ボンバーやろうぜ!

ボンバーやろうぜ!

対ボン仕様、テクなど


おもしろいネタが見つかったら随時追加していきます。
画像もつけていきたいなあ

「基本」
・実績のふしぎ(情報提供:ゆーやんさん)
実績のボム設置、ブロック破壊、アイテム取得の3項目はフレンドバトルには適用されない

・コイン回復
100枚になるまで30秒ごとにコインが1枚増える。
回復待ちの間にチケットを受け取って対戦をすると無駄なく楽しめる。

・操作練習拡大
Ver.1.1.3から実装された操作練習。
Ver.1.1.4からは一定条件を満たすとステージが広くなり、キック、グローブも練習できるようになった。
また、ソフトブロックの中身がボムアップ3→ファイアーアップ1、ボムアップ2に変更になっている。
条件がシングルを進めるなのか、8級昇格かは検証中。

・練習バトル
ver.1.1.3より、オンラインバトルを初めて行う時、COM3人相手にミニミニで練習バトルをすることが必須になった。
このバトルでのチケット、コインの消費はない。 自キャラは当たりスロット固定で、 相手3人は足0でスタートする。
時間無制限。
なお、このCOMはアイテムをとってもスーパーボム、バリア以外パワーアップしない。
また、自キャラと左下のキャラ、自キャラと右上のキャラをそれぞれ直線で結んだ中間にある箱にはバリアが確定で入っている(画像青●部)。
このバトルに勝たないとオンラインバトルには参加できない。勝つと初級から10級に昇格する。



・フレンド、オンラインバトル解放条件
初期のころはフレンドバトルはシングル4クリア、オンラインバトルはシングル10クリアが条件だった。
Ver.1.1.3からはフレンドバトルはシングル1クリア、オンラインバトルはシングル5クリアが条件となり、
Ver.1.1.4からはオンラインバトルはシングル4クリアが条件に変更された。

・シングルから直接オンラインへ
シングル10面以上クリアし、なおかつコインを200枚以上持っている場合、シングルのリザルト画面からオンラインバトルに行ける。

・シングル5000面変更(情報提供:しゃボンさん)
Ver.1.1.3まではぐるっとだったが、Ver.1.1.4以降変更になった。
開始位置は中央、いつもの面だがくらやみ状態、COMが4人、弾4火4足4状態で
左上、左中、左下、右上、右中、右下からのランダム開始。
そして箱の中に金コインが1枚入っている。
既クリア状態、コインボーナスキャラ使用で56コイン入手できる。
なお、入手済みのボンキャラがLV20を満たしていない場合、15回に1回くらいの確率でチャンスバトルが発生する。

・追加ログインボーナス
ニコ生配信していないとき、かつオンライン、フレンドバトル画面から広告視聴せず戻った時に広告視聴により、追加でアイテムがもらえる。
シングル4未クリア時点で200コイン、4クリア後では 当たりスロット パワーアップ!、ここにアイテム、近くにバリアからランダムで1個入手できる。
シングルのクリア進捗でもらえるアイテムが決まっている。現在4,5までクリアで当たりスロット固定を確認済み。

・アイテム類の所持上限
コインは9999まで、オンラインバトルチケット、フレンドバトルチケット、 当たりスロット! パワーアップ!、ここにアイテム!、近くにバリア!は99まで持てる。それ以上入手すると捨てる処理がなされる。
ダイヤは検証しません

・広告でもらえるもの
ニコ生配信していないとき限定で、特定の条件を満たすと広告の上限まで応じたアイテムが取得できる。
特定の時間帯に上限がリセットされる。AM10時だったろうか?
最近は広告上限が確認できていない。
1.ハート:ハート残り1~4個の時に一定確率で出現。→9/7以降ハート0の時に広告に変更
2.フレンドバトルチケット:フレンドバトルのリザルト時、チケット、コインを持っていない状態で一定確率で出る。
3.オンラインバトルチケット:オンラインチケットがないときは確定で出る、持っている時はなんらかのバトルを1回行うごとに抽選。
(2016/7/16に上限調査したところ、35枚だった)
99枚持っているときにも広告は見れてチケットをゲットしたとなるが、それ以上の入手ができなくなっている。
4. 当たりスロット パワーアップ!、ここにアイテム、近くにバリア:直近のオンラインバトルで負けているorシングル100面までで負けた状態で一定確率で出現。これで得たアイテムは強制使用となる。
が、一度アプリを入れなおすと強制使用が解除される。
さらに、アイテム入手後に修行バトルをすることでも強制使用が解除できるようになった。

・0時過ぎの広告
0時を過ぎた時点で広告を見てチケットを入手した後にTopに戻る、もしくはアプリを終了すると
ログイン追加ボーナスの広告が見れず、アイテムも入手できない。
チケットの広告を見ずにTopに戻るとログイン追加ボーナスもチケットも入手できる。

Ver.1.1.4時点でオンラインバトルチケット入手後にも追加ログインボーナスの広告が見られるようになった。

・海外からの接続
チャイナから対ボンの起動は可能。
ただし広告はKONAMI依存のもの(MAJORコラボ時のパワプロが例)しか流せない。iPhoneでは未検証。台湾でCMは見れました。

「操作」
・ソフトブロックのふしぎ
箱を壊して出たアイテムはほんの少しの間、火にあたっても燃えずに火が通過する。
これを利用してたんぼやはらっぱで箱壊しの効率を上げたり近くにいる相手に不意打ちを浴びせたりできる。
9月のアップデートでアイテム貫通がしなくなるように改修されるようだ。

Ver.1.1.4で修正されたため、この小技は使えなくなりました。

・火が火を遮る
蹴り誘爆や長めの連鎖でボムが爆発すると、本来出るはずの火が出ないことがある。スパボン5にあった仕様。
操作練習で足6にして火力1で十字路に素早く数個置いてみると火の跡切れがよくわかる。(情報提供:もんこ=フリークスさん)

・異種ボム間での炎貫通(情報提供:しゃボンさん、くるぶしさん)
高火力のボムに低火力のボムを置いて防御するテクニックがある。
ボムの種類が違う、かつ防御で置くのが遅いと先に置かれたボムの炎が後に置いたボムを貫通する。
とはいえほぼ自爆するタイミングで起こる話。

・勝手なアイテム消失
Ver.1.1.4のアプデ以降、燃えないはずの位置にあるアイテムが突如燃えるバグが起こっている。
即時修正希望、なんなら以前のドクロバグが戻ってもいいレベル。

・半身
ボムをおいて一歩先のアイテムが取れるギリギリまで進み、
取ったらボムのあるところまで普通に戻れるってテクニック。キックを持ってると蹴りが暴発しやすい。
火力が1足りない袋小路に逃げた相手を倒すのにも有効。

・半身未満アイテム消失(情報提供:骨折魂さん)
シングル以外で相手がアイテムにさわらないギリギリまで近づいた時、こちらの画面ではそのアイテムが消失してしまう。そこへ行って入手ももちろん不可能。
この半身未満を使った相手側ではアイテムは当然残っている。
透明ドクロの発生や相手の突然の能力アップダウンはこれが原因で起こっている。

・爆弾人身御供
ボンバーマンマニアックスにも書かれてある技。
炎がボムに燃え移るまでに若干のタイムラグがある。
これを利用してボムを置き続け、目の前のボムが誘爆する手前で逃げ切る技。
防御技としてが主流だったがVer.1.1.3では攻撃としても十二分に使っていけるようになった。
状況次第では包囲された状態から逃げることも可能だ。

・テロ
BO用語。自爆するときに相手を巻き込むこと。
これを戦略的に使うか、嫌がらせで使うかはお好きに。

・とりあえずは置いてしね
これもマニアックスから。
はさまれるなどして負けが確定した時に爆発ギリギリor爆発直後にボムを置いて負ける。
遺産としてボムが爆発するかその場に残るので、相手の状況次第では巻き込める。とがある。
修行バトルのCOMがこれでテロってくることが非常に多い。

・遺産火力1
倒されたキャラが置いたボムの火が1になることがある。ならないこともある。
ひきわけを少なくする仕様だろうか

・はみ出しの原因
対戦をした中で、よけたにもかかわらず当たり判定を受けた、ということが頻繁にある。
これは自分の画面と対戦相手の画面でキャラの位置が微妙に違う表示がされていて、どちらかで当たり判定をもらった時点で負けになるからである。
自分と相手の画面で半歩~1歩ずれることがままある。操作性にも難があるが、なにより同期が正しく取れてない。

・壁ドンキャラ軸合わせ(情報提供:ばんかさん)
フレンド、オンラインバトルでキャラが少しはみ出た状態で壁に向かって歩き続けると
キャラの位置が修正される。このゲーム、不慮のはみ出しが多いので、余裕があればやる感じで。

・ボム入力時に右へ同時入力がされるバグ
指操作において、ボム置き、グローブ使用時に特定条件で右にキャラが半歩進む挙動がある。
即時修正希望。

・爆風貫通バグ
特定条件下で通常のボムの火がブロック、アイテムを貫通することがある。
同期ずれの影響かは不明。
下方向はみ出しバグによるものとわかりました

・不発弾、のんびりボムバグ
シングルバトル以外で特定条件下において発生する。
不発弾においては相手の画面で蹴り誘爆が起こったが、こちらの画面では誘爆せず通り抜けている、というものが多い。
このときそのボムがプレッシャーブロックによって消されるまで置けるボムの個数が制限される。
修正が待たれる。

・ブロック破壊直前のバグ(情報提供:暴れん坊さん、骨折魂さん)
□:なにもなし、■:ソフトブロック、●:ボム  とする。
□□■●という配置で、ボムが爆発直前の時に□にボムを置く。爆発し、
□●□□となったとき、ボムを右に蹴れない。
不意打ちが成立しない結構迷惑なバグ、即時修正希望

・ベルコンのボム流れ
シングルの195面まで(96面は例外)とフレンド、オンラインバトルではボムを置いてから起爆までに3マス動く。
シングル201面以降ではボムを置いてから起爆までに4マス動く。
96,196面はボムを置いてから起爆までに6マス動く。

・ベルコンボム外周すっ飛び
特定条件でベルコンの角からボムが外周にこぼれるバグがある。
そのボムの爆発タイミングは不明、誘爆で起爆する場合が多い。

Ver.1.1.4で修正された模様。

・下方向はみ出しバグ
壊れるブロックの上に立ち、その状態で 下を入力しっぱなしにする 上以外を入力していると、爆発時に炎に当たった判定になる。足先の判定が非常に厳しい模様。
パッと見、通常ボムにもかかわらず貫通したように見える。
また、対戦時、残り25秒から特定条件下で下側にいるときに負けるバグがある。
こちらも同様で、プレッシャーブロックを踏んだ扱いになることがあり、当たり判定となる。
冗談抜きで即時修正希望

「ボンキャラ」
・キャラ能力最大値増加
ボンキャラがLV10になるとワイルドボンを除いて決められた能力最大値が増加する。
LV20になるとさらに増加する。

・パワーボーナス
ボンキャラがLV16になると初期火力が2、LV18になると初期スピードが2、
LV20になると初期ボム数が2になる。

・ボンキャラ補正について
ボンキャラには大きく分けて4つのパターンがある。
1.BPアップ特化
2.BPアップ+バリア時間アップ(2種類)
3.BPアップ+ドクロ時間ダウン(2種類)
4.BPアップ+コインアップ
なお、+以降の効果はシングルバトルのみに適用される。
Ver.1.1.4からすべてのバトルで特殊効果が適用されるようになった。

・キャラ期限切れ直前
ボンキャラ使用期限が切れる前にマッチングが成立した場合、そのバトルではキャラが使用できる。

「アイテム」
・火柱ボンバー
スパボンでよく使うテクだったひとつ。
しかし、今作は無敵を利用した連続爆破での攻撃は非常に難しい。
バトル開始 10 7秒の無敵を利用してより多くの箱を壊して対戦を有利にする、
もしくは敵陣に突っ込んで圧殺するというのがおもな使い方。
ただ、やはり難しく、爆発にうまく合わせてボムを置かないと
ボムを置いただけになったり、連打して連続爆破が成功してもさらにその上にボムを置いてしまう
といった事故が起こったりする。

・ボムキックの直後にボムを置けない
蹴ったボムにさらにボムを置いて繋ぐ、ということが非常にやりにくい。
蹴る前に事前に置くことが重要。

・接着蹴り
A●Bの状態で、Aがキックすると、Bの位置でボムが止まる。
対ボン独自の仕様。この特性をうまく利用したいが、いかんせん難しい

・蹴った方向に進むとボムが止まる
処理が追いついてないのか、自分で止めたような挙動になる。

・お互い蹴ったボムが合体
同じラインでボム2個を逆方向から蹴り合うと起こる。まれにくっつかない。
垂直で発生するかは未検証。

・蹴りが1マス手前で誘爆
特定条件下で出ている火に対してボムを蹴った場合、こうなることがある。火に対して垂直か同じラインで蹴ったかは問わない。
なお、修行後半の紫ボンの蹴りは2マス手前で起爆することがある。

・下方向へのクイックキック
キャラが正面を向いて移動中、かつボム設置ガイドがギリギリ次へ進むマスに出たときにボムを置いて下を入力するとすぐにキックする。
意図的に出すというよりは誤爆で出る方が圧倒的に多い。
仕様かバグかは不明。

・下方向格子置きで挟まる
Ver.1.1.4のアプデで、上のクイックの状態が蹴りを持っていなくても出るようになった。
つまり詰み。
ゲームパッドを使用していると発生しやすい。

・0マス蹴りで見えない不発弾発生
爆発する寸前でボムを蹴った(バリアなしの場合は負け確定)時に、ボムが動かず、蹴った方向の火力が0になる。
このとき、ボムがあった位置に見えない不発弾ができる。誘爆はしない。見えない不発弾を蹴ることはできる。
ちなみにCOMは壁ができているとみなす行動をとる。

・打撃
グローブを使用して相手にボムを当てることを指す。
今作では当たったキャラがピヨり、ボムはその相手と同じマスに落ちる。
アイテム放出はされない。スパボン1に近い仕様となっている。たまーにぴよらないことがある。
シングル、修行ではピヨりの切れ際に再度ボムを当ててピヨらせることができる(通称ピヨ連)が、フレンド、オンラインでは
ハメ対策なのか少しの間打撃無敵時間があり、これができない。

・グローブの持ち上げ仕様
相手のボムに重なってもボムを持ち上げることが可能。
不慮の持ち上げになるか、包囲からの逃げとして有用できるかは腕次第。

・グローブの持ち上げ仕様2
指操作では移動中でのボム持ち上げがver.1.1.3では無効になっている。
一方、コントローラの操作では移動中でもボムの持ち上げが有効になっている。
コントローラでは持ち上げの暴発が起こりやすいので気を付けたい。

アプデで操作の統一を希望したい
とおもったらVer.1.1.4で移動中での持ち上げがまた有効に改悪された。

・土管でグローブ
土管に向かってボム投げをすると、土管出口までボムが飛んでいきます。
ギャグレベルの奇襲。

・マグマにボム投げると沈む
あなぼこマグマにおいては、通路から通路に投げるテクニックが使えない。

・グローブでボムを持ち上げたままキックが使えない
バグなのか、バランス調整上の仕様なのか、いまのところ不明な点。
ボム持ったままの相手をうまくはさめるようになると強い

・爆死後ボム跳ね続け
ボムを持ち上げたまま最下段でやられたとき、1マス下の外周で持ってたボムがすっ飛び続けるギャグがある。
見苦しいし、修正されたと言われたが直ってない模様。

・溜め投げしたボムを蹴ると爆発が早い(情報提供:骨折魂さん)
本来、対ボンではグローブがスパボン2、3仕様のため、投げた後のボムの爆発までの時間はリセットされる。
しかし、溜め投げしたボムを蹴った時には溜めた時間が急に加算され、すぐ爆発する。
自分で蹴って奇襲をかけるもよし、相手に蹴らせて突然の爆発で驚かせるもよし。
9月のアップデートで修正が待たれる。

Ver.1.1.4で修正されました。

・敗者のアイテムばらまきの法則(情報提供:ライトボンバーさん)
シングルでは敗者の周辺にアイテムが撒かれる。
フレンド、オンラインではアイテム取得位置にプラスアイテムのみ戻される。
キックやスピードの排出箇所が特定できるので位置取りが重要視されるようだ。

・蹴り投げ足0
特定条件下でキック、グローブを使用すると現在の足数関係なくスピードが0になる。
いったん指を離して再度操作することで解除される。即時修正希望
打撃を受けたときも足0になることがある模様(情報提供:れーせんさん)

・2段マイナス
マイナスアイテムは取ると能力が2段階も下がる。火力ダウン以外は極力取らないように。

・ドクロ効果
取ると一定時間、操作が反転する。相手に重なると感染させられる。ドクロ効果の残り時間も共有。
ドクロ状態でさらにドクロを取ると、効果は上書きされる。加算ではない。
燃やす、バリア状態で重なる、キックやグローブでボムをぶつけると2マス先にランダムで移動する。
キックしたボムはドクロの手前で止まり、投げたボムはドクロがあった1マス先に落ちる。
なお、シングルバトル限定でドクロ効果時間を減らせるキャラがいる。

・なぞなぞのドクロ
通常のドクロと同じく、震える挙動を見せる。

・ドクロのバグ
箱から出てすぐのドクロにバリア状態で触れると、跳ねなくなり、取得もできなくなる。
もちろんアイテムなのでその上にボムは置けない。ドクロを燃やすことで本来のドクロに戻る。
開始直後にドクロを引くと非常に不利になるバグ。即時修正を希望。

Ver.1.1.4で修正されました。

・ドクロのバグ2
フレンド、オンラインバトルにおいて、特定条件下でドクロが見えなくなる。
そのドクロを燃やすと飛んでいく影が見えるので覚えておけば位置だけはわかる。
もちろんそのドクロを取れば普通にドクロ効果を受ける。
半身未満を相手が使うことで発生する場合が多い。
相手の画面ではそのドクロが通常通り見えている場合もある。即時修正を希望。

「マッチング」
・開始位置
シングルバトルの201面からは開始位置が8個所からランダムになる。
フレンド、オンラインバトルではステージによって四隅、上下左右で固定になる。

・マッチング次第でガイドドクロマイナスONOFF
オンラインバトルではマッチングした相手によってルールが変わる。
1.9、10級がいる場合、ステージがミニミニになる。
2.1~8級がいる場合、ドクロマイナスなし。
3.級が1Pの場合、爆炎ガイドON、ドクロマイナスなし。
4.全員が初段~の場合、爆炎ガイドOFF、ドクロマイナスあり。
なお、フレンドバトルにおいては段が部屋主で級が入室してもドクロマイナスはOFFにならない。
Ver.1.1.4以降、オンラインバトルでは級のプレイヤーは爆炎ガイドON、段のプレイヤーは爆炎ガイドOFFのルールで固定となった。

・初戦を快適に
アプリを起動して1戦目のフレンド、オンラインバトルはボムの爆発やキャラの動きがカクつく。
この状態での対戦は非常にやりにくいので、アプリ起動後に捨て試合をフレンドバトルで行うのが理想。通称ラグ抜き。
Android4.2.2端末ではほぼ必須といえる。
このとき使用する端末でボム置きや移動を必ず行うこと。

・ルームコードのふしぎ
ルームコードのアルファベットは大文字小文字不問。実はゲーム内にもその記述はある。
小文字から大文字に直す必要はない、地味にありがたい。

・イス取りゲーム状態(情報提供:しゃりさん)
フレンドバトルが1戦終わったら、その部屋は入室順に埋まっていく。
このとき部屋主も入室者も関係なく4枠までの定員となり、部屋主があぶれるとルームを解散せざるを得なくなる。
公式の回答は仕様です、とのこと。
だったが9月のアップデートで部屋主が追い出されない仕様に修正されるとのこと。

Ver.1.1.4にて修正されました。。。が一部直ってないとの報告あり。

・フレ戦ガイドON戻りバグ
特定条件下で、前の対戦でOFFにした爆炎ガイドがONに戻ることがある。

・フレンドバトルのたんぼでボムキック
初級、1~8級の人が部屋を立ててステージをたんぼにしたとき、通常では出ないキックが2個出る。

・回線落ちした時の制限
対戦相手が確定しました以降「ネットワークから切断されました」のエラーが吐かれると
その対戦で倒してもらうまでオンラインバトル、フレンドバトルにエントリーできない。
倒してもらった後でふたたびオンラインバトルを選ぶと対戦結果が反映される。
敗退後すぐにExitを押すとエラーが発生して戦績が出ないことがある。一度Topに戻ってオンラインに接続しなおすと戦績が表示される。
「バトルスタート!」以前に回線落ちした場合、チケット、コインの消費はされないが、以降の場合は消費される。
マッチングに失敗した場合でもまれに発生する。故意の切断でもチケット、コインの消費はない。
エントリーできないときはシングル、修行バトルで時間をつぶす(バグ広告が出たら詰み)か、Top画面でのんびり待つことを推奨。
なお、切断された対戦の結果を見ずにアプリを終了した場合、アプリの再起動が遅れるとキャッシュ削除を促され、それを行わない限りフレンド、オンラインバトルにエントリーできない。
対戦相手を見て切断する人もいると聞くが、キャッシュ削除で時間を食うのであとはお察し。

・遅刻スタート
マッチング確定画面からボムのタイマーが出ずに60秒以上移行できずにいることがある。
このときは、ほかの対戦相手がバトル開始していて、確定画面からバトルに移行した時にはある程度相手の開拓が進んでいる。たいていはバトル画面に移行できないまま時間だけが過ぎる。
バトルに移行できた場合でも勝敗、BPの変動は一切ない。
なんとか修正を待ちたい。

・ベットアップバグ
オンラインチケットを使用してコイン200枚台で2倍、もしくはコイン400枚台で3倍ベットアップした際、
マッチング時ベットアップ表記だがベットアップされずコインが消費されない。
修正が待たれる。。。が対戦中のコイン回復をさせない仕様かもしれない
Ver1.1.4にて上記の状態でベットアップができないよう変更された、が、広告を見た後ではこれまで通りベットアップができるようでできないままである。

・特殊文字使用者がいると試合開始が遅くなる
現状回避のしようがない。

・ステージ合成(情報提供:ライトボンバーさん)
フレンドバトルにて、部屋主がステージ変更している間に、参加者がホームボタンを押して対ボン画面を一時的に切る。
ステージを変更し、バトルを開始させたタイミングで参加者が対ボンアプリをアクティブにする。
すると変更前後のステージが合成された奇妙なステージでの対戦が可能となる。
詳しいことは こちらの動画 にあります。

「その他」
・ボンバーニュース、回数プレイについて(情報提供:Saaaaamさん、ゴリウォさん)
オンライン、フレンドバトル両方の合計数が多いと回数プレイでニュースに載る場合がある。

・ハート29分
シングルバトルでハートが5個の時にミスした場合のみ、回復までの時間が少し短い。
そのほかは30分。

・コインカンストで練習バトル
シングルバトルでバトル終了後にコインが9999になったとき、もしくはコインカンスト時にシングルを遊ぼうとするとポップアップが出るが、
そこからオンラインに行くと練習バトルに移行する。
勝つと現在の階級に関係なく10級昇格がシェアできる。連勝数、取得BPはランキングには反映されない。
なお、取得BPにおいては昇級、記録に反映される。

Ver.1.1.4以降、練習バトルは1アカウントで1回のみとなったため、このバグは再現されなくなりました。

・裏口入学
↑に書いた仕様を悪用したネタ。
ログインボーナスやシングル 4 3まででコインをカンストさせてシングルに行き、ポップアップから練習バトルに移行する。
練習バトルをクリアすると、メニュー画面でオンラインバトルが解放されないままオンラインバトルを楽しめる。もちろん昇級もできる。
なお、一度メニュー画面まで戻るとオンラインで再び遊ぶには、シングル 5 4をクリアするか、再度コインカンストして 練習バトルを挟んで から行くかになる。
(Ver.1.1.4以降では練習バトルは1回きりになったため、コインカンスト状態でシングルからオンラインに移動しても練習バトルを挟む必要がなくなった。)

・シングルバトル、勝ちが決まるまで(情報提供:ライトボンバーさん)
最後の相手を倒してからボムの爆発までの間隔、かつボムの爆発から別のボムの爆発までの間隔が一定時間以上経過すること、が条件。
要約すると、火が出ている間は勝ち判定を得られない。相手を全滅させた直後から足7以上で1マス蹴り誘爆を続ける、といった芸当が可能とのこと。

・レビュー
Ver.1.1.3以降、シングル10面のクリア画面でOKを押すと「対戦!ボンバーマンは楽しいですか?」と聞かれる。
オンラインに直行することで回避可能。

・ボーナスバトル誘導
Ver.1.1.4以降、初めてボーナスバトルの挑戦権を獲得する(☆を30集める)とボーナスバトルでコインをゲットと誘導するポップアップが出る。
ボーナス消費したくなければいいえで。

・ボーナススター確保
シングルでボーナススターを30個集めるとボーナスバトルが遊べる。1面1面を金(☆3)でクリアすると少ない既クリア数で遊べる。
シングルステージはVer.1.1.3時点で5000のため、最大500回まで遊べる。
急にコインが必要になった時に備えて、銀や銅でクリアした面は放置せず金にしておいたほうがいい。
1MAPにつき20面までしか表示されないため、現状過去面に遡るのが非常に困難なので

・シングルバトル完走後のボンキャラ入手方法
Ver.1.1.4時点でのシングルの最後は5000。
ここをクリアした時点でチャンスバトルで出る解放済みキャラがLV20に到達していない場合、
バトル5000(ぐるっと)をプレイすると一定確率でチャンスバトルが発生する。
シングル4000以上クリアしている場合、お知らせにこの情報が表示され る。 たが、
ここのところ見なくなった。

・フレンドバトルのライバル表記バグ
対戦相手の名前を非公開にするとオンラインバトルでのみ対戦相手がライバル1~3で表記される仕様となった。
が、フレンドバトルではマッチング確定~対戦画面でライバル表記される。
マッチング中は正しく名前表示される。

Ver.1.1.5で修正されました。

・オンラインバトル連勝リセット(情報提供:PNOさん)
Ver.1.0.0時にあった不具合。
ミッションのオンラインバトルでの連勝が、段になると3連勝でトロフィーを入手した時点で
連勝数がリセットされ、4連勝以上の実績がクリアできないというものがあった。
Ver.1.1.0で修正済み。

・降格で紙吹雪(情報提供:無限さん)
降格画面で紙吹雪が散るようになった。煽りなのかバグなのかは不明。

Ver.1.1.5で修正されました。

・修行バトル、COMの特徴
アップ系は取得しても効果なし、タイマーはすり抜ける。
再ポップは既定の場所からのランダム。湧き地点にボムがあるとそこからは出現しない。
5体倒すごとに色が変わり、ボム、火、足のステータスが1ずつ上昇する。
出現順番は
青→赤→黒→緑→橙→黄→紫→青→赤(能力ALL9)→橙(蹴o投x)→緑(蹴x投o)→黄(蹴投)→紫(蹴り速度UP)
となる。後半は紫との40連戦になる。

・修行バトル報酬(情報提供:骨折魂さん)
修行バトルを制限時間以内にクリアすると300コイン入手できる。ボンキャラのコインアップも適用されるため、
現状クリアで最大372コイン取得できる。

・修行バトルのハイスコア不具合
アカウントを移行すると、修行バトルのリザルトでのハイスコアがリセットされる。
ミッションについては引継ぎされている。修正を待つ。

・修行バトル、バグいろいろ
正直、ありすぎて収拾つかないので症状を羅列していきます
COMがピヨったあと、その場で足踏みする
自キャラのボムが自キャラと連動して動く
見えない不発弾(そこらへんに記載したものと同一)

・実績解放条件を満たしても祝ってくれない
同じ条件での実績報酬を受け取っていない場合に起こる現象。
シェアしたい場合はこまめに報酬を受け取ろう。別にいい場合は保管が効くのでほっとこう。

Ver.1.1.4以降祝ってくれるように修正された。

・前回のグループランキングが見れない
今回のランキングに参加していない状態でランキングを見ようとすると、総合ランキングのみ見れてグループランキングが見れない。
まれにグループランキングが先に表示されることがあり、その時は前回分含めてみることができる。
これは集計中に初めてオンラインバトルに参加する際にマッチングを中断したときに起こる。この時点でグループ配属が決定するのかは要検証。
前回のライバルの結果を安定して見たいとこだ、地味に修正を待つ。

・記録バグ
実績の記録にある総合ランキング入賞最高の表示がバグることがある。
総合3位の時に記録では1位と表示されたのを確認済み、今修正されたかは不明。

・スタンプ受信限度
スタンプは、連打はできるが、相手画面では一定間隔でしかスタンプが表示されていない。
用法容量を守って正しく使おう。

・ピヨったまま動く
特定条件下でキャラがピヨった状態のまま動き回ることがある。
腹がよじれる

・COMの癖
ぐるっとをシングルで遊ぶと、COMはボムを置いて右や上に進むことが多い。
下に来る場合もたまにある。左にはめったに来ない。
また、壁から3マス目にいるときにボムを置いて隅に動く傾向がある。
この時は下、右に来ることが多い。
Ver.1.1.4からCOMの挙動が強化されたため、挟む成功率が格段に落ちた。

・バッテリ残量警告での制限(情報提供:けっこいろんなかたからだから忘れた)
対戦中にスマホ本体のバッテリ関連の警告が出た際、行動が制限される場合が多い。
見えない壁ができる、一方向にボンが動きっぱなしになる、ボムが置けないなどの制限がかかる。
自分側にだけ不利になる要素なので、充電しながらやるか充電しきってから遊ぼう

・バグ広告
まれに白枠、黒画面のみの終了できない広告が出ることがある。
ホーム画面に戻ってアプリを終了させるしか現状手はない。
また、機種によっては真っ黒なままの広告になる。
修行バトルのコンティニュー動画でこれに見舞われることがあるが、
真っ黒な広告なら30秒ほど待てばxが出現するので焦らず待つのが吉。(情報提供:すしさん)

・広告スキップ
広告時間が明記されていない広告をチケット、ハートなどの目的で流したとき、
ホーム画面に戻ってから再度対ボンを動かすと、広告を閉じるボタンが表示され、
終了したらアイテムが問題なくもらえる。
Ver.1.1.4で修正され、使えなくなった。。。が一部広告では使用可能とのこと。

・背景重なり
広告チケット入手時に戻るボタンを早いタイミングで押してしまった場合によく発生する。
そのままだとごちゃごちゃして対戦に影響するのでいったんアプリを再起動するしかない。

(・通常ボムとスーパーボムの誘爆間隔、当たり判定の広さの報告があがっています、要検証)

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