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●感電効果がのるようになりましたGvでは暗闇でのタゲ回避、嫌がらせに活躍していましたが、感電がのったことでさらに重宝しそうです。シルフラのダメージは遠距離では発動しません(miss)が、暗闇と感電効果は遠距離でも発動します。●感電時10%追加ダメージシルフラで感電にしてシルフラで攻撃し自給自足。追加ダメージで火力1割増。と夢見ていましただがシルフラ、テメーは駄目だ白ダメ黄ダメ問わず、エンチャダメですら追加ダメージがのるにも関わらずこの仕打ちシルフラの攻撃では感電時追加ダメージが発生しない。 ,.. -───‐- 、 / , ', -─‐- 、.._ _,.-.\ |二l二 / i l ‐#- 、゙ヽ. ̄ ,r`ゝ--─- 、 |二|二 バ ( | L_ u v \`ー-‐''/ ヽ _,ノ ハヽヽ亅 ヽ | r‐、} ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7;| なんだっ・・! ┌┴─ > | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー' | この仕様はっ・・・・・・・・! o | 土土l カ / | ヽ_|! u'_,ノ { u' }じ v | ノ 上 匕 ( /| /! r'',ニニ=`==='=ニヽ! 感電はするが・・・! o l \__/ |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l∥ 追加ダメージなし・・・! ニ|二 ,ゝ |/ :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl || 意味が無いじゃないかっ・・・・! o ヽ_ノ / | iヽ. ヽヽニニニニニニニンノ / ! | ヽ ` ー-- ニ二二~-‐'\ 通るかっ・・・・! o | ヽ | | ゙i ::::::::::::/ :|\. \ こんなもん・・! | \| ! ! // | \ r:、 / > /\ !ヽ..__,//\ | |/ /-、 /! / oヽ |::::::::::::::/ __ \. | o / し' ( " |:::::::::::/ `●天使は光ダメ幅の上方修正で、低いダメージが出なくなりましただがシルフラ、テメーは駄目だ相変わらず低いダメージも出るし、あんまり変わった感じはしませんね。たぶん同じかな?ちょっと高めのダメが出やすい気もしますがただの願望でしょう。少なくとも天使ほど分かりやすくは変更されてません。シルフラ(笑)
2011/04/28
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BIS天使はシルフラとサンクンに感電効果が付くようになりました。感電:・白ダメも黄ダメもそれぞれに10%の追加ダメージが発生・追加ダメージは小数点以下切り捨て。 9ダメ以下なら追加ダメ無し、19ダメなら追加ダメ1・パラのような同時多段は多段の合計値の10%が1回追加ダメージ・持続時間は10秒。・例のごとく効果時間の上書きができないので、サンダーを連打しても10秒ごとに効果が切れる。・万病治療不可。消費も無し・抵抗不可白115+黄16で、追加が白11+1√処理後の火力が1割増ということなので、250↑ダメがぽろぽろ出るGvでは効果が絶大ですね。TUアンデット化とデボーンやインクでの火力アップよりも、感電状態での火力アップの方が大きそう。TUアンデット化と同じく維持がめんどくさそうですが、感電状態の維持は重要な要素になりそうです。
2011/04/27
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先にカイザー氏のブログを参照してください。TUの効果・アンデット状態の付与・敵逃亡、混乱、スタン[敵逃亡、混乱、スタンへの抵抗]・カイザー氏のブログのとおり、光抵抗プラスかレベル差のどちらかを満たせば完全抵抗可能。・異常系抵抗はちょっとかかりづらくなる程度で貫通。以上2点をGvで確認済み。以下補足・光弱化パーフェクトモード(光弱化120%)装備で光抵抗34の敵にTUしても完全抵抗されていたので光弱化はのらない。夢を見過ぎた・レベル差敵逃亡と混乱:(キャラLv+スキルLv)以下の敵が対象スタン:(キャラLv+スキルLv-15)以下の敵が対象[敵逃亡]・勝手に自キャラが逃げていく・3回に1回程度のゴムバンド発生器でかかると致命的・万病治療不可。消費もしない[混乱(のようなもの)]・頭上に混乱エフェクト発生・実際には混乱とは別の何かかもしれない。公式スキル表にも混乱の記述なし・全スキル使用不可(難易度1も不可)でかかると致命的・万病治療不可。消費もしない[スタン]・ただのスタン・移動、行動、盾ブロック不可・万病治療可[まとめ]光抵抗があれば問題なし。無ければ致命的。天上性向ボーナス100でMAP低下と花投げ含めて対応できるので、エレメのスイッチ反転にだけ注意しておけばいいかも。混乱もどきはスタンを万病治療後も全スキル使用不可だったため混乱とは別物と推測。よく分からないが、かからなければOK相手にBISとスイッチ霊術がいる場合、エレメOFFブレエビアーチに続いて使ってはいけないスキルが増えました。やったね!残された補助はミラーのみ・・・BIS(笑)
2011/04/26
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とくに目新しいことは書いてませんTUの効果・アンデット状態の付与・敵逃亡、混乱、スタン[アンデット状態について]・黒いモヤモヤのグラが発生・アンデット型キャラクターに追加ダメージ(vsアンデット)が適用されるようになる。Gvでも適用・元の種族状態も残っているので、GV時にvsアンデットとvs人間の追加ダメが重複する・発動率100%・抵抗不可(Lv差、光抵抗、全異常抵抗関係なし)・持続20秒・持続時間の上書き不可。TU後19秒経過時点に追加でTUしても、1秒後にアンデット状態が解ける・武道は分身があればアンデット化(黒いモヤモヤ)が回避可能。代わりに分身は消される・サンクで回避可能[〇〇型追加ダメージ補正について]・Gv時、補正後に√処理 スキル表記ダメ×〇〇型追加補正=A A=通常MAP与ダメ √A=Gv時与ダメ[複数の〇〇型追加補正について]・同一の〇〇型追加補正は加算して計算 スキル表記ダメ×(〇〇型追加補正+〇〇型追加補正)=A・異なる補正。〇〇型追加補正と△△型追加補正はそれぞれ別に計算 スキル表記ダメ×〇〇型追加補正×△△型追加補正=A実例(通常マップ):デボン(80%)+カンニ(20%)=パラ表記の2.16倍が実際の与ダメデボン(80%)+インク(15%)=1.95倍デボン(80%)+インク(15%)+カンニ(20%)=2.34倍ブレイブ(150%)+カンニ(20%)=ダブスロ表記の2.7倍ブレイブ(150%)+インク(15%)=2.875倍ブレイブ(150%)+インク(15%)+カンニ(20%)=3.105倍※Gv時は↑の与ダメを√処理[まとめ]アンデット化されるのはあきらめる。逆に火力はvsアンデットをうまく利用したい。TUによるアンデット化持続20秒の上書き不可は頭に入れておく。BISはとにかく連打するか、敵の黒いモヤモヤが消えたのを見てからTUを入れる必要がある。アンデット追加ダメと人間追加ダメは合計値で補正ではなく、それぞれ補正がかかるのに注意。デボン剣士にとってカンニの価値が相対的に下がることはなく、今までどおりブレイブシフにとっては、インク>カンニ武道は分身を切らさなければ一応回避出来るが、今まで以上にTUが撒かれるので分身維持が難しくなり逆に耐久減かもしれない。
2011/04/25
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前回の続き装備 (ブロック率)ホリブロLv [1] [2] [3] 実測 (ブロック数/試行回数)カイトシールド(40)Lv20+44(35)75%54%61%535/1000 53.5%スキュトゥム(30)Lv20+44(35)65%40.5%54.5%434/1000 43.4%ラウンドシールド(20)Lv20+44(35)55%27%48%325/1000 32.5%〃〃〃〃〃331/1000 33.1%サークルシールド(15)Lv20+44(35)50%20.25%44.75%298/1000 29.8%スキュ(30)+∞7(10)Lv20+54(40)80%56%64%541/1000 54.1%表をよく見てみると、装備のブロック率の変化とほぼ同じ分だけ実測ブロック率が増減しているのが分かるでしょうか。実測ブロック率から装備ブロック率を引いてみると、上から13.5%13.4%12.5%13.1%14.1%これが純粋なホリブロでのブロック率増加分で、ほぼ一定です。ホリブロでのブロック率増加が、装備のブロック率に左右されていないということは、計算方法は昨日挙げた[2][3]ではなく、[1]の加算方式らしいことが分かります。また表の一番上と一番下の比較で、ホリブロLv10の差はスキル表で+5%のブロック率上昇のはずですが実測値から差は確認できません。そしてホリブロLv20時のブロック率上昇は+13%で、↑の純粋なホリブロでのブロック率増加分とほぼ同じです。だいぶ分かってきましたね。たぶんこれと同じく、スキル補正が適用されてません。あまり振れませんでしたが素のホリブロLvを上げながら調査を続けます。●素のホリブロ27(+16.5%)ラウンドシールド(20)+ホリブロLv27+37 376/1000 37.6%サークルシールド(15)+ホリブロLv27+37 166/500 33.2%サークルシールド(15)+ホリブロLv27+7 160/500 32%●素のホリブロ35(+20.5%)ラウンドシールド(20)+ホリブロLv35+29 402/1000 40.2%ラウンドシールド(20)+ホリブロLv35+5 425/1000 42.5%ほぼ確定ですね。装備のブロック率に、素のホリブロのブロック率を足せばOKです・ホリブロのブロック率補正は加算方式(普通に足し算)・ホリブロのブロック率増加分は素のホリブロLvのみに依存。スキル補正は適用されないこれでようやくパッシブをシルフラ+ホリブロにする場合に、どのくらいのSLvとブロック装備を確保すればいいかがわかるようになりました。自分の場合はフラッシュスパイク(28)+霧の隠れ蓑(10)+ツインカール(10)+スマグ石(7)+ホリブロ素振り35(20.5)=75.5%と今こんな感じでブロック率75%を確保しています。ホリブロを50まで振ればちょうどスマグ石を買う手間も無くせますね。
2011/04/09
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ようやくシルフラ関係も終わりにホーリーブロッキングについてです。(石あげ。様より)過去の検証からも実際にブロック率上昇の効果があるのは間違いないけどスキル表通りにブロック率が加算されるわけでもなく、意味不明なスキル。おそらく計算式が特殊なのだろうと検証された方が何人かいますが、いろんなパターンで実測を取ると当てはまらないのが現状です。●いろんな説[1]加算方式もとのブロック率にSLv分の数値を普通に足し算例 20%盾、ホリブロSLv50の場合 : 20(盾)+28(ホリブロ)=48%[2]ブロック率補正もとのブロック率にSLv分の数値の補正を掛ける例 20%盾、ホリブロSLv50の場合 : 20(盾)×1.28(ホリブロ)=25.6%[3]2回判定方式もとのブロック率のブロック判定後に、SLv分のブロック率で再度ブロック判定例 20%盾、ホリブロSLv50の場合 : 20(盾の判定)+80×0.28(ホリブロの判定)=42.4%他にもあるかもしれませんが、とりあえず実測した分と見比べてみましょう。●ブロック率実測装備 (ブロック率)ホリブロLv [1] [2] [3] 実測 (ブロック数/試行回数)カイトシールド(40)Lv20+44(35)75%54%61%535/1000 53.5%スキュトゥム(30)Lv20+44(35)65%40.5%54.5%434/1000 43.4%ラウンドシールド(20)Lv20+44(35)55%27%48%325/1000 32.5%〃〃〃〃〃331/1000 33.1%サークルシールド(15)Lv20+44(35)50%20.25%44.75%298/1000 29.8%スキュ(30)+∞7(10)Lv20+54(40)80%56%64%541/1000 54.1%[1][2][3]はそれぞれ↑の仮説の計算式で出した場合の予測ブロック率です。[2]の赤字部分は誤差の範囲内ですが、他がズレまくりですね。[1][2][3]どれも当てはまらない?という結果が出たとこで続く
2011/04/06
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だいたい土台ができたので、次は気になる敏捷についてです。前回までのブロック率の統計で、誤差の範囲内とはいえ実測値が計算値よりもやや高めなことまたアーチャーのMMMや剣士のシマーのブロック率上限が85%までいくことから・過去検証時の敏捷が60程度あった分、微妙にブロック率がプラスされていた?・高敏捷によるブロック率の上限突破がある?などで、敏捷が影響している可能性を考えて検証を行いました。あとステのところにブロック率に影響って書いてある!●ラウンドシールド(20%) 敏捷66? Lv686 ※過去記事分218/1000 実測ブロック率21.8%●ラウンドシールド(20%) 敏捷66 Lv71117/10025/10016/10024/10029/100合計111/500 実測ブロック率22.2%盾のみ低敏捷のブロック率の確認。どちらも余裕で20%の誤差範囲内こんな感じでプラス側に誤差が出ることが多いのは敏捷66の影響?と思ったわけです。●ラウンドシールド(20%) 敏捷99923/10018/10018/10017/10014/100合計90/500 実測ブロック率18%・・・これは●ラウンドシールド(20%) 敏捷2000 ※SSなし19/10023/10021/10018/10018/100合計99/500 実測ブロック率19.8%●ラウンドシールド(20%) 敏捷290617/10019/10019/10031/10022/10020/10020/10022/10021/10024/100合計215/1000 実測ブロック率21.5%----リログ-----●スキュトゥム(30%) 敏捷290622/10028/10047/100・・・?29/10030/10036/10028/10031/10041/10032/100合計324/1000 実測ブロック率32.4%個別にみるとスキュトゥムの47/100の部分だけは怪しい値。他はいたって普通で全部盾のブロック率の誤差範囲内です。敏捷999のところは、仮に敏捷999で+1%のブロック率21%とすると、試行1000回で実測18%を引くのは20回に1回の確率です。他も含めると、敏捷1000で1%も増えてないか、全く意味なしと考えられます。敏捷ステータスでの盾ブロック率増加はほぼ無さそうです●デバイン+霧の隠れ蓑+シールドペア+ホリブロLv51(136.5%) 敏捷290683/10078/10071/10074/10074/10073/10075/10075/10070/10079/100合計752/1000 実測ブロック率75.2%上限に関してもやっぱり、普通。敏捷ステータスでのブロック率上限突破は無さそうです剣士の通常ブロック(非シマー時)のブロック率上限が75%らしいことも敏捷の影響が無いことを裏付けてますね。※2ヶ月前の本鯖MOB相手の検証です。アリーナGvでの仕様は違う可能性があります
2011/04/05
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BISの場合、ブロック率は75%が上限といわれています。ブロック率75%試行回数1000回の場合、実測のブロック率が75±2.6%の範囲内におさまる確率は95%で、75±3.5%の範囲内におさまる確率は99%です。片側だけをみると実測のブロック率が75+2.6=77.6%を超えない確率は97.5%75+3.5=78.5%を超えない確率は99.5%なので、実測が78%あたりを超えだすと上限75%説はかなり怪しい。という感じで検証●デバイン(95)デバインは以前の検証より45+50でブロック率95%実際にブロック数をカウントしてみると1000回中762回ブロック 実測ブロック率76.2%●デバイン(95)+霧の隠れ蓑(10)+ツインカール(10)+シールドペア(15)+ホリブロLv64かなりブロック装備を積みました ※ホリブロの評価は後でします1000回中768回ブロック 実測ブロック率76.8%どちらもブロック率75%の誤差の範囲内ですのでBISの盾ブロック率の上限は75%と言いたいところですが、76%や77%である可能性の方が高くね?と思ったあなた正解。ブロック上限75%は、これまでのようにそれらしい計算式から導き出した数字でもないので、変に75%で仮定せずに純粋に結果から求めることにします。合計1530/2000 実測ブロック率76.5%"ブロック率76.5%と仮定"して、試行回数2000回の76.5%だと誤差は95%の確率で±1.85%以内に、99%の確率で±2.4%以内におさまる。BISの盾ブロック率の上限は74.65~78.35%の確率95% 74.1~78.9%の確率99%という結果に。ドラケのみだとブロック率1%とか損してる可能性はそれなりにあるよ(70%くらい)ってことで。--------------------------------------------------------------------●シマー・MMMのブロック率上限誤解を招くといけないので紹介だけしておきます。剣士のシマーやアチャのMMMのブロック率上限は85%のようです。なにそれずっるい※参考時の旅人さまばぎのひっそり赤石雑記さまアメのひとり言さま
2011/04/04
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U盾に引き続き、各種ブロック装備も加算方式なのか確認。●ラウンドシールド(ブロック率20%)1000回中218回ブロック 実測ブロック率21.8%有意水準5%の両側2項検定で20±2.5%までは誤差の範囲内ラウンドシールドは表記通りブロック率20%といえる●ラウンドシールド(20%)+霧の隠れ蓑(10%)=30%1000回中295回ブロック 実測ブロック率29.5%30±2.9%まで誤差の範囲内。ブロック率30%といえる●ラウンドシールド(20%)+スマグブロック石(7%)=27%1000回中267回ブロック 実測ブロック率26.7%27±2.8%までは誤差の範囲内。ブロック率27%といえる●ラウンドシールド(20%)+霧の隠れ蓑(10%)+ツインカール(10%)+シールドペア(15%)=55%1000回中559回ブロック 実測ブロック率55.9%(略ブロック装備やブロック石でのブロック率UPも加算方式で問題なさそうです。あと、BISのインフィニ武器のブロック率OPもちゃんと実装されてます。
2011/04/01
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