たか♪のお部屋 ~Taka's room♪~

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2006年01月30日
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カテゴリ: クロノスライフ♪
(* ̄▽ ̄)ノにゃ (* ̄O ̄)ノほぉ♪ たかでございます♪

さてさて♪なんとかテスト鯖のデータをダウンロードした たかです。。
テスト鯖ではファン城へも行けるみたいですが・・・
まだ行ってないのですよね。。

今回は文字ばかり長いので見ない方がいいですw


噂に聞くところ、カーラは大幅弱体化みたいです。
5Kとか下がるみたいですが・・・
カーラ以外の物理職はそれぞれ攻撃はあがったようですね?
今度時間があったら、テスト鯖へ行ってみたいと思いますにゃ♪



ちょっと悲しすぎます。。

カーラバルのたかはあまり言えませんが・・・
なぜ他人の批判だけをするのでしょうか。。
個人的には、「カーラバルってみんなわがままですね」みたいな発言をする人って・・・
ちょっと見ていて悲しいです。
言われていることも悲しいですし・・・( ┰_┰)どばー
効率だけを求めがちな今の状況を表してるようで。。
クロノスを始めたばかりの、PTに職業とか効率とか考えてなかったあの頃を少しだけ、
ほんの少しだけでいいから思い出して欲しいと・・・切に願います。


ただ、他職があがる中、唯一下がるという状況は不満が出るのは当然だと思います。
今まで攻撃力が高かったからしょうがないと言う意見も納得です。

例えば、カーラ100、その他80だったのが、カーラ90、その他90になるのと、カーラ100、
その他100になるのでは大きな違いがあります。(攻撃のみで考えたとしても)
でも、モンスとの兼ね合いもあるので難しいのでしょうけど。。
(むしろカーラを下げる方が効率よく楽なんでしょうけどw)

でも、カーラはもともと強すぎたとは思います。

将来性が見えるとホントはいいと思います。

バルの特色って?・・・って言うと、やはり俊敏な動きだと思いますよね。
そう考えると、攻撃力でトップにいるのもどうかとも思いますが・・・
(なので、今回のシャッター、モータルがアサシネ以上と言うのは納得です。
ただ、、、命中がおかしいとは思いますけどw)
なので、STR依存にするのは反対です。
バルの攻撃って基本的に力技じゃないはずですから。。
トールやレイと違って、爪=体の一部なのだからSTRじゃなくてもいいかな?
でも、カーラは両手別々なのだから、ワンハン適用でもいいと思ったことも・・・
ツーハンは大幅に強化して、命中下げるか、速度を遅くする。
そしてカーラはワンハン適応。
その代わり、片手武器が2つあるから、攻撃速度は速く。。
(実質は現状で、他の武器(特に両手)が遅くてもいいかな)

ツーハンは攻撃力が大幅に高く、その代わり重く大振りなので命中は低め
ワンハンは攻撃力は低めだけど、命中はそこそこ
レンマスは遠くなれば命中さがると面白いんですけど。。
個人的な見解だと、ツーハンはワンハンより攻撃力が3倍くらいあってもいいかと。。
その代わり命中低いから、STRに振れば1撃必殺のパワー、DEXに振れば命中、STAで体力と
幅を持たせられると思うんですけど。。
ワンハンの攻撃が低くなるっていう意見もあるかもしれませんが、盾を捨てて攻撃という
コンセプトはそれくらいの明確な差をつけてもいいと思います。

本来は1撃の強力差は、
マジ ≧ ヲリ > パラ > バル
なのかな?とも思ったりもしちゃいます。
当然、防御、HPとも低いバルですから、総合的に攻撃力はヲリ、パラよりも少し高くなっても
問題はないとは思いますけど。。
攻撃速度と、命中率を考慮すると・・・ですが。
デッドリーは攻撃力を2倍、他の単体スキルもMAX振りで、デッドリーよりも攻撃力アップ
(どれくらいか知らないので^^;)。
Aスキルは更に特徴を持たせる。
そうすることによって、幅を持たせることができると思います。
攻撃力の数値(1撃の攻撃)は一番低いけど、1分間の攻撃の期待値(命中と攻撃回数)を考える
と一番高いのがバルでいいのかもしれません。
回避はあっても防御とHPが弱いのが特徴ですし。。

で、全体的に攻撃力を高くする分、クリ発生は少し下げるのが妥当だと思います。
クリティカルばっかりというのも問題ですし・・・
今の半分~1/3くらいでいいかな?と思います。(攻撃数値大幅アップなら)
クリ補正数値は今のままでもいいと思います。
(半分になったら、補正値75%キープで37.5%になるということ)


あと、、他職に関しては・・・
ヲリさんに関しては、シャッター?の攻撃力アップはいいと思います。
相当強いとのことなので、1撃必殺のような、、アサシネみたいにしても?とも思ったり
します。最高の攻撃力を誇るけど、命中が格段に低い・・・
それがヲリさんの単体攻撃のAスキでもいいと・・・

マジさんは、MB5振りの中心で耐久型にできるのと、外からの超殲滅型に分けてもいいと
思います。特にAスキはそれぞれ特化させてもいいかと・・・
例えば、雷などは、魔攻を大幅にアップ。そのAスキの雷は必中、防御無視でアサシネ以上の
攻撃力を誇るけれど、詠唱時間が10秒かかり、その間に攻撃を受けると無効になるとか、、
もしくは、詠唱の時間は回避0、防御が半分くらいでもいいかもしれません。
他職は1撃必殺のときはフォローをしたり、、それこそ魔法って感じじゃない?
シャスタは攻撃高く更に範囲攻撃だけど、召還魔法なのでHPと防御が半分とか。。
実装はまず無理だとは思いますが。。(開発元の変更が必要ですし。。)
考えはいろいろあるけど、長くなるのでとりあえず終わりw

でも、まぁバルは「やられる前にやれ」と師匠に教え込まれたので。。
超攻撃(だけ)職で育てていました(; ̄- ̄A アセアセ
STR極振り → DEX極でやってますしw
(エンタでもSTA120くらいなので迷惑かけてました;;)
まぁ、あまり考えないで楽しければいいかな・・・って思います(短絡的思考)

なんかよくわからなくなりましたが、、、こんな感じです?
まぁ、ここまで読んだ人もいないと思いますけど。。
日記なので自分の考えのメモ書きなので良しとしましょ♪

今日はここまで♪
いつまでも美しい大陸で素晴らしい仲間と素敵な夢を・・・
それでは、素敵な夢の世界でお逢いしましょ~♪






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最終更新日  2006年01月30日 22時04分00秒
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