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ええまあ、生存報告です。スマホゲーにはまって、それのデータまとめに苦戦してたり(10年ぶりにVBAだのGASだのさわってますわー)某所でバット振ったりサイコロ振ったりでなかなかここに戻る気力が湧かずで。Rのオンラインが年内に国内でサービス開始準備中との知らせを聞いて、そろそろ鉛と化した腰を上げねばとこうやった次第です。ちょいちょい更新かけてくかあ
Mar 28, 2021
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ボバってますか?(挨拶JAEPOに2年連続出展して手ごたえを感じたのか、2/19にロケテスト開催予告をして2/21に明後日から長期やるぜって通達。バーロはやすぎんだよ、ちったぁ休息の時間をよこせ(先週は休日出勤してたので、ロケテ初日に代休使って突撃。現状2/23しか行けてないので、当時の所感をつらつらと。前記事で確認してなかったことは・敵リスポン地にスキルが届くかってはなし。シロの飛んでけボム!は飛び越えていきました、実用性は聞かないでください(シューターの飛び道具系も貫通。ウォールモモコ系はねじ込めませんでした、ハメ対策の模様。・タワー破壊後のリスポン潰し仔細ボム置きでの潰しは不可。ウォールモモコはどこに配置すれば潰しが刺さるかというと■■□■■■□●□■■●●●■■□●□■■■□■■●印のどこか1個でもブロックを置かれると中間から行けない事案が起こります、敵にモモコがいたら潰しを仕掛けられてないかどうか注意しましょう。・強制4vs4JAEPOのとき、誤スタートさせた筐体が1台あって、そのままエントリー締め切られたらCOMが7人入ってたのよ。JAEPO仕様だろー?と思ってたらロケテでもなりました。今回はタイマンガチマッチはできず。もの悲しいなここからはロケテでわかったことを。・オンラインはボムタウン固定JAEPOの電車面だけです、シングルでは従来のサイバースペースでも戦えます・COMがなかなかにやばいカットイン出るスキルを的確に使ってくる、シロやモモコはとくに顕著。ボムも積極的に置いてじゃましてくるので、防衛されるとなかなか攻め込めない。初めての方にとって強すぎたせいか今は弱体化されたらしいけどはてさて?・プレイヤーランク、ガールランク上限は据え置きPR20、BGR15はかわらず。・ボンバーガチャのラインナップツガルとコスチュームが追加。メイド服、メイドハット、はたき左右、リボン3色、メガネ2色だっけか、違ってたらお知らせください;;今回詩織がラインナップから外されました。JAEPOで初めて使って、また使いたいって方がいらっしゃったと思うのに、実に惜しい・ロッカールーム拡張コス追加に伴い、そこらへんのカスタムができるタブが増えました、キャラごとにカスタムできるのでメイド服はこのキャラにだけ着せたいってのができます・シングルバトル内容変更11月から内容が変化、対戦だけやってたのでわからないことだらけです><チュートリアル2は11月のシングル1,2を合わせた感じ。。。なのかな?消えた枠にボムタウンが入って、あとはサイバースペースが2面分、COMがオレン、エメラ、モモコに変更された模様。・CP使い道、いまだなしほげえ(限定コスや追加キャラを買うってことに将来なるのだろうかネタ切れたのでこれにて。これだけ書くのにやる気出ず突貫作成、やばいってレベルじゃねーぜでは週末もボバってきます( ・ω・)ノ
Mar 1, 2018
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ボバってますか?(挨拶今年2回目のボン遠征、in JAEPO2018ってわけで。ボンバーマン・ザ・メダル、ボンバーガールが出展されました。昨年は闘会議のウデ自慢でスパボンRが出展されて、殿堂入りバッジ欲しさに出撃したなあ。あのときもボンバーガールも出展されてて、どんなものかやってみたらよくわからんうちに負けたよね、それがすべての始まりだったよまずはボンバーマン・ザ・メダルをやりに列に並ぶ、ボンバーガールは70分待ちってなってたなレバー操作だからなんかうまいこといかんな、ボンバーガールのようなスティック操作でやりたい感が強い。とはいっても、ガールのスティックも慣れないとちょいきついのはあるのよな通常は100秒間わらわら湧いてる敵をボムで倒してメダルを稼ぎ、大型の敵が湧いたら積極的に叩きに行くっていうのが定石っぽいです。ある程度協力して稼ぐと特殊ステージでボスと戦える感じでしょうか定期的にバトルが始まってわいわいボンバーマンできるのはいいやね、みそボンスナイパーの火力は1だから復帰はむずかしいかな?ただ、メダルゲーの宿命、奥側の視界がまったく確保できず、操作性はともかくとして、画面全体が視認できないのが非常に痛い。これで爆炎ガイドなかったら視界外からやられかねんわなんとかして全体見れるような対処がほしいです。演出がごちゃごちゃしすぎてやっててよくわからない感じ。まだまだ改善の余地はあるって印象。プレイすることでメダルゲーのシールセットがもらえました。さて、ボンバーガール、今回のメインディッシュですそこ、やらしい言わない((電車ギミックの新ステージがどうなのか、キャラやルールの勝手が変わってないか、気になるところを調べつつ楽しんできました。プレイすることでe-passに貼るツガルのシールがもらえます。まずはルールの変更点をば。・初期ボムが2初動の立ち回りが大幅に変わり、展開がスピーディになりました。序盤の待ち時間が長かった感はあったので、ありがてえ!・リスポーン周辺通行不可のエリア拡大+可視化敵陣リスポーン地点にバリアが張られてます、3×3だったのが5×5に広がってリスキル対策をした模様?火やスキルが通ったか確認忘れた!・無敵時黄色くキャラが点滅突破や追撃のタイミングがわかりやすくなった印象・無敵からの自爆特攻弱体化無敵状態でも自爆はほんのわずかだけ行動不可。さすがにゲート即割りは反則だった、うん・敵ショックボールの着弾可視化2月からずーっと言われ続けてきたであろうところがついにきたって感じ。味方のは今まで通りなので、うまく相手をショクボール着弾点に誘導するのはむつかしいな・タワー破壊後のリスポーン地点に相手がいつでも侵入可能に逆転要素を強めるための仕様変更かな、前まではある程度内部で防衛さえすれば相手が通行不能になってたけど、(これ書いた時点で公式がまだこの辺の変更されてない)通れるようになりました、半端な防衛では相手にEXP奪われますので注意。ルール変更はこのくらいでしょうか、次は各キャラの変化みていきましょうか・シロ:弱体化スーパーウルトラボムが被弾により不発する状況あり。ただでさえベースに大打撃与えるスキルなもので、調整されたのかな・オレン:強化+弱体リヴォルスラッシュの使用後硬直が少なくなり、ボムをすり抜けての突進に変更。射程読まれて挟まれる場合もありそうだが、他のスキルでカバーできるかね?今回から悲しいことに低レベルだとボムやショックボールの直撃でワンパンされるように。落ち着いていこうぜ・エメラ:特になし今回使ってないけど、面構成のせいもあり、役割が見いだせなかった印象。・パプル:強化+弱体ジャッジメント、ケルベロスでのバフデバフの効果時間が短縮、とはいえ、追撃早ければ一方的に潰せるのは変わらないかもしれぬ。しにすきると言われていたレクイエムが硬直から移動、ボム置きできるように変更。レクイエム中に被弾するかは検証できてないです><・ウルシ:弱体韋駄天足って11月時点で現HPからの半減になってたな、無駄に捨てゲーしてしまった感。アタッカーのHPが減ってしまったので暴れるのがむずかしい・藤崎詩織:変化なし?好感度ボムの育成や悪い噂の調整入ったかどうか全く見てなかったです、ごめんなしあ・ツガル:参戦!ホーンスナイパーライフルはエメラのαブラストを単発、斜め可能にした印象。出が遅め、弾速速めなので読みで撃つ感じです。ハイパーEMLは一直線上にバフデバフ効果のあるレーザー砲をぶち込むスキル。硬直解除される寸前までカメラがめっちゃ動くので撃つのも動くのもきつい感じ。アップルスタンサイダーはガチャスキルで閃光弾を前方に放って相手をぴよらせるってスキル。敵サポーターは当たると倒せる。閃光弾投げてぴよったところを確実に仕留めるか、通路突破のために投げるかはその時次第かな?そのほか・プロモーションムービー追加、修正スキル紹介してるムービーがちょいちょい演出変わったかな?あとはキャラの紹介がどーんと出るムービーが追加、KACの合間に数回流れてたのを縦に引き伸ばしたやつですそのうち公開されんかなー、メダルの方はJAEPO前に公開されたのになー不満点・チャットボイスの試聴不可不可というよりは、チャットボイス切り替えにこれまで2タップで変更してた(1タップ目で聞けて2タップ目で切り替え)のが、1タップでボイス+切り替えに変更。気に入らなければそのまま放置でよかったが、元に戻す作業が増えた感じ。・ロッカールーム使用不可大勢の人数が試遊するための措置だけど、オレン使いにとっては致命的。戦闘開始後即リヴォルをスマッシュに切り替えないといかんわけよ。敵サポーターが中央越えないと出ない面での対戦なのでそこまで困りはしなかったけど、今後のイベントでは致命傷になりかねんので、そこは公式になんとかしてもらおうかツガルのシールが結構あるので、ロケテやなんらかのオフ会で配ることを検討中だったりするかも・・・?とか言ってたらまーたロケテやるって言いだしたよね、この公式(東京+ロケテ未開の地でやってくれんかなあ、ツガルシールの配布がはかどるからさww
Feb 19, 2018
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ボバってますか?(挨拶2/1(木)、ついにボンバーガールのJAEPO2年連続出展が決定いたしました!パフパフドンドン(うん、来るって信じて疑わなかったよ右も左もわからんままベース解体されてボロ負けしてから早1年かあTop絵も更新されて、見慣れないキャラが2人、これは現地で検証するっきゃないでしょ!・・・と戦友と盛り上がった翌日、黒いのと青いのはおあずけ通達が。ああああああああああああああああああああああああ代わりになにやら動きがあるようで。次週を待て!さて、脈絡もなくおあずけになった新キャラがどんななのか、妄想していきますかwwwwドンピシャだったらわーいってことで黒いの、ボマーエネミーボム(LV2):敵が通常置くボムを設置、自分、味方が食らえばもちろんダメージボマーなら来そうなスキルだったわけで。過去記事にもあるはず。もともと黒ボンは悪凡なわけだし、ピッタリじゃない?HP高い敵に当ててピヨったところを仕留めたり、連爆の種に使ったり、用途はけっこえぐい?ブラックボム(LV4):スーパーウルトラボムより範囲、威力が小さいがリキャスト短めもうTop絵で96だのBLACKだの抱えてんだから、なんかやるでしょ(蹴っ飛べボム(LV4):前方にボムを発射、なにかにぶつかって即爆発サタボンファイトだと黒は白より蹴り性能が高かったそうな。サタボンのビーダマボムを溜めなしで撃てる感じで。わりと苦し紛れでガチャ用追加スキル妄想してみますた(青いの、ブロッカー下僕の壁(LV1):目の前にサポーター入りの箱を1個設置、同時に4個まで出せるTop絵がサポーター従えてる感じだから、こういうことなのかな?単純に召喚だとブロック生成職になれないから箱(棺桶?)に隠すってことでひとつ。4個なのはベースやタワーのサポーター同時発生最大数が4だからってだけ(カーニバル(LV5):周囲回復、これまで敵を撃破した数に応じて周囲の回復量が上昇。このスキルを使った後、撃破カウントは0になるハロウィンカーニバルだぁ(待召喚したサポーターが撃破したのも加算されていいんじゃない?吸血(LV4):目の前にいるキャラからHP吸収、敵味方問わず吸収見た目がヴァンパイアだもん、とはいえカットイン向きのスキルにはならんので追加スキル枠で。あぁ、またガチャかよ(以上、脈絡も何もないスキル妄想でした、妄想するだけタダだからな!(ちなみに、水面下でロケテ繰り返してたボンバーマン・ザ・メダルも出展されるそうで。ありがてえ、きっと大雪で新三郷のラウワンまで遠征できないからさ、JAEPOで全部やっていくぜ
Feb 3, 2018
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ボバってますか?(挨拶2018年になって初めてのボン遠征、行ってまいりました。昨年は1/14,15にビッグサイトであったスイッチの体験会行ったっけ、そのあたりからおれの金銭感覚が崩壊してるわけだけど((とりあえず、名古屋ドームで行われた次世代ワールドホビーフェアのボンバーマンブースがどうだったかをば。グランプリ、スタンダードで共通してるのは、プロコン使うってとこです。半年前のWHFでは試遊がプロコン、大会がjoyコンでした。問題なのは、待機列に並んでるときは今やってるグランプリの模様が見えないこと。実況でカバーはむずかしいんじゃないか・・・?グランプリは1枠6人の特設ステージみたいになっててソファ(?)に座って対戦できました。ルールはクリスタルで面はセントラル、馬人さん、夕暮れランプ東さんの豪華実況で盛り上げてくださいます。プレイすることでオリジナルタオルがもらえます。スタンダードは3枠4人ずつで設けられていたので回転がよかったなという印象。なぜかアナダラケ固定、開始位置固定、2先制3分、みそサドドクロ特殊あり。クラシックのほうがいいんだけどなー、まあここは1Pの人がこっそり変えてもばれんでしょw開場の狭さゆえ、立って遊びます。画面のすぐ近くでプレイする必要あり。退場するための通路がプレイエリアと共通で狭く、すぐ横が結構高めの段差になってたので足を踏み外して転んでけがしかねない状況でした。幕張以降改善求む><なお、プレイすることでオリジナルシールがもらえます。今回は、、、ええまあ荒らしてきました(GPを2回、日ノ本零子とアヌビス使ってきました。日ノ本はTGSのときから愛用してるのでガッツリと、アヌビスは挟まれたときやクリスタルが取られそうなときに敵と入れ替える、よくあるアヌビスやってました。まだアヌビスでカウンターはできませんわ、あれはまじで経験がものいいますってほんとに。スタンダードは1回、ゆるゆるやってみました。親子連れの方で、操作が思うようにいかんなーと漏れる。あー、やっぱりかとなるおれ(´・ω・`)まだまだ操作性の改善は必要そうです、これproコンの方にも問題あるって話も聞いたなあ、別ゲーモデルのproコンはその辺の修正されてるらしいから、おれも購入検討してみようかなあ
Jan 22, 2018
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ボバってますか?(挨拶)TGS2017で初公開されたスパボンR、Ver.2.0実装で追加されるグランプリモード。ここでの報告が相当な事後で申し訳ないですが、参加、優勝してまいりました!写真はついったーにあげてますので、よければご覧くださいしっかし、つべでタイムシフトがないとはどういうことかね、、、本題行きますかーグランプリは前回てきとーに紹介した通り。11/15のアプデで実装され、クリスタルとベーシックボンバーどちらかのルールで対戦。クリスタルは盤内にある25個のクリスタルを前半後半3分タイムアップ時点で累計で多く持っていれば勝ち、ベーシックボンバーは残機6でいかに相手より被弾少なく済むかを競うルールになってます。ステージは11*15の格子状シンプルスタイル、TGSで公開されたセントラル、中央がはらっぱのアリーナからランダム選出。ちなみにベーシックボンバーはシンプルスタイル固定ですこれを3vs3でうまく配役決めて勝利をもぎ取れって寸法です。クリスタルはランドシリーズのスターバトル、ベーシックボンバーは爆ボン2のバトルロイヤルに似た印象かな?これ書いてる現時点でいまだに12ランク中の7番目でくすぶってる核地雷です、だれかたすけて、、、、題に書いたどこに向かうのかって話。スパボンシリーズには2からタッグマッチあったけど、Rになって別ゲーが加速するとは思ってなかったな。特殊スキルを駆使して勝てっていうのはスパボン4に通ずるものあるけど、いくらなんでもここまでくるとぶっ飛んでるなと><e-sports意識して特殊なチーム戦作って需要があるのかは、、うーむもっとスパボンシリーズにあったものをどーんと出してほしいなーっていいたい。操作性改善したりストーリー限定でリモコン、ボム・壁通過、ハート、指名手配1UP出したりバトルでシーソーやトロッコ、ワープを推したりおなじみのキャラ出したり開始位置ランダムあるんだから、ステージランダムもないといかんよなーとも思ったり。とはいえ、足りないもの欲しいってなるとそれもスパボンから遠ざかることになりうるのよね、なかなかにむつかしいBOJで進化させたいと押し切って5か月でサービス終了っていう黒歴史があるから、この先がこわいのよ・・・あとはーボンバーマンザメダルについて。ロケテストの開催情報の告知を公式でやってほしいけど、なーぜかだんまりで力すら入れてないんじゃないかと心配になるよ。もっと宣伝してくれんとー、おれも動けんのでな、よろしくたのんまっせ><
Jan 2, 2018
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ボバってますか?(挨拶)あけましておめでとうございます、2017年はスイッチのロンチでスパボンRが出たり、ボンバーガールやボンバーマンザメダルのロケテストが行われたりと激動の1年になりました。何回北陸からボンのために遠征行ったかね?・・・数えてみたら15回以上遠征行ってましたわ、交通費宿泊費だけでどんだけぶっ飛ばしたんだ。。。今年もイベントあれば極力足運びますので、今後ともよろしくお願いいたします。本題行きますかーロケテ終わった瞬間にアンケートが締め切られて、え、ちょ待てよ状態で消化不良に終わってしまったボンバーガール。自己満でアンケ抜粋したやつでもあげていきましょかーQ1.ロケテ参加理由7,8,9月にロケテストで出会った方との交流を深める攻略情報の共有など初参加の方とのふれあいを楽しむe-pass争奪戦への参加Q2.おもしろかった理由移動、ボム置き、スキルでの駆け引きがアツいベースがボンバーマンだからこれまでの経験が生きやすくおもしろい読み通りに相手が動いたときにスキルで刺せた時の爽快感がいいQ3.リピーターになった理由やって楽しかったが、継続してやらないとあからさまに腕が落ちるのがわかるのでできるときにやりたかった9月大阪ロケテでボロ負けしたので再度修行に出たかったQ4.ルールはわかりやすいか?○:基本前出て敵陣解体するってことではわかりやすいはず。×:チュートリアルで起爆ボタンを押させるシーンがあるが、どこかわからない方もいた。画面上で筐体のここ!ってかんじで伝えないといけないと思う。Q5.シングルバトルはどうだった?○:タイムトライアルやスキルやボムの使い勝手をたしかめるのにはちょうどいい×:シングル1のボリュームが100円に見合わない。短編2種類できるようにするかなんらか2種類を複合させたステージにしてほしいQ6.スキルによって戦略の幅が広がる?前に出る役、後衛で迎撃役をわけやすい現状たまたまデスルーラで後ろにいる人が防衛することになりがちかQ7.筐体の操作性はどう?タッチパネルでの操作は問題なしQ8.対戦での操作性はどう?×:レバーの左右操作を離した際に逆側にキャラが振り向くステバチが起こる、モモコ使ってると致命的×:下画面のタワーにもタッチした際の専用チャットボイスを選択させてほしいQ9.本体のデザインはどう?そこまで派手な感じじゃないので、いい感じに店内に溶け込んでる印象Q10.一番好きなボンバーガールは?愚問だな、かっ飛びぶっ飛びができる唯一の存在、オレンしかないだろう?Q11.キャラ以外のゲーム画面、デザインはどう?○:ブロックが緑なので目にきつくない○:キャラ大破時のエフェクトが追加されて臨場感が増した×:敵キャラが赤みがかってわかりやすいがちとこわい、モモコや詩織はわかりにくいQ12.BGM,SE,VOICEはどう?9月までのと11月のではだいぶBGMにアクセントがついたねテンポが戦闘向きになったというかそんな印象スキル使用可能になったときのボイスが追加されて、リキャストがわかりやすくなったのが大きいただ、戦闘開始ボイスがスキル使用可能ボイスに上書きされるのがつらいQ13.ボンバーガチャにほしいものは?ガチャは正直つらいものがあるけれど、、、既存スキル強化やチャットボイスの追加程度でとどめてほしいかなあ現状ガチャかぶりでもらえるCPでの購入はカンスト勢じゃないと無理だからそこもテコいれ欲しいQ14.ボンバーガールについてキャラ紹介のデモムービーが追加されて、初見でどんなキャラかがある程度わかるようになったのは大きいチュートリアル終わって、1クレジット消化したと勘違いして帰った方がいたので、勘違いしないようなUIを希望(例:チュートリアル勝利画面で「次は実戦いってみよー」ぽい文面を入れる)LINEスタンプがほしい配信可能ならば、外付けで録画機器使えるようにしてほしいサポーターの当たり判定が狭くなったのがありがたい壊れる箱に向かって進んだ際にぴよることが少なくなった、うれしい★最大レア排出率は5%からさらに下げないでほしい追加衣装に期待新スキルや新キャラの試用をしたい・・・もっとよくひねれば考え出てくるはずなんだけど、ちょと出てこない、うあー本稼働や追加ロケテの際はまた対戦、共闘、よろしくたのますー
Jan 1, 2018
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ボバってますか?(挨拶9/21にTGSにて新しいバトルモードが公開されました。グランプリ。ルールはステージに散らばった25個のクリスタルをより多く集めたチームが勝ち!というシンプルなもの。相手を吹っ飛ばしてクリスタルを奪う。やられても一定時間で復帰可能、パワーダウンはなし。ランド2にあったスターバトルを思い出しますなあ。↑ちょいちょいいい加減な説明混じってるのでしっかりしたルール書きます、ハイこのバトルは時系列で追っていく方が書きやすそうだな。前半戦3分、青チーム左上、赤チーム右下から開始。カウントダウンの間に1個目のボム置く場所に移動してスタンバイ。クリスタルが多く取れるフロアへは左上の青チームのほうが近い。クリスタルは1個持つごとに+1、しっかり集めましょう。倒されると持ってるクリスタルを大幅に失って一定時間後復活。残り時間が1:30になるとブロックが降るマーカーが現れ、5秒後に落下。潰されないように気を付けて。前半終了時に持ってるクリスタルは維持されるので、後半有利になれるようにがんばりましょう。ちなみに時間内にクリスタルを独占状態になるとパーフェクトゲームとなり、すぐに後半戦に移行します、パーフェクトボーナス+100が入り、大幅に有利になれます、できることなら狙いたいところ。後半3分はスタート位置を入れ替えてスタート。赤チームが有利になります。あとは前半戦と同様にボバるだけ!前半戦、後半戦の累計で勝敗が決まります、最後まであきらめずにやろうな!グランプリ開催のムービーは、はい、相変わらずゆっるゆるですwyoutubeではやく公開されないかなあ今回のグランプリモード、8兄弟ですら初期ステータス、装備関連が大幅に違いますそしてストーリーと同様、チーム内でのかぶりが不可能。ボンバーガールは迫真のカンでふざけられたけど、ここはそうもいかない模様。でもって特殊スキル使用推奨ときた。五人衆は使えると思うけど、ロック解除されてなくてそこはおあずけ。今回は4月に追加されたビックバイパー、シモン、ピラミッドヘッドと11月から使える日ノ本零子、ジェフティ、アヌビス、あとは8兄弟。8兄弟はメモリカセットなるものを装着することによって独自のステータスを捨てて固有スキルを持つキャラのステータスをトレースできる、という衝撃の事実がムービーで公開されました。スキルはワープしたりバリア張ったり、ポジションチェンジしたりと、クセ強いのが出てきたなあ、やべえなあそうそう、各キャラのステータスはツイッターに載せてますのでぜひご覧ください。でもって、今回チーム組んで爆風頂上決戦inTGS行ってきたよ!おれは勝手にボンバーガール勢代表として日ノ本零子固定で行きました(スキル使ってみたらボンバーガールのウルシに似てるのよね、ただ、こっちは懐入られる前に発動しないとバリアの中にボム置かれてあぼーんになるので注意されたし。結果は。。。ええ、ついったトップに投げ込んだ通りでござんすボンバーマンでの催しで形に残るものがこれで3つに増えたぜ。日本でもe-Sportsが流行ることはあるのかな?そういった話題がちらほら聞くけど、こればっかりはわからんなあでも、ボン関連をそういう方向に引っ張っていくちからになれるのなら、嬉しいな
Sep 25, 2017
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なんでもスパボンRのメダルゲーがロケテストしてたらしいね、公式だんまりだから知らなかったけど。つーわけで、ボバってますか?(挨拶)8月末に新宿、横浜でボンバーガールロケテストやってきて、9月あたまに東京大阪でのロケテストがあって、これで一段落かね?あとは先週末にビッカメだかどこかでスパボンRの体験会なるものがあってスタッフが大人げなく無双してたとかなんとかいう噂も。公式やツイッターでの告知が遅すぎるので地方からの遠征ではとても追いつけない現状、おれを排斥にかかってる?ボンバーガールのロケテ事後レポートがあればうれしいんだけど、なかなか来ないんだよなー、今日も来ないだろな。大阪でスタッフがパシャパシャしてたけど、意味なく終わるの?あとは来週末のTGS、スパボンRが中学生以下限定で体験できるらしいから、行ってやってください><ボンのシールもつくらしいんで。KONAMI公式のTGSサイト、情報の書き方がしょぼすぎてインパクトがないのが実に惜しい、実際スパボンRが出展タイトルに記載されてないからね、おかしいだろそれよぉ(とりあえず、だまって排斥されるわけにもいかんので、凸かましには行きますが、、、お会いした際にはよろしくお願いいたします。
Sep 15, 2017
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ボバってますか?(挨拶ついにボンバーガール巡業ロケテの日程が一部公開されました。名古屋は駅からほど近いとこのコムテックタワー、冬は某用事でここに来るからそんときに正式稼働してたらここでふざけます(岡山も駅からほど近いアミパラテクノランド店、福岡はちょい遅れて楽市街道箱崎店にて開催だ。名古屋は明日8/10(木)~8/20(日)、岡山は明日8/10(木)~8/13(日)、こちらは4日間のみなので注意!おれも見逃してました、急ぎ修正しました、す、すまねえ、、、福岡は盆休み明け?の8/16(木)~8/20(日)に遊べます。是非とも爆散RTAを楽しんでいってね!今回は今後追加されるであろうもろもろについて書き殴っていこうかなと思ってます、はい・スキル変更についてキャラ選択画面出てるときに決定ボタンの横にスキル変更、ガール絞り込みのボタンがあって、ロケテ中は黒塗りされてて使えなかった。絞り込みはフィルタとかソートとかその辺だろうとして、気になるのはスキル変更。対戦前にスキル切り替えて、従来と違う性能で遊べるようになるわけか。どんなものが来そうかね?シロだったら、・敵ボム(LV2)状況によってはダメージよりピヨらせた方がいい場合もある。そういうときに使えたらなと。被弾直後の連続爆破での掘り効率の上昇、反撃という懸念があったのでLV2から使用可能になりそう。・地雷、追跡スパボン5の有名どころ。この辺ならそこまでバランスは崩れないかな?・ラインボム(LV4)相手撃破に特化した感じで。モモコだったら、・サポーター召喚(LV3)妨害っつったらこういうもんでしょwごめんブロッカーは使いこなせないからネタがないオレンだったら、・周囲攻撃(LV1)両剣地面に指してぐるんとね・長距離ダッシュ(LV1)すばやく移動できますは生かしたいでしょうに・至近の必殺の一撃的なもの(LV5)ベースの破壊は任せろー(バリバリエメラだったら・ボムキック(LV2)ボンなのに、キックグローブパンチがないのは許しがたい蹴り誘爆はないほうがいいかな?パプルだったら・スキル無効化、もしくは反射(LV2)せっかくセイジャって存在があるんだからなんかやってくれよほどよくふざけただけでした。次はコラボキャラについて。2月時点でツガルとレイシスが参戦決定してるのよね。イラストからしてツガルはボマーで確定のようだ。りんごのボムで味方回復ができるのかね?ピヨらないなら通路での攻防がまた変わってきそうだ。ネタはもうない(・・・不満と言ったら、壊した直後の箱に食らい判定があることだ。さっささっさとアイテム取って先へ行きたいのに、それを許してくれないのはもどかしい。あとはロケテ9,10日目ともなると、スティックがだいぶ弱ってきて、操作が思うようにいかなくなったってとこかなー。もっと丈夫なものにしないといかんぜ。あとは根本的にエロ要素がいるのかね?てとこだったり。無意味にCERO:Bに引き上げることないんだよほんとに。てきとーについったに画像上げておいたけど、特定のネット用語が使われる箇所がちょいちょいあってな、、そこで怒号があったり幻滅したりの層もいらっしゃるわけよ。そういうのが好きな層を取り込みたい年頃なのかは知ったこっちゃないけど、元々のファンを離れさせてしまうのはいかがかと。あえてそういう層を切り離したいってのがKONAMIかもわからん。総括として、可愛い(?)見た目とは裏腹にガチの戦略ゲーです、まじで。今回思い知らされました、イカンあつくなってしまう正式に稼働した際はよろしくな、相棒!(誰あーそうそう、ある方から秋葉原行ったらここ寄るといいよと勧められた「スーパーポテト」へ行ってみました。5Fにアイレムのボンバーマンワールドがありました、余裕あればやっていきたかったなー4Fで気になってたゲームを購入。ついったには先にあげちゃったけども。ボンバーマンウォーズ。ターン制対戦テーブルゲームでござんす。今はプレステが手元にないので、実家帰ったらやります!そんじゃまた!次は巡業ロケテレポートでもやってみっか?(やるかは知らん
Aug 9, 2017
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ボバってますか?(挨拶ネタまとめてるときに速報が来るボンバーガール。いいことじゃないのさ。各地で巡業ロケテだそうな。詳しいことは公式から続報がくるから気長に待ちましょうか全箇所には行けないと思いますが、マッチングした際はよろしくお願いします。BOM本部の面々?じゃあの((本題いきますかー今回は現在使用できる5キャラについての紹介をば。正式稼働の際にちょいちょい修正入るかもですが、今の情報内で。大まかなキャラ紹介は公式からどぞ!1.シロタイプ:ボマーMAXステータス:弾5火5足55キャラ公開されてるけど、現状唯一ボムを4個以上置けるキャラ。そのため単独でのゲート破壊性能に長けている。スタンダードで扱いやすい。ギリ置きをうまく使って相手を焼いていこう。LV2で使えるスクリュー(貫通)ボムを効果的に使うためにも火力はLV1のうちに2には最低しておきたい。ウォールモモコ(後述)でブロックされた際に火力が3以上あれば一撃で全壊できる。LV5で使えるスーパーウルトラ(デンジャラス)ボムは広範囲かつゲートの耐久度を半分削れるほどの高い威力を誇る。スキルがボムのため、スキル使用可能状態でも持ちボムがないと使えないことに注意したい。ボイスと毛のせい(?)でアホの子呼ばわりされてるキャラである(まあそんなでもオッ↓ケ↑ー↓だぁ!↑((海外勢の方が「セーラーがケツに食い込んでんじゃん」とコメント出してたらしいが、まぢじゃねーかよ('A`いやはやよく見てんなー(2.モモコタイプ:ブロッカーMAXステータス:弾3火4足5相手の行動を制限、じゃまするのが好きな方向け。最初から使え、かつリキャスト時間が短いウォール・モモコ、向いてる方向前方3マスに空箱を配置できるスキル。これをいかに使いこなせるかで戦局が大幅に変わる。開始直後はベースの守りを固めて、頃合いを見てタワーの防衛をしつつシロやエメラの援護をしていく、といったとこだろうか。バトルで使われる面は自ベース、通路、自タワー、通路、天王山、通路、敵タワー、敵ベースが一直線上の構成になっているが、通路での妨害が強力。使いどころがよければ一方的に防衛が決まる。前方にいる相手をブロックで挟んだり、被弾しそうな味方をブロック出して守ったり、できることは多い。LV5で使える癒しのアイドルボイス。周囲に効果範囲が現れ、その中にいる味方はHP回復+移動速度上昇、自ゲート、タワーの耐久度回復、ベースに使うと勢力ゲージを回復できる。敵が受けると移動速度が下がる。ベースに攻め込まれても、これを使うことで勢力を押し戻せる。敵側に回られるとベースより優先して追い返す必要があるくらい。個人的には上級者向けキャラ。スキル的にも性格的にもな・・・(癒しボイス使ったときや勝ったときのカットインはとある属性の人にはたまらん、だそうな。あとぺったんかわi(グショアァ3.オレンタイプ:アタッカーMAXステータス:弾2火3足7先陣切ってタワーやベースを攻撃したいひとはこちら~とはいえボムは2個ないとあっという間に敵サポーターに囲まれてあぼーんするので、ボムアップは真っ先に確保したい。LV2から使用できるダンクブレイドが非常に強力。少し先にジャンプして攻撃、と地味な書き方されてるが、ハードブロックはもちろんのこと、敵ゲートの電撃も飛び越えられるそう、奇襲が最大のウリなのよ。ボム2しかないデメリットをカバーしうるスキル。本来はタワー前のゲート壊したぞ、さあタワー削るぞの流れがタワーに向かってジャンプ!さあ叩くぞ、となかなかえげつないことができる。なお、モモコに箱で埋められてないことが大前提となるが。。。LV4で使えるリヴォルスラッシュ。前方に突っ込んで攻撃するスキルだ。ベース削りや緊急回避に使うのが定石。2個目のスキル使うとちょっとした無敵時間があるのよ、そこを活用していく、かつてBOJにあったボム技のごとくね敵ベースで追い回されたときの反撃にも使ったなあ、わざとベース外に出てオレンを見失った相手にリヴォルを視界外ぎりぎりからブチ当てた時の快感よ個人的に5キャラの中で一番まともそうなオレっ娘。勝利カットインもさわやかでな。チャットボイスが使い勝手いいものが多いのも魅力。またね系ボイスは2個とも入れてておつかれさーん!→また会おうぜ!の流れできるのが嬉しい。ありがとう系やごめん系も2種類とも入れてたなあ、いろいろチャットでできる範囲削ってしまったけどイインダヨ(中の人曰く、フィギュア映えするフォルムだよね、とのこと。スタッフわかってんな?赤字出てもつくるんだよあくしろよ(4.エメラタイプ:シューターMAXステータス:弾3火6足3一言でいえば、目立つ支援キャラ。最初から使えるΔスレッド。3発チャージしてから好きなタイミングで射撃。ブロック、ボムを貫通し、斜めにも撃てる。リキャストは3発撃ち終えてから始まるので中途半端に残ったら空撃ちしてしまうのもあり。主に敵サポーターの殲滅、相手のHP削りに使う。わざわざ爆発時間待ってまで敵サポーターのために時間割きたくないからね。配置次第ではオレンのダンクで事足りる場合もあるけど。ショックボール等受けてHPが減ってるときは絶対に鉢合わせたくない。即座にベース送りにされてしまう><LV5で使えるΩデリート。長距離砲をぶっぱなす、ロマン溢れたスキルだ。敵ゲート貫通しながらベースを削るもよし、通路で妨害されたときの活路として使うのもよし。後者の方がシューター感あるな。被弾ボイスのせいでどこか抜けてる感じしかしないアンドロイド。ただ威圧感が半端ない。一家に一台(5.パプルタイプ:シューターMAXステータス:弾3火6足3こちらは支援寄りのシューター。プレイヤーランクを6まで上げると使用可能だ。最速なら2クレジットやれば解放だっけ?堕天使だからか、ホバー移動してるキャラ。だからどうしたってこともないけどな。LV3から使えるジャッジメント。うん、LV2でもスキルないんだわこれ。いかに経験値アイテムかき集めて支援放てるようにしないとこれで勝つのは難しい。1発弓矢を放って味方に当たれば回復+移動速度上昇、味方サポーターに当たっても適用されるけど、やる利点はほとんどないな。敵に当たればダメージ+移動速度低下。あとはボムなりオレンエメラのスキルなりで仕留めるのが理想形。これももちろん斜めに撃てる、ただし、ブロック貫通はするがボムで止められるので注意。撃ち損じがないように、相手、味方の動きを見れなければ使いこなすのは難しい。LV5で使えるレクイエム。周囲に弾幕貼りまくるスキルだ。ベース攻められてるときにこれを使って一掃するのが主な使い方だろうか、敵陣でロクに使った記憶がないので攻撃面はよくわかってなかったり。爆発扱いなのか、味方が被弾するとピヨるので使いどころはよく見極めたい。相棒のセイジャは爆ボンバーマン2のラスボスが元ネタだ。しっかしまあ、どうしてこいつを持ってきたし、そしてもろに性別ついちまってっけどそれは許されるのか?でさ、シロは食い込んでるけど、こいつに至ってはモロかよおいおい書く場所なかったけど、倒れると持ってるアイテムを1個その場に落とす。帰還ボタンで戻れた場合はアイテムは落とさない。豆知識程度に。帰還で戻るのは自ベースなので、タワー破壊後は勘違いしないように。上手く味方と協力して相手撃破やタワー破壊が決まった時の快感をぜひ巡業ロケテで味わってほしい。本日はここまで!次回はおまけ的なおはなしを。
Aug 7, 2017
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ボバってますか?(挨拶まさかねえ、ロケテが延長するとは思ってなかったよね。急遽宿取り、バスの予約取りで、てんてこまい。29,30も行ってきました、延長したおかげで期間内にプレイヤーランク20カンスト、2キャラのガールランク11カンストできました、ありがたや。前回言い忘れましたが、壁につっかえるような挙動は7月ロケテでは大幅に改善されてて、スムーズに動けました。正直スパボンRより動けるwwそいえばむかーし、どっかのえらいボンが、「ボンバーマンオンラインに萌えを!」とかなんとか言いだして戦々恐々になった笑い話があるらしいよ?その完成形がこれなんすかねえ?本題いきましょう。まずは実際やってみての感想といったとこから。自陣防衛、敵陣破壊を目的とした新しいルールのボンバーマンと見て問題なし、知れば知るほど考えさせられるおもろいゲーム、ってとこですな。ボムで箱壊してアイテム集めてパワーアップ、てところはボンバーマンと変わらないところ。大きく違うのは味方の爆風に当たってもぴよるだけでダメージは受けないこと。とはいえ、よほどのことがないかぎりは火に当たらずやっていきたいところ。経験値アイテムを集め、スキルをうまく使って相手より優位に立つことでも勝ちに一歩近づける。掘りの効率のためなら味方に張り付いて、味方と自分のボムを繋げて一気に箱を壊していくのもいいかもしれない。ミスってもぴよだけで済むから、最初のうちは練習するのも悪くない。効率よく箱壊せるようになりたいものだでもって、ゲートの存在。中間地点やタワー、ベース周辺に貼られた防衛線。味方はゲート間の電撃は通過できるが、敵は通れない。10回くらいこちらの炎を当てると壊せる。定期的に火力1分のショックボールを撃ってきて、当たるとダメージ。□━□ こんなかんじで置くと一気に3ダメージ出せるので、●●● さっさと壊して先に進みたいところサポーターの存在。今回のロケテから登場。ゲート壊したらあとはベース崩すだけの作業ゲーだったからか追加された模様。ミンボーみたいな見た目。敵のサポーターに見つかると追い回され、触れると自爆されHPを半分持ってかれる。道中以外にもタワーやベースから召喚されていく。HPは1なので、ボムではもちろんのこと、エメラのΔスレッド(射撃技)1発でも沈む。タワーの存在。第1の攻撃対象となる。ここの耐久度をボムやスキルで削っていき、0にしたとこでせりあがってくる赤いでっかいボタンを押して完全破壊。破壊すると経験値アイテム9個放出、敵の勢力ゲージ25%減少、タワーのあった場所がリスポーンポイントになり、敵のベースに行きやすくなる。と、いいことが多い。基本はベースより先にここを叩く。ただし壊される側も出てくる経験値アイテムを奪いに来るので、起爆するタイミングには気を付けよう。経験値アイテムを奪われて守り固められたり一転攻勢に出られたら目も当てられない。ベース。ここを攻撃して相手の勢力ゲージをガンガン削っていこう。サポーターもわらわらいるので、うまくかわしながら攻めていこう。削ったタイミングで敵側に攻撃されていますの警告が飛ぶので防衛に来た相手からもうまく対処していこう。ベースの耐久度を0にして起爆ボタンを押せば完全勝利!爽快な勝利を収めたいぜ。次回は5人の個性豊か(?)なキャラについて紹介していきますかあ
Aug 6, 2017
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ボバってますか?(挨拶)6月は新宿、7月は箱根でスパボンRのオフ会やってきました。7月のレベルが高すぎて、おれはついていけなかった、ごはあ(吐血6月は足0でのギンギン、7月は加速バグ出ないようにいちいちメニュー戻りながらのギンギン。8/2にようやくバグが修正されて一段落したけど、もうちょっと早くアプデしてほしかった。ただ、これ以上のアプデはあるのだろうか。。。期待はせずにのんびりやっていきましょ本題いきますかあ(合宿のほうを本題にしろっての7/23に秋葉原に行き、ロケテ中のボンバーガールなるものをやってきました。闘会議の隣でJAEPO2017が開催されてて、そこでボンバーガールがプレイアブル出展されてまして、そこでちょっと遊んだのが始まり。当時、Rに期待を寄せていた人たちはあまり乗り気ではなかったようだが、、最初にプレイしてて思ったことは、壁につっかえる、なんとなくルールがわかりにくい、気づいたら負けてたいやあ散々な初陣でしたわさすがにこのまま無様なまんま終わっちまうわけにもいかんわけで。どこかでリベンジしたい。しかし、4月にもロケテがあったけど、たしか実家帰省先に決めてて断念したんだっけ7月の箱根合宿が無事に終わり、仕事がんばってると、ボンバーガール公式ツイッター発足のお知らせが。「7/21~25またロケテやるよ!」おいばかやめろ、さいふがしぬおっと、まずはボンバーガールとはなんぞやってのをやらねばいかん。最大4vs4のチーム戦で、5分間で相手を倒したり拠点にダメージを与えたりして相手の勢力ゲージを削っていき、最終的に優勢側が勝ちになる、という戦略アクションゲームです。個性的なキャラ5人から1人選んで、味方と協力して勝利を目指せ!タイプは4つ、ボムをとにかく置いて攻撃したり、箱をたくさん壊してチームのレベリングに貢献できる「ボマー」、拠点の防衛や相手の妨害が得意な「ブロッカー」、足が速く、敵拠点へ攻め込むスキルが強い「アタッカー」、火力が高く、遠距離からの攻撃が得意な「シューター」自分に合ったキャラでいくか、、相手の編成に合わせたキャラでいくかはお好みで!唯一行ける日が7/23日曜日。せめてパプル解放くらいまでは行こうか。初戦。サポーターなるモブが新しく追加されたのね。当たるとHPが半分もってかれる、こわいこわい敵ゲートからショックボールが出て当たるとダメージ。前からあったけど、敵ゲート付近まで来るの初めてなんだよ、、、ショックボールに蹂躙されてあぼーん、つっら。一応味方がうまかったのがあって2連勝、しかしボーナスゲーム(ワンモア)は得られず。このときは勝利チームで1位取ることが条件だったな。今回は300円で2ゲーム、条件満たせばもう1回だけいける仕様だそうです実はゲーセンでまともにゲームしたのはこれがはじめてだったりします、はい複数画面ありーの、情報量多いーので、目が回ってしまう。これは慣れないと勝つのはむずかしいな。シューターはどんなことができるかな、アタッカーはどこまで攻め入れられるかな?ってのを自分なりに試行錯誤しながらやりつつ、勝ったり負けたり。何周か遊んでランク9まで上げたところでボンバーガール遠征はおしまい。無事パプルは解放できました。・・・・・・まさかね、この続きがあるとはねえ、、、また書きます。
Aug 3, 2017
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ボバってますか?(挨拶)R発売されてからずっとやってます、はいろくにここの更新もせずぐーたらしてました、はい初期のころのオンの理不尽さに負けず、ボムと壁に挟まっても泣かず、ストーリーの大ボスの攻撃に耐えて、はい、なんもしてませんでした。3月に集まってRの8人対戦やったことも書いてないわ、5/20の名人イベントのことも紹介してないわで、ほんとすんません、ショップ情報のっけてまた逃走します、ほげえ
May 17, 2017
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ボバってますか?(挨拶対ボンのアプデが来ましたな。降格紙吹雪やオンでの開始直後の無敵時間修正、フレ戦でのネーム匿名バグ修正、爆死直後の修行リトライによるエラーバグの修正。ちょっと気になったとこを直した感じ。対ボンたたむのかとは思ったけど、まだまだやるようです。本題へ。スパボンR体験議事録、続きいきます!はい、これが一番書きたかった項目でござんすww通常3マス飛ぶパンチがなんで2マスで止まってるのか?プレイ動画で随所見受けられる、この挙動、最初見たときはバグだろ?って思ってました。ですが、闘会議でパンチの挙動見てて、ピコーン!余計な事ひらめいた!((いやまじビビッってきたよ、ついったで即座に書きたくなったレベルで(一部妄想、勘違いが含まれています、ご了承の上お読みください。)まずはパンチ、、といきたいのですが、書くことが思いのほか多くなったのでグローブから紹介させてください><グローブ。ボムを持ち上げ、5マス先に投げる、攻撃面に優れたアイテムです。持ち上げ状態で打撃を避けられるか検証するのをまた忘れました、ごめんなさい。挙動を図を織り交ぜて解説していこうと思います。白箱は空白、ベージュはソフトブロック、灰箱はハードブロックとしてみてくださいこんな感じになるかな?こういう軌道で投げていると推測されます。では4マス目、5マス目に箱があった場合は、、、?4マス目ソフトブロックの上に乗っちゃいましたww爆発すると真下の箱だけ壊れます。ちなみに、4マス先にハードブロックがある場合、ラビリンス除いて1マス先に落ちる模様。では4マス目の箱ぶっ壊して5マス目に箱を置きましょうか。箱にぶつかって4マス目に流れてしまいましたこれがプレイ動画でよく見る2マスパンチの理由と考えています。これらの仕様を理解して立体ステージを有利に進めたいところですなでは本題のパンチ。置かれたボムを3マス先に飛ばす、強力なアイテムです。ちなみにみそボンの投げもこれに当てはめて考えていけそうです。これがなんで2Fがある面で2マスだけしか飛ばないことがあるのか?図を使って解説いれていきます。憶測ですが、パンチのボム軌道はこんな感じで。そこに箱を追加します。描いた挙動の通り、2マス目でソフトブロックの上に乗っかりましたたまーにこの状態でも3マス先にボムが行くのを動画で見ますが、たいてい相手が近場にいるのがなー、自動追尾でもあるのだろうか?ハードブロックは基本低いのか、滑るのか、そこ越えて3マス目に落ちてますなそいでは2マス目の箱を3マス目に動かしましょう。こちらも箱にぶち当たって2マス目に転がりました。そいえば、これでピヨらせた場合、ボムがパンチした方向と逆向きにボムが流れるのかな?いやー、気になってきたぞ。これがまじならみそボンの扱い方にも幅が広がるぞあと気になったのが箱が先にない時の2マスパンチ。これの原因もありそう。2マスパンチ起きてる状況をよく見てみると凡●○●:ボム ○:箱、ボム、アナなどなんらかのオブジェクトボムの1マス先に何らかが置かれてる状況で発生してます。テニスとかのネットプレーみたいなもんでしょうか。3マス飛ぶと思わせて虚をつく、ってのが発売開始直後は有用そうだなーこの記事を作成するのにファミ通さんとこの配信にかなりお世話になりました。この場を借りてお礼申し上げます。あとは・・・外周の壁がどういう扱いだったっけなー投げ殴り先が壁だとぶつかって裏投げにならなかった気がするなードカンは3F扱いなのか、縦方向で投げたらドカン手前で止まってた。やっべー、また気になることができた、投げ殴りの終着地がドカンの先端になるようにしてやると、これドカンの中にボムねじ込めるんじゃないか?こんな感じでさ。んでもって、また思ったんだけど、2Fに行ける面で2Fから1Fに投げ殴りしたら飛距離がまた違ってくるんじゃないかと思ったわけよ。こんな要領でねえ?いやー、これが妄想立体バトルか、オラ、ワクワクすっぞ!(BOJのスタッフも言ってたよ、妄想するだけならタダよってwww)
Feb 14, 2017
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ボバってますか?(挨拶今回グルランに終了手前凸して大爆死しました、フィアです闘会議を終えて翌日の本日、公式で大きな動きがありました!公式も大幅に変わってる!オープニングムービーがある!声優公開されてんじゃん!凶悪ボンバー五人衆の声はよ!あーたのしみだ、でもって、2月下旬にボンバーマンTVなるものをやるんだって?アメザリやR白ボンの声優が出るそうで。ほうほう。さって、もっかいオープニング見てきますかね
Feb 13, 2017
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ボバってますか?(挨拶グルランそこそこがんばってます、ぶっちゃけ、あれでもがちぷれーです(最近は時間とコインちょいたしだけで殴ってますスパボンRの新情報が海外の発信ばかりで、日本語の公式ボン垢が仕事してないように見えてきてつらいっす><本題へ。1月にスイッチ体験会でスパボンRをやり、楽しんできました。んでもって、2/11,12の闘会議・・・ボンバーマンなさげだしスルーかなー、・・・・・・・え?ある?!ちょまて準備するわ てやんでいばーろーちくしょー(え?ウデ自慢エリアで出展するから勝ちましょう、、って、ひー急いで前売り券買って電車の時間調べて、しょーこりもなく北陸から遠征ですわ、諭吉が飛ぶわ飛ぶわで(´・ω・`)ウデ自慢エリアがHALL5、なかなか会場が見つけられず、苦労しました><対ボン仲間とも合流したけど、まずはウデ自慢ソロ凸。対戦ルールは、2先制3分、4人戦、開始位置固定、サドみそドクロあり、スキルなしじゃんけんで勝った人にステージ選択権あり。3連勝で殿堂入り。1戦目、殿堂入りリーチの人込みの、こわやこわやの場でした。対戦面はアナダラケ。外周以外の箇所に3回ボム置くとアナがあくとこです。まじでこわかったです、ほんと、攻めうめえ特殊取れなかったので、完全自爆待ち。最後まで不利な中、なんとか勝利、さすがに猛者が集うよね、こういうイベント2戦目、対戦面はドカン(名称忘れました)ドカンの中にボム置くと設置ガイドあるのwww真ん中にボム置きたいのに頻繁に置きずれた、くやしい基本逃げ切りで勝利、リーチ。3戦目、対戦面はクラシック。最終に合わせて選んでくださった4Pの方、この場を借りて感謝です。タイミング合わせてボムを相手にぶつければ連続でピヨらせられるようだ、いい収穫。みそボンに邪魔されて苦戦しながらも、ここでも逃げ切り><やったぜ、このためだけに遠征したようなもんよそのあと対ボン勢の皆様と合流し、いろいろしゃべって、フードコートでめしって、3人でスパボンR同時に突撃かまして、めちゃくちゃ楽しい1日でした、ほんと行ってよかった今回気になったことは、・本体からjoyコンをちょい離しただけで操作が全然できなくなった初回まじで動けなかったよね、ほぼ密着である程度なんとかなったろうか・3コン使ってたんだけど、面によって固定開始位置が右上か左下か変わったドカンでは左下、他2つは右上スタートだった、はて?・縦方向のボム置きがずれる感じこれで1回ミスりかけた、置きラグなのか、位置ずれなのかは不明・火力6(フルファイアー)で爆発すると画面が微揺れするBOJだと火力6,7くらいから爆発音変わったものをこの形にしたのだろうか、対戦画面動くのと合わさって最強に見えるってね、酔う・蹴り硬直はあまりない?・ゼロ距離ロナ可能見事にやられました、ごはぁ・蹴り止めを気持ち早めに押さないと1マス遅れて止めてしまう仕様なら慣れるしかない・意図しないとこの隣接したボムを蹴ってしまうスティックゆえの誤操作だろうか、、、・アナにボム蹴りこむと落ちる回避法に使えるわけか・持ち上げ状態で蹴り可能逆に気になる、対ボンで修正がワンチャンか?・グローブ、パンチの2Fあり面の挙動ちょっち長くなるので、追々別記事で上げます、ここがスパボンRの醍醐味になるかもな~・ドクロは燃やすと1マスだけ飛ぶ、そしてボムぶつけると消えるふむ・みそボンがたまに4マス投げしてるまだこれがわからない・プレッシャーブロックが外堀(みそボンのいるとこ)から埋まるなんらかの意図があるのかな?未実装のアイテムを封じるためか?・プレッシャーブロックでのボム起爆はなさげ5が異端だっただけか・2Fに上がれる面では階段ないとほぼ自力で1Fに降りられない、(´・ω・`)・2Fから1Fに落ちるには壊れる箱の上に立つ、ただし落ちた時にピヨるハードブロックの配置がころころ変わる面で確認、この面だとせりあがるハードブロックの上に乗れるそうな。消滅するハードブロックに立てばピヨらず降りられるのだろうか?・アイテム少なくね?スタッフ曰く、スパボン3をベースにしたバランスにしてるそう。個人的には5ベースじゃないかと思う、蹴り投げ殴りが2個ずつ出てたし。3だとオナジミサンで蹴り3個は出てなかったっけ?こんなところです!不安も多いけど3/3が楽しみだちなみに、、、アーケードでボンバーガールなるものも出展されてますた。一応公式サイトはこっちね。うーむ、たぶんありゃあ特攻したもん勝ちだと思います、ハイ、おわり!
Feb 12, 2017
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ボバってますか?(挨拶)1/14,15に東京ビッグサイトで開かれたSwitch体験会、最初は東京まで遠いし、体験した人の感想待てばいいやと思ってたけど、いやこれ無理したら行けるぞ?と急にそんな気分になり、ゲームバー下見ついでに突撃することに決定。会場に到着した時にはすでにゼルダといかは遊べなくなってたみたい。ただ、やるのはボン一択、さっそく突っ込む。TVモードで少々待って、ついに遊びの時。おもいのほか、ボタンが小さいなー2P側コントローラ使ってて、うっかりホームボタン押してしまいました、すんません><練習と本戦1戦ずつ、無事勝てました、よかったよかったもうひとつのモードでも対戦を。うーむ、やっぱり大画面でやりたいな、うん。今回の体験会で気になったこと、わかったことをてきとーに羅列していこう、まとめるのが苦手です、脈絡なくてごめんなしあ開始位置は4人対戦なら四隅、ランダムにもできる→当たり前のことなんだけど、対ボンがほら、四隅じゃないもんでさ心配なはみ出し、ステバチ→発生せず。振り向きの際のもっさり感がないか?→なさげやられで外周に煙出しながら吹っ飛ぶ→視界的に心配要素みそボンありはスーパーと同じ扱いみそボン機動力→速度一定、リキャストからしてボム2個までは投下できる→スパボン5みそボンの縦方向誤配置の心配は?→問題なさげプレッシャーブロックはトゲ→Z軸が存在することへの配慮?プレッシャーブロックOFFだとそもそも降らないのか→未検証プレッシャーブロックでの起爆は?→未検証ドクロ→伝染かアイテム取得で病気解除、燃やした時は飛んでったっけ?忘れた特殊能力→ぼんぼりの変更でなんかできるらしい、続報待ち公開ステージは8種、空白からしてあと4はなんらかの条件で増える?置いてからの爆発→対ボン、いつボンと同じフルファイアーが1個出る?蹴り誘爆→する1戦ごとのリザルト画面なし→対戦テンポ早まるSwitch画面側が2先制だった勝利画面でのセリフ→何通りかあるみたい2Fからの蹴り→1Fに落ちるときに止まる投げの仕様→気のせいかもだけど、入力ごとにアクションする(対ボンと同じ挙動)と持ち上げがボタンホールド時(スパボンシリーズと同じ挙動)かを設定で選べる?序盤の投げ制限→現状ない?1個目の破壊でグローブパンチは出る投げ→5マス飛ぶ溜め投げ、溜めパンチ→未検証持ち上げ状態での蹴り→未検証チーム戦→未定画面の揺らぎ→仕様とのこと(同梱版は)ないですまだまだ調整中らしいので、ゆるゆる待ちましょうか本日、販売価格が公開されましたな、¥4980+8%消費税わたしもかいます
Jan 19, 2017
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ボバってますか?(挨拶)金沢にゲームバーがあると聞いて、ちょいと今月凸ってみましたさてさて、ボンの品ぞろえはどうかな?・FCボンバーキング(みどりのーだーいちはー)・SFCスパボン1~5、ぱにボンWは箱だけかなりいい感じ、ぱにボンは、、、持って行ってもいいけど10月の目黒オフでやって長期戦になりすぎたので、あかんこれ・N64爆ボン、ヒーロー操作方法、実は知らない2種・PCエンジン94VCでそのうち遊びましょ・SSサタボンの10人対戦環境がある、スゲーマルチタップは残念ながらボンタイプではない><プロジェクタ映像見ながらでも問題なくできる範囲でした(マスター曰く、遅延0.1s、格ゲーはできないそうで)大画面とTV画面両方に映し出してどっち見るかは選べそうここでサタボンみんなで楽しめればいいなーと思いました(こなみ)ロナ連の練習をしてみる→最大火力だとかなりやりやすい5月は積極的に使っていければいいなああ、そうそう、マスター曰く、3/3は1,2,Switchの交流会をやるそうで、毎月第4土曜日になんらかの大会やるそうです。そこにサタボンをあてるのはSwitchに申し訳ないので、オフを18日にずらすか、大会をスパボンRで依頼して25に大会兼オフにするか、なかなかに悩むところ。まだ相談してないですが、予定決まりましたらまたここでお知らしたします。また何度かこのゲームバーにお邪魔していこうかなオフ会場に予定してるゲームバーのサイトはこちらです
Jan 18, 2017
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ボバってますか?(挨拶)今度は12/23(金)にあった、クリスマスパーティの話でも。昨年に中野突発オフの参加者2名+3名、総計6人で集まってわいわいしてました人数揃うまでは4人でマリカ8をやってました。うん、むり、まともに操作すらできなかった5人目が加入したとこでパワーボンバーマンを。オフラインでコントローラつないで対戦。溜め投げ強すぎね?これ。溜めリセットされるスパボン3て良ゲーだなと思った。この辺を次回のアプデで細かくいじれたらなー6人そろって夕飯、終えてからスマブラforを。3DSとスマブラ持ってきてたので操作を3DSでやったけど、いやー、全然だめでした、どのゲームも人並みにできないんだなとあの場で痛感、買ってでも練習したほうがいいのかなーそのあとケーキを6等分して食べ、プレゼントくじなるものをしてくださる方からひとつ、プレゼントをいただきました。中身は。。。一平ちゃんショートケーキ味( ̄・ω・ ̄)後日、おいしくいただきました、はい帰りは宿無しだったので徹夜でポケGO。LV29にあがったし、よしとしましょうか。
Jan 17, 2017
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ボバってますか?(挨拶)更新サボってグルランばっかりやってました、こっちの更新も頑張りましょう、まじで。開催の半年前から企画されてた、高橋名人主催のイベントでした。11月にチケット販売始まってたのですが、販売に気付いたのが20日過ぎてから。気づいて即昼夜通し券購入、先に買った人が40人以上いた模様。ボンの知り合いも誘って、いざ鎌倉。誘った人がおれの次の整理番号持ってて悲しかった、ついったで行こうぜ的な募集かけたが効果なかったなー(´・ω・`)会場のランチメニューのオススメはたまご+ふりかけごはん。ただ、ふりかけがこないwサタボン対戦のルールは・抽選で呼ばれた順に10人ずつ、1P~10Pまでキャラ固定・シングル1先制、3:00、サドON、みそなし・練習1戦、本戦1戦で、本戦に勝ったら色紙プレゼント+決勝進出特殊はPボム、キック、ラインボム。いかに長火で混戦状態を潰しに行くかってとこ。昼の部は50人中50番目に呼ばれました、運がいいのかわからんねw10Pなので使用キャラは天外魔境の絹。地味に持ちキャラである(無事勝てて色紙ゲット、やったぜ順調に勝てて2枚もらいました。2周まわしたとこで2:2:2:2:2のチーム戦をやってみることに。ここでの使用キャラは黒ボン。ばっちり、チーム戦も勝てたので色紙3枚目・・・は辞退しました><1枚目は実家保管にして、2枚目はどうしようかな?参加者の中で一際目立って強かった(おれが誘った)人が高橋名人に目つけられて、王者1:9というむちゃくちゃなエキシビジョンもやることに。さすがに9人相手はしんどかったとおもいます><決勝はその王者がきれいに勝利して終了、うーむくやしい今回、機材の調達がかなり大変だったらしいです、結構高額なものを直前に用意したという話を聞きました。対戦を快適にするためのご配慮、この場を借りて感謝いたします。夜の部は質問コーナーを設けられたので、いままでもやもやしてたBOJのテーマ曲について質問してみました。BOJ内でBM(いわゆるGM的な人)から札幌スタジオで収録したという情報までは掴んでて、そこは情報通りでした。でもって、作曲者が寒い中赤ちゃん抱えて収録に同行したというぶっ飛んだ話がありました、いやはやひっでーもんだ(ぁそしてまさかまさかの歌データが名人の手持ちの端末に残ってて聴くことができました><最優秀賞になった「未来に向かって」とAnotherで♪今日も明日もボーンバ(曲名失念しましたうああ)で始まる曲、2曲を初(?)公開。うおお、勇気出して質問してよかった、ここ来てよかった!夜の部はあまり実力振るわず苦戦。最後の予選に勝ってなんとか決勝へ。今回、隅でコソコソするプレイヤーをしばきにいくこと多かったなー女性(操作してた人)「ひどーい」おれ「うっせぇ!!!1」こんな感じで荒らしてました、反省はしてません名人の注文した焼きそば見ていいっすねていったら名人「よし君も食え、注文番号何番?」て具合に焼きそば注文を代行していただきましたwおいしかったです、ごちそうさまでした。会場で目立つ人が出ると、その人をいじってくる名人、おれらの業界ではご褒美ですな決勝に9人、一人足りなくなり、夜の部で振るわなかった昼の王者が名人ご指名で飛び入り、その王者が2先制で2タテして即終了、ごはあ(吐血)あーくやしい、次回は5/20(土)夜の部限定でサタボン大会があるそうなのでここでリベンジしたいところ。夜中の部はキャラバンでの有名なシューティングになります。少しでも興味ある方は参加の準備を!
Jan 16, 2017
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ボバってますか?(挨拶)対ボンの新しい情報も全然なく、グルラン走るだけでブログ更新ネタあるにもかかわらず更新せずで、、、ほんとーにすんません><この記事書いたら過去ネタ引っ張り出して更新準備していこう1/13の任天堂の放送で新機種、NintendoSwitchなるものが3/3(金)に発売されるとのこと。マ○オとかス○ラとか代表的なのが出るなか、ボンバーマン( ・д・)・・・(・д・)わろたwwwwwww8人のボンバーマンにKONAMI独特の個性がついてより愛着が持てるようにした模様。敵がスパボンでおなじみのバグラー+凶悪ボンバー五人衆。デザインがずいぶん変わったもんだプレイ動画見たところ、3Dな視点なので、操作性が心配。あとはツイッターが対ボン垢を吸収してボン用垢に変わった。対ボンの運命やいかにゆっくり、最新作、スーパーボンバーマンRぼ続報を待ちますか
Jan 14, 2017
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ボバってますか?(挨拶)(Fc2に先に投げ込んだ記事です、ご了承くだしあ)12/3(土)のイベント、なにがあるか、覚えてますか?そうです、「高橋名人のサタボン10人決戦!!」新宿ロフトプラスワンにて昼の部夜の部が行われます!わたしもいきます対ボン勢も少々いきます。行こうかな?と思ったらローソンへGO!32848とコード入力で購入手続きに進めます片方参加は各2000円、通しは3000円です。発行手数料が108円かかったかな?Pontaカードあったら用意した方がいいかもです。昼の部は13時開始、夜の部は18:30開始だそうです。11/27朝に通しチケット買えましたが、残りわずかとなってました。チケットはお早めに購入を!名人のブログに詳細のってます、こちらからどぞー
Nov 29, 2016
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ボバってますか?(挨拶)最近のボンバーニュースでグルラン1位100回達成した猛者が現れたそうで。10ヶ月で100回、1ヶ月に10回取るペース。5月におれもそのペースでやったことありますが、コインチケット貯める気力は長くは持たず。持続力が半端ないですわ、まじでモバゲーボンでのキャラ名はボンバーロボ。気になるのは能力。ロシアンがボム特化低火力、フライが足特化少ボム、100回目のやつは、、火力特化になるんだろうなあ、足遅いと銃士とかぶり、ボム少ないとパステルとかぶる。特殊スキルも気になるけど、情報公開はされなそうだ、おれがやるしかないのか、、、まだ50回から先に進めてないけど。ボンキャラのためならどうやっても避けて通れないグループランキング。楽そうなグループがくるのを待つか、最初から全力でいくか。全力の方は安定するけど、体が持たない。楽そうなグループのスナイプは賭け同然。最近は名無しの先客がいてあきらめることが多い。メインがだめなら級維持を作ってやってみるか・・・?一からだけど悪くないかもしれん
Nov 27, 2016
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ボバってますか?(挨拶)グルランしんどいです、なんか詰んでる最近はまじで泥仕合。おれ含んだ2人が飛びぬけてBP稼いでる状態に陥って、こっちが先に力尽きる実質あと2週間でフライ取りにはいけるんだけど、どうにも高い壁にはまってるなんとか打開したい
Oct 26, 2016
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ボバってますか?(挨拶)修行やグルランに明け暮れて、更新またもさぼってました、ハイ(気晴らしに更新したのでご覧くださいーというわけでこちら↓ボンキャラ紹介キャラごとにステータス、入手条件をまとめてみました。うーむ、出来は、、いったんこれで様子見で。未完成なところがけっこうあります><レイアウトはこうした方がいいのでは?といった提案、キャラ画像提供、情報提供ドシドシお待ちしてます!ちなみに、もうちょっとで1位50回の報酬が取れそうです、がんばるぞい(
Oct 16, 2016
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ボバってますか?(挨拶)Ver.1.1.4に更新されてから1週間が経過しました。修行バトルでボンキャラが入手できるので、ワンチャン、LV20を速攻で入手して野良で無双できる、、ほど甘くないようです。・修行バトルメニュー画面の右上に追加されたモード。制限時間以内にどれだけのCOMを撃破できるか、がんばるバトル。修行専用アイテム、タイマーをとることで制限時間が15秒延長される。アイテムを無駄なく回収しながら、強くなっていくCOMをひたすら狩り続けられるか?ざっくりいうとこんな感じ。開始はど真ん中。COMの開始位置、湧き場所はある程度決まったところからランダム。モバゲーのころのとは全然違うようだ。強化されたCOMを倒してもアイテムの放出はない。箱からドクロやマイナスが多く出るので気を付けよう。今回はツインビーコラボで、修行バトルの報酬にライトボン、パステルボンが追加された。ライトボンの能力はボム7火力5足7→ボム8火力5足7(LV10時)→ボム9火力5足7(LV20時)ロシアンボンと同じだ、ただ特殊効果が違う。取得BP効率高めでドクロ軽減が若干低い。今までにないステータスの上昇をする。LV20にするには修行バトルでハイスコア100、カンストさせること。なかなかに厳しい。パステルボンの能力はボム5火力7足7→ボム5火力8足7(LV10時)→検証中取得BP効率高めでバリア延長効果が若干低い。こちらは修行バトルの累計撃破数を重ねてレベルを上げていく方式。これは骨が折れる。ちなみに、、、もう一つ出た新しい影、見た感じMAXのようだけど、入手条件がいまだ不明。予想では、パステルは前座でMAXが累計撃破数報酬の延長上にあるとみてます。仮に見かけたらはいひとだと一瞬でわかるなこれ('A`現在、ホテルのWi-Fiでの対戦が制限されててつらかったので、ちょうどいい暇つぶしになりそうです、修行バトル。
Sep 14, 2016
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ボバってますか?(挨拶本日、アップデート予定の続報が来ました。新しい1人用バトルが追加されるそうですね。・新モード「修行バトル」!ポップするCOMをひたすら撃破していくバトルだそうで。・・・あっれー、なんか記憶にあるぞ、モバゲーボンにあった25,50,100人組手じゃん(正式名称忘れたあのときはステージぐるっと固定、ブロックから出るアイテムはボム、火、スピードのみ倒していくとCOMがアイテム初期装備して襲ってくるやつで、貫通キックグローブを奪って自キャラを強化していき、節目に出てくるボンキャラを撃破してクリアする、ってモードでした。あのまま流用してくスタイルかね?気になるのは、遊ぶにはコインが必要になるのかどうか、てところ。コイン以外で報酬出すのなら1回100コインで遊ぶ感じになりそう。・新キャラクター参戦!人気シリーズのキャラ、、なんとかくんかな?先の修行バトルで好成績出すともらえるキャラがあるらしいが、単純に最後までクリアしてゲットなのか、タイムアタックのランキング戦を設けて上位に報酬として渡すのか。でもこれ一度やったら修行バトルに用なくなるやつになるのでは・・・?ランキング要素の追加くらいないと修行バトルはすぐ廃れそう><・機能の改善や不具合の修正もっと早く対応してほしかったものが多数。1)ボムキック時に蹴ったボムがすぐに爆発する不具合いわゆる溜め投げでのバグの修正。さすがに仕様にはならないか2)炎がアイテムを突き抜ける不具合慣れれば便利な仕様だったけど、Sボム以外での突き抜けは起こらなくなるのねちとさみしい3)ボムが画面外で跳ね続ける不具合割とどうでもいい修正だなーとw今までの仕様だと1マス下でボムが投げられたボム挙動になってたけど、その挙動自体に修正かかるのか、1マス下は変わらず、跳ね続ける位置に来たボムを消すような処理をさせるのか修正次第で立ち回りは少し変わってくる。4)フレンドバトルで「ルームを作ったプレイヤー」以外の参加者の最大人数を3人までに改善ニコニコチャンネルやテレ東での放送のときにやっとけよと思うレベルの修正。またチャンネル放送が行われる伏線だろうかユーザにとっては直して当たり前、ここまだ直せないの?ていう意見があると思います。どこまでKONAMIは頑張れるかな?そしてなにより、今メインで使ってるスマホをニコ生放送に使わせてほしい;;
Sep 2, 2016
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ボバってますか?(挨拶)対ボン勢でついったやってる人が増えてきた、いいことだ。出張行く直前にノートPCがぶっ壊れたのでしばらく更新できませんでした、すんませぬ。台湾のホテル、wi-fiあれど、対戦ができない。しかたないから駅まで遠征してランキング走行しましたよではでは本題。8/5に来月アプデしますという告知がアプリ内で行われました。あとはAndroid、iOSについての告知が。・Android Nougatは現状ニコ生非対応最近買い替えたスマホでニコ生配信しようとしたらだめだったのよね、Xperiaのあたらしいやつ。対応のんびり待ちましょ・iOS8以上のみに対応来月からiPhone4での動作がしなくなる模様。データ引継ぎの準備はよろしいでしょうか、iOSからAndroidに引き継ぐとダイヤが消失するそうなので注意しましょうさて、アプデ情報はというと、、、・ボンキャラ3体追加予定見覚えのあるキャラとな、ランドのスターボンバーやエイプリルフールネタで使えたクラシックボン、あとはMAXといったところでしょうか?サービス長く続けるのならMAXはまだ早い気がするなーゴエボンがいるなら残り3人もボンになって出てくるか・・・?今思うと、モバゲーボンにゴエボンいなかったなあ、意外と全部使いまわしじゃなかったwwはたまたパワプロくんがボンになるか、気楽に構えましょうか、出たらレベリングするだけですわこれでランキング報酬3体含めて20体のボンキャラになる、実績が一つ解除できますな(非現実的)・不具合修正正直、期待2不安8な修正になるか。このブログだけで確認できてる不具合、バグ技結構あるから9月のアプデですべてが修正くる。。。とは思ってない。再現性が高い、ドクロのバグや右入力化け、下蹴り誤爆、不慮のはみ出し(特に下方向)が修正されれば御の字かな、というところ。はてさてどうなるか。本日はこれにて!( ・ω・)ノ
Aug 17, 2016
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( ・ω・)ノ ボバってますか?(挨拶)アンダーバーさんの放送があったり、テレ東で放送ちょっとあったりしたけど、アプデがこない。どうしたものか。オンラインでは50回グループランキング制覇の猛者があらわれて、話題になってる。フレンドバトルは蹴りの練習として使ってたり、つおいひとがニコ生で対戦募集したり、ひとによってはマイナスドクロの出る段垢を捨てて級の垢を作ってストレスフリーな対戦を求めたり。現状、キャラのレベリングに執着しさえしなければ、ある程度のコインと連勝やログインでもらえるダイヤが尽きたらアンインストールして、入れなおせばゆるゆると長く楽しめる設計。DL数さえ稼げればいいってのならそれでいいかもだけど、このままだと早く終わってしまう予感がするなあだいじょぶかなあ
Jul 4, 2016
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ボバってますか?(挨拶)れいによってチャイナから遠隔でついったみてたらなにやら見たことのないボンがいた。あれだ、体がころもで覆われててなんかうまそーなやつ(こいつがグループランキング1位50回のキャラのようだ。ランキング1位を月に10回ペースでコンスタントに取ってた人がいたとはマジで驚きもののき。ついったもニコ生にもいない方が獲得したようだからステータスやキャラの名前もわからない。次の報酬がボンバーロボで確定したが1位要求回数もわからん。むむむ。これはあの人がとってくれるまで情報待ちになるかなあおれはまだ21回。先達に任せましょう。(血涙)
Jun 28, 2016
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ボバってますか?(挨拶)本編(?)更新まったくしてなかったですね、すんませんパワプロのMAJORコラボ終わってから、CMチケット上限がものすごく引き下げられてBPが全然稼げない><CMで殴るゲームだった前までが異常だったのはわかっちゃいますけども・・・・・その環境下でBPの稼ぎがすさまじい人がいるもんだから、絶望もの。そうそう、日曜の夕方からテレ東でいろんな人寄せ集めてゲームする番組やるそうで。そのゲームの中に対戦!ボンバーマンが含まれているとな。ランキング戦が終わってのひと時になまあたたたたたたかい目で見るのがよさげですねww番組の詳細はフリーページのHistoryからどうぞどうぞ
Jun 23, 2016
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ボバってますか?(挨拶)ランキング1位とった日付、何回目か記録してたら今月は10回1位とってました。単純に3回中2回やってる計算。やりすぎでドン引きものですねwww本題へ。そろそろ新キャラ取れるイベント来ないかなーBP特化でボム7個以上おけるキャラがもう1体いてもいいと思うんだ。イベントというと、半年後に新宿ロフトプラスワンでサターンボンバーマンの対戦イベントが高橋名人主催で正午から始まるってはなしがあったんだった。開催日は12/3(土)、予定を開けられるといいなあ開催日が近づいたら改めて告知します!ちなみに、7月下旬くらいからまた忙しくなります。そのタイミングでアプデが来られるとつらい;;
May 31, 2016
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ボバってますか?(挨拶)国内出張の帰りにグループランキング10回達成したので無事にロシアンボンを入手できました。まだ先は長いので気を緩めちゃだめですな。本題に。2週続けてメンテがありました。変更内容は、、、・パワーボーナス項目追加既存キャラは火足弾がLV20でつくのがパワーボーナス。新たに追加されるキャラは特化ボーナスになるのだろうか、初期能力で差を出すのって良くない傾向だと思う。・サドンデス判定修正1マスでも先につぶされたら負けに変更。うまくテロ狙うか最後に降る位置を守り切るかはお好みで。・アイテムスロット高速化純粋に良調整。・広告視聴でのチケット、ハート入手が任意ランダム性があった状態から修正。う~む、思うとこと関係ないところばかり修正入れてるなあ、技術的に無理なのかあとは、、、ばんかさんが蹴り誘爆の動画公開してます。こちらからどうぞおれは1マス蹴りがそもそも安定しないので食らわないよう注意するだけの動画としかみてないです><
May 24, 2016
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ボバってますか?シングルが現在5000で打ち止めだそうですぞ。今持ってるキャラを20にしたら、しばらくは既クリア面でちびちび稼いだほうが今後のためになりそうだ。本題行きましょう。ツイッタに公式も音沙汰なしでらぐがひどくなって、なにやってんだとおもっていたけど、ようやくアップデートがきたようです。アップデート内容は、、、・ゲームパッド対応ついにはじまったようです、これ。複雑な操作もコントローラでお手の物、、、になればいいなあ。変換コネクタ買うことなるかなあ、スマホに直挿しできるものってあるのかなあ?・操作練習機能追加オプションからこれができるようになりました。ブロックが3個、スピードが下に配置されてる面を使って練習ができます。蹴り投げやドクロ操作の練習もしたいんだけどなあ・ボンキャラ上方修正LV16で初期火力2LV18で初期スピード2LV20で初期ボム数2になったそうです。これを機に、レッツシングル!ただし上にも書いた通り、やりすぎには注意ですぞ・進行方向がわかりやすいのに以前まではボールポインタが動いてましたが今回からでかめの矢印になりました。やりやすくなったのかな?・吹き出しアイコン追加わりと使い勝手のいいのがでたそうです。・シングルステージの区分け縮小100→20に変更して読み込み時間の短縮を図ったのだろうか?☆1,2で放置した面を☆3にする、残飯処理が非常にやりづらくなった。お残しは許しm(ry・ボンキャラ乱入率UP可視化修正MAP上でも出現率UPが出るときでないときの表示が正常になりました。・CPUが取得したコインを回収可能にCPUにコイン奪われてウワアアアアアてならなくなりましたやったぜ・実績開放の文字に黒淵がついたみやすくなった・ハート0からの広告視聴不可シングルが気軽に遊べなくなった、つらい・フレンド、オンラインバトルが開始位置四隅固定化好みの分かれる仕様変更です。あそびやすくなったのが個人的な感想。・移動中にグローブ使用不可持ち上げ時はいいんだけど、投げるときは今までのでよかったんじゃないかなー・バトルでキャラ名の右に階級表示高段者が狙われやすくなったという話を聞く。名前をスペースにしてる人の場所はちょっとわかりやすくなったかね?ほげえ・ふつうのバトルで負けると遺影になるなんか、よくわからんです負けた後にアイコンを使うと遺影から出てじゃまになる・普通のバトルでかった、まけたから順位に表示変更どうでもいい、容量食うだけの追加は不要なんですが気になるのは・・・・ドクロバグ修正なし出現後すぐ取れず、上にボムも置けない、特定条件でドクロが透明になるこれらがいまだ直らず。即時修正希望。・特定条件で見えない壁発生Ver.1.1.1とはまた違うものが出てる・PUMAキーアイテム消失ドクロのプログラム流用してる(のかな?)所以か、これも特定条件で見えなくなる。そして取得ができなくなり、ドロー待ち。しょぼん。さて、4/27より、PUMAの靴を争奪する珍種のバトルが5/9まで遊べるようになったそうです。とるとボンキャラ最大ステータス、現在の足数に関係なくスピードが9になるアイテム、PUMA IGNITE DISC、これを持ってる相手に触れて奪い合い、時間切れ時に持ってたプレイヤーが勝ちってゲーム。これをたくさん遊んで新キャラニンジャボンのレベリングをしようぜ、というキャンペーンをやってます。初心者でも逆転チャンスがあるぞまわりから不評な声ももちろん聞くけどなwwそんじゃ、スマホ充電終わったし、ちょっと触ってみるかな
Apr 28, 2016
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ボバってますか?(挨拶)23,24日の大会に参加できずにもやもやしております、フィアです。( ・ω・)ノタイトルは全く関係ない本題。現状ボーナスできる回数増やすくらいしかやることないので、9速の操作についていけるよう、ゴエボンを使って練習をやりはじめました。とはいえ、9速になる前にクリアすること多数だからなかなか慣れる機会ないけど(´・ω・`)来週くらいに一時帰国できるので、そのときにニコ生配信して対ボンフレ戦タイマンをこれでもかというくらいにやっていきますかねえ。できれば大会出る方全員、それ以外の方とも対戦していきたい。帰国したらすぐついったで戻った報告しますそいでは( ・ω・)ノ⌒●~*
Apr 10, 2016
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ボバってますか?(挨拶)アパートのネット契約維持させたまま、PC電源いれっぱにして遠隔で操作できるようにしたほうがよかったなあ。ニコ生を見る方法はVPNより断然遠隔のほうが安定するわけで。実家頼りだと最近いつつなげられるかわからん。電気代が少々高くついてしまうけどなwこの方法(C)KONAMI4/7(木)にメンテでマッチング改善の告知が来た様子。4段以上になるとマッチングが鈍化する、という経験した方はそこそこいらっしゃるはず。今回はそれの改善だろうか、なんにせよ、アプデ後のアウトプット次第で評価が決まるから今は何とも言えないですそいでは( ・ω・)ノ追記:ニコ動のマイページがようやく見れるようになったので追加情報。4/23,24、土日でばんかさん主催の対ボン大会がひらかれるそうです。興味ある方は参加してみてはどうでしょうか。おれはそのときまたチャイナ飛んでるので参加できないです、ぐぬぬニコ生中継されるだろうから今度はアパートPCを遠隔して見ようと考えてます
Apr 5, 2016
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ボバってますか?(挨拶)ふとwiki眺めてたら、ロシアンボンLV20のステータスが公開されとるんですが(((((´・ω・`)))))がちぜいこわいシングルイベント+@で、ガチでまわしてたのはランカー勢にもいらっしゃったってことですなこちら、3095面でゴエボンが13キャラ目のカンスト。限界突破とか別キャラが湧くとか期待して少しシングル進めたけど、なんにも出る気配がないねwwwwwこまった、やることがなくなった、シングル実績はまだまだ先があるけど、うーむ。ネタがないのでてきとーにボンキャラのカンスト時のステータスでもみていきますか。TypeA:BP特化(BP1.6倍)弾火足678 ガンマンボン768 探偵ボン687 ミニスカボンランキングで勝ちに行くならこの3択。TypeB:バリア強化(BP1.4倍、バリア時間1.5倍)弾火足867 プリティボンバー588 ムエタイボンランキング無視でひたすらボンキャラのレベリングをするなら、、、、プリボン一択だろうか。ムエタイはボム数が圧倒的に足りなくて包囲が安定しない;;TypeC:病気短縮(BP1.4倍、ドクロ時間半減)弾火足777 エプロンボン858 ワイルドボン885 ゾンビボン正直、コメントに困るの一言。ドクロのこわいところは・取得直後・うつされた直後・ドクロ状態が解除された直後これらへの根本的な対策が一切皆無なのよね。シングルのドクロ面でドクロをあえてとって効果が切れるまで待ち、広々と安全に戦えるようにする、、程度?TypeD:コイン回収(BP1.4倍、コイン24%増)弾火足786 グルメボン876 ドレスボン957 ロシアンボン(wikiより抜粋)966 キャプテン・ボム795 銃士ボン669 ゴエボンシングルやボーナスバトルでコイン稼いで、オンライン対戦の回転率あげる要因。初期ランダムの乱入キャラは平均的な能力だけど、最近追加されたのはくせの強い連中ばっかりだなwww足9てどうすんだこれ帰国したらオンラインひたすらまわしてやること作らないとなーまっとれよロシアンボン
Apr 4, 2016
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ボバってますか?(挨拶)まだまだ出張中ですが、そろそろ対人戦がしたくてウズウズしております、フィアです。( ・ω・)ノもう少しでシングル3000に到達します、今日中にいける圏内。さてさて、初期ランダムで乱入してくるボンキャラ、(C)KONAMIようやく20に揃えられました;;いやはや、やり始めたときはすぐに指が痛くなったものだけど、いまや感覚がマヒしてるのか、充電して告知がくるまではほぼぶっ続けでできるようになったなあ。画像切れてますがキャプテン・ボムも20達成済み。あとはゴエと銃士ことダルタニを20にしていきますか。えーっと、これ、開放済みが全部20になったらどうなるんでしょ(´・ω・`)んじゃスマホ充電終わったら人柱なってきます
Apr 3, 2016
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ボバってますか?(挨拶)(C)KONAMIいやはや、すっかりやられてしまいましたわwwwエイプリルフールネタでデフォルトのボンをFCボンに変えてくるとはねえ4/1でもゲーム内でネタをやらず真面目に不具合出し続けている某ネトゲやってたからこういう冗談に疎くなってたぜでも、そのうちまじで実装してくれてもいいぞ、レベルアップしなくてもかまわん、モバゲーボンも初期ボンには普通のとFCボンいたんだから。
Apr 2, 2016
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ふとランキング見たらFCボンのキャラの方が数名見受けられました。入手条件が公開されたのか、はたまた最近のニコ生の対戦参加記念品なのか、ご存知の方はコメントお願いします。現在ニコ生を見れる環境ではないので、ご協力、よろしくおねがいします。
Apr 1, 2016
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ボバってますか?(挨拶)春のシングルバトルイベント、みなさんおつかれさまでした!今回のイベントで多くのキャラのレベリングがはかどったと思います、ここからのランキング戦はより一層、厳しいものになりそうです><(C)KONAMIシングルonlyで猿のようにぶん回して、60kにとどかなかったぜ、う~む、惜しいちなみに当方、シングル2600で5キャラ目のLV20つくりました。シングル3000台はまだまだ遠い。ミニスカ、プリボン、ドレス、ぞんびぃに続いてエプロンが仲間入り。まだまだ先になりますが、オンライン復帰できる時が楽しみだ。2615で6キャラ目のLV20、ワイルド完成。
Mar 31, 2016
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ボバってますか?(挨拶)シングル回しまくってスマホが充電しろとおっしゃるので、そのクールタイムにブログの更新をば。今いるこのチャイナ、ちょっと試しに対ボンを起動したら、、、ふっつーに遊べるでやんのwwwwwwwしかもVPN噛まさずにwwwwおそらく初期登録だけがVPN必須であとはなんとかなるのかな?無謀を承知でオンラインに凸。開通して攻防が始まるとボムがなかなか置けない、遅れてボムが出るような感覚。はい、やっぱり対戦は自粛しましょう。でもってここのホテル、Wi-Fi環境がなかなかに優秀。途中でほぼ途切れないので快適にシングルをひたすら進めてます。さてみなさん、シングルガン回しやってますか?wwww現在進行形でシングルバトルでコインを稼げ!キャンペーン開催中です。シングルバトルをプレイして新キャラ、「銃士ボン」を入手+レベリングしようってイベントです。しかも、1週間限定で銃士ボンに特殊スキル2倍ブーストがかかっているので、キャンペーン後半のランキング戦は大荒れになると予想。本日11:30くらいに25kコイン貯まったので画像貼って逃げますねww(C)KONAMIキャラグラは・・・モバゲーボンのダルタニボンの使い回しかな?称号最後の無課金キャラに見せかけて(※)キャラを課金で規定数購入して超絶重課金じゃないと開放できないやつなwwそして初期性能が微妙という(´・ω・`)(ボム火力足2ずつ)(※)COMとの百人組手クリアとか時間内クリアとかで称号もらって、対戦ステージなり、キャラなり、ボムグラ替えたりがモバゲーボンではできました1年ほど前のモバゲーボンのキャラには初期装備があって、ボム数火力足の装備済み、キャラによっては貫通蹴り投げすら初期装備のぶっ壊れ課金キャラがいましたっけ?wwww操作性がアレだったので足速くても使えなかったけどね(たとえばゾンビボンの場合、初期ボム数が3でした。組手では重宝した><対戦のときはキャラ性能差をOFFにできたので公平な対戦はキャラ使っていても可能でした。今不便だと思うのは最大能力が公平な状態での対戦が難しい、これに尽きると思ってます、アイテムスロットも公平性に欠ける要因。フレ戦では好きなキャラで公平に対戦できたらなあと感じる今日この頃。課金要素になるかはわからないけど、スロットOFF、キャラ関係なしの最大能力値の公平化これらがフレ戦要素でほしいです、はい。当方、シングル2100台にて初のLV20キャラが作れました><(C)KONAMIここまで長かった、だが2キャラ目3キャラ目とLV20つくっていかにゃなあ
Mar 27, 2016
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チャイナ出張あるごとに恒例(?)になってるここでの生存報告。生きてます、対ボンもできてます。銃士ボンの25kコインもちゃんと貯めます。日曜日くらいにはまた落ち着いて更新できると思いますそいでは( ・ω・)ノ
Mar 24, 2016
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ボバってますか?アプデで一時期シングルバトルの左下がバグってたけどオンメンテで24時間以内に修正が来たようで。区域内に蹴ったボムが入った瞬間起爆したり、左下開始のCOMが動かなかったりそのCOMが倒せなかったりな。あれは結構調子狂わされた。Ver.1.1.1でいろいろ変わったとこあるので、その辺の紹介、いってみますか。「改善点」・プレッシャーブロック残留バグ解消たまーにバトル開始時点でxブロックが残り、触れた時点でアウトの恐ろしいものはなくなった模様。・シングルバトルで出現率UP可視化前まではメニュー画面からしか見れなかったけれどシングルMAP上からもこんな感じで見れまっす・任意で広告によるサポートアイテム入手例えば、オンラインバトルでコインを持っていてバトルチケットを持っていないときに広告を見てチケットがもらえるようになった。シングルでは、ハートの残りに余裕があっても広告でハートを補充出来る。ガイドについては1ミスで支給対象に変更。・ボンキャラレンタル一律200コインレベル上げるとレンタル料が高くなる仕様から気軽にレンタルできるように、24日より変更となるそうです。レンタル期間が明示されてない以上、諸手上げて喜べるかはまだわからないところ。「仕様変更」・昇級、昇降格バー実装級では取得BPのゲージがたまってMAXで昇級、段では連勝連敗状況が、バトル終了直後に表示されます。あとここまでいけば、っていうのがわかるのはいいけれど、すぐ次の対戦行きたいときは前のバージョン知ってると煩わしいと感じる要素。・シングル未クリア面誘導以前まではシングルの前ステージをやり直すと未クリアの面に誘導されませんでしたが、今回のアプデで誘導するようになった模様。とにかく先に進みたい人にはありがたいかも。全面★3で埋めたい人には改悪レベル。特に、前のエリアで1MAP離れた面やりたいときにクリアの成功失敗にかかわらず今挑戦したMAPのステージ**00に誘導されるわけで。ジェッターズのシロボンみたいなきれい好きにはつらい。「バグ」残り24~10秒時点でのプレッシャーブロック接触死下側のブロックがどうにも危険らしい、オンラインでは現状なるべく上に陣取っておきたいそういえば、24からシングルでコイン稼いでボンキャラとろーぜっぽいことやるそうで。これを機にLV20のキャラが多くオンラインに現れるのだろうか?
Mar 19, 2016
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対戦!ボンバーマン、操作はやはり難しいですが数こなして慣れるしかない!今日付けでランキング10回1位達成した方がいるようです。報酬ボンは、・・・・マトリョーシカ・д・ただ、ここでおわるかというと、10回だけでもきっついのにこなみ「じゃ次50回でよろしく」おれら「('A`」次の報酬とれる人いるのかこれ?状態な対戦!ボンバーマンですが、ニコ生見ながらやるとおもしろいので、ニコ生だけでも見てみるといいかもです。おれもちょっと放送してみましたが、古いスマホゆえ、開始待たせてしまってる感があったかなそんじゃあゴエモンキャンペン、とっとと実績コンプしてきますかあ
Mar 6, 2016
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出張が無事終わり、一段落。はて、ついったからなんか通知きてら。なになに、「Android端末の対応機種が増え、Android4.2以上が対象となりました!」(公式ついったより引用)( ・д・)・・・・・・(・д・)mjskwwwwwwwwww対応は3か月後くらいと踏んでたけど、思ったより早く仕事してきよった。早速シングルバトルで操作性を確かめる。うーむ、やっぱ操作が難しい。以前の本家降臨ボンバーマンは動かせたもんじゃなかったけど操作性はほんの少し改善したってとこだろうか。はよゲームパッド対応しないかなあ。とりあえず、ver.1.1.0の変更点1.ニコニコ生放送対応スマホにはマイクにもスピーカーにもあたるところはあるから、そこは強みだよね、とはいってもスマホの長所はそこくらいかあ2.操作タイプの切り替え機能実装4タイプから選べるみたい。ここは好みで。説明は対ボン公式サイトに載ってるのでそこからどうぞ。ちなみにおれはB、スライドタイプ使ってます。A、タップorスライドタイプは初動が定まらなかったので不採用3.Android4.2以上が対象に知り合いもおれと同じく4.2.2持ちだったので、これはありがたかった。でもこれで生放送は難しいだろうなあ、機種変までニコ生は触らずにいようちなみにこの記事うp時はおれまだ2級です><まだまだがんばらにゃあ(C)KONAMI
Feb 27, 2016
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本日、職場から連絡があって「追加でやることできたから前倒しで出張行って」とのこと。予定代われそうな人も予定変わったし詰み。はい、大爆死。2/20(土)のオフは完全に行けなくなりました。すみません、前もっての会というものにはとんと縁がなくなってしまった。つらいのでこの画像張って逃げよう。明日実家に届くのかな、発売おめでとう、そしてありがとうジェッターズ。
Feb 1, 2016
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出るのまだまだ先だろうと思ってたけど、闘会議には間に合ったようだ。対戦!ボンバーマン本日から配信が開始されました。現状iOSは7.0以降、Androidは4.4以降で遊べます。遊べる方はレッツボンバー!!2月頭くらいまでにログインすると対戦チケットがプレゼントされるそうなので、今迷ってるならとりあえずINしてしまえってやつですwwwwまずはシングルバトルを進めてステージ10までクリアして、オンラインバトルを開放して、対戦を楽しんでみましょ当方、まだAndroid4.2.2なので、対応OS拡充待ちでござる;;
Jan 26, 2016
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現在また中国出張中です。ほええ国内出張がBMJオフとかぶる件については現在人員構成の交渉中です、2月あたまには結果報告はできると思います。やむを得ず出張が入った場合はあきらめるほかないです;;飛行機使っても間に合わぬせっかく在住県内であるんだから行きたいぜ
Jan 23, 2016
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