ぶんぶんのTCG攻略日誌

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2008年07月04日
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カテゴリ: 恐竜キング
条件付発動超技の解析にかなり戸惑ってしまい、

数学の得意な方には簡単な事なのでしょうが、
私的には条件付超技の有効数値を導き出すのに、頭が三角になりそうでした。

さて、今日はサウロロフスをさらに強化すべく「パー」技を 「スーパーインパクト」
へ変更。

インパクトは一度でも 負けないと発動することが出来ません。

正確には、使用するために「負け」という準備が必要になるということですね。

ということは、少なくとも1ターン目は絶対に使用できないということになります。



問題の発動準備完了の確率ですが

当然1ターン目は0%です。
じゃんけん負けの確率が3分の1ですから
2ターン目は33.33%
そして、3ターン目は、私の計算が正しければ55.55%
以降(4ターン)70.37%→(5ターン)80.24%→(6ターン)86.83%
となります。

大体、平均して6ターン程で勝負がつくことを考慮して1~6ターンまでの確率の平均値を
導き出すと 「54.39%」 という発動準備率が出てきました。

本来は使用してしまったら、又発動準備が必要になるので、又別の補正値が必要になりますが私の頭では計算できません。ぽっ



さらに上記の発動準備率にて補正すると、、、

「30.22」 となりました。

上手に使いこなすのが難しい技だけに、やはり高めの数字が出てきましたね。

さらに今日は先日までのあいこ攻撃力に新たな補正値を加えます。
先日まではどんな竜でもあいこの攻撃力は一律200としておりましたが

下記のような補正を行うことにしました。
あいこ補正表

ちなみに上記一覧表は 「大体の見た目&なんとなく」 なので
あまり根拠はありません




そして、先日のサウロロフスデッキのパーをインパクトに入れ替えてみます。

すると
サウロロフス4.jpeg

あいこの数値をもう一度見直したこともありますが若干の数値上昇に成功いたしました。
体力2000の竜を平均5ターンにて撃破!
攻撃値350に対して平均7.1ターン耐えることが出来ます。

当然他にもいいデッキはたくさんありますが、
大型竜の利点である初期体力値と攻撃力をうまく使ったいいデッキに仕上がったように思います。ウィンク






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最終更新日  2008年07月04日 16時38分38秒
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