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2007.07.08
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カテゴリ: チェッカー日記









ども

スランプ気味の黒うさぎです。

こんばんはorz







え~ 現在連載中の チェッカー教室・講義編。

第4回となる今回は  チェッカーの中盤 について考えてみようと思います。









さて 「Starting Out in Checkers」の第5章「Midgame」では

チェッカーの中盤に関する知識・技術が解説されています。

中盤における経験則やフォーメーション 中盤戦術の模範など



























始めのうちは使わない知識も多いですし(´-`)










という訳で 中盤の知識に関しても難しい知識・技術は後々学ぶ事とし 

まずは基本的なもの・頻繁に使うものを覚えた方が良いと思います。







以下に ゲームをする上で特に重要となる6つの経験則を挙げておきます。

参考にしてみて下さい。





・駒得を目指す



「チェッカー教室・駒得のトレーニング」 の項でも解説した通り

チェッカーは原則 駒数の多いプレイヤーの方が有利になります。

駒損を防ぎ 駒得を狙う事を常に心掛けましょう。





・キングを作り出す



キングは前進だけではなく後退もできるため 通常の駒に比べ格段の威力を持ちます。

よって駒をキングにプロモーションさせる事もまた 駒得となるのです。



ゲーム中機会があれば駒をキングロウまで前進させ







・作り出したキングはまず自軍に引き戻す



プロモーションを終えた直後のキングは盤上端に位置するため

そのままの状態では能力を十分に発揮する事ができません。



キングを作り出す事に成功したら まずはそのキングを中央もしくは自軍側に引き戻し

戦線に復帰させる事を考えましょう。





・ダブルコーナーにいる味方駒は極力維持する。



一般に 駒のプロモーションはダブルコーナー側のキングロウで行なわれる事が多く



相手駒のプロモーションを防ぐ「守備兵」として重要な役割を担っています。



ダブルコーナーにいる駒に関しては極力前進・交換を控え

まずはシングルコーナー側にいる駒を進ませるようにすると良いでしょう。





・キングロウにいる味方駒は極力維持する。



ダブルコーナーにいる味方駒と同様

キングロウにいる味方駒もまた「守備兵」としての役割があります。

軽率な前進・交換は避けるべきです。





・センターを支配する。



一般に ボード中央に位置する「センター」と呼ばれるマスを味方駒で占拠すると

相手駒の動きを制限させる事ができ 結果としてゲームに勝ちやすくなります。

相手駒をセンターから遠ざけつつ 味方駒で占有する事を心掛けましょう。
















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最終更新日  2007.07.09 22:36:32
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