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昨日は、以前から話が出てた「心霊スポット巡り」を敢行致しました・・・メンバーは、TK・キディ・ねこまる・トモぷ君の4人。TKはホントに恐いのは苦手です!ホラー映画とか無理!夜の墓場とかの一人歩きなんて最悪です・・・しかも、TKの家の近くの山(歩いて行ける)なんか、昔の自殺の名所とかって噂もあったりで最悪です・・・!普段は、国立公園なんかにも指定されてる観光名所なんですがねぇ・・・で、今回拉致られたのは2箇所。詳しくは、「キディのぶらり」を見ていただきたいと思います。(激しく手抜きしかし、ホントに恐かった・・・最初行った場所は小学生の時に遠足で行った事もあるのですが、なんでも、ここに観光に来た客が旅館に帰ると気分が悪くなり、激しい下痢や嘔吐を起こし、写真には見知らぬ親子が写ってたとか・・・話を聞くに恐ろしい・・・でも、4人なのでそんなに恐怖感も無く、冗談を言いながら楽しい感じで恐そうな場所を探検して終わりました。もし、幽霊が本当にいるのなら、けたたましい銅鑼の音と共に、じゃーん!じゃーん!じゃーん!「ここにいるぞ!!」とか言いながら出てくれたら、「げぇ!幽霊!!」とか言いながら撤退するのですが、そんな事は当然無く・・・正直、TKはこの最初のスポットでお腹いっぱいでした。そう思ってるところにキディが心霊スポットのハシゴするとか言い出して・・・マジ勘弁!で、結局連れていかれたんですが、ここは着いた瞬間から雰囲気も最悪で、霊感は無いと思われるTKも流石にヤバイと思い、「迅速な転進」を連発・・・キディとトモぷ君に反計されましたが、こちらは士気がある限り連発したので最後には通りました。まぁ、本当は、雨も降ってきたようなので、退却する事になり、あ~やれやれ・・・帰りに少し店内対戦して帰りました~今回のデッキは、初めての象さん。兀突骨の「猛進の大号令」って面白いですね~しかも強い!相手に槍がいなければ・・・の話ですが・・・まぁ、象さんは流石に全国では使おうとは思えないですが、店内対戦で楽しむ分には充分楽しめると言う事で。「猛進」系は使い方が難しいですが、UCホウ徳とR祝融は使い方によっては良い働きをしますね!
2006/08/31
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前回の日記は、なぜかキディに乱入されましたが、本日からはTKの普通の日記に戻ります。リクエストがあれば、またキディが勝手に書いて記事を送りつけてくるかも知れません。昨日は、TKもねこまるも仕事が休みだったので、ねこまるに鳥取に拉致られました。なんでも、新しいPCを組むってんで買い物に付き合わされたって感じですね。で、昼飯にラーメンを奢ってもらいました。「げんこつラーメン」と言う店だったのですが、この店のチャーシューは凄く大きく柔らかく口の中でとろける!そして、味玉もデフォルト装備!太麺なのもGOOD!いや~、美味かった~その後、久し振りの鳥取遠征なのでゲーセンにも寄っていく事にしました。TK的にはマターリやるつもりだったんですが、ねこまるがプレイした直後、パック切れを起こし発掘モードに強制突入・・・!順番に掘りましたが、結果は6枚目くらいにねこまるがSR呂布(他)を引き当てました。やはりパック切れ直後は熱い!?さて、では、その時のレポです。この日もTKは落雷デッキです。徳9で、スタート地点 陽陽陰 空白からのスタート。覇者に昇格するには、あと4回負けるまでに5勝が必要です。前回、ホントは討伐成功して陽が3つあるハズなのですが、その内の1戦がCPU戦だったためにこの並びなのです・・・先ず最初の600円で、○○×で、ところてんの並びは、スタート地点 陰陽陽陽陽陰 空白になりました。この時点で、残りの戦績が3勝3敗の勝率5割なら覇王昇格です。残り3勝・・・ここは頑張り所だと思い、更にプレイ。討伐成功すれば、アッサリ覇王昇格ですしね~と、少し気を抜いたのがいけませんでした・・・いきなり1戦目に敗北・・・ヤバイ・・・あと1回しか負ける事は許されない・・・次戦・・・○○×っっっ!!ここで、スタート地点 陰陽陽陰陰陽陽陽陽陰 穴陽6 陰4となり、次戦・・・本当の踏ん張り所です・・・!赤と青がイパーイ・・・身体中から色んな汁が出そうです・・・壁に・・・い・・色を・・つけて・・おるんじゃよ・・・勝てば覇王昇格!負ければ徳8・・・正に背水の陣・・・!喉元に匕首を突きつけられた最終戦・・・(あれ?でも、この並びだと負けても陰の数は変わらない・・・?まぁ、いいや・・・頼む!楽な相手とマッチしてくれ・・・!魏武来るな!八卦来るな!荀イク来るな!徐庶&夏侯月姫入り来るな!と願いつつ全国対戦スタート・・・対戦相手を探しています・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・長い・・・ヤバイ・・・ラグ持ち臭い・・・・・・相手が見付かりました。その相手とは・・・( Д ) ゜゜ 魏4!!キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!SR張遼・R典韋・SRウホ徳・SR賈クの普通の何の変哲も無い魏4!!落雷デッキにはまたと無いお客様・・・しかも格下!!いやいや・・・ここでナメてかかる訳にはいきません・・・格下とは言え相手も覇者・・・ここで気を抜いてしまうと足元を掬われるかも知れませんしね!気を引き締めて昇格(or降格)戦に臨みます。序盤、全員で端攻めして「増援」と「大車輪戦法」で開幕からいきなり城ゲージ半分を削ると言う暴挙を達成。上手い具合に典韋に伏兵を踏ませたのが大きかったです。相手の兵法は、中盤からの「降雨+落雷」を見越しての「再起」だったようなので、こちらのゴリ押しを捌き切れなかったんですね~ついでに、伏兵の賈クは見事に逆サイドにいたため楽な開幕でした。その後、終盤は相変わらずキツかったですが、守り切り勝利!ありがとうございます・・・!美味しくいただきました~m(_ _)mで、めでたく・・・ 覇王昇格!!一応、証拠を・・・おっかさ~ん・・おらぁ、遂にやっちまっただよ~!「三国志大戦1」の時からの夢が遂に現実に・・・まぁ、まだまだ上を目指さないといけないランクですが、この時ばかりは感無量でした~で、喜び勇んだ次戦の覇王ランクでの初舞台・・・あっさり魏武使いの覇王様にレイープされましたとさ・・・まぁ、そんな訳で、やっとこ覇王昇格を成し遂げたので、ver.UPまではしばらく本当にお休みしようと思います。出陣しても他の人のプレイや頂上対決などを観戦って感じですかね~次の目標は、アッサリ降格してしまわないように頑張る事ですね・・・速攻落ちたら笑ってやってください・・・P.S.そろそろマジで携帯の機種変更考えよう・・・ 先生・・・チーム「楽天の大号令」に入りたいです・・・
2006/08/30
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今日の日記はキディが書きました。今回は、TKがその記事に注釈を入れつつ解説していきたいと思います。(以下コピペ・・・太字はキディ著・※はTKの注釈)お母様、それは『ランニング』ではなく、『タンクトップ』です。どーも、TKです。※先ずは挨拶からですね。 『「シミーズ」ではなく「キャミ」です』でも可。本日は、キディを無理やり引きずり出して、全国に出陣してまいりました。到着直後にビコール覇王発見。休みなら声かけてくれりゃいいのに。※「本日」となっていますが、昨日の出来事です。 「暇だー!」を連呼して、金の無いキディをホントに無理矢理連れ出しました。 程無くしてトモぷ君とも遭遇。 彼は、この日十四州に昇格しました。おめでとう! ビコールは既に覇王になったのは良いのですが、店員が店内1位ってのは正直どうかと思いますね・・・ ちなみに、TKは店内4位です・・・さて、それからいつもの降雨落雷デッキで気分よく3連勝し、世間の蜀槍厨房どもに落雷TUEEEEEEEEEして徐庶の素晴らしさを広めた上に、引きもLE横山張飛(2枚目)とまずまずでしたので一旦休憩。※ここで徳9になりました。最近、調子良さ気です。『俺のLE張飛とまだ俺が持ってないR全部を交換してくれる奴はいないか!!』『ここにいるぞぉ!!』…みたいな事を話しつつ一服(笑※まぁ、これは半分冗談ですが・・・ 出来れば、本宮劉備or本宮張飛とトレード出来れば嬉しいですね~ ↑では「2枚目」と書いてありますが、横山張飛は合計3枚目です・・・ 「ダブりが2枚目」って事ですね。さて本日のノルマも達成したし、他人様のプレイを後ろから見ながら実況&解説でもしますかね、とか言ってたら、目の前でビコールが討伐成功しやがりまして、徳をまたひとつ積み上げました。※いや、そんな事は一言も・・・ ただ、討伐成功し引きも上々だったので、この日はもう観戦モードへ移行でした。 でも、キディの質問にはキチンと答えました。 ここでビコールは徳12になったようです。こりゃあ俺様も黙っていられないってので再びプレイ再開したらば、このような君主様と遭遇しました。君主名『T.K』((つ皿`)ゴシゴシ 君主名『T.K』そっくりな名前の人キターー(゜∀゜)ーーーーーーー!!!!思わずうどん吹いた(笑※いや・・流石に、うどん喰いながらプレイはしてませんが、ビックリしました。 夢のTK対決です。 了解無く晒してしまって申し訳無いですが・・・で、後ろで観戦していたキディに『今日のネタになる!撮影しる!!』と指示を出し本気汁モードに移行。※汁は余計だ!画像には残ってないですが(キディめ…)、相手は少し苦手な魏武デッキでした。魏武曹操、R張コウ、R楽進、C李典とあと何か(笑多分UC程イクかと。※いや、ホント魏武は苦手なんですよね・・・ 後半からの追い上げを凌げなかった事が多々・・・…残念ながら内容は必死だったので覚えてません。どうにか勝ちましたが。キディに写真じゃなくて動画を撮影しろ!!と言えば良かったorz※序盤は結構押され気味だったと思います。 が、中盤からの「降雨」後は、相手城ゲージを半分ほど削ると言う猛攻! しかし、やはり終盤の追い上げは厳しかったです・・・なんとか守り切り判定勝ちを収めました。類似君主名同士、きっと相手の方も画面の向こうで(*´Д`)=зしてたと思います。機会があれば、また勝負したいですねぇ。※相手の君主様の反応が気になるところです。 TK的には「ミラクル!!」でした。その後、勝ったり負けたりを繰り返しましたが、討伐二回で本日も勝ち越し終了。徳も9になりましたしSRホウ徳(初)も引きました。いやいや満足、満足。※この日は合計7戦しかしませんでした。 ↑の表現は大袈裟ですね・・・ 戦績は、 ○○○ × ○○(相手がいなくてCPU戦)○ の5勝1敗でした。 たったこれだけの投資で、LE1枚SR1枚は最近にしては破格の収穫! しかも、持ってないSR引きだったので嬉しかったですね~ そうそう、「ウホ徳」とか言い出したの誰だ!?…どなたか、本気でLEと『TK未所持のレアいっぱい』をトレードしてくれるかた、いませんか?『ここにいるぞぉ!!』と名乗りをあげられるのを心待ちにしております。(笑※いや、どちらかと言うと、本宮劉備・本宮張飛or持ってないSRを希望なんですが・・・ まぁ、そんな感じで現在徳9です。 覇王まであと5勝・・・ ver.UPまでに覇王に昇格出来るのか!? 乞う御期待ですね~ 今回、珍しい形態の日記となりましたが、何気に面白かったです。 うむ!キディが書いた方が面白い! キディ、また頼むなー(ぇ っと、その前に自分のブログの更新汁! P.S.まだまだ横山LE余ってます・・・
2006/08/29
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ネタが無いので九十九さんのところでやっていた「三国志大戦武将カード占い」をやってみました。先ずは、ICカードの名前「TK」で。UC 魏 TK コスト1 騎馬 武3 知3特技 魅力計略「ふんばれ!」なに?この糞(ファッキン)カード・・・騎馬でふんばってどうするんじゃい!じゃ、HNの後半に付いてる「typeR」だと・・・R 蜀 typeR コスト1 槍兵 武3 知5特技 柵計略「迅速な転進」なんかもうグダグダです・・・使ってやっても良いかな?程度な能力・・・柵持ちなのは良い感じですかねぇ?次は本名です。UC 呉 「姓と名の間は空白無し」コスト1.5 弓兵 武5 知7特技 なし!計略「ふんばれ!」そんなにふんばるのが大好きか!?じゃ、空白入れてみます・・・R 魏 「K(姓) T(名)」コスト2 弓兵 武6 知10特技 魅力計略「精神統一」きたきたきたきたー!こう言うのを待ってたんだよ!個人的に「精神統一」は好きな計略だったので、「2」になってから消えたのが寂しかったんですよね~でも、知10もあったら、妨害計略受けてもすぐ治りそうだから「精神統一」は微妙かも・・・更に弓兵ってのも微妙か・・・最後に、ROエミュのキャラ名だと・・・R 魏 mikado コスト2 騎馬 武7 知5特技 魅力計略「神算鬼謀」またまたきたー!ってか、また排出停止な計略かYO!でも、このスペックで「神算鬼謀」でうろつかれるとかなり脅威ですね・・・このキャラはぶっ壊れ確定で・・・おまけ・・・後漢のラストエンペラーこと献帝はいかがな評価でしょうか?R 袁 劉協伯和 コスト2.5 槍兵 武9 知3特技 魅力計略「天下無双・改」うはっ!なぜに袁家?しかも激しく張飛っぽい・・・でも、槍の「天下無双・改」は恐そうだなぁ・・・献帝TUEEEEEEEEEEEEE!!って事で、オチもついた(?)ので、今日はこの辺で~
2006/08/28
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今日はネタが無いので奇跡的な映像を投下!ん~・・早くver.UPしないかなぁ~
2006/08/27
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今日もキディと出陣しました。この日の出陣でキディは目出度く九州に昇格したようです。TKはと言うと、そろそろ負けが込んでくるだろうと思ってましたが、なぜか徳8に昇格・・・まぁまぁ・・・そろそろホントに落ちますよ・・・さて、今日は愚痴の最後です。残りの呉と涼を見てみましょう。※某所からの転載○呉△『双弓麻痺矢戦法』の強化 (+3、5c→+4、6.5c)△『火計』の範囲拡大。(デマ?)△『漢の意地』の時間延長。(6c→7c)△『赤壁の大火』の範囲拡大。(デマ?)△『小覇王の進撃』の時間延長。(5c→6c)△『夷陵の炎』の範囲拡大。△『呉下の阿蒙』の時間延長。◇『天衣無縫』の速度さらに上昇。◇『麻痺矢の大号令』の強化(+3→+4)、速度低下効果の重複、時間短縮。(10c→9c)▼『我が屍を越えよ』の時間短縮。(9c→8c)▼『若き王の手腕』の時間短縮。(8c→7c)「双弓麻痺矢」・・・だから両方強化するなと何度(ry今のままでも充分強計略だと思ってるTKは変態?「火計&大火」・・・これはデマだと思いたいですね・・・「漢の意地」・・・「雄飛」が優秀過ぎましたね・・・これは無難な調整だと言えるでしょう。「進撃」・・・これ短過ぎました!SR馬超よりも短いって何?撤退のオマケ付きなのに・・・R小喬と組み合わせて士気7使うってのに5cは無い!6cでやっと使えるレベルでしょう。やっぱり「白銀の獅子」の8は長いですよ・・・「夷陵」・・・なんか面白い形になりましたね~「阿蒙」・・・知力UP計略とのコンボでえらい事になる計略が更に物凄くなるようですね・・・正直どうかとは思いますが、使用率は低目なので気にするほどでも無いんでしょうかね?「天衣無縫」・・・これはどうなんでしょう?分かりません・・・「麻痺矢号令」・・・やっと元に戻してくれましたね!必要士気7に見合った調整だと思いますが、重複はやり過ぎ?「屍」・・・これも妥当かと思います。「手腕」・・・なぜ短くするのか分かりませんね・・・普通の英傑号令でしょ・・・?せめて7.5cくらいに・・・○西涼△『人馬の大号令』の強化。(+2→+3)△『退路遮断』の範囲拡大。△『不屈の忠義』の強化。(6.5割→9割)△『暗殺の毒』の範囲拡大。▼『蚩尤の如く』の時間短縮。(7c→6c)▼『暴虐なる覇道』の効果時間が減少。(8.5c→6.5c)▼『西方の乱』の弱化(+6→+4)、時間短縮(7c→6c)、速度低下。(2倍→1.5倍)「人馬号令」・・・迎撃喰らわない「神速号令」キターでも、突撃オーラを纏ってない状態だと迎撃取られるらしいです・・・TK的には+3はやり過ぎ・・・強化するなら時間延長(1cくらい)で良かったと思います。「退路遮断」・・・今でもかなり広いですよね?「不屈の忠義」・・・最初、張梁のバナナがやり過ぎだったから弱体化したんですよね?なのに馬岱は逆に強化・・・意味分からん・・・まぁ、西涼の1.5枠の選択肢が増えた程度ですかね?「毒」・・・毒って結構厄介なんですが・・・ガン守りデッキには嬉しい修正?「蚩尤の如く」・・・6cってのは、効果時間的に見ればUC曹仁の「神速戦法」と同じなので丁度良いですね。特に文句は無いです。が、そんなに使用率が高かった訳でも無いのに、更に弱体化したらそれこそ誰も使わなくなるんじゃないかと・・・「暴虐」・・・最初、武力上昇値が5に下がると聞いていたんですが、上昇値は据え置きですかね?でも、効果時間2cも短縮は痛過ぎです・・・しかも、時間短縮しても喰らう城ダメは以前と同じ・・・?リスクの方が大きくなったような・・・まぁ、武力上昇値は変化無いようなので使えない計略とまではいかないと思いますが、かなりテクニカルな計略になったのは確実でしょう・・・せめて7.5cなら・・・「西方」・・・確かに「これ、なんて西方ゲー?」とかって対戦もしばしばありましたが、この弱体化は無いです。ただでさえ効果終了後に撤退するってリスクがあるのに、これじゃ何ともなりません!周泰を見習え!とりあえず、こんな感じです。「暴虐」の弱体化でTKの呉暴虐は確実に死にました。蜀暴虐もなりを潜めるでしょう・・・「西方」の弱体化もあり、西涼軍の未来は明るくないような気がします・・・まぁ、今は落雷デッキで頑張ってるわけですが、流行り出してるようなのでデッキ変えようかとも思ってますし・・・まぁ、ver.UPしたら、また群雄伝に逃げるので変更するかどうかは様子を見てからですかねぇ?「袁紹伝」&「董卓伝」楽しみだなぁ~
2006/08/26
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昨日はキディと出陣しました。今回も落雷デッキです。詳細は省きますが、戦績は5勝2敗で徳7へ昇格!う~ん・・だんだん厳しくなってきますね・・・たぶん、コロっと落ちると思います。さて、今回は蜀・袁・他軍を見てみようと思います。※某所からの転載○蜀△『長坂橋の仁王』の強化。(+6→+7)△『泣斬馬謖』の強化。(+8→+10)(デマ?)△『白銀の獅子』の効果時間が延長。(7c→8c)△『連環のススメ』の強化。(-5→-8)▼『挑発』の効果範囲が縮小。▼『忠義の衛兵』の回復量が低下。(4割→3割)▼『連環の計』の範囲が縮小。(デマ?)▼『劉備の大徳』の効果時間が減少。(10.5c→9c)「仁王」・・・これは強化する必要あったのか疑問ですね~普通に強いとは思うんですが、意外に人気と言うか使用率が悪かったから救済処置でしょうか?「泣斬馬謖」・・・まぁ、これはデマでしょう。「白銀の獅子」・・・これも疑問です。7cでも結構長いと思うんですがねぇ・・・趙雲の所為で強化された感マンマンです。「ススメ」・・・これって、ロックが凶悪だから弱体化されたんですよね?ってか、現在の知力-5でもかなり凶悪だと思うんですが・・・それが-8って・・・最初のとあんまり変わんないじゃん!「挑発」・・・これもいい加減にしろ・・・と。「挑発」を何とかする前に張松の「蜀への誘導」を何とかするべきだと思うんですが・・・「忠義の援兵」・・・これの回復量って知力依存なんですよね?まぁ、なんでも良いんですが・・・なんか、回復関係は軒並み弱体化されてますな・・・「連環の計」・・・これはデマだと思いたいですね・・・「大徳」・・・これって、10.5cもあったのか!ってか、9cでも長いくらいだ!そりゃ蜀の使用者いっぱいいるわ・・・まぁ、「大徳」好きなので別にいっか~○袁紹△『栄光の大号令』の時間延長。(6.5c→8c)△『自爆』の範囲拡大。▼『隙無き攻勢』の範囲縮小。▼『水計』の範囲縮小。「栄光号令」・・・8cは、ちと長い気が・・・でも、6.5cは短いですし・・・難しいですね・・・「自爆」・・・どの程度広くなったのか・・・この計略に関しては、今のままでも充分だと思います。ってか、「自爆」に相手を巻き込めないリスクがあってこその「自爆」だと思うんですよね~まぁ、プレイヤー的には確実に巻き込みたいってのが心情かとは思いますが・・・「隙無き」・・・だから!これは範囲の問題じゃないんだよ!士気バック付き+3はダメだろ!あれほどR郭嘉の立場を考えろt(ry「水計」・・・意味分からんのですが・・・○他勢力▼『大風』の火計支援効果減少。(-2→-1)▼『指鹿為馬の計』の範囲が縮小。「大風」・・・これは以前少し書きましたね。調整すべきは周姫の溜め時間や範囲です!「指鹿為馬」・・・画像見ましたが、狭過ぎ!これからダメ計や妨害が主流になりそうなのに、これじゃ他単は生きていけないんじゃないかと・・・あと、コンボ計略も死にましたな・・・伏兵に「指鹿為馬」かけてノーダメなんて言うお遊びも気軽に出来なくなるんですねぇ・・・って、これはネタか・・・とりあえず、書き殴ってみました。そうそう、システムにも一つ愚痴を・・・自軍の武将の知力を常に表示してくれ!相手の知力が分かるようになったのは良いが、自武将の知力を下げられた時、いつ元に戻ったのか判断出来ません!青いモヤモヤが無くなれば相手からの妨害効果が切れてるのは分かりますが、「指鹿為馬」とのコンボだと全く分かりません!これは、目で見るな!感じろって事か!?今回はそんな感じです。明日は残りの勢力を見てみます。
2006/08/25
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なんか、本当にネタ無いですね・・・なので、時期ハズレかも知れませんが、今回のロケテ情報への愚痴でも撒き散らしたいと思います。1つ1つに文句たれると膨大な文量になりそうなので、なるべくまとめたいと思います。※某所からの転載◆公式発表■ 槍兵の槍撃ダメージを調整しました。 →弱体化■ 弓兵の射程距離を調整しました。 →上昇■ 弓兵の槍兵と象兵に対するダメージを調整しました。 →上昇■ 連計に対する仕様を変更しました。 →大幅強化(自己中心小円&連携範囲拡大)■ 一部の戦器の効果を調整しました。 →詳細不明■ 郡雄伝に董卓伝と袁紹伝を追加しました。 →7章ずつ■ その他、計略・兵法内容およびシステム等を調整しました。 →増援の法が弱体化槍撃・・・確かにちょっと強過ぎるところがあるんでしょうかね?でも、「1」の手動車輪に比べたら・・・ってか、「槍撃」って出るだけで内容は変わってない?無敵槍の凶悪さは健在です。槍撃じゃなくても減るもんは減ります!依然、高武力槍は脅威ではないでしょうか?TK的には、槍撃が出る溜め時間を若干延ばせば事足りると思ってるのですが・・・弓射程・・・どれほど伸びたのか・・・槍と象に対するダメージUP?なにそれ・・・射程伸びたって事は、それだけでダメージUPに繋がるじゃん!だから一気に両方やるなとあれほど(ry連計・・・これは不遇過ぎましたね。今回のver.UPで日の目を見るか!?画像を見た感じですが、「連」持ち武将の知力依存で範囲が変わるっぽい?ってか、範囲広過ぎじゃね?極端過ぎじゃないかと・・・増援の法・・・どの程度の回復量になってしまうのか・・・人気あるデッキや強い計略はことごとく死に追いやられてるっぽいですが、遂に増援にまで魔の手が・・・※某所からの転載◆計略○魏△『暴勇の報い』の範囲が拡大。△『連計』の範囲が拡大。自己中心円も追加。△『攻守自在』の武力減少値が-3→-4になった。△『刹那の号令』の時間延長。(3c→4c)△『覇者の求心』の範囲拡大▼『玄妙なる反計』のタテ範囲が縮小。▼『魏武の大号令』の時間が短縮。(58c→45c)▼『刹那の粘り』の防御力が減少。▼『雲散霧消の計』の範囲が縮小。▼『反計』の効果範囲が縮小。「暴勇の報い」・・・これはいくらなんでも狭過ぎました。これで少しは使える計略になりますかねぇ?ならないだろうなぁ・・・「攻守自在」・・・これでやっと孔明に並んだ感じでしょうか?ただ、妨害の方を見ると「虚脱」の方が優秀かとは思いますが・・・どちらにしろ、使い方が難しい、決め手に欠ける計略には変わりありません・・・「刹那の号令」・・・時間延びたら「刹那」じゃないじゃん!「覇者の求心」・・・意味分かりませんがな・・・「反計&玄妙なる反計」・・・もういい加減固定しろ!と・・・「魏武の大号令」・・・これは短くなっても長いですね・・・まぁ、今のは長過ぎだとは思いますから良い感じの時間になったんじゃないでしょうか?「刹那の粘り」・・・どの程度粘らなくなるのか・・・最初は厨カードとか言われてたと思うのですが、TK的には気にする程のモンでもなかったので、この弱体化は痛いんじゃないでしょうか?「雲散霧消」・・・コスト1の妨害計略としては最強?今回の範囲縮小は当然の結果なのかも知れませんね・・・しかし、根本的な問題ですが、SR徐庶を排出停止に追いやったのが問題なのです。張春華は伏兵付き「雲散消沈」で良かった。徐庶を残すべき。ここで差別化出来ます。更に付け加えるなら、陳羣の存在。陳羣「雲散」・・・士気3で無効化。春華「雲散霧消」・・・士気6で無効化+弱体化(雲散と同じ範囲)だとすると、部隊を分散された場合、陳羣の方に軍配が上がる気がします・・・と言う事で、陳羣or張春華と言う選択肢が増えました。たぶん陳羣増えるんだろうなぁ・・・(武力同じだし・・・でも、「雲散霧消」は優秀なので五分ってトコか・・・?とりあえず、今回はそんな感じです。明日は残りの勢力を見てみようと思います。嗚呼・・激しく手抜きっぽい・・・
2006/08/24
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今日は(も?)ネタが無いので、持ってないカードでも晒してみようと思います。魏LE・・・司馬懿SR・・・甄皇后・魏武曹操・ホウ徳R ・・・徐晃・曹仁呉SR・・・孫策・太史慈・呂蒙R ・・・呉国太・孫堅・太史慈蜀LE・・・横山劉備・本宮劉備・本宮張飛SR・・・黄月英・馬超R ・・・馬超他SR・・・華佗・孟獲R ・・・司馬徽袁SR・・・甄洛涼SR・・・蔡文姫R ・・・賈ク・華雄・呂布総数26枚。改めて見ると、かなり持ってないみたいですね・・・こんなんで、よく群雄伝100%コンプ出来たもんです・・・でも、何気にトレードで入手したり里子に出したりしてるので、引きは悪いですが実りはあるのかな?SRやLEは仕方無いにしても、せめてRくらいはコンプしておきたいですね~しかし、なぜこうも引く光物がダブるのか・・・LEのダブりはトレード資産って事で納得出来ますが、もう少しバラけて引いてくれても良いかと思うのですが・・・まぁ、そんな訳で、どなたかLE趙雲要りませんか~?
2006/08/23
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今日は、ねこまると出陣しました。なんて言うか、まだ「やりてー!!」はそんなに溜まってなかったのですが、やらなくなるとヘタクソになるのが目に見えて分かるので、少しは触っておかないとヤバイってのもあって・・・この日は、以前考えた「落雷デッキ」をガッツリやりました。いや、本当は少し触る程度にするつもりだったんですが・・・だってR出ちゃうんだもん!追加で5枚くらいは掘りたくなるのが人情と言うものです・・・幸い、この日は並んでる人がいなかったので連コでガッツリ掘りました。5枚以内に何も出なかったら打ち止めのつもりが、しっかりRが出て、しかもそのスパイラル・・・終わってみると、R4枚・LE1枚と言う、ここ最近では稀に見る収穫となりました~が、全てダブりなのがTKクオリティ・・・でも、3000円くらいでこの収穫は良い感じですかね?ダブったLEはトレード資産として使えたらなぁ~と思っていますが・・・で、戦績の方は見事に負け越しですね!徳6から徳5に落ちたんですが、なぜか徳5になったら調子が良く、すんなり徳6に返り咲けました。でも、負け越しなんですよね・・・この辺が自分の限界なんじゃないかと思ってきました・・・やっぱり「覇王」は夢の舞台なんですね・・・さて、ここらで一度、TKの放出可能カードを紹介してみます。もし、トレードしても良いと言う方がいらっしゃればご連絡ください。LE諸葛亮・LE趙雲・LE趙雲・LE横山張飛SR袁紹・SR呂布(涼)ってな感じでしょうか?まだ他にも多少ダブったRがあります。早く新しい群雄伝やりたいな~・・・と、群雄厨なTKでした~
2006/08/22
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ここ観てたらこんな時間になりました・・・orzでも凄いです・・・!
2006/08/21
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今、帰って参りました。久し振りに、ホント久し振りに楽しく良いお酒が呑めました!出演者、スタッフの皆さん、当日お手伝いしていただいた皆さん、PA(音響スタッフ)の皆さん、子供達及びその他の方々、そしてお客様、本当にありがとうございました!ミスも多少あったかも知れませんが、お陰で最高の舞台をお届けする事が出来たと思います。この場をお借りして御礼申し上げます。って事で、もう寝ます!おやすみ~良い夢観てやるぜ!コンチクショウ!コメントへのレスは後日って事でお許しを・・・
2006/08/20
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明日は某イベントの本番なので簡潔に書きます。昨日は稽古が終わってからキディと2人で出陣しました。本番前だと言うのに結構無理したかも・・・それには理由があります! LE司馬懿!!遂に!遂にこの手に!と言う事では無く・・・実は、K兄が奇跡的に引いたらしく、気前の良いK兄に借りた次第です・・・ イベントでは、しっかり「竜の子」とかって台詞もあったり、「龍狼伝」のような感じでした。でも、本誌の「仲達」の絵はこんなのじゃないんですけどね~で、サクっとイベントをこなし、 遂にコンプ率100%を達成しました~!!この1戦のためだけに出陣した訳ですが、感無量ですね~目出度く「萌え声」をゲット!まぁ、使わないと思いますが・・・いや~、これで心置きなくver.UPを迎えられます。次の「董卓伝」や「袁紹伝」が楽しみですね~さて、明日は本番。初めての舞監頑張ってきますかね~!P.S.最新対人戦績が地味に5割切ってるのが情けない・・・
2006/08/19
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今日もネタが無いので、友人・禁のところで見付けたEQテストってのをやってみました。EQテスト状況判断力 [61点] 客観的な立場での情報判断力はピカイチあなたはまずまず人並以上の状況判断力をもっています。特にあなたの場合、客観的な立場であるほど、正しい判断ができるようです。これまでも友人から恋愛や就職問題などについて相談を持ちかけられたときに、相手が驚くような的を射たアドバイスをして、感謝された経験があるのでは?ただしその反面、せっかくの状況判断力も自分に直接利害が及ぶような場面ではやや鈍ってしまいがち。「失敗したらどうしよう」とリスクを実際以上に大きなものと考えたり、逆に本来なら危機を感じなければいけないような局面でも楽天的にのんびり構えたりしやすいのです。そのためあなたは、アドバイス上手ではあるけれど、実際に自分に関することでは読みがはずれるケースが少なくないよいうです。ある程度、優れた状況判断力を持っているのですから、欲に目がくらんだり悲観的になりすぎたりせず、自分自身に対して客観的な立場から結論を下す姿勢が大切といえます。 他人に対してのアドバイスが的確かどうかは分かりませんが、自分に対して悲観的と言うのは当たってる気がしますね・・・逆に楽観的と言うのも当たってます・・・どっちだよ!?って感じですが、自分の事は客観的に観れないって事ですかねぇ?感情制御力 [56点] 楽しい気分のときに感情がコントロール不能にあなたはなかなか強い感情制御力をもっているようです。特にあなたの場合、悲しみや怒りをコントロールする能力に優れています。腹が立つことをいわれたからといって上司とケンカしたり・・・・・なんてことは、あなたに限っては考えられないでしょう。また失恋をしたからといって大泣きして友だちに迷惑をかけたりした経験もほとんどないはず。ただしあなたの場合、うれしい時にだけは感情制御力の働きが鈍りやすい傾向があるようです。たとえば恋人ができらからといって友達の前でのろけ話をしたり、給料の高い会社に転職が決まったからと自慢話をしたり・・・・・。これではみんなに妬まれ、敵を増やす結果になるだけです。うれしいことがあったときや物事が順調に進んでいるときこそ注意が必要。感情をうまくコントロールして、はしゃぎすぎたり浮かれすぎたりしないようにしましょう。そうすることで悪評を招いたりする危険性も、グンと少なくなるはずです。 これも当たってるかも・・・でも、これは自分で気付いてるからこそ、かなり自重してますね~「よく人に下り、喜怒を色に表さず」と言うを何と無くですが心掛けてるかも・・・↑この言葉は、劉備の人物評らしいです。意志実行力 [53点] チャレンジ精神は旺盛だけれどすぐに飽きてしまうこともあなたは意志実行力という点では、まずまず平均値をクリアしています。チャレンジ精神も旺盛なので、興味が向いた分野があればすかさず自分なりにトライしたりもしそう。それだけにあなたのスケジュール帳は、様々な予定でいつも真っ黒なのではありませんか?ただしあなたの場合、行動力はあるものの、持続力にうやや欠けている部分があります。道具をそろえてせっかく始めた趣味に途中で飽きてしまったり。気になる異性ともう少しで両思いになれるというところでほかの異性に心変わりをしたり・・・・・。ひとつのことをずっと続けるのが、とくいではないのです。それでは、いつまでたっても何もマスターできないままです。様々なことに興味を持つことは大切ですか、ひとつのことをずっと継続することのほうが、あなたにとっては重要。一度は飽きても投げ出さずにがんばれば、再び「楽しいい」とおもえるようになるかもしれません。 これは微妙ですね~飽きっぽいか・・と言われたら、自分ではそうじゃないと思ってるんですが、1つの事を極めてないって意味じゃ当たってるかも・・・でも、「極みは何処か・・・」とLE横山孔明のような台詞も出て来たりもしますし・・・芝居や舞台関係の事に関しては、飽きは無いですね~対人共感力 [66点] 世渡り上手だけれど八方美人になりやすいかもあなたの対人共感力は比較的高めです。頭の回転が速いあなたは、相手の気持ちをすばやく読むことができるので、初対面の人を前にしても相手が喜ぶようなお世辞をくちにしたり、共通の話題をすばやく見つけたりして、すぐに打ち解け合うことができるでしょう。そんなあなたは、老若男女を問わず、親しい人の数はかなりの数にのぼるはず。ただしあなたは、たくさんの人とうまくやっていくことに気を取られやすい傾向があるようです。そのためどうしても「広く浅く」のお付き合いが中心になって、困ったときに助け合えるような親友がなかなかできにくいのです。またいろいろな相手に笑顔をふりまくので、「八方美人」といった評判もたちやすいようです。多くの人に気に入られることも大切かもしれませんが、「この人」と思える相手に対して持ち前の対人共感力をフルに発揮して、とことん親しくなるように努力することも大切といえます。これも微妙・・・TKはかなり人見知りします!基本的にお世辞は苦手なので上手く言えないですし、すぐに打ち解けるなんて事は珍しい方です。ただ、敵は作りたくないので適当に良い顔で付き合ってる部分はあります。そんな性格なので「八方美人」的な付き合いのように見えてしまう事もあるのかな?あと、世渡りはめっちゃヘタクソです!まだまだ子供って事ですかね~・・・ただ、涙脆いところがあるので、その辺の対人共感力はあるかも・・・総合診断[タイプA] 周囲の信頼を集める抜群のリーダーシップの持ち主状況判断力・感情制御力・意志実行力・対人共感力の4種類の能力すべてで比較的高得点をマークしたあなたは、総合的に見てかなり高いEQの持ち主といえるでしょう。どんな場面でもパニックになったりすることはなく、冷静に周囲の状況を分析していつも的確な行動を取ることができます。しかも気配りが細やかで、困っている人に進んで手をさしのべるあなたは、職場でも多くの人の信頼を集めます。その意味で、典型的なリーダータイプです。これまでも、サークルなどの代表者に選ばれたり、みんなの意見のまとめ役をまかされたりした経験があるのでは?そんなあなたの人生は、まさに順風満帆。仕事や結婚などに関して失敗をすることも少なく、万が一ミスをしても早い時期に気づいてきちんとそれをカバーすることができるでしょう。また人望にも恵まれるので、状況が思わしくなくなったときには、多くの人が助けてくれるはずです。ただしそれだけに、思わぬ人からライバル意識を持たれていたり、嫉妬されていたりということもあるので、その点にはやや注意が必要。世の中にはあなたを応援してくれる人ばかりでなく、失敗を待ち望んでいる人も意外に多いかもしれません。またどんな場でも前向きな気持ちを失わないあなたですが、年功序列制が根強く残っていたり男女の差別があったり、実力を正当に評価されない職場ではやや苦労しそう。そうした場で前向きにがんばったとしても、単なる時間のムダになってしまうかもしれません。実力のあるあなただからこそ、職場の善し悪しは人生に大きな影響を与えます。職場選びにはかなり慎重になったほうがよさそうです。 思ったより良い評価です・・・今の自分の立場からしても、リーダーに向いていると言うのは喜ばしい事です。が、自分では、常にNO.2の位置にいて軍師的な役割の方が向いているんじゃないかと思ってます。後半の「年功序列」などの職場の件りですが、世渡りはヘタクソなので苦労しそうだな~と思いますね・・・まぁ、自分の感想としては、やっぱりもっと社交性を養えって事です!(爆さて、明日はリハだー!頑張るぞー!!
2006/08/18
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今日はネタがありません。もうすぐ、某イベント(コンサート)の本番なのでTKは裏方要員として参加が決まってます。なので出陣はしばらくお休みになるかと思います。ってか、今日いきなり舞監(舞台監督)に任命されました。演劇などの舞監と違って勝手が分からないですが頑張ろうと思います。嗚呼・・・自分のトコの劇団の方もそろそろ動かないとなぁ・・・やりたい台本はあるのですが、人数不足のため難しいとか・・・そんなんばっかり・・・まぁ、舞台に立って演じてみたいなんて言う人は、田舎なのでなかなかいないのが寂しいです。とりあえず、今は今週末にあるイベントに向けて頑張ろう~P.S.こんなトコで言っても仕方無いけど、某800馬力のにぃちゃん・・・空気読もうぜ!
2006/08/17
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お盆休みも今日で終わりですね~昨日は、昼は麻雀、夜は出陣でした。久々の麻雀だったな~1年振りくらい?なんか、お盆にしかしなくなったような・・・まぁ、普段は面子が揃わないんで仕方無いです。夜の出陣は、例によって、また店内対戦。この日は、ねこまるとの対戦でした。今回のデッキは、急に「落雷デッキが使いたい」と思って組んでみました。UC張飛・R徐庶・C張任・C夏侯月姫・C周倉・R于吉兵法「再起の法」マスター+外伝「増援」こんな6枚。6枚デッキは苦手なんですが、1枚は弓兵なので5枚デッキのように扱えます。あと、伏兵が3枚なので序盤凌ぎ易いです。対戦の内容はあまり覚えてないですが、「降雨+落雷」の使用感は、難しい!の一言ですね・・・「降雨」の時間がやたら短い!ぇ?もう終わり?みたいな・・・威力は申し分無いですが、複数を範囲に入れると結局ランダムで落ちるので信用性は低いですし・・・ver.UPでの「大風」の効果を考えると、「降雨」もこんなモンか~と思いますが、根本的に間違ってます!少しだけバカ修正に対する文句でも・・・「大風」・・・これが修正されるのは、ハッキリ言って周姫の「戒めの炎」とのコンボが凶悪だからですよね?じゃ、周姫を使わなかったらどうなのか?「大風」の効果で今までは普通の「火計」は士気5で撃てます。ver.UPによって、次は士気6で撃たなければなりません・・・この辺がバカです。「大風」を使うなら必然的に周姫が必須って事です。某サイトで見たんですが、「大風」の効果時間は「降雨」よりも若干長いらしいです。知力時間なら、普通は「降雨」の方が長くて当たり前なのに・・・天変の魅力は必要士気が軽くなる事なのに、前提を覆したらいけません。特に「大風」は「降雨」と違い、他のダメ計に対する耐性も変わらないので、この修正はバカ修正としか言えません。どうせ修正するなら、「戒めの炎」の範囲を短くするとか、溜め時間を長くするとかにした方が良いと思います。結局、今回の修正は中途半端としか言いようがありませんね。この修正だと、まだまだ周姫は活躍出来る範囲にいると言えるでしょう。流行りデッキを殺すための修正にしては足りません。が、「火計いじめ」にはなってるのかな?でもまぁ、士気4で撃てる高火力・広範囲の火計は健在なのでSR周瑜との組み合わせも考えればデッキを殺すところまでは至ってませんね。まぁ、殺さなくても良いのですが、周姫だけいじれば良いものを、何を間違ったか「大風」の効果をいじる辺りがSSQってヤツです。そんな事より、「降雨」の時間は、せめて「大風」と同じにしろ!知力時間が泣くぞ!で、話は変わってTKのレポですが、この日はRが出た(ダブった・・・)のでもう少し掘ってみようと思い、全国対戦もやりました。ところてんの並びが、あと1勝で徳6に昇格、1敗で陽玉が消えるラインだったので日和って蜀単でプレイ・・・一応3戦目まで進め徳6に昇格して3枚の排出・・・・・・SRは無し・・・まぁ、こんなモンさね~いや~、やっぱり「大徳」は強いですね~でも、兵法は「蜀軍の大攻勢」とか使うのがTKです。まぁ、次ver.では「増援」も微妙になるらしいので今から練習って感じです・・・って、マスターになってるのに今更練習も無いですが・・・さて、そろそろver.UP情報も出揃ってきたのでTKなりの考察でも書き綴っていく事にしますかね~
2006/08/16
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うわぁ~、店内対戦はおもしろいのぅ~どうも、店内対戦の楽しさに味をしめたTKです。昨日も店内対戦だけやりに出陣しました。最初は他の人のプレイを観ていたんですが、K弟と話してるうちに店内対戦やろうって事になりました。TKのデッキは、以前考えたSRおっさんデッキ。SR曹操(求心)・R張コウ・R曹仁・R楽進・UC程立兵法「魏軍の大攻勢」+外伝「再起」(この兵法の選択は、店内対戦なのでネタです)必要士気が少ないのが売りです。って事でクレジットIN!すると、K弟ではなく、隣でプレイしていた人と当たってしまいアタフタ・・・ホームの常連ではあるんですが、話した事も無い人だったので気まずかったです・・・相手は蜀4枚。SR趙雲・SR諸葛亮・R姜維・UC張飛兵法「増援の法」+外伝「わすれました・・・」まぁ、よく見かける編成ですね。この人は覇者ではなかったのですが、実際に対戦してみないと相手の実力も分かりません。序盤の攻防では、相手の伏兵や槍の動きに気を使いつつ立ち回り、こちらの伏兵と相手の伏兵がごっつんこしてくれると言う、まずまずの滑り出し。そこから相手の槍を消しつつ突撃を繰り返し、序盤から攻城に成功!中盤からは「八卦」の処理ですが、まぁ、「求心」で何とかなります。案の定「八卦」で攻めて来たので、こちらも「求心」で対抗。城門に張り付こうとした張飛が「大車輪」を発動しましたが、真横にいた程立がしっかり反計!後で聞くと、この「大車輪」は誤爆だったようです・・・本当は「八卦」の重ねがけがしたかったようです・・・まぁ、勝負は水モノですので仕方ありませんね・・・で、結果は勝利。ごめんなさい・・・勝たせていただきました・・・「挑発」を上手く使われたらどう転んでいたかは分かりませんでしたね。で、2戦目は、今度こそK弟との対戦です。K弟は、実力から言って覇者になっててもおかしくないと思うのですが、まだ州にいました・・・まぁ、そんなにガッツリやってないのでしょう。K弟のデッキは、奇しくも同じ「求心デッキ」でした。こちらの編成と違うのは、R張コウの枠にUC夏侯淵、R曹仁の枠にC曹彰が入ってるところですね。兵法は「増援の法」マスターだったかな?序盤、こちらも伏兵同士が踏み合うと言う幸運&珍しく有利に進んだので攻城に張り付きます。こちらの曹仁&曹操で城門に1発ずつ!その際、相手は「求心」を使い、こちらは「刹那の号令」と兵法を使い凌ぎました。中盤からの攻防は「求心」の打ち合いになりますが、それをさせまいと「刹那の粘り」や「刹那の号令」で反計させまくって士気を削り守り切って終了~って感じで推移しました。後ろで観ていたキディ達が「おもしれー!」と言ってくれて良かったです。ぶっちゃけ、少しでもミスしていたら負けてもおかしくない展開だったのは内緒です(爆いや~、やっぱり店内対戦は楽しいですね~次はどんなデッキで遊ぼうかな~
2006/08/15
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最近モチベが上がらないので全くやる気がありません・・・どうしたものか・・・日記にもやる気が感じられません・・・でも、昨日ちょっと頑張ってみました。デッキは呂布ワラ献帝入り。SR呂布・R献帝・C周倉・C阿会喃・C金環三結・C張梁兵法「連環の法」マスター+外伝「再建・速軍」だったかな?徳5からのスタートです。詳しい事は覚えてないのですが、戦績は2勝2敗。あと1回勝てば徳6です。やってみた感想としては、呂布は流石に天下無双でした。昔の呂姫を彷彿させる強さはコスト3に見合った強さですね。まぁ、呂姫は呂姫で今の環境でも充分使える武将ですが。敗因は何だったかな・・・?もっと「天下無双」を連発すれば良かったのかな?寒いと思って使わない場面が多々・・・あと、号令の無い6枚デッキに慣れてないってのもあります。その後、少しデッキをいじくった呂布デッキで店内対戦しました。お相手は、K弟の友人の覇者・意気揚々くん(徳4)。蜀単使いでした。TKのネタっぽいデッキに加え、相手には夏侯月姫がいたりして、開幕前から乙られる気満々でした。2戦しましたが、案の定、1戦目は開幕で勝負が決し乙られましたとさ・・・2戦目は頑張ったのですが、月姫の落雷が決め手となって、こちらも落城で乙・・・やっぱ他軍はダメ計に弱いですね・・・劉表入れるべきか・・・でも、最近は全国よりも店内の方が楽しくなってきました。負けても徳は減らないし、みんなでワイワイやるのは楽しいです。そんな訳で、次はリベンジだ!み~て~ろ~よ~!
2006/08/14
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昨日は禁が帰省していたので2人で久し振りにカラオケ行ってきました。2人でカラオケって・・・2時間も・・・正直、歌う歌なんて無いっす!学生の頃は2人で3時間とかでも余裕だったのですが、歳を喰うにつれて最近の歌がクソ分からん・・・しかも、昔歌えてた曲までクソ歌えなくなってるのとかあって、軽くクソヤバイです。でもまぁ、間がもたなくなるような関係でもないのが救いですね。ネタ曲入れても分かってくれたりとか。1発目に平井堅の「POP☆STAR」を入れたんですが、あれってキーがクソ高いですね~しかも、素で「VIP☆STAR」の歌詞が出てきて苦笑・・・ぶっちゃけ、「VIP☆STAR」の方を本物よりもクソ聞いています・・・!で、2人だから回転がクソ早い!どんどん入れる曲がクソ無くなっていき、最後にはアニソンオンリーになったり・・・オーラスは「みこみこナース」で締めました~ってか、入ってるのね・・・FLASHでしか聞いた事無いので、姐さん六角みこみこナース♪とかのとこしか分かりませんでしたが・・・昨日はそんな感じでした~今日は墓参り。特にする事も無く・・・夜は出陣かな?モチベ上げないとなぁ・・・
2006/08/13
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ここ見て感動した!
2006/08/12
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ジャンジャンジャガイモサツマイモ!どうも、TKです。今日はキディと出陣しましたが、どうもモチベーション上がらなくて音ゲーばっかりしてました。久々にドラムマニアやったんですが、難しいですね~ポップンミュージックが新しくなってたのでこちらもやったんですが、曲がいっぱいあってどれが面白いのか分からず、結局アニソンオンリー。キン肉マンとか大好きです。ポップンは「1」の頃からず~っとやってたんですが、そんなに上手いわけでもなく・・・普通の難易度で3倍速とかでやるのが精一杯・・・そう言えば、ビコールが遂に覇王になったらしいです!ホームで覇王一番乗り・・・店員がホームのトッププレイヤーってのもどうかと思いますね・・・TKはプレイしてないので徳5のまま・・・これからお盆休みにも入るし、なんとかモチベ上げていけたらな~と思ってます。次は呂布ワラでもやってみようかな~
2006/08/11
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ver.UPに伴い、「暴虐なる覇道」が微妙・・と言うか使えなくなりそうなので、次のデッキを考えています。今使ってるのがSRおっさんを中心に組んだ魏単なのですが、SR曹操・・・SRオサーンR張コウ・・・粘れ!R曹仁・・・頑張れ!R楽進・・・定番?UC程立・・・これも定番?兵法「魏軍の大攻勢」マスター+外伝「再起」こんな感じです。外伝は「再起」しか付いてません・・・ってか、やけに「再起」が付きたがるんですが・・・魏武デッキもやってみたいのですが、そっちの曹操を持ってないので断念。今回のコンセプトは、反計されても痛くない!コレです!「覇者の求心」以外は全て必要士気が軽いモノを選びました。あとは、どれだけ程立で嫌がらせ出来るかなんですが、ver.UPで反計範囲が狭くなるとの事・・・張コウの「粘り」も粘らなくなるらしいですし・・・正直どうなの?と思いますが、とりあえず、今はこれで・・・勝率的には、まずまずと言ったところ。もう少しデッキに慣れれば何とかなるんでしょうかねぇ?あともう一つ。SR張遼・・・遼来来!R徐晃・・・連1UC于禁・・・連2UC李通・・・連3C郭皇后・・・起点なんてのをだいぶ前から考えていました。ただ、現ver.だと連計範囲が武将の足元に無いために少し使い難い感があるのですが、次のver.UPで範囲拡大との事。どこまで拡大するのかわかりませんが、次ver.では連計が面白い事になれば良いのにな~って期待してます。兵法は相手に合わせてって感じですかね?そう言えば、R徐晃持ってなかった・・・まぁ、コスト2枠は色々いるので何でも良いかな?とりあえず、呉暴虐はもうやらないと思います・・・ぁ、あと、新しく増えるらしい群雄伝の「袁紹伝」と「董卓伝」に期待してます!
2006/08/10
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仕事終わって疲れて寝てました・・・で、起きたらこんな時間・・・(現在AM2:00)しまった・・・何やってんだ・・・オレ・・・キディ・・スマン・・・
2006/08/09
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なんか最近やる気が出ません・・・テンションがた落ちです・・・今日は、ねこまると昼間に出陣してきました。ver.2.00最後の呉暴虐で徳6に昇格・・・その後、SRおっさんを使った魏デッキをちょろっとやってきました。あと1回負けたら徳5に落ちそうです・・・やっぱテンション低い時やっちゃダメですね・・・暴虐が死にそうなので、本格的に人馬デッキでもやろうかと思ってます・・・でも、これから何をメインに頑張れば良いのか分からなくなってきました・・引きはLE糸目趙雲・・・ねこまるに引かせていただきました。LEは嬉しいのですが、またカブったー・・・orzLE司馬懿を激望です・・・
2006/08/08
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最初に謝っておきます。今日も手抜き日記です。スイマセン・・・ロケテやってるそうですね・・・噂では・・・暴虐オワタ・・・呉暴虐死んだ・・・ヽ(´ー`)ノ今日は、この一言だけで何も出てきません・・・SE○Aのバカ修正情報は皆さん御存知かと思うので、情報が出揃ったところで、またTKなりの見解でも書き綴っていこうと思ってます。最後にもう一言・・・強いと思われるものを弱体化させるのは良い弱いと思われるものを強化するのは良い両方同時にやるな!!
2006/08/07
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「ところてん」を変換すると「心太」が出ました・・・どうも、TKです。最近、夜は凄くラグくないですか?覇者に上がってからは夜に出陣する事が多かったのですが、物凄くラグい!もうね・・・毎試合ラグに悩まされてました。まぁ、負けをラグのせいにするのは良くないですが、プレイヤーのテンションに多大に影響すると思うのです。TKはそうです。で、覇者に上がって、今まで張り詰めていた糸が切れたんでしょうかねぇ・・・呉暴虐をやめて、呉単デッキとか蜀単デッキとかで気分転換と言うか・・・遊んでたんです。そしたら、もう負けまくり。覇者以上のみなさんが「ところてん」と言う言葉をよく使う理由が分かりました。覇者に昇格すると、軍師・田中さんから「壁(へき)」と言うものをもらうんですが、この壁に勝つともらえる陽玉と言う赤い玉を溜めて徳を増やしていくのが覇者からのシステムです。壁は円形で穴が10個開いてます。勝つ分には問題無いのですが、負けると陰玉と言う青い玉が溜まります。で、負け続けると陰玉がどんどん溜まるわけです。徳1の状態では降格の心配が無いのを良い事に、TKは今までの勝ちを取り戻すように負けまくりました。壁が青で埋まっていきます。そして更に勝つか負けるかすると、あたかもところてんのようににゅるにゅると赤か青が押し出されて新しい玉が溜まるって寸法です。そんな感じで徳1の状態で停滞していました。なんでこうも負けるのか・・・単にTKがヘタクソなだけですが、どうしても納得いきません。これは夜と言う時間帯がいけないんじゃないか?ラグのせいでテンション下がるのが良くないんじゃないか?と、ラグのせいにしたくなります・・・で、今日は昼間に出陣しました。昼間は比較的ラグが無いので、これでもし負け続けるようじゃ、もっとスキルを磨けって事になります・・・結果は・・・勝率は5割くらい?結構プレイしたので覚えてませんが、今日1日で徳4に上がり、徳4の舞台で負け無しの4連勝中です。(トータルで6連勝中)もちろん呉暴虐です。あと1勝すれば徳5です。嗚呼・・勝てて良かった・・・やっぱ、ラグくなかったら勝てるようです。とりあえず、自分の中でラグは天敵と化しているので、これからは昼間に出陣しようと思います・・・P.S.今日の引き・・・SRおっさん・・・カブった・・・orz
2006/08/06
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今日はネタが無いです・・・一日留守番してました・・・まぁ、これからキディと出陣します。適当に遊んでこようと思います。何デッキやろうかな~とりあえず、R周瑜入れて弓使って遊ぼう~ってな訳で、逝ってきます!早目に戻れたらいいなぁ・・・
2006/08/05
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先日、九十九さんに教えていただいたのですが、兵士カラーには「デヴ兵」と言うのがあるらしいですね。他にも、チームで貢献度を上げると月1回ペースで兵士カラーが増えると欲溺さんに教えていただきました。TKは携帯の関係で、まだチームには入れないのですが、「デヴ兵」と言うのは群雄伝の「難」を全クリアしたら手に入る太った兵士らしいです。で、TKは「難」を全クリアしていて条件を満たし入手していたらしいので、どんなのもか確認してきました。 分かり難いかも知れませんが、左がデヴィデヴ兵です。右が普通の兵士。いかがでしょうか?確かに太いです。でも、声は普通・・・と言うか、爽やかな感じでした・・・なんか、もっと力士みたいな声を想像してたので少し残念です・・・最近流行ってる(?)DOCOMOだけみたいなキノコのような兵士はチームに入ってないと使えないらしいです。色んな兵士カラーがあるのは楽しいですが、声も色んな個性的なのが欲しいな~と思うTKでした~
2006/08/04
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今日は、ねこまると出陣。で・・・やっちゃいました・・・ つい先日、マターリしようとか言ってたのに・・・言ってる事とやってる事が真逆です・・・いや・・・そんなつもりは無かったんです・・・ただ、なんか調子良く勝っちゃって・・・一応、証拠です・・・ 2度目の挑戦で4連勝・・・で、中華統一・・・!お盆までになれればいいや~とか思ってたのに・・・まぁ、徳1の状態なら、いくら負けても痛くないので、今度こそマターリと色んなデッキを試していきます!TKは弓が使いたいんだーーーーーーーーーーーーーー!!そんな感じです。
2006/08/03
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昨日もクリスと出陣。火曜日は仕事が早く終わるので、今のところ暇そうなクリスに捕まえてもらいました。田舎の、しかもお昼前のゲーセンと言う事もあり、サテはガラガラ。時間を気にせず落ち着いてプレイ出来ます。TKは十四州に昇格したところからのスタートでした。この日は結構やったのですが、また詳細をメモせず・・・確か、○○(砦1攻略戦)○(攻略) ○(砦2攻略戦)○(攻略)○で、1発で2つある砦を突破!その後・・・○○(中華統一戦)だったと思いますが、早くも中華統一戦を向かえ・・・1戦目・・・結果・・・×いきなりの黒星・・・5戦中4勝なのに、いきなり黒星が付きました・・・こりゃ無理です。統一戦初挑戦初対戦でこれじゃ、先が思いやられます・・・で、折角なので2戦目にも挑戦しました。そしたら覇者と当たり負け・・・統一戦までの侵攻は順調だったのにー!ここで足止めかー・・・まぁ、まだまだチャンスはあります。これに懲りずに頑張りたいですが、果たして本当にいけるのか・・・!?とりあえず、気分転換に呉デッキ考えてみよ~・・・ってな感じで、統一戦のあほー・・・と、泣いて帰りましたとさ・・・
2006/08/02
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昨日はクリスを拉致。ソロ活動は寂しいので・・・この日は7月31日。自分に課した目標の〆切り日です。今まで自分に課した目標は、・1日1討伐・呉暴虐で覇者になる・7月中に十四州昇格です。「1日1討伐」は無理な日もありましたが、概ねこなしていけたのではないでしょうか?2つ目の目標は、まだまだこれからであります。この日は、3つ目の7月中に十四州に昇格出来るかの瀬戸際の日でした。では、昨日の対戦レポです。1戦目(十三州制圧戦3戦目)・・・蜀4枚。地形は平地。伏兵1部隊有り。相手の編成は、SR諸葛亮・UC張飛・R姜維・SR趙雲だったと思います。いつものTKなら開幕端攻めを慣行したいところですが、姜維に「挑発」で引っぺがされる可能性を考えて普通に配置。開幕、相手に槍が多いと上手く立ち回らないと押されるのがTKです・・・案の定、押されました・・・足止めに孫桓を生贄にし士気4溜まるまで待ちます。(まぁ、即溜まるのがこのデッキの強味です士気が溜まれば孫策の「雄飛の刻」で蹴散らせるのです!恐いのは、姜維の「挑発」で雄飛状態の孫策を引っ張られる事ですが、敵のど真ん中で「雄飛」発動!とりあえず、これで相手を押し返し、士気を溜め直して中盤戦です。まぁ、ここからはTKの独壇場でしたね。「雄飛+暴虐」の前に「八卦」も「大車輪」も塵同然・・・とまでは言いませんが・・・無難に落城勝利!ここで2勝1敗です。次戦、ここが正念場。5戦目まではもつれ込みたくないです。2戦目(制圧戦4戦目)・・・旧開幕乙デッキ。地形は片側に小さな森。相手の編成は、C張梁・C刑道栄・C周倉・C丁奉・C朱桓・R太史慈と言う「1」の時代に流行った編成。伏兵のいない開幕乙は、TKにとってお客様。正直、もらった!と思いました。こちらの部隊配置は、孫策は城スタート。戦場の中央前方に孫桓、後方に騎馬3部隊を配置。でも、流石に十三州の君主様です。やはり開幕は厳しい事になったのですが守り切りカウンター・・・と行きたかったですが、周倉と刑道栄の復活が早い・・・中盤くらいまでは押されっぱなしで推移していましたが、丁奉・太史慈・張梁・周倉が、なんと1列に並んでいるではありませんか!こんなオバカさんは孫桓のタダの「火計」でも充分コンガリです。その後は言わずもがなです。相手は序盤に「増援」を叩いてた&TKは兵法無しで乗り切っていたので、この4戦目も落城勝利!ここで、やっと目標である「十四州昇格」を果たせました~!!いや~、失敗しないでホント良かったです・・・で、3戦目です。十四州での初対戦は・・・因縁の「指鹿為馬連環」・・・相手の編成は、C劉表・Rホウ統・C夏侯月姫・UC姜維・UC張飛・R黄忠だったと思います。地形は、両側を森に囲まれてました。必然的に進軍は中央突破になります。黄忠の弓と張飛の高武力槍が痛いですが、ここでもラッキーが!一騎打ち・・・董卓vs張飛勇猛持ちの張飛が相手なので正直諦めましたが、なんと勝利!続いて、孫桓vs夏侯月姫の一騎打ちも連続で起こり、こちらも勝利!一気にこちらが有利です。伏兵のホウ統は馬騰で無事に処理して押せ押せでしたが、2枚の柵に阻まれ攻城は呂姫の1発のみ・・・しかし、リードを奪えたのは大きいです。残り時間は、隙あらば攻めるって感じの姿勢を見せつつ「指鹿為馬連環」を喰らわないように2チームに分け順番にローテーションを組んでプレッシャーをかけます。そうこうしているうちに時間も少なくなってきて、痺れを切らした相手は(たぶん不本意だったと思いますが)たったの2部隊にしか「指鹿為馬連環」をかけれず、守り切って勝利!今回はガン守りさせていただきました(爆この日は、この3戦で終了~そんな感じで無事討伐も果たし、「7月中に十四州昇格」と言う目標も果たせたので良かったです。あとは覇者に向かって前進あるのみです!中華統一戦は5戦中4勝が必要なんですよね・・・なるべく早く覇者になりたいですが、8月からは忙しくなりそうなので、新たな目標は、お盆までに覇者になる!にしようと思います。が、今のうちに色んなデッキで遊んでおくのもいいかなぁ~と浮気しそうです・・・呉軍デッキで戦局の読みなんかを勉強し直すのも良いかなぁ~なんて・・・とりあえず、久し振りに弓が使いたいです(爆
2006/08/01
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