
アキGM:命中である
リトリー :r1+5@10 ダメージ1​
結果 :2d6 → 5 [r1] → 0 + 5 = 5​
アキGM:4点もらい
リトリー :2d+6-2 命中2​
結果 :2d6 → 8 + 6 - 2 = 12​
コボA:2d+1-4 回避!
結果:2d6 → 7 + 1 - 4 = 4
アキGM:当たる
リトリー :r1+5@10 ダメージ2​
結果 :2d6 → 7 [r1] → 2 + 5 = 7​
アキGM:6点もらい、残りHP2
リトリー :2d+6 命中3​
結果 :2d6 → 5 + 6 = 11​
コボA:2d+1-4 回避!
結果:2d6 → 自動的失敗
アキGM:ごじっ・・・
リトリー :r1+5@10 ダメージ3​
結果 :2d6 → 10 [r1] → クリティカル! 4[r1] → 3 + 0 + 5 = 8​
コボA:2d+2 7点もらって無事気絶?
結果:2d6 → 8 + 2 = 10
アキGM:気絶ですみました。
​ラ 13M コボ・デ・ク 4M リ・人? ​​


クオン
:まず鉄壁の防陣を張る​
ディート :受ける​
リトリー :受けないでおく​
クオン :「ディート、私の背後に」​
クオン :2d+5 人型に矢を撃つ。​
結果 :2d6 → 4 + 5 = 9​
人型?:2d+? 回避
結果:2d6 → 4 + ? = ?
アキGM:回避成功
クオン :「チッ」​
人型:「ぐぎぃ・・・(あぶない・・・)」
ディート :「とりあえずなんとかなりそうだな」特にやることがないので​


アキGM:では、ランコの行動ですが何かやります?
ランコ :三人のニンゲンさんを助けに入るよ!​
アキGM:はいよ。
ランコ :まず10m移動して乱戦エリアに入いる。​
ランコ :鉄壁の防陣を受けて、キャッツアイ、まず片手で木の棒を持って全力攻撃宣言、コボルドBを叩く
ランコ :2d+5+1 命中
結果 :2d6 → 10 + 5 + 1 = 16​
コボB:2d+1 回避
結果:2d6 → 8 + 1 = 9
アキGM:命中
ランコ :r1+4+4+2 ダメージ​
結果 :2d6 → 4[r1] → 0 + 10 → 10​
アキGM:9点!
ランコ :「たぁッ!」​
アキGM:ランコはコボルドBに向かって早足に駆けて行き、手にした木材で殴りかかる。
アキGM:思わず力を込めて殴ってしまったものの、コボルドはまだまだ立っている力を残している。
コボルドB:「ぐぎぃ・・・(いてぇ・・・)」
ディート :「な、なんだ!?」​
クオン :「わからないわよ・・・」​
リトリー :「どうしたの二人と、んん?? 人族? 蛮族?」​
アキGM:3人は、駆けつけてくれたランコの姿に驚きを隠せない様子だ。この世界においても異形であることに違いはないのだから・・・。
アキGM:しかし、今はとやかくを言っているよりも目の前の敵らしき存在である。


アキGM:さて第2R敵手番
コボB:殴られた腹いせにランコへ攻撃。
コボB:2d+2 「ギャワン!(この!)」命中
結果:2d6 → 10 + 2 = 12
ランコ :2d+4-2-2 回避​
結果 :2d6 → 9 + 0 = 9​
コボB:2d+1 ダメージ
結果:2d6 → 3 + 1 = 4
アキGM:現在は防具がないので防陣の効果のみで2点。
クオン :「ディート、その子の正面をカバー!」​
ディート :「え? あ、おぅ!」​
ランコ :「きゃぁっ! いたたた・・・」​
アキGM:クオンによるとっさの防御陣形により、ランコは大ダメージを受けずにすんだ。
アキGM:なんとなく仲間意識が芽生え始めた大事な場面ではあるが、もう一匹がリトリーに襲いかかる。
人型?:2d+3 リトリーを攻撃
結果:2d6 → 8 + 3 = 11
リトリー :2d+6 回避​
結果 :2d6 → 6 + 6 = 12​
アキGM:回避成功
リトリー :「フッ! 危ないなぁ・・・」​
アキGM:うまい具合に攻撃を避けて反撃に出るリトリー。
リトリー :2d+5+1+1-2 キャッツアイを入れて人型に攻撃! 両手利き命中1​
結果 :2d6 → 6 + 5 = 11​
人型?:2d+3 回避!
結果:2d6 → 6 + 3 = 9
アキGM:命中
リトリー :r1+5@10 ダメージ1​
結果 :2d6 → 8[r1] → 3 + 5 =8​
アキGM:6点もらい。
リトリー :2d+5+1+1-2 両手利き命中2​
結果 :2d6 → 8 + 6 = 14​
人型?:2d+3 回避!
結果:2d6 → 7 + 3 = 19
アキGM:命中
リトリー :r1+5@10 ダメージ2​
結果 :2d6 → 8[r1] → 3 + 5 = 8​
アキGM:6点。
リトリー :2d+5+1+1 追加攻撃​
結果 :2d6 → 8 + 8 = 16​
人型?:2d+3 回避ぃ
結果:2d6 → 7 + 3 = 10
アキGM:命中。
リトリー :r1+5@10 ダメージ​
結果 :2d6 → 11[r1] → クリティカル! 4[r1] → 4 + 0 + 5 = 9​
アキGM:7点。合計19点で
人型?:2d+3+2 生死判定
結果:2d6 → 7 + 3 + 2 = 12
アキGM:セーフ。
クオン :「倒した?」矢の温存がしたいからランコにおまかせ​
ランコ :では全力攻撃を宣言してコボBちゃんを倒すね​
ランコ :2d+5+1 命中​
結果 :2d6 → 5 + 6 = 11​
コボB:2d+1 回避
結果:2d6 → 6 + 1 = 7
コボB:命中です
ランコ :r1+4+4+2 ダメージ​
ランコ :r1 → 7[r1] → 2 + 10 = 12​
コボB:2d+2+1 生死判定
結果:2d6 → 7 + 2 + 1 = 10
アキGM:全員気絶だけで済んだ。
アキGM:さて、戦利品という名の武装解除を行うとしよう。


リトリー :2d ゴブリン剥ぎ取り​
結果 :2d6 → 7​
アキGM:武器(30G)
ディート :2d コボA剥ぎ取り​
結果 :2d6 → 8​
アキGM:なし
ランコ :2d コボB剥ぎ取り​
結果 :2d6 → 7​
アキGM:なし
アキGM:コボは渋い。
アキGM:それでは、放っておけばそのままチーンするか獣のエサになるだろう蛮族たちを置いて、アナタたちの会話が始まる。
リトリー :「え、えっと・・・ありが、とう?」​
クオン :「いや、なんなの? ねぇ、ディート」​
​​ディート​ :「オレに聞かれても・・・」​
アキGM:三人とも、ランコの存在にどう反応して良いかわからないようだ。
ランコ :「えぇっと! アラクネのランコだよ!」​
アキGM:妙な空気に耐えられず自己紹介。
​​ディート​ :「アラクネ? いやいや、まさかね」​
リトリー :「ディート、知ってるの?」​
ディート :「アラクネっていうと、太古に滅んだとされる種族なんだよ」​
クオン :「そうなの。とりあえず、蛮族なのか魔神なのかわかんないけど、敵ではなさそうね」​
ランコ :「アラクネが滅んだ・・・?」少し意外なセリフについて考えてみるよ。​
アキGM:ディートたちの会話に考えるところのあるランコ。
アキGM:この世界が良く知るランコの住む世界でも、たまに出かける人間の世界でもないことは察しがついた。
ランコ :「その、私は、元の世界に戻りたいんだけど」世界が違うならそれを目指すしかないよね。​
ディート :「元の世界? まぁ、魔神の仲間とも言われてるから異世界がある可能性は否定できないか」​
アキGM:そう、自らの目標をディートたちに主張するのだった。
リトリー :「それは大変だね。でも、簡単なことじゃなさそうだよね」​
クオン :「ま、とりあえず、こんなところで話してても仕方ないから村に戻ろっか」​
ディート :「そうだな。ランコは・・・村の人らに見つからないようしないと、な」​
クオン :「あー、うん、裏からこっそり宿に入れればなんとか?」​
ランコ :「えっと、迷惑かけてごめん」​
リトリー :「い、良いよ。良いよ。助けてもらったのは確かだし」​
アキGM:そのような会話をしつつ、三人についていくランコ。
アキGM:そして、草木でカモフラージュした獣道よりも少し大きい程度の道へと入り、さらに進めば彼らの村は見えてきた。
アキGM:森を切り開いた場所に木造の建物が5つ6つあるくらいの集落である。
クオン :「あそこに入るから、あっち、裏手の勝手口に回り込んでちょうだい」​
ランコ :「うん、わかった!」​
リトリー :「しぃー」​
ディート :「店長が驚かないようにしないとな」​
アキGM:三人が正面入り口へと向かい村人たちの視線を集めてくれたので、ランコはその間に勝手口から宿と呼ばれている建物へと近づく。
アキGM:中に忍び込むと店主とやらと三人が話すの声。
ランコ :「お邪魔します」小声で、一応アイサツはしておくね。​





お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

最終更新日  2022.11.23 14:29:18
コメント(0) | コメントを書く
[ランコのラクシア冒険記第1章] カテゴリの最新記事


【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

© Rakuten Group, Inc.
X
Design a Mobile Website
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: