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2005/11/23
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カテゴリ: 珍しく暇な僕
ゲーム企画・第二弾!!
誰か買ってください。
つーか作ってください、買いますw

祭日でお休みだったので友人と地元喫茶店で
モーニングコーヒーなど興じていた時のこと・・・。
とにかく人気低迷に対して何も対策をとらない『大相撲』
開催日程や開催方法なんかについては過去、この日記に書いたことが
あるような気がしますが・・・??
まぁ今回は「ゲーム化」が話題になりました。


過去にもゲームは出ているが「つっぱり大相撲」ぐらいしかやったことないし
ポリゴンで格闘風(育成込み)のゲームも出ていたような気がしますが
詳細は知りません。売れたようにも見えないしね。

そこで僕が思うのは、K-1とかボクシングみたいにリアル対戦格闘にするから
逆にリアルにならないのだということ。
いっそ「コマンド入力式対戦格闘」にしてみてはいかがか??

力士はカスタマイズで「突っ張り押し相撲型」「四つ相撲型」など
大まかなタイプ分けしておいて
それぞれ使える技を限定しておきます。
例えば上記2つのタイプの力士が対戦する場合、立合いで使えるコマンドは
「突っ張り型」なら「諸手」「頭であたる」「変化」「猫だましw」など

これを立合いのコマンド受付時間の間に選ぶと
そのお互いの選択によって立合いの優劣が決まり、次の局面に入るわけです。

四つに組み止めた場合、「四つ型」有利ですから
「上手を引いて寄る」「かいなを返して寄る」「上手投げ」「もろ差し」など
次のコマンド選択が可能になります。

「上手を切る」「頭をつける」などしか選べなくなります。

そんな感じで次々に状況が変る中、上手くコマンドを選んで行った方が勝つ
と言うゲームならリアルな僕らが「テレビで観戦する」のと相違ない
ゲーム展開が得られるのではないでしょうか??

「四つ」の理想型は「低くあたる」→「上手を取る」→「かいなを返す」→
「寄る」→「寄り切りで勝ち」という磐石の横綱相撲。
「突っ張り」は「頭であたる」→「突っ張り」→「突っ張り」→「突っ張りw」→
「押し出し」→「押し出しで勝ち」という一気の相撲。

要は「某鉄拳」のニーナの関節技を想像してもらえば理解しやすいかと思います。

リプレーでお互いの反省点なんかを話すのも面白いでしょう。
「あぁ~ここで巻き返して左四つにしておけばなぁ」とか
「博打で下手投げ打っておけば良かったよ~」とかねw

コマンドも方向キーとボタンにそれぞれあてがって置いて
簡単に選べるようにすればアクションゲームが苦手な人でも対応できると
思いますしね。

あぁあと各種パラメーターだの稽古スケジュール作って育成とか
そんな面倒なのはいらんよ。そうゆうチマチマしたの大嫌いだし。
せいぜい、力士の個性が分かる程度の5角形ぐらいのパラメーターと
「出稽古」とか「巡業」で新しい「技」を覚えていく程度の
イベントがあればいいです。
とにかくテンポ。
そしてマニア垂涎の試合展開。

これ、とりあえずゲーセンの格闘台なんかになったら人気出そうなんですが・・。
どっかのメーカーもしくは相撲協会の偉い人、お願いしますよ。

しっかし、酒の席とかくだらない雑談している時って「これいける!」とか
「いけそう!」みたいな話がぽんぽん出てくるよなぁ~。
基本的に駄目人間だな、と思いますw





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Last updated  2005/11/24 08:16:10 AM
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