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2006.05.08
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テーマ: チェス(477)









白:黒うさぎ 黒:ギコチェス 定跡名:フィリドール定跡





チェスソフト「ギコチェス」との対戦です。





1.e4 e5 2.Nf3 d6 3.d4 Bg4?! 4.de5 f6? 5.ed6 Bd6

6.Nc3 Ne7 7.Bc4!




「序盤の進め方・フィリドール定跡」の項でも解説した通り

3...Bg4?! の受け手は黒にとってあまり良くありません。

3...Nc6 が通例です。



また 4...f6? に関しても

黒ナイトの好位置f6をポーンで塞いでしまう為 得策とは言えません。











7.Bc4! は 白ビショップを好位置c4に配置すると共に









7...Qd7 8.0-0 Bh2? 9.Kh2 Qd1 10.Rd1 Rf8 11.Bf4 b6?

12.Bc7 Nc6 13.Be2 Nc8 14.Nd4






8...Bh2? 11...b6 は駒損をしてしまう為 明らかな悪手です。



13.Be2 は g4の黒ビショップによるピンを解消しようという防御の手です。

これでf3の白ナイトが自由に動けるようになりました。

(もし 13.Be2 と指さないままf3の白ナイトを動かしてしまうと

黒に ...Bd1 と指され 白は駒損をしてしまいます。)



14.Nd4 は f3の白ナイトを中央で活用すると共に

駒の交換を進め 「勝勢の終盤」へと誘導する意味合いがあります。











この時点で局面は上図のようになっています。今後の白の戦略としては



・駒得を活かし 駒の交換を進めて「勝勢の終盤」へ誘導する。



・終盤戦に備え 白キングを中央に近づけておく。



等が上げられます。












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最終更新日  2006.05.08 22:29:00
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