ぶんぶんのTCG攻略日誌

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2008年07月04日
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カテゴリ: 恐竜キング
条件付発動超技の解析にかなり戸惑ってしまい、
久しぶりの更新です。
数学の得意な方には簡単な事なのでしょうが、
私的には条件付超技の有効数値を導き出すのに、頭が三角になりそうでした。

さて、今日はサウロロフスをさらに強化すべく「パー」技を 「スーパーインパクト」
へ変更。

インパクトは一度でも 負けないと発動することが出来ません。

正確には、使用するために「負け」という準備が必要になるということですね。

ということは、少なくとも1ターン目は絶対に使用できないということになります。



問題の発動準備完了の確率ですが

当然1ターン目は0%です。
じゃんけん負けの確率が3分の1ですから
2ターン目は33.33%
そして、3ターン目は、私の計算が正しければ55.55%
以降(4ターン)70.37%→(5ターン)80.24%→(6ターン)86.83%
となります。

大体、平均して6ターン程で勝負がつくことを考慮して1~6ターンまでの確率の平均値を
導き出すと 「54.39%」 という発動準備率が出てきました。

本来は使用してしまったら、又発動準備が必要になるので、又別の補正値が必要になりますが私の頭では計算できません。ぽっ



さらに上記の発動準備率にて補正すると、、、

「30.22」 となりました。

上手に使いこなすのが難しい技だけに、やはり高めの数字が出てきましたね。

さらに今日は先日までのあいこ攻撃力に新たな補正値を加えます。
先日まではどんな竜でもあいこの攻撃力は一律200としておりましたが

下記のような補正を行うことにしました。
あいこ補正表

ちなみに上記一覧表は 「大体の見た目&なんとなく」 なので
あまり根拠はありません




そして、先日のサウロロフスデッキのパーをインパクトに入れ替えてみます。

すると
サウロロフス4.jpeg

あいこの数値をもう一度見直したこともありますが若干の数値上昇に成功いたしました。
体力2000の竜を平均5ターンにて撃破!
攻撃値350に対して平均7.1ターン耐えることが出来ます。

当然他にもいいデッキはたくさんありますが、
大型竜の利点である初期体力値と攻撃力をうまく使ったいいデッキに仕上がったように思います。ウィンク






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最終更新日  2008年07月04日 16時38分38秒
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Re:パンドラプロジェクト4(07/04)  
ビーム予告アップ さん
こんばんは、お久しぶり?
「ぬいぐる」のTPは50ですので、合計TPは650ですね!
これだけの計算結果を導くだけでも一日仕事ですね(笑)すばらしい!!!
最近、私、実はこれによく似たデッキで戦いに臨んでます。サウロでDT退治じゃ~。
(2008年07月04日 20時45分03秒)

Re:パンドラプロジェクト4(07/04)  
こんばんは~
最近更新されないと思っていたら解析でお忙しかったんですね。
「あいこ超わざ」の発動率の計算はもっと難しそうです。あまり無理なさらずがんばって(?)ください!
(2008年07月05日 00時43分55秒)

Re[1]:パンドラプロジェクト4(07/04)  
ビーム予告アップさん
こんにちは(^O^)/
お久しぶりです。
ぬいぐるTP50ですね♪
ご指摘ありがとうございます。

ところで最近の調子はどうですか?
私はすっかりへっぽこに戻りました(爆)



>こんばんは、お久しぶり?
>「ぬいぐる」のTPは50ですので、合計TPは650ですね!
>これだけの計算結果を導くだけでも一日仕事ですね(笑)すばらしい!!!
>最近、私、実はこれによく似たデッキで戦いに臨んでます。サウロでDT退治じゃ~。
-----
(2008年07月05日 09時29分00秒)

Re[1]:パンドラプロジェクト4(07/04)  
ぱわどれ@ちちさん
こんにちは(^O^)/
あいこ発動系技の発動率解析をするのはサンプルを取るしかないと思います。
正確な数字を掴むのはかなり困難かと・・・(^_^;)

発動率さえわかってしまえば、あいこ技の数値化は簡単だと思うのですが(^^♪

得意の「独断と偏見」で処理ですかね、、

>こんばんは~
>最近更新されないと思っていたら解析でお忙しかったんですね。
>「あいこ超わざ」の発動率の計算はもっと難しそうです。あまり無理なさらずがんばって(?)ください!
-----
(2008年07月05日 09時33分38秒)

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