こまぷろぐ

こまぷろぐ

2012年05月26日
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カテゴリ: ゲームソフト
ようやくコンプガチャの話題も落ち着いてきましたね。
単なる1つのバグが発端となって、システムの根幹を揺るがす話題になってしまったという意味で興味深かったです。

というか、限度を超えたアホな課金システムを構築したおかげで、ケータイゲーム業界は自ら墓穴を掘ったという感じですね。
個人的にドリランドタイプのシステムについては、ソーシャルゲームとは呼びたくありません。ソーシャル××に失礼な気がします。

子供に限らず、1つのゲームにしかもあっという間に何十万っていうのはこれまでの常識からしたら誰が見てもおかしいワケで、RMTでゲームバランスとか言う前に自分らでゲームバランス崩してどうするという。

まあ、そもそもゲームとは思えないですけどね。プレイ動画を見た限り。あんなもの、良く恥ずかしげもなくリリースできるなぁ、と。まあ、プログラマーは仕事だからシステム作ってるだけでしょうし、絵師も金もらえるから描いてるだけでしょうけど。システム考えた人間がクズなんですね。たぶんゲーム作りたいなんてこれっぽっちも思ってないんでしょうね。昔トレーディングカードが流行っていたとき(今もカードゲームとかがありますけど)、『紙幣を刷っている感覚』なんて話もありましたけど、デジタルデータは原価ゼロでいくらでも複製できるのでそんなレベルじゃありませんね。しかもトレカ1袋分の値段でデジタルデータ1枚ですからね。ガチャ1回30円でも高いと思いますけどね。
まあでも良くあの程度のイラストに大金を払おうと思うもんですね。しかも電子データですし。システム終了のときは集めたものなんか全部消去でしょ。

脱線しましたけど、何が最大の失敗かというと、今回のことでケータイゲームにハマっている=バカみたいな構図が一般市民の意識にすりこまれてしまったことです。これは、ケータイ向けにまともなゲームを作っている人たちにしても痛い話です。今現在、普通のサラリーマンとかが会社でドリランドにハマっているとか、たぶん恥ずかしくて言えないと思います。もうこの時点で課金システムにとって大きなダメージですよ。

バランスって言う意味では、大人とか子供とか関係なく、1つのゲームにかけられる月あたりの上限額くらいは設定した方がいいんじゃないですか。高くて月5千円くらいでしょ。一般向けなら。月2千円くらいでも十分に儲かるでしょうし。いわゆるオタク向けでもせいぜい1万円じゃないですか。






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Last updated  2012年05月26日 17時30分05秒
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