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定例会。SSK、まるみ屋、私の3人。今日は書くのが楽だよ! 何しろ公称120分のゲームのインストに120分、実プレイに270分かけてこれ1つしかやってないからなw これが真の長考プレイヤーの集まりなので、オープン会とかでいらいらしたときには「まああのブログの連中とプレイするよりましだし」と思って広い心で受け入れるといいよw
●テラマラ
詳しくはこちら↓
数寄ゲームズ:「Terramara/テラマラ」紹介
「エジツィア」で一世を風靡しそうになったけど、それを最後に作品を発表しなくなってしまった4人のデザイナー集団、アッキトッカ。近年になって1~3人での活動を再開し始め、ついに10年振りにフルメンバーで出したのがこの「テラマラ」だ。そりゃあ期待も高まるってものだ(実を言うと私はあんまり「エジツィア」好きじゃないけど)。
舞台は紀元前1500年ごろのイタリア北部。青銅器時代だ。プレイヤーは氏族を率いる長となり、おらが村を発展させるようなさまざまなことをやって得点を稼ぐ。5ラウンドやって最多得点プレイヤーの勝ち。
置いて即アクション実行する系のワーカープレイスメント。というともうおなかいっぱい感があるが、以前のラウンドのアクションスペースは使えなくなる(代わりに別のアクションスペースになるが使用条件があるし、スペース数は必ず減る)、将来のアクションスペースも使えるが、そのラウンドの終了時までワーカーが帰ってこなくなる(遠くに探検に行ったので、帰ってくるのに時間がかかることを表してるようだ。アクションの効果自体は即適用だけどなw)、軍事力で勝っていれば他プレイヤーのワーカーがあるとこにも入れる(2個まで)、族長駒は軍事力関係なく割り込めるが、村でどんと控えてなければならないので遠く(将来のスペース)にはいけない、先に族長駒が置かれたスペースには誰も(他の族長さえ)入れない……など、この部分だけでも新要素をこれでもかとぶち込んでる。これがアッキトッカの本領だよなw
ラウンドごとに登場する新たな十字路アクションスペースを使うにはキャラバンを進めなきゃならず、作成できるアーティファクトの選択肢を増やすにはカヌーを進めなきゃならず、そもそもアクションスペースの選択肢を増やすには軍事力を上げなきゃならず……と、選択肢と手数の少なさのバランスは絶妙で、終始悩みっぱなしになること請け合いだ。
この日はSSKが探検家1人多いマン、私がアーティファクト作るときに原材料混ぜちゃうウーマン、まるみ屋がカヌーめっちゃ進めるウーマンでプレイ。それぞれ他プレイヤーがうらやましくなる程度には強力な能力で、「マルコポーロ」ほど強弱はないように感じた。すばらしい。
……のだが、この日のプレイでは(後述する勘違いのため)アーティファクトの方に問題があった。アクションを実行するために軍事力が重要なのは言うまでもないが、その上でゲーム終了時に軍事力順に点が入る。さらに今回は、ランダムに選ばれるタイルによって、ゲーム終了時に軍事力トラック上で進んでる位置に応じて(旗を置いていれば)点が入ることになった。ここでSSKが初手で「軍事力が同じでも他プレイヤーの探検家がいるところに置ける。軍事力減らない」アーティファクトを作成。このあと4時間以上にわたってプレイするわけだが、振り返ってみるともうこの時点でSSKの勝ち確だったw
最終盤面。赤はNPC、火事タイルは封鎖されてるアクションスペース。
おもしろい。おもしろいがいくつも問題を抱えている。まず第一に、プレイ人数2~4人となっているが、事実上4人専用だ。2/3人時には上記のようにNPC駒と火事タイルを使っていくつかのスペースを封鎖することになるのだが(NPC駒があるスペースは軍事力で勝っていれば使える)、これが少々ストレスだ。プレイ人数に応じてボードを差し替え、使えるアクションスペース数を調節するゲームは無数にあり、このゲームも本質的には同じだが、やはりゲーム中に使えないスペースが見えているとどうしても「ここさえ使えればなあ」と余計なことを考えてしまう。もうちょっとボードデザインを工夫して、これらを使わないですむようにしてくれた方がよかった。
あとルールブック(原文)がひどい。テキストもひどければ構成もひどい。何で資源・労働者・アーティファクトの説明から入って、そのあとゲームの流れなのだ。なぜ2~5ラウンド開始時と1~4ラウンド終了時の処理が分かれてるのだ。それはどう考えても1つにまとめられるだろw そのあと個別要素の詳細が入るから「あれ、ゲーム終了時の処理が書いてないな」と思ったらそのあとに書いてあった。
極めつけはアーティファクトの一覧がないこと。アイコン一覧はあるがこれだけじゃとうてい足りない。たとえば今回の勝敗を決めたと書いた「軍事力同値でスペース配置OK。軍事力減らない」カード。これは「他プレイヤーがいるところに探検家駒置いても“常に”軍事力は減らない」と解釈したが、BGGで確認したところ「軍事力同値の他プレイヤーのところに置いたとき、そのときに限って軍事力は減らない」だそうだ。だがこれを(少なくとも英語ルールから)読み取るのは無理だと思うよ。
ゲームそのものは間違いなく傑作の部類なので、必ず4人でプレイして、余力があるなら事前にBGGのルールフォーラムを呼んでおくことをお勧めする。それだけする価値はあるよ。
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