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今度のポケダン「時&闇の探検隊」はいろいろ違う!グミが買えるようになった! 前作ではダンジョンで拾うか、報酬としてもらうかしかなかったグミだが、今回は買える!800ポケ!…たっけーよ!特に序盤の金ナシ時代。(まだ金なし時代に近いのよね)…ふっかつの種と同じ値段じゃねーか!プンプン!しかも、状況を大きく変えるふっかつの種と違って、グミの効果は微々たる物。それでも、赤いグミがあったらつい買ってしまうこのごろ。ヒトカゲの好物だからね。賢さが上がりにくくなった! 好物のグミを上げてもあまりあがらない。しかも賢さの幅が0.5刻みになったので、ますますあげにくい。買えるようになったとはいえ、やっぱり貴重品。倉庫においておくものである。(置き過ぎると他のアイテムを保管できないが)序盤のダンジョンからグミを拾えるけれど、せいぜい1個か2個。厳しいところだ。先が思いやられる。敵が強い!最初のダンジョンから敵が妙に強い。そして経験値が少ない。これは、技を使えということなのだ!技を使えば、経験値二倍(…こっちが本来の経験値だという説もある)!でもPPの減りが早いよう!…っていうか、カラナクシのどろかけみたいな技がきつい!初めてのダンジョンで命中率を下げる攻撃は反則だと思います…というように、随所で技を使ってさっさと切り抜けろというシチュエーションに出くわしている。ピーピーマックスの価値が大幅に上がった!依頼のバリエーションが増えた!お尋ね者を倒すという依頼のほかにも、いくつか今回から依頼のタイプが増えた。もしかして、依頼のタイプによってポケモンを変える必要があるのかも?グミでドーピングができる! え?前作だって、ともだちエリアであげればステータス上がったじゃないかって?今回は、ダンジョンでグミをあげるとステータスが上がることがあるんだよ!これによって、主人公&パートナーもグミで強化することができるのだ!(前作ではエンディング後じゃないと不可能な話)序盤のダンジョンでグミほしさに何度ももぐるというプレイもアリかも!…いや、まさに私のしていることなんだけど。どのステータスが上がるかはランダムなので、何度もチャレンジするべし!(先いけよ…)ちなみにウチのヒトカゲはとくこうばっかり上がってしょんぼり。こうげき上がれよ!う~む、まだ序盤なのに、こんなに違うとはね。まぁ、面白いんだけど。そろそろ変態誘拐魔(スリープ)も狩らなきゃいけないな。
April 30, 2008
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たまには、赤の救助隊でがんばってみたぞ~! いいかげん、ストーリーを進めなきゃな。新しいダンジョンへいけば、経験値の稼げる敵はいるんだし。効率はよくなるよね~と、いうわけでライメイの山へ。ここから先のダンジョンはたまに中継地点があるんだよね。セーブもできる。おなかも回復。PPも回復。ところで、ライメイの山に何しに行くんだっけ?あっ、そうか、サンダー倒しにいくんだったよね。サンダーは雷ポケモンだけど、ひこうも持っているから電気ショックが効くはずだ。ケッケッケ!楽勝よね~しかし、あとでそれが後々重要なポイントになるとは思いもしなかったのである。 ボスを倒すのが目的なら、ひたすら階段を目指すしかない。階段があったら即移動。アイテムを拾うとしたら、せいぜいグミか食料系のみ。でも、賢さをあげてゲットした「省エネ」のおかげで四分の三のおなか消費で済むのだ。結構大きいよね。 いきなり、ラクライが仲間になりたいといってくる。シグマーの方針としては来るものは拒まず、去るものは追わずなので途中でやられちゃってもいいやぐらいの感覚で仲間にしてやる。どうせ、捕まえた直後のポケモンはステータスが低いから、ボス戦では役に立たないだろうと思っていた。しかし、やっぱりそれは大きな間違いだったのである。 細い道を走り、ひたすら上を目指す。あっ、デンリュウが電気ショックを仕掛けてきたぞ!がしかし。ラクライの特性「ひらいしん」で電気系の技は無効になってしまうのだ~!しかも、ラクライ自身はダメージ0。デンリュウの攻撃力は完全に奪われた。(どういうわけか電磁波にも効くみたいだ)よっしゃー!こりゃ楽だぜ。ライメイの山は名前の通り電気系のモンスターが多い。電気系の技が効かなくなるというのは致命的である。あっ、ピカチュウ!敵がいるぞ。経験値稼ぎに電気ショックを浴びせてやれ!チュドーン!…のはずが、ラクライに落ちた!特性「ひらいしん」は敵味方関係なく電気系の技を無効化する…つまり、ピカチュウの技も封印されたのだ。うわ~、コイツむちゃくちゃ役にたたないじゃねーか!ヒトカゲ!君に決めた!とりあえず、通常攻撃で何とか倒して山頂へ。やっぱりサンダーが待っていた!サンダーと対決だ!高速移動(ボソリ) 高速移動というのは、味方のポケモン(自分も含む)の移動速度を一段階あげる技だ。サンダーが一回攻撃する間に、こちらは一匹につき二回攻撃できる!本来、ここで使われるようなレベルではないのだが(覚えるのがレベル33だからな)修行を積んだピカチュウ様には使いこなせるのだ~…忘れていたのを思い出したんだけど(笑)。こうなってしまえば、観光名所である。え?分からない?袋田の滝→袋叩き! 起死回生のサンダーの電気ショックがニョロモを直撃…のはずが、やっぱりラクライのひらいしんに防がれる!(爆)攻撃手段を失ったサンダーに勝ち目はなかった…ラクライがいなくても勝てたかもしれないが、こいつを連れて行くだけで安全度は急上昇。初めて探検する時は、ラクライを連れて行くことをおススメするぞ!いやマジで。…なんだか、こっちが悪党のような気がしてきたよ。正直。
April 29, 2008
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「みっつ! みんな 明るいギルド!」…セーブの部屋を出ると、必ずこう始まる。9割ピンはねされて、明るいギルドはないだろう(笑)。ひどいよなぁ。9割だぜ。1500ポケあったら、1350ポケは持っていかれちゃうんだぜ!儲けまくりじゃん、ギルド。何に使っているんだろう? 少しレベルも上がったので、スリープは狩らないで、経験値稼ぎのつもりでトゲトゲ山に侵入。もちろん、あなぬけの玉はもちろん持って。150ポケは安いからいいんだけど、たまにしか置いていない(前作より店においてある頻度が低い)ので貴重品だ。ダンジョンでウハウハ拾って大もうけ作戦はなかなか厳しいようだ。玉の落ちている確率が低いなぁ。しかも、玉ってボスには基本的には効かないし。(これは前作と一緒か)となると、やっぱりばくれつの種用意しておかなきゃな。メモメモ。まどわしの種とかもあるといいんだけど。と、いうわけでどきどきしながら探索スタート!ムックルが出てこないことを祈る。ドードーが現れた!まだ距離があるから平気だもんね…うわーっ!ドードーは電光石火をくりだした!ちょ~っと待ったらんかい!解説:電光石火とは、一マスはなれた敵(つまり、隣接していない)にも攻撃が届く技なのだ!縦横だときちんと分かるけど、斜めの一マス離れた状況って結構分かりにくい。平気で10ダメージぐらい食らっているし。HP50ぐらいの時にだよ!五発食らったら死亡じゃん!…赤の救助隊の時にはたいしたことのない技であった電光石火は、大幅に改良されたようだ。しかたない、こっちも技で対抗しよう!ひっかく!バスッ!たいしたダメージにはならない。まぁ、基本技だからね。それでも食らうドードー。ボフッ!あっ、こら待て!逃げ足持ちかい!解説:ポケモンには特性があって、その中のひとつに、逃げ足がある。この特性は、ある程度ダメージを受けると逃げ出す(もう攻撃してこなくなる)という効果がある。何のための効果なんだろうな?とにかく、きちんと倒さないと経験値がもらえないので倒すしかない。え~い、石のつぶて!ピュ~ン、ボフッ!何とかしとめる。石のつぶては自動で敵めがけて飛んでいくので移動しなくても当てられる(外れる時もある)。何とかドードーを倒すが、やっぱりこのダンジョンは手ごわいようだ。もうちょっと湿った岩場で修行だな。
April 28, 2008
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長いオープニングが終わってやっと本編へ。…う~ん、セーブ時間が長いのは本当だなぁ。しかも、どういうわけかギルドの地下二階に粗末な敷物を敷いた寝床だし。外に出るのが妙に面倒くさいぞ。ダンジョンにはいきやすいんだけど、町によるのが面倒くさい。ガルーラおばちゃんとは懇意にしている。でも、探検隊ランクが上がらないと、倉庫の容量も少ないまま。これは探検しまくるしかないね。 というわけで本編攻略。海岸の洞窟と、湿った岩場は何とかクリアしたんだけど、トゲトゲ山の敵が強いー!かなりレベルを上げないといけないようだ。ムックルというのが強いらしい。結構かわいいんだけどな、ムックル。仲間にできるようになったら、是非加えよう。でも、そのためには変態(?)誘拐魔のスリープを倒さないといけないのよね~。とりあえず、湿った岩場でこまごまとした依頼を受けて、レベルを上げるか。 今回のポケダンでも、きちんと依頼を受ければ、報酬が入ってくる。がしかし。9割ギルドにピンはねされるなぜじゃ~!それギルドじゃないし。どう見ても鉄砲玉だし。だから、今のところ手取りで入ってくるのは150~200ポケぐらいである。でも、他にもアイテムをもらえる依頼もあるのでがんばっている。レベル上げレベル上げ~!がんばるぞ。
April 27, 2008
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今日から始まる!ポケモン不思議のダンジョン闇の探検隊!え?赤の救助隊はどうなったかって?ちびちびと攻略して行く予定。最近は、赤の救助隊はすっかりグミ稼ぎになっているからな。赤いグミが拾えなくて、ヒトカゲ君がすねているぞ。ピカチュウの黄色グミの方が、どういうわけか拾う確率高いんだよね。最近は、ニョロモを育成中。部屋に入るなり、あわを繰り出しまくるから困ったものだ。草ポケモンにも平気で水をかけるからな。でも、ニョロモって、さいみんじゅつもあるから、ウパーより頼りになるんだよね。パラメーターが低いのが気になるが。…ピカチュウたちが高すぎるっていうのは秘密だよ。 おおっと、これは赤の救助隊の話だったな。今チャレンジしようとしているのは、闇!しかも救助隊ではなくて探検隊だし。早速電源を入れてみる…オープニングが長いぞ。(初めてだからスキップできないのよね)さて、恒例の主人公ポケモンに関するアンケートだ…………ヒトカゲ!なぜじゃー!(ポッチャマとかゼニゼニがよかったのにー)というわけで、気を取り直してもう一度(またオープニングを見る羽目に)ヒトカゲなぜじゃー!そんなに素直なのかなぁ…ひねた人間だと思うんだけど。しかし、これ以上やってもまたヒトカゲだろうし、オープニングで電池を消耗させるのもバカらしい。まぁ、ヒトカゲでもかわいいからいいか。パートナーのポケモンは…ええっと、ヒトカゲは水に弱いんだよね。じゃあピカチュウしかいないじゃないか!え?ダネダネ(フシギダネのこと)とか、チコリータの草ポケモンがいるじゃないかって?フッ、甘いな。電気ポケモンは水だけじゃなくて、飛行ポケモンにも強いからな。序盤で出てくるポッポ(出てくるのか?)とかを倒すのには最適なのさ。しかも、ピカチュウの特性「静電気」が役に立つ。物理攻撃してきた相手を一定の確率でマヒ状態にするのだ!赤の救助隊から重宝している能力だ!…結局、赤の救助隊のパートナーと主人公が入れ替わっただけか…早いところ水ポケモンをゲットしたいところだぜ。と、いうわけででこぼこコンビも組んだし、冒険に出発だ!
April 26, 2008
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本日紹介する種族は…ナイトメア!ナイトメア…突然変異。終わり。…ではさっぱり分からないな。ナイトメアというのは、人間・エルフ・ドワーフの突然変異で生まれてくる種族。小さな角が生えている。体に痣がある。一般人からはあまりいい目で見てもらえない。(穢れた種族として見られちゃうからね。でも、石は投げられないもよう)でも、冒険者としては大歓迎されているらしい。 ナイトメアは何と言ってもパラメーターが高い!剣も魔法もきちんと扱えちゃうぞ。魔法剣士向け。そりゃもちろん、戦士として育てたいんだ!とか、深遠な知識を追い求めるんだ!とかいうキャラでもいいけれど、それではあまりにもったいない。サンプルキャラクターではグラップラー技能を持っていたけれど、ファイターをとってもおいしいんじゃないかなぁ。グラップラー技能もしっかり宣伝していないと、ファイターばっかり選ばれるからね。 種族の特徴としては、弱点がある。銀の武器&生まれた種族の属性の攻撃(人間だったら土・エルフだと水・ドワーフだと火に弱い)で攻撃されるとダメージプラス二点なのだ。銀の武器なんて装備している敵っているのかなぁ…。炎でダメージのドワーフ生まれのナイトメアはちょっと痛いかも。それともうひとつ。「異貌」。これは変身。宣言することでデビルマン形態(あそこまでデビルっぽくないが)になれるのだ。変身すると、魔法を念じただけで飛ばせるようになってしまう。ロープで縛られているときにすかさず変身、エネルギーボルトで見張りを痛めつけるという作戦が取れるわけだ。便利~。やっぱり、魔法は取得させておきたいね。魔法の技能は何でも取れるぞ。念じるだけで回復っていうのもあり。 一般的なファンタジーのナイトメアというと「夢魔」と呼ばれることが多い。で、どういうわけか馬の姿をしているんだよね。ファイナルファンタジーだって、クレージーホースの色違いとして馬の格好をしていたぞ。全然違いますな。まぁ、種族名にデビルマンとか云うのはさすがにまずかったのかも。 それはさておき、なんでタビットからナイトメアは生まれないんじゃ~!変身したら角が出てくる、いっかくうさぎorアルミラージ(byドラクエ)だと思ったのに~(笑)。百歩譲ってパルスコーン(byモンスターファーム)でもよかったのに~!やっぱり、剣も魔法も扱える、かわいいウサギさんというのはソードワールドにあわないということなのだろうか。絶対人気出ると思ったんだけどな。(…男性には、人気がないかもね)と、いうわけでルールブック1に出てきた種族の紹介は終了。2にも新しい種族が出てくるらしいぞ。そんなに出して大丈夫なのかね。個人的には、ケットシー(猫の妖精)が出てきてほしいなぁ。と、思ったんだけど。ここで重要(?)発表!ポケモン不思議のダンジョン闇の探検隊買っちゃった!というわけでこっちも攻略していかなきゃな。え?ピカチュウはどうなったかって?今はあやしい森でグミ稼ぎ。のんびり攻略していく予定。やっぱり、ポケダンは面白い!これからも、どうぞ宜しく。
April 25, 2008
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さて、本日紹介する種族は…ルーンフォーク!ルーンフォーク…人造人間。終わり。…ではやっぱり説明不足だな。ルーンフォークというのは、今回のソードワールドから選べるようになった種族。どういうわけかメイド&執事の格好をしている、奉仕の大好きな(?)種族。サンプルキャラクターの男ルーンフォークはあんまり執事っぽくないけどね。若い兄ちゃんだし。カッコイイ!古代文明の技術で作られた人造人間なんだってさ。フランケンシュタインとは違いまっせ。つぎはぎじゃないもん。首の辺りが硬質素材で覆われているらしいが、そんなの服着たら分からなくなっちゃうもんね~!人造人間とはいうものの、きちんと自我を持っているので、普通の人間っぽく振舞えばいいんじゃないかな。どうも、人造人間と書くとドラゴンボールに出てきたアイツらを思い出すな。懐かしいなぁドラゴンボール。 それはさておき、ルーンフォークはパラメーター的にはなかなか優秀。がしかし。フェアリーテイマー技能を修得できないプリースト技能が習得できないなぜじゃ~!フェアリーテイマーはどうでもいいとして(ひどいな)、どうして癒し系眼光鋭い二丁拳銃のイケメンルーンフォークができないのじゃ~。かなり期待していたのになぁ。奉仕するんだから、プリースト技能でいろいろやるのは当然でしょ。マギテックとれっていうことなのだろうか。ひどいよひどいよ。何か、プリースト技能がやけに貴重品扱いされているような気がするなぁ。プンプン!銃を扱えるのはうれしいんだけど。 システム的には暗視とMP変換を持つ。暗視はまぁそのまま。機械だから暗いところなんて問題じゃないのさ!目からビームでも出ているんだろう。MP変換というのは、HPを消費してMPを回復させることができるというシステムだ…魔法使い系取れってことなんでしょ?ますますプリースト技能が取れないのがおかしいぞ。無限回復(HPを消費してMPゲット。そのMPで回復魔法をかければ元のHPより増えるかも)ができたら困るからだろう。
April 24, 2008
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本日の紹介する種族は…タビット!タビット…ピーターラビット。終わり。…ではあまりにもみもフタもないな。今回のソードワールドから参加した新しい種族。ウサギさんにしか見えないが、きちんと服も靴も着用している。腰みのウサギというわけではないらしい。そして、頭がいい。魔法使いには抜群の適正がある。その反面、戦士や盗賊にはさっぱり向かない。選べる生まれ表も魔法使い系ばっかりだ。と、いう事でよほどの偏屈なキャラを演じたくなければ、魔法使い系の技能を採ろう。でもなぁ、魔法使い系の技能って、必要経験点が多いから、成長が遅いような気がするんだけど。どうも、ソードワールドでは魔法使い系が経験点が多く必要な傾向がある。軽く魔法は扱わせないということか。まぁ、レベルが上がれば自動的に魔法を覚えたことになるから、それぐらいの必要もあるのかもしれないが。 サンプルキャラクターの、タビット、かなり漫画チック。もうちょっとリアルなウサギさんじゃないと、魔法使い系の矜持が示されないぞ。タダのチビウサ(notセーラームーン)にしか見えないじゃないか。肉球もあるらしいぞ…本物のウサギって、肉球あったっけ?システム的には「心」の値が高い。魔法使いなんだからそれぐらいはしてくれないとね。でも、知力と精神力ぐらいしか高いところがないから、やっぱり扱いにくいなぁ。 種族の特徴としては、第六感というのがある。危険を感知するのがうまいということだ。でも、宝箱に罠があるとかは分からないんだよね(笑)。そうそう、大事なことだがタビットはプリースト技能が取れない 有り余るMPで回復専門にしてやろう大作戦は早くも頓挫した…いいじゃん、そういう癒しウサギ(by風来のシレン)がいたってさ!まぁ、コンジャラー技能のアースヒールというしょぼい回復魔法はあるけど。でもなぁ…しょぼい。人間の方が使いやすいや。リプレイでも使われていない種族だもんな。もしかして、使えない?MP切れたらタダウサギになっちゃうよ~。魔法使い専用の役立つ装備ってないのかしら。
April 23, 2008
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今日の紹介する種族は…ドワーフ!ドワーフ…ヒゲダルマ。終了。…ってこれじゃああまりにもひどいか。ドワーフというのはこれまた妖精の一種。ファンタジーでもポピュラーな種族だ。やっぱり、指輪物語にも登場しているということで知名度が高いんだな。一般的なドワーフのイメージといえば、小さくて、(人間の3分の2くらいしか身長がない)太っていて(それはもちろん筋肉のせいなのだが。ゲームによっては人間と同じぐらいの体重があることになっているものもある)、立派なひげが生えていて(男性は先ず確実にひげぼうぼう。女性はゲームによってまちまち)、斧を担いでいて、酒に強いといったところか。でも、ディズニーの七人の小人もドワーフじゃなかったっけ?まぁいいか。 で、たいていは手先が器用で、洞窟に住んでいる。鉱夫としても優秀。ゲームによっては、人間より進んだ技術を持っていることもよくある。例えば、ファイナルファンタジー。ニトロの火薬で吹っ飛ばして道を作ってくれる(笑)。(ラリホーと語尾につけていて、ラリっているのかと微妙にいらだたされたりして。あっ、それはFF3か。)アダマンタイトをダンジョンから持ち帰ってくるとエクスカリバーを作ってくれる。 手先が器用なら、どうしてもっと命中率の高い武器を装備しないのかなぁと思ってしまうが、ドワーフといえば斧。これしかない。力も強いんだから、メイスとか持ちなよ(笑)。 旧ソードワールドでは、クラフトマン技能を持っていた。皮細工とかいろいろ工業っぽいことができる。ただし一種類のみ。選べる技能については制限はなかったけど、精神力が高かったので、プリースト技能を取るのが定番だった。で、選ぶのが戦神マイリーと。 今度のソードワールドでは、ドワーフは何でも技能が取れる…がしかし、「体」などの合計値が6種族の中で一番低い。器用な部分は残されているけれど、残念ながらおバカさんだ。プリーストなんてとって無駄にならないかなぁ。でも、サンプルに載っているキャラクターってドワーフの神官戦士なんだよね。種族の特徴は、まず暗視。これはエルフと一緒だな。これぐらいないと、本当に使えないキャラになってしまう。そしてもうひとつ。炎でダメージを受けない炎系の呪文で攻撃されてもダメージ0。身につけているものすら焦げない。火を吹くモンスターには恐ろしい特徴かも。おそらく、宿屋が火事になっても普通に出てこられるんだろうなぁ。地味だけど、便利な能力。そうそう、どういうわけか、エルフとの仲が悪いんだよね。パーティー組む際にはそんなに気にならないだろうけど、ドワーフの集落に、エルフが単独侵入することはまず無理だろう。ドワーフは頑固なやつが多いし。酒にも強いということになっている。ガハハと笑うガテン系親父といったところか。でも、友情には篤いタイプが多いから、仲良くなれたらいい事あるかもね。…でもなぁ、やっぱり見た目が(笑)。そうそう、エルフの名前って優雅な感じが多いんだけど、ドワーフって濁音が多くて短めの名前が多いような気がするぞ。
April 22, 2008
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さてさて、今日の紹介する種族は…エルフ!エルフ…いわゆる妖精。…ではひどすぎるか。一般的には妖精の一種ということにされている。特徴は、とがった耳。そして美形ということになっている。大体のエルフは細身である。デブエルフなんて聞いたことがない(笑)。エルフ語を話すヒューマノイド。もちろん人間の言葉をきちんと喋れるぞ。ソードワールド2.0では交易共通語とエルフ語を話せることになっている。ファンタジーではかなりポピュラーな種族。(指輪物語にも出てくるぐらいだもんな)ソードワールド2.0では水の妖精っぽい扱いになっている。水の中でも普通に行動できるし、一時間は息継ぎしなくて平気だ。それと、暗視。暗いところでも問題ナッシング。なかなか使える。 一般的なファンタジーでは、エルフは森に住んでいて、名前が長ったらしくて、優雅なエルフ語を話して、自然を愛している。戦いはあまり好まないが、森の平和を乱すやつは許さないということになっている。で、得意な武器は弓。エルフは力が人間ほどではないのだが、急所を良く狙える弓矢なので問題はないらしい。いろいろゲームによって理由は違うけれど、ドワーフとの仲はいまいち。とがった耳でか人間なんだけど、人間の目には美形に映る。うーん、私のイメージとしてはゼルダの伝説のリンク(古い?)が大人になったら一般的なエルフっぽくなるんだけどな。 旧ソードワールドでは、シャーマン技能をいやでも持たされた。そして、プリースト技能が習得できなかった。シャーマン技能って経験点が多く必要なわりに序盤はぱっとしない魔法が多いんだよね。しかも、対応する精霊力が働いていないと魔法が使えないという。ファイアボルトを放つたびにランタンが一個壊れるんだから金のかかる技能である。え?たいまつでも持っておけばって?う~ん。そうそう、人間との間にハーフエルフを作ることもできたんだな。人間世界で育てられたことにすれば、人間の生まれ表が振れたのが懐かしい。ルックスは人間+エルフの中間ぐらいらしいぞ。ただ、エルフ社会からも人間社会からもちょっとつめたい目で見られちゃうのだ。 ソードワールド2.0では、ついにエルフも全技能が習得可能に!これで器用な魔法使いが作れるぞ!…体力が低いけどね。でも、魔法の適正はかなりなものがあるから、プリーストなんてなかなかいい選択だね!(サンプルキャラクターもエルフの神官だし)あとはお好みで弓でも持たせるのもいいけれど、フェンサーで「エルフの剣士」(by遊戯王)ごっこをやるのもいいかもね。体力があればなぁ…。まぁ、どの種族も一長一短あるっていうことで。不老っぽいのも特徴だ。寿命は長い。(冒険に出ないで過ごしていたらね。冒険に出れば危険がモリモリだよ)あ、そうそう、旧ソードワールドなどではダークエルフもいたな。肌の黒いエルフで、性格は卑劣。知恵が回るので毒を使うのも容赦しない。ダークエルフはキャラクターとしては使えなかったな(卑怯なやつがいるなんて許されるか?)。でも、ロードス島RPGのエキスパートルールブックでは使えるようになっていたんだよね。いわゆる裏切り者として。見た目が黒いから、どこに行っても石を投げられそうだな。TRPGのルールによっては、普通の肌の色をしたダークエルフもいるっていう話だ。バリエーションが豊富だね(笑)
April 21, 2008
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ソードワールド2.0のルールブック第一巻では、6種類の種族があって、そこからキャラを選んで作ることになる。と、いうわけでその種族について説明しよう!人間 …説明は不要かと思われる。いわゆる我々ヒューマンだ。男も女もいる、一番一般的ということになっている種族である。ファンタジーでは特に。これがSFものになってくるとまた変わってくるのだが、どういうわけか多くのRPGでは人間が数が一番多いということになっている。頭も体もそこそこ。そのそこそこさが最大の特徴ということになっている。ソードワールド2.0では、魔法も使える可能性もある。生まれ表の中に、一般人という項目があるのは人間だけだ。解説:生まれ表って何よ…?→ソードワールド2.0ではどのような生まれだったかを表で決めることになる。サイコロ決めても、選んでもいい。というのが2.0の大きな特徴。生まれが決まると、最初に持っている技能と、経験点が決まることになる。ちなみに、一般人の場合は、初期技能はなしで、経験点は3000点もらえる。種族によって、生まれ表は異なっている。旧バージョンでは筋力18(かなりすごいごっついやつ相当)だけど生まれが魔法使いで泣く泣く魔法使いにというパターンがあった。今回は自分で選べるので少し楽。 そうそう、人間には生まれ表で冒険者を選択することもできる。他の生まれ表では、能力値の基本となる「体」「技」「心」が固定値なんだけど、冒険者だけは2D(いわゆるサイコロを二個振って出た目の合計)で「体」「技」「心」を決めることができる。う~む、リスキーだな。だって、サイコロ二個の目しだいだからね。「体」2「技」2「心」2とかいう可能性もあるわけで(とてつもなく低いけど)。一般ピープルよりも劣る(生まれが一般人の場合、三つの能力はすべて7。意外と侮れない)冒険者ってどういうことよ~いや、もちろんオール12ということもあるんだけどさ。冒険者は玄人向けな生まれ表といえる。あえて選ばないと選択できなくなっている部分にもその難しさが伺える。って、人間だけでも結構いろいろあるんだな。まぁ、続くということで。と思ったら、大事なことを忘れていたよ!人間だけにある特徴なんだけど、ゲーム内の一日に一回、サイコロをひっくり返すことができる。それってどういうこと…かというと、例えば二個振ったサイコロの目が「1」と「2」。合計しても3だ。このままでは敵に攻撃を当てることもできない!そんなときに使ってみよう!1をひっくり返せば6に、2だってひっくり返せば5になるぞ!…えっ、ならない?そんなサイコロは使っちゃいけないの。普通のサイコロを使うように。合計で11だからまず命中だね! う~ん、なんて強力な攻撃だ…いや、実は攻撃以外にも使えるので死にそうになったときなんかに頼るのもいいかもしれない。そうそう、カンのいい人は気づいたかもしれないが、最初にサイコロ2個振ったときの目の合計が7だったらひっくり返す意味はまったくないのだ。くれぐれもお気をつけて。
April 20, 2008
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今日はポケダンはお休み。…というか、そろそろ情熱が冷め始めた?はやいなぁ。今日は、待ちに待ったソードワールド2.0の発売日!えっ、何それ?ゲーム?という方のほうが多いだろう。そしてそれは正しい。ただ、機械を使うゲームではない。本を使ってゲームを楽しもうといういわゆるTRPGというやつだ。解説:TRPGって何よ?というと、テーブルトークロールプレイングゲーム、つまりよく解説本に書いてある表現をすればルールのあるごっこ遊びである。もっと言っちゃえば、勇者ご一行のキャラを一人ひとりが担当してシナリオを冒険しちゃおう!という遊びだ。つまり、一人では遊べないのである。…あくまで建前としては。私の場合、小説もどきのネタにしてしまうから、一人でも問題ないもんね。要は、魔法とかのデータを参照にしつつ、おバカな話を書いてしまおうという魂胆である。ちなみに、旧ソードワールドのシステムでも電光戦隊アークレンジャー(ファンタジーの世界で戦隊ものをやってしまおうという企画)を何話か書いた。ソードワールドって、システムがシンプルだから書きやすいんだよね。でも、今回のソードワールド2.0のルールブックその1では、バードがないんだよね。えっ、バードって?鳥じゃないよ。吟遊詩人だよ。歌を歌っていろいろ魔法っぽいことができる、しかも酒場で歌を披露して金が稼げるいかしたキャラになってしまうのだ! 歌って踊れる(踊りの方はないけれど、ダンスを躍らせる歌はあった)盗賊、大好きだったんだけどな。え?盗賊が好きだって?だって、力馬鹿の大きな斧を持ったごっつい戦士なんてダメじゃん(イメージとしてはドラクエ3の男戦士)。スピーディーなキャラがすきなのだ。チマチマとダメージを与える、ナイスなキャラだ。どうも、TRPGにおいて盗賊というのは飛び道具(弓矢とか、クロスボウとか、スリングとか)を重要視されているなぁ。確かに、力では盗賊は戦士にかなわない。…はずなのだが。旧ソードワールドでは、さいころの目しだいで、戦士より強い盗賊が作れちゃうのである。軽い武器でも急所をねらいやすいのだ。ひ、ひどい。今回のソードワールド2.0では能力の決め方がちょっと変わったので、万能戦士というのは作りにくくなっている…ナイトメアという種族を選べば、剣も魔法もそこそこ使えるのだが。う~む、まだまだ書きたいけれど、今日はこの辺で。
April 19, 2008
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町のポケモン:「ねぇねぇ、聞いてよ奥さん!私、見ちゃったのよ!」町のポケモン:「な~に、殺人事件の現場でも目撃した?」町のポケモン:「そんなダークなものあるわけないでしょ!シグマーよ!あのピカチュウちゃんがリーダーやっているところ」町のポケモン:「ああ、あのよく分からない救助隊ね。今度は何をしでかしたのかしら?」町のポケモン:「それがさぁ、ひどいのよ。依頼人が見ている前で、もらったものを捨てていたのよ!ひどくない?」町のポケモン:「ええっ、何それ!報酬目当てで活躍している救助隊のくせに、報酬を捨てるなんてひどくない?だいたい、ガルーラの倉庫があるじゃないの!」解説:手持ちの持ち物がいっぱいで、さらに依頼人から報酬としてアイテムをもらった場合、自動的にガルーラの倉庫へ送られるのだが…。町のポケモン:「それがね、やっぱりガルーラの倉庫にも限界があって、ひとつのアイテムは999個までしかもてないのよ」町のポケモン:「そうなんだ。知らなかったわ。でも、999個溜めるのって難しくない?」町のポケモン:「普通のアイテムはね。でも、ゴローンの石は、報酬でもらう時は一度に十個ももらえるでしょ。しかも、低レベルな依頼にゴローンの石はつき物だし(笑)」町のポケモン:「低レベルな依頼って…奥さん、それは言いすぎよ。確かに、一度に十個ならすぐに集まりそうね」解説:ゴローンの石は報酬としてはポピュラーらしく、いろいろな依頼で受け取ることになる。放置しているとすぐにたまってしまう。特にEランクの依頼では数多くもらうことになる。ゴローンの石より現金くれよ…(笑)。町のポケモン:「それでね、私また見ちゃったのよ、ピカチュウがヒトカゲに大きな袋を引っ張らせてカクレオン商店に行くところを。きっとあの中はゴローンの石に違いないわ」解説:たまりにたまった石は売り飛ばすに限る。一個5ポケだから450ポケ近く99個売って稼ぐことができる。これも現金収入だ。町のポケモン:「あくどいわね…でも、シグマーってなかなか人気なのよね…」町のポケモン:「あのピカチュウにだまされちゃいけないってことなのよ」
April 18, 2008
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ジグザグマ:「団長!掲示板から依頼を拾ってきやしたぜ!護衛のやつです!」ピカチュウ:「団長って言うな!西部警察(古っ!)みたいじゃないか。フンフン、ちいさなもりか」ヒトカゲ:「じゃあ、デカ長っていうのはどうかな?」ピカチュウ:「…(電気ショックを浴びせてやろうかと思ったが、ふみとどまる)よし、みんなポッポを護衛するぞ!」ヒトカゲ:「護衛以外の依頼で、小さな森に行くことってなくなったよね…コース取りが心配だなぁ」ピカチュウ:「それがレベル32の言うセリフか?もっと自信を持たなければダメじゃん。気弱な護衛なんて報酬を叩かれるのがオチだよ」 こうして、3人でちいさなもりへ。ちいさなもりというのは、最初に訪れるダンジョンで、敵も弱い…がしかし油断は禁物。ポッポは敵としてもこのダンジョンに現れるので紛らわしいのだ。一応、味方の影は黄色いということで区別がつくようになっているのだが、地面の色が黄色っぽいので非常に紛らわしい。ピカチュウ:「ポッポ!最後尾じゃなくて真ん中辺りに入って!」ポッポ:「了解~」 どういうわけか、護衛の依頼では、護衛の対象ポケモンは最後尾に並ぶ。先頭の敵はピカチュウが蹴散らすのだが、後ろから来ると非常に危ない。困ったことに、最後尾に敵ポケモンが来ると護衛の対象ポケモンは好戦的で、倒そうとするのだ。あとの方のダンジョンで現れるポケモンが対象ポケモンなら、ある程度レベルも上がっていて何とかなるのだが、ポッポは弱い(爆)。ケムッソの体当たりでも2~3発しかもたない。依頼の対象のポケモンが倒されると依頼失敗なので常にヒヤヒヤものである。最善策は入れ替わって攻撃を受けることだが、2ターンぐらいはかかってしまう。その前に何とかしないと失敗になってしまう。 そんな時頼れる道具がゴローンの石。敵めがけて飛んでいき、20のダメージ。微々たる量かと思いきや、ちいさなもりのポケモンは一撃でKOだ。通路なんかで敵が対象ポケモンに近づいたとき大変役に立つ…たまに外れることがあるのが怖いけど。と、いうわけで一番いいのは護衛対象ポケモンを2番目か3番目に置くことなのだ。狭い通路で方向転換すると並び順を変えることができるのだが、部屋に入ってしまうと元通りになってしまうのが玉に瑕。いつまでもうろうろしていると敵にあう確率が上がるので、基本は階段見つけたら直行である。いや~、ヒヤヒヤ。ポッポ弱いもんな。
April 17, 2008
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ハガネ山のちくちく攻略もそろそろ限界。どうも、ピカチュウよりヒトカゲの方がレベルアップが早くなってきている…っていうか、ジグザグマよりも早いじゃん。うーむ、リザードンに進化するとはいえ、それはリザードになってからのこと。おバカさんなのにピカチュウより強いなんて許せん!(笑)こうなったら、あやしいもりへグミ狩りに行こう!あやしいもりには黄色グミが落っこちているんだよね~これさえあげれば賢さが一気に上がるもんね~。ちなみに、ヒトカゲの好物の赤いグミはもうちょっと先に行かないと落ちていない。差をつけるチャンスだ! と言うわけで、ジグザグマを加えて森めぐり。レベル30もあるから、敵なんかいやしない。一撃で倒してしまう。ウソッキーを仲間にした。ジグザグマはリンゴばかり拾ってくる。まぁ、食料があったほうがいいけれど、基本的にはグミ要員。いっぱい拾ったから帰る。 さらに挑戦。ウソッキーは置いてきた。草ポケモンは結構集まりやすいなぁ。キノココの胞子を受けないように一撃死させる。ヒトカゲがメタルクローを良く使ってくれる。そこそこ強い。レディバを電気ショックで処刑。邪魔臭いポケモンの割に経験値が少ないな。といっても、ハガネ山のポケモンに比べれば格段に高いけれど。青いグミを食べてみる。あまりおいしくないようだ。でも、育成するのにグミは欠かせないから、できるだけ確保しなくてはいけない。金色グミ、緑グミ。…ありゃ、いつの間にかグミで持ち物がいっぱいだよ。次の階あたりボス戦だから一回引き上げようっと。キノココも仲間にいることだしな。アイテム欄の玉に注目。1ページ目にきちんと玉がある。がしかし。ダンジョンを脱出するあなぬけの玉ではなかった!あなぬけの玉がない!しまった、さっきあやしいもりを抜けたとき、使っちゃって補充するの忘れたんだ!グミはいっぱいだけど、ピーーーーーーーーーーーーーーーーーンチ!(byストレッチマン)この状況を打破するには…1:電源を切って再チャレンジ(あまり勧められない)2:ボスと戦って勝つ3:腹を減らして倒れるorボスに負ける…2番しかないじゃないか!こうなりゃやけだ!イジワルズめ、かかってこいや~!待ち構えているイジワルズ。「10万ボルト(ぼそり)」ちゅどーん!3匹のうち二匹を倒した!あとは4対1なので何をしても倒せる。こうして、なんとかあやしいもりを突破することに成功したのだった…。教訓:あなぬけの玉は常に確保しておけ!
April 16, 2008
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町のポケモン:「ねぇ、聞いた奥さん?あの、え~っと、何ていったっけ?ヒトカゲちゃんが作りたがっていたところよ」町のポケモン:「ああ、ピカチュウちゃんがリーダーやっているところね。あそこはシグマーって言うのよ。ポケモンズが良かったってヒトカゲちゃんが言っていたけれど、ピカチュウちゃんに押し切られたみたいね(笑)。で、どうしたの?」町のポケモン:「それがさぁ、シグマーってもうゴールドランクらしいのよ」町のポケモン:「ええっ、だって、ゴールドランクって、1500ポイント必要なんでしょ?大変じゃない…だって、あの子達、どんなにがんばってもハガネ山までしか行かないでしょ?」解説:このソフトでは、依頼を達成するとポイントが入って、ランクが上がっていく。ランクが上がると何かいい事があるのかと思いきや、あまり特典はなかったりする(何もないわけでもないが)。町のポケモン:「そうなのよ。ハガネ山の依頼はたいてい引き受けてくれるらしいけど、ちいさなもりとでんじはのどうくつにはほとんどいってくれないみたいよ」町のポケモン:「ひどいわねぇ。そんなので救助隊っていえるのかしら?それにしても、どうやって1500ポイントも溜めたのかしら?この前掲示板を見たんだけど、高くてもDランクの依頼しかないじゃない」町のポケモン:「そうなのよ。Eランクが大半を占めているわよね」解説:救助の依頼には難易度が設定されていて、達成した時に入るポイントが違う。Eランクは5ポイントDランクは高いと20ポイント。1500ポイントまでの道のりを考えてほしい。町のポケモン:「でしょ?でも、ゴールドランクらしいのよ。おかしいわよね。それも変なんだけど、キャタピーちゃんが毎回シグマー基地に来ているのも、見ていてかわいそうだわ。早くあやしいもりへ行けばいいのに。ストーリーを進めると難しい依頼も来るのにね」町のポケモン:「奥さん、そんな身もふたもないこといっちゃだめよ。ピカチュウちゃんだって、きっと何か考えがあるんだわ」町のポケモン:「Dランクの依頼をもっと受ければ早くポイントがたまるんだけど、ピカチュウちゃんたち、結構えり好みしているらしいわよ。200ポケでは動いてくれないらしいの。グミも一個じゃダメみたい。技マシンは喜んで受け取るらしいけどね。あとは、複数の報酬がある依頼とか」町のポケモン:「ムキ~ッ!何て悪いチームなのよ!イジワルズの事いえないじゃない!」町のポケモン:「ヒトカゲちゃん、がんばっているんだけどねぇ…」まだまだシグマーの活躍は続く!しかし、一体いつ先のダンジョンへ行くんだ?
April 15, 2008
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今日も楽しくポケダン赤の救助に励んでいる。冒険回数が120回を越えた!(時間にすると14時間ぐらい)さて、今は何をしているかと言うと…ピカチュウ:そういえば、うちのパーティー、エスパーポケモンがいないな。ヒトカゲ:そうだね。エスパーというとケーシィかなぁ。ピカチュウ:ケーシィなんて幾つ先のダンジョンだよ!ここは、いま仲間になるメンバーで何とかしなければダメだよな。(しばし話し合う二匹…のわきで白いグミを没収されて嘆くジグザグマ)ピカチュウ:そうか、アスナンしかいないんだ!…でもあいつ、がまんとか無駄にしているもんな。頑固そうだぜ。ヒトカゲ:まさか、イシツブテじゃないんだから…。ピカチュウ:よし、ジグザグマもつれてハガネ山へ出発だ!こうして、グミ確保員のジグザグマもつれてハガネ山へ。とりあえずエンディング前に買えるともだちエリアはみんな買占めたので、仲間になる可能性はあるのである。二回目のチャレンジで何とか確保。捕まえてから帰るまでが大変なんだよね。え?あなぬけのたまで帰れって?そんなもったいないことできないよ。最後まで貪欲にグミを求めなくては…。捕まえたばかりのアスナンは弱い。そこで、訓練所にいってみた。非行の間…じゃなかった飛行の間で経験値稼ぎだ。なんだか細かい通路が多くて面倒くさい。3階でボス(?)を倒して経験値稼ぎ。なんとか念力が使えるまで育てる。ピカチュウ:アスナンてさぁ、攻撃は高いけど、防御はそれほどでもないよな。ヒトカゲ:そりゃぁ、エスパーだもん。防御が高いのは岩とかハガネタイプだよ。アスナン:ムムム!がまん!(ムダに硬くなる)こうして、アスナン育成計画が始まったのであった…先は長い。え?先いけって?もうちょっとピカチュウが賢くなったらね。訂正:アスナンじゃなくってアサナンだった。…ピカチュウの愛のなさが分かってしまうではないか(笑)。
April 14, 2008
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今日はゲームを休んで、母と一緒に町田リス園に。昨日の天気予報は曇りとか言っていたのに、家を出るころには見事に雨が降っていたで、やんでくれるかなぁと思いつつ、電車に乗る。大して待ち時間がないのは良かった。ジャストタイミーング。町田の駅に着いたら、さっさとタクシーでリス園に。バスを待っても良かったんだけど、開園一番乗りをしたかったからね。いや、別に、目立ちたくて一番乗りをしているんじゃないよ。午前中に行かないと、台湾リスさんは寝てしまうというか不活発になってしまうのだ。人間だって、午後にはボーっとしちゃうでしょ?それと一緒(…かなぁ?)。と、いうわけで見事に開園直前にリス園到着。入園料400円を支払い中に入る。扉で仕切られた空間のおくには、リスさんの放し飼いスペースが。脱走を防ぐために扉は係の人が開けてくれる。早速、ヒマワリの種(一袋100円)を買って、ミトンをつけてリスさんに近づく…っていうか、リスさんのほうからよって来るぞ!ちなみに、ミトンをつけているのは、噛まれないようにね。ハムスターより体が大きいから、噛みつきのダメージも大きいぞ…って、なんだかポケモンの紹介みたいになっちゃったな(笑)。 放し飼いスペースには、きちんと屋根のついた部分もあって、そこにリスさんがたむろしている…こっちが立ち止まっていると2匹3匹飛びついている!紙袋の中のヒマワリの種を慎重に出さないと、全部落とさんとする勢いだ!これはすごい。平気で肩の上に乗るし。動くと後をついてくる。これはかわいいが、基本的に種をあげないことには離れてくれない。ミトンめがけて攻撃してくる。これはすごい。種がなくなっても、ミトンをしているとねらってくる。そこに種が乗せられるということを学習しているわけだ。ミカンばっかり食べているリスさんもいたけどね。 母と二人でひとしきり種をあげたら、今度はふれあいコーナーへ。ウサギさんを触ったぞ。リスさんに比べるとはるかにおとなしい。ひざの上でじっとしている。ニンジンでもあげればよかったかな。といっても、ふれあいコーナーへはニンジンの持込ってできないんだよね。かわいかったなぁ。 さて、帰る前に、お土産を買っていかなきゃね。ここのお土産やさん、消費税サービス。しかもかわいいぬいぐるみが安い!…ウーパールーパーがなぜか売られていたけどな(これはぬいぐるみじゃないよ)。リスクッキーとぬいぐるみさんを買ってバスに駆け乗る。行き先を見ないで乗ったけれど、何とか町田駅まで着いた。…リス園では気がつかなかったが、上着がリス臭くなっていた。ガビーン。と、いろいろ楽しい体験ができた。晴れたいる日だったらもっと良かったのにな。リスさんの好きな人は一見の価値あり。
April 13, 2008
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今日は歯医者の日だから、歯を削られたぞ。下の歯はあまり虫歯がないらしい。でも、親知らずは抜くかもしれないと言われた。まぁ、抜くんだろうな。今のところそんなに痛くはないんだけど。 それはさておき!早速赤の救助隊で遊んでいるぞ!今日はゲームボーイアドバンスで。まずはパーティーの紹介から。ピカチュウ:本編の主人公。電気ショックも使えるし、静電気の体質で敵をしびれさせること もできるナイスなガイ。グミによるドーピングでやたらと賢い。さらに悪知恵を 活用し、グミを求めまくる。ゴローンの石による遠距離攻撃も辞さない。ヒトカゲ:正義感が強く、お人よし。ピカチュウのパートナー…のはずなのだが、最近だまさ れまくっているような気がしなくもない。いざというときはメタルクローなんかも 繰り出すいいやつ。ジグザグマ:ハガネ山でピカチュウに心酔した(?)ポケモン。そのまま着いていく事にした が、グミ拾得要員としか見られていない。もしくは玉拾得要員とか。ゴローンの 石をピカチュウ以上に投げたがり、ミサイル針をムダ打ちするためピカチュウか らの評価は低い。レベルアップが早いのが長所。う~ん、個性的なメンバーだな。でも、初期ポケモンはピカチュウ以外にすればよかったかもと思っている。だって、コイルがすぐに仲間になるもんね。でも、やっぱり!見た目がかわいいのはピカチュウだよね。進化してもかわいいし。 最近の冒険:ピカチュウはレベルが24になった!まだハガネ山をクリアした時点でだよ。さっさと先行けよというツッコミがくるかもしれないな。救助隊の依頼はもっぱらハガネ山。Eランクばっかり。でもいいの。目標は100ポケとかいうしけたお金ではなくて、グミ。それとあなぬけのたま。最近はちょっと欲を出して、「~までつれていって!」という依頼も覗いてみることにしている。グミとか、ワザマシンとか、スカーフ類が手に入るやつだけね。ともだちエリアは、現時点で買えるやつは全て購入。微々たるポケをこつこつ溜めた成果である。…まだまだ続くけど、今日はこの辺で。
April 12, 2008
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ガロワのダンジョン、何とか無事借金を払い終える。対価もあって、ちょびっとだけ儲けが出た。すかさず天使の羽を購入。これがあるとないとでは冒険プランの立て方が違う。あれば買え。大道芸人してでも買え。次はないと思え。 さて、今日はポケモン不思議のダンジョン赤(闇でも時でもないよ)の攻略をスタートだ~!まあ、ハガネ山までは越していたんだけど。これからさらにチマチマと攻略予定。ゲームボーイアドバンスのいいところは、ACアダプターが使えるのだ。家の中では電源を気にしなくていい。(接触が悪くてたまにプツンと切れるのが気になるが)もちろんDSだってあるぞ(Liteじゃない方ね)。ソフトもハードもある。あと必要なのは攻略本だ!攻略サイトを見るという手も有るけれど、ベッドでゴロゴロしつつゲームをやるには本の方が便利だ。と、いうわけで早速買いに行くことに。 イトーヨーカドーの本屋には入っていたんだよね。でも、あそこって定価だからな。前にあったブックオフでも売っていたんだけど、閉店しちゃったんだよね。となると、戸越のブックオフ辺りをのぞいて見るのがいいんじゃないかと、出発。でも、向かった先は中延の行きつけのゲームショップ。中古で置いていないかなぁ……おおっ、あったあった!これだよこれ!ひっくり返してみると、なんと315円!定価の4分の一だよ!これは買わなくてはな。やったね!こういうときにはなぜかカンがさえるんだよね~。定価で買うのがバカらしくなる値段設定なのであった。 発売して、まだ二年半ぐらいしかたっていないソフトなんだけどなぁ。時の探検隊とかはまだ高いし。なかなか入れ替えが激しいのがゲーム界の常であった。でも、ソフト自体はゲームボーイアドバンスながら1980円ぐらいで中古で売られているんだよね。まだまだ売れるという値段設定なんだな。まぁ、面白いのは確か。是非遊んでみてね。いや、本当に。今日の歩数…9040歩。
April 11, 2008
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今日から始めるおバカブログ!注目の第一日目は、無料オンラインゲーム「ガロワのダンジョン」だ!このゲーム、ダウンロードの必要なし。常に画面に向かう必要もなし。オートで冒険してくれるぞ!しかもタダ!これはやるしかないでしょう。経験値を溜めてレベルアップを楽しみたい人にお勧め。主人公の姿はほとんど表記されないから、自分のイメージしているキャラで冒険できるぞ。攻略してくれているHPもあるし。いや~楽しいな。だいぶ前からプレイしているのだが、なかなか進まない。いや、進まないように食料を少なくしているのか。食料は大事だぞ。たまに腐るけど。さて、中国四千年の秘薬を3つ(HPの回復量はかなり大きい)も手に入れたので290日分(一日分は10分で消費)も食糧を買い込んでダンジョンへ出発だ!順調に経験値を稼いでいたら借金鳥に取りつかれた!こいつに取りつかれるとランダムな金額の金をむしりとられる。借金完済までむしりとられる。う~ん、金が全部なくなるのと同じぐらい痛いぞ。特に階層が浅いところで取りつかれるとかなりしつこい。しかも今、見てみたら回復系のアイテムがないじゃん!ピ~ンチ!果たして無事にダンジョンから帰還できるのか?もちろん、自分の意思でダンジョンから帰ることだってできるけど、せっかく290日分も食糧買ったんだから、もうちょっとチャレンジしなくちゃね。と、いうわけで今日はこの辺で。「ガロワのダンジョン」は本当に面白いからやってみることをおススメしまっせ!いやマジで。
April 10, 2008
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