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今回は解き放たれた運命を一グループ(最終ステージで一グループしか出撃できないのでそれの練習も兼ねる)で攻略するにはどうするかを伝授します。まずは「ビームシールド搭載機 OP「Iフィールド強」で撃墜しにくくする。金色MSのアカツキがいれば無敵です。これは敵量産型MSが射撃BEAM1属性を中心に撃ってくる為です。敵エースであるデスティニー レジェンドは「最も高い攻撃力と機動力」を持つ機にマスター以外の一番高いダメージが与えられるパイロットを乗せて粉砕します。インパルスについては・・・マップ兵器に巻き込まれたという形で撃墜する方が大のルナファンである筆者も納得出来る終わり方です。て言うよりシンもルナも自軍にいるのでクローンと戦うと言う方が無難です。
2011.02.07
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エヴァとガンダム・・・この二大ロボットアニメが戦ったら一体どうなるんでしょうか。エヴァホーム 新東京で戦闘開始。CE系Gは都市での戦闘に慣れないのかさすがに最初は苦戦。一方エヴァも高機動な敵に苦戦。短期決戦で仕留めるべく狙撃!しかしその高機動でかわされる。ここでGがとったのはビームサーベル!上空にいるもう一機のGがアンビリカルコードを発見。もうこの時点で勝負はつきました。そう。アンビリカルコードを破壊されたエヴァは暴走させなければ負けです。
2011.01.20
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明けましておめでとうございます。今回はガンダムのOSについて考えて行きます。SEEDの時代からの登場となったOS。じつはNJC(ニュートロンジャマーキャンセラー)やDB(デュートリオンビーム送電式)HD(ハイパーデュートリオン)の搭載如何で大きく変わっているのです。ストライクなどはNeuro-Link DispersiveフリーダムなどNJC搭載機はNuclear DriveDB搭載機の場合Network DriveHD搭載機の場合Nuclear-Deuterionとなります。CE世代のガンダムを見る場合はOSに注目すると面白い発見があるかも知れません。
2011.01.05
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最終回では散々な目に合ったデスティニーですがそれまでの連合との戦いでは無双でした。そこで・・・デスティニー最強化プランをここに提示します。まず「多種多様な近接格闘武装」アロンタイトの発達型とフラッシュエッジ2にパルマフィオキーナとビームサーベルを装備しV2の光の翼も装備します。そして「砲撃 射撃能力の強化」フリーダムのバラエーナやストフリのレールガンとビームライフルを装備し通常ビームライフルも装備します。ついでにそのビームライフルはストフリのビームライフルと接続させる事が出来るようになっていて一撃でビームシールドを吹き飛ばします。ドラグーンを封じる高出力の妨害装置もお忘れなく。ここまで来ればもうお分かりです。対ストフリ用に特化しストフリを潰す事を第一に考えたものです。インジャは伝説に任せておけば良いのです。と言う訳で戦術眼を休ませる為明日から来年1月5日まで休戦協定を結びました。
2010.12.28
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SEEDデスティニー本編では詳細が語られなかったデスティニープラン。今日はその真の目的を勝手に考えていこうと思う。議長は「戦争が起きる原因は人がそれぞれの力をうまく使えていないのではないか」と考え力をうまく使うには「何かによってその人の将来を決めてしまう」事でその力を120%出し切れる社会を作るしかない。そうすれば「ロゴス」も産まれない。そう考えた。そこで元々の職種だった遺伝子研究を活かした社会管理システムを打ち出した。すなわち「遺伝子情報を基にした共産主義による独裁」と言うのが議長の目的ではないかと思われます。従ってこれに反対するオーブなどは排除対象になった・・・と言うのが筆者の想像した裏側ではと思われます。
2010.12.27
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今日はオーブの軍備についてモノ申す。まず「なんで早期警戒管制機を持たない!」防衛の為必要です。次に「パイロットの育成がなってない!」目立った戦果上げてないので。そして「オーブ第2宇宙艦隊」艦隊ではなく一個軍にして独立させるべき。最後に「アカツキ」あんなの作るより質より量でアストレイ量産して侵攻に備えるべき。以上!
2010.12.25
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本編第1話より登場しシンをエースに育て上げた名機 インパルス最も使われる機会があったフォースシルエットは同じ機能を持つエールストライカーより戦略ゲーム「Gジェネ」では相当良い点があります。まず「空中適性」がエールと比べ1段階高い。搭乗キャラがアビリティ「練達」を持っていると更に上がります。そして「武器」原作再現で「エクスカリバー」があり「準必殺技」クラスがあります。最後に「原作ステ-ジ4以降は搭乗者が愛しのルナ様に変わる」やっぱりこれかい!!と言う訳でやっぱりキャラ次第な筆者である。
2010.12.22
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今日もGジェネネタです。個人的に思うデスティニーに乗せるとムチャクチャ強くなるんじゃねえかこれと言うキャラを紹介します。まず「ドモンカッシュ」など「格闘系」アビリティーの効果で格闘系の攻撃範囲が広がります。そして「刹那Fセイエイ」彼は格闘型MSに乗ると鬼の如き命中率を発揮します。最後はやっぱり「シンアスカとルナマリアホーク」この二人は我が「デュートリオン隊」のエースとしてガンガンレベルを上げておきました。
2010.12.15
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Gジェネウォーズをやりこんでいくともっと臨場感を出したいと思った方も少なくないでしょう。そこで「臨場感を出す為の工夫 音楽編」を特集します。音楽は自軍の主力機ごとに決めます。(我が隊はやっぱりヴェステージ)そして自軍フェーズのみこれを流します。するとまるでそのステージで戦っているような感覚になるのです。この方法にはある欠点があります。そう。主力機が変わる毎にCDを買うのでお金がどんどん減っていきます。恐ろしいです。
2010.12.13
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またまたGジェネウォーズネタです。経験値を稼ぎやすいステージを紹介していきます。まず「ニュージェネレーション」ここで最も稼ぎやすいのは「ダブルオー」の「報われぬ魂」です。敵ザコが多くENの高いそこそこ強いユニットならサクサク進みます。「アナザージェネレーション」は「ウイング」の「流血へのシナリオ」です。このステージもザコが多いです。この2ステージともWBを無視さえすれば超楽勝です。
2010.12.10
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今日もGジェネウォーズの情報です。赤い彗星(シャア)や白い悪魔(アムロ)など色や系統によって強力になるMSユニットはかなり多いです。ではそのどちらでも効果があるMSはと言うと・・・そう。アスランザラの原作搭乗ガンダムであるイージス セイバー ジャスティスシリーズです。筆者お勧めとしてはやはりジャスティスシリーズです。強力な武装 燃費の良さが売りです。何より攻撃力補正があるので強力な攻撃要員になってくれます。
2010.12.07
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Gジェネウォーズに熱中しすぎてガン種シリーズ本編の話すっかり忘れました。なのでお気に入りユニットの紹介と行きます。まず「デスティニーガンダム」過去数百回と戦場を駆け巡り敵を恐怖のどん底に追い込んだ機種です。次に「インフィニットジャスティスガンダム」近接支援で打撃を与えつつ撃墜数を稼いでいきます。そして「ストライクフリーダムガンダム」「レジェンドガンダム」どんなレンジからでも攻撃が出来るので優秀です。最後は「アカツキ」究極的な支援防御で自軍を護り抜く事が出来ます。ダブルオーではデュナメスの長射程がお勧めです。
2010.12.02
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今日はお馴染みのGジェネレーションウォーズユニット取扱講座番外編です。ニューガンダムの発展型 ハイニューガンダム取扱講座です。ドラグーンシステムの元祖 フィンファンネルを搭載しておりNT以外では取り扱えないと思いきや・・・どのパイロットキャラでも扱えます。SEEDとデスティニーの主役MS達で編成されていた我が部隊(デュートリオン隊)もかつて1機だけこの機体を配備しておりました。が!!あまりに強力なフィンファンネルのせいでデスティニー側からブーイング(強化しすぎたので他のユニット育たないじゃないか!)がありアムロ(逆シャア)が折れキラ(71)のフリーダムにとっかえひっかえ・・・「強すぎる力はまた争いを呼ぶ!」と言う訳で解体してしまいました。結局は「行けっ!フィンファンネル!」と叫びたかっただけなんですけどね。アムロと一緒に・・・
2010.11.30
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最近Gジェネウォーズしかやっておりません。(笑)そこでシャアとデュランダル議長の声が同じだと言う事に気付きあるとんでもない企画を思いついてしまいました。ズバリ逆襲のシャアの人です。とは言っても実際これなんですけどね。自軍全員がシャア声でキラなんかをぶっ飛ばす。なかなか悪役がきれいにそろってボコボコにするパターンはないのでこれはこれで面白いです。ちなみに悪役と赤MS繋がりでダブルオーのサーシェス(チョイサー!でお馴染み)も加えるとより悪さが増すとの未確認情報あり。
2010.11.29
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GジェネウォーズステージEX3「解き放たれた運命」攻略法(22号機流)を書いていきます。(かなりの実力者でなければこの方法は無理です。)使用戦艦はミネルバ×1を使います。全てのアビリティを上げられるところまで上げた自軍部隊で掃討します。もちろんDB受信機が付いていないとENが急速補充できません。ミネルバの場合DBが使えるので利便性が高いです。ここで心配なのが敵艦側ミネルバの陽電子砲ですが射線上に敵側MSがうじゃうじゃいますので撃つ事が出来ません。更にピンポイントが近い部分があるので総攻撃で沈める事は可能です。注意。ストーリー通りに展開させたいリアル派の皆さまはこの攻略法を試さないでください。
2010.11.26
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GジェネレーションウォーズのCE73のMS取扱講座シリーズー!(パフパフパフー)本編ではコテンパンにやられた2機種 ウィンダムとダガーLですが高い拡張性を持っています。ウィンダムはジェットストライカー装備により飛行が出来るので空対地MS戦では間違いなく活躍可能ですが・・・残念なことに設計が厳しいのでブレイクザワールド第4 第5ステージで艦載されているので出撃を確認次第艦を潰し捕獲しましょう。ダガーLもジェットストライカーを装備できますがドッペルホルン連装砲タイプがあるので戦況によって使い分けるといでしょう。理想としてはウィンダムジェットストライカー2機 ダガーLドッペルホルン1機で編成してダガーLの支援砲撃を受けつつ戦うと言うのが巧い戦い方です。
2010.11.25
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本日2度目のブログでございます。Gジェネウォーズにおけるインフィニットジャスティスの扱い方は支援戦でも突撃戦でも何でもアリの「マルチロールファイター」です。ハイパーフォルティス ビームライフルによる火力支援やシャイニングエッジ グリフォン シュベールラケルタなどの近接格闘の武装を用いた近接支援に向いています。本編通りの人で行くのであればOPで性格を強気にしてあげましょう。ミーティア付きは別売りですのでどちらを選ぶかは戦術しだいです。ちなみに分離はできません。これが不便です。
2010.11.24
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今日もGジェネウォーズのユニット取扱講座です。ストライクフリーダム(ストフリ)の取扱は多種多様な射撃武器を敵の防御アビリティに合わせて使い分ける事です。実弾 beam2 特殊射撃 MP消費系の4つを使いこなせればほぼ間違いなく敵を撃墜できるでしょう。インフィニットジャスティス デスティニーと組み合わせて使うと圧倒的性能差で敵を恐怖のどん底に落とせます。「MSの性能差が戦力の決定的差ではない事を教えてやる」てな事を言っている人がいますが21世紀ガンダムシリーズの性能なめてもらっちゃあ困ります。
2010.11.24
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Gジェネウォーズにおけるインパルスの扱い方はシルエット換装の恩恵を受けられる点を活かし敵の武器属性に合わせて有利な武装を選ぶ事です。まずはブラストインパルスの長距離砲撃でダメージを与えフォースに換装させてエクスカリバーかヴァジュラでとどめを刺すと言う戦法が有効でその場合NJCは必須となります。ソードはお勧めしません。フォースのエクスカリバー(準必殺技扱い)の方が威力は高く特殊格闘(消費MP30)なので防御に関係なく撃墜が可能です。(ちなみにフォースのエクスカリバーはデスティニー本編でフリーダムを討ち果たした際の武装。)
2010.11.17
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Gジェネウォーズにおけるデスティニーの取扱はいたってシンプルです。とにかく前線でバッサバッサと敵を斬り捨てると言う近接格闘主体の戦術にしましょう。EN切れてもミネルバがいればDBで急速補充が出来るので便利です。最大稼動(超強気以上)で使えるアロンタイト(威力5500)はRAISERシステムで驚異の威力(7150!)を発揮します。攻撃力を強化しつつパイロットの格闘と反応を上げていけば強力な近接戦用MSになります。設計には普通のV2ガンダムとGガンダムよりマスターガンダムを使う手段がありますが時間がかかるのでベーシックのソードインパルスから開発2回でいけます。(確認済み)取扱講座第3弾をお楽しみにー。
2010.11.12
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今日はレジェンドのGジェネウォーズでの取り扱い方について初心者に分かりやすーく教えます。威力的に考えてドラグーンシステム(ファンネルやファングやビットもそうですが)をガンガン使っていくと言う人がいますが大きな間違いです。あれはメンタルポイントを使う部類ですから通常攻撃武装で削ってからとどめのドラグーンを使いましょう。レジェンドを使いたいと思うのであれば突撃ビーム機関砲で削りとどめにドラグーンを使った方が確実です。(アカツキも換装でオオワシに換えて削ってからシラヌイにしましょう。)Lサイズなので身軽所持キャラは多少キツイですがNT能力系統を持つ者たちが乗れば強くなります。(特に逆襲のシャアの頃のアムロなどは)
2010.11.11
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久々のブログでーーす。今回は「Gジェネウォーズ」コズミックイラ編第1ステージ「崩壊の大地」を楽ーに攻略するにはをお送りします。まず用意するのは「ダブルオー」よりガンダムデュナメス&ロックオンストラトスとデスティニー最強軍です。まずはジンをデュナメスで「狙い撃つぜー!」と叫びながらスナイパーライフルで「撃つべし撃つべし」デスティニーとシンルナで斬るべし斬るべしキラ(73)&アスラン(オーブ)で掃討しウォーズブレイクを発動させる・・・の繰り返しなのです。ジンとジンHMに近づくことなく「掃除」できるのでウォーズブレイクをとっとと発生させたい人はお試しください。
2010.11.10
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Gジェネウォーズにおける我が「デュートリオン隊」でのグラハム(ダブルオー)やミリアルド(W)の扱いは「ユニットレベルアップの為の人材」です。エリート持ちでなおかつ近接戦では強いグラハム少将とミリアルド大佐(自軍では何気にお偉い立場)曰くデスティニーは「俺に合ってるなあ。」との事。デスティニーの正規パイロットのシン曰く「腕は確か。近接戦では刹よりありそう。」との事。(刹=刹那Fセイエイの事)グラさんとミリさん(自軍の愛称)と相性が良いユニットをニュージェネ系で探してみた。ストライクガンダム(ソード エール)インパルスガンダム(ソード フォース)ジャスティスガンダム インフィニットジャスティスガンダムデスティニーガンダム ガンダムエクシア各種ダブルオーガンダム ダブルオーライザー(GNソード3装備型推奨)以上のユニットを育成するならばグラハムかミリアルドにお任せあれ!注意 エリートを習得させてからにしましょう。
2010.05.14
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久しぶりです。今日のネタはもしもルナ様がSEEDを使えていたら・・・です。第45話 第1次レクイエム攻防戦にてシン「ルナ!」急いでルナを援護しようとするシン。ルナ「こんな所で・・・こんな所でーーー!」パリーーーン!ルナ様SEED割れ!チュドーーーン!!敵さん全て吹っ飛んだ。第50話ルナ「よくも妹を!」SEED発動!アスラン「うわあああ!!」キラ「ぎゃあああ!」シンも唖然とするほどの強さでしょう。(多分)
2010.05.08
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Gジェネウォーズで原作編を全て終わらせました。ふいー。のこすはextra2 4 5です。extra2はナタクをキラ様でドカンすれば良いわけなのでなんとかクリアできそうですが問題はextra4 5の最高難易度ステージです。25ターン以内に特定の敵さんを全滅させるextra4と0ガンダムを撃墜するextra5は選りすぐりの部隊で行かなくてはなりませんね・・・。うーむ。攻略サイト見よう。以上。休戦します
2010.04.30
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デスティニー本編第36話 第37話を見て「もしもアスランを討ったのがレイだったら」と言うIFな展開を想像してみた。アスランの撃墜に不穏な空気を感じたシンはデスティニーで偵察に向かおうとするもレイに止められレイに不信感が芽生える。そしてシンは第46話(第一次レクイエム攻防戦後)にルナを連れて脱走。レイの追撃を何とか振り切るも疲労は限界に達した。哨戒任務中のアスランにより機体と二人が救助されエターナルに配属されて第48話で2号機(ルナ用)を急きょ作製。最終決戦でレイをコテンパンにしてメサイアを陥落させる。と言うシンを主役にしたい筆者である
2010.04.27
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Gジェネウォーズにおいて艦対艦戦で勝つ為に何が必要かを研究してきた筆者は艦長 副長 通信 操舵の4役と使用艦の性能で決まる事に気付きました。筆者のレギュラーオーダー(グループ1)使用艦 ミネルバ艦長 タリアグラディス副長 アーサートライン通信 メイリンホーク操舵 オリジナルメンバーデスティニー初期メンバーで編成しました。オプションはオーバーロードチップ ハイパワーバッテリー 観測ポッドです。バランス重視のセットにMS隊はデュートリオン。我ながら最強の部隊です。「トリスタン イゾルテ起動。照準 前方敵艦!」と言うタリア艦長の声が聞こえてきそうです。
2010.04.22
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Gジェネウォーズでビルゴ(ウイングガンダム)を使う場合あるバグを応用すれば最強の戦闘支援マシーンになります。バグ名 デュートリオンビーム発信機がビルゴとかの一部MSに積める。わがデュートリオン隊にとっては最強の支援機です。特殊防御で射撃系武装を無効化出来ると言う凄い装備を持つビルゴにこのバグを応用するとこうなります。(ただし射程1武器がないので護衛機が必要です。)長期戦でEN消費が激しくなおかつ母艦に戻るのに時間がかかる場合これを予め展開していればHD DBを用いたMSはすぐさま進軍が出来ます。その機能を持たせたビルゴに筆者はこう命名しました。戦闘支援型ビルゴそのまんまじゃん。
2010.04.16
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デスティニーを語る上で外せないのが「グフイグナイデット」でしょう。元は「青い巨星」ことランバラルが乗って「ザクとは違うのだよザクとは!」と言う名言を残した「ある意味伝説的」な機体です。デスティニーにおいてはハイネが使用するも戦死。アスランもこれに乗って脱走するもシンのアロンタイトの最初の犠牲者になるわストライクフリーダムの初陣でそこそこ活躍するもドラグーンの餌食になるなど不遇に嘆いた機体の一つです。だいたいあれは近接戦用量産機であるからして仕方がありません。相手がガンダムである限りは撃破数稼ぎに最適の「やられ役」です。ランバラルがこれ見たらあまりのやられ方に貧血を起こして倒れそうです。ザフトはグフイグナイデット造るよりゲルググなんたらを造った方がいいと思うのは筆者だけではないはずでしょう。
2010.04.12
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Gジェネウォーズにて航空戦が大気圏内ステージの大事なファクターになると考えた筆者はムラサメを設計する事にした。まず必要なモノを集める事から「ムラサメ計画」は始まった。まずはリファインガンダムゼータBWSを開発することになったのはいいが第3世代AIと第2世代AIのOPでユニットに1.5倍の経験値を得るようセットしてアストレイを購入しウイングガンダムのミリアルドにエリートを習得させてリファインのレベルを10にしたら開発してアストレイと設計!と言う極めて複雑な開発方法である。割と高性能な機体だと言う事は原作でカオスを3機で撃墜したと言う事実で立証済み。と言うかムラサメを簡単に作る方法は前述以外にもありました。M1アストレイを購入し1.5倍アビリティとエリート持ちでレベル4に上げる・・・かなり悲しいです。一体筆者は何やってんだ・・・。この攻略記事見た瞬間怒りがこみ上げてきました。「CAPITAL返せーーー!!」
2010.04.08
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デスティニーでストライクフリーダムを倒す方法を書いていきます。まず量子通信を遮断出来る電子妨害装置を付けてドラグーンを使えなくします。次に陽電子リフレクターを付けます。これでキラ様の長距離攻撃を防いだら近接戦に持ち込みます。そして最後に重要なモノがあります。GNツインドライブとオーライザーです!!(オーライザーはルナマリアで)そうです。デスティニーでトランザムを発動させシンの種割れで純粋種にさせてアロンタイト改(GNソード3の技術転用)で量子化させます。ここまで行けばもうお分かりです。全長一万kmのライザーソードをキラ様に叩き込みます!!避けたら避けたで近接戦無敵のデスティニーライザーの一撃で仕留めれば良いのです!・・・と言っている筆者は連ザ2pでキラ様を生ストライクフリーダムに乗せて敵を葬っております。まあ強力過ぎて敵に回すと怖いからなんですけどね。
2010.04.06
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デスティニーにおける悲劇の主役艦です。タンホイザーをことごとく撃たれ・・・MSは撃墜され・・・酷い扱いです。従ってこの艦を何としてもキラ隊の旗艦にしてほしいのです!インパルス積むより砲を積めるだけ積んでG史上最強の戦艦にするのです!防御はもちろんスーパードラグーン ドラグーンシールド(アカツキより)で。砲はもちろんアークエンジェルに元からあるものとミネルバのハイブリット。ついでなんで艦長はキラ様で。ドラグーンの有効射程を下げれば面白いと思いますよ。と言うかドラグーン積んだら無双のキラ様が恐怖の大魔王くらいに大暴走してどえらい事になるのは必須になるのでやめておこう。と言うかタンホイザーにIフィールド風なモノを付けておけよ・・・そうすれば真横から狙撃されずに済むはず・・・とダルダノス海峡戦をみながら思う筆者である。
2010.03.30
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デスティニーの続編を勝手に考えてみた。CE74年・・・地球連合軍は再び盛り返してザフトを攻撃。これをきっかけに第3次ユニウス戦争が勃発。宇宙戦線でも圧倒的な戦力で首都 アプリリウスが制圧される。しかし・・・アプリリウス陥落の直前にミネルバを復活。ひそかに脱出させていたザフトは最後の希望を白服となったキラに託す。「プラントを奪還する」と言う非常に困難な任務を託したのである。その為にキラの許に集まってきたザフトのエースたち。その中にはシン ルナマリアの姿があった。彼らはオーブ軍と協力しアークエンジェル エターナルと共に地球連合に立ち向かう・・・。てな話は面白いと思いませんか?休戦
2010.03.29
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ダブルオーにて登場したセカンドチーム トリニティー。Gジェネウォーズで「デュートリオン隊」(何時かのブログ参照)と戦わせてみた。(ニュージェネレーションのコズミックイラの4章にてウォーズブレイク発動で出てくる方。)これまたエライ弱い。あきれるほどである。当たり前っちゃあ当たり前か。スローネのGNドライブは疑似でこっちの装備はダブルオーライザーやらストフリやら・・・性能差とパイロットの腕が明らかに違うしあの「逆シャア」のアムロなどなど・・・3機まとめて「チョイサー!」(サーシェス)出来る・・・うーむ。さすが我が部隊だ。という自慢でどうもすいませんでした!(響かよ!)休戦します。
2010.03.25
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Gジェネウォーズにて重要なファクターであるテンション。これを超強気にすることでSEEDキャラは強くなります。戦闘で上げるのもいいけど楽ーに超強気にしたければミーアザク(別名テンションアゲアゲ専用ザク)です。これのマップ兵器 (偽)ラクスliveでテンションを上げましょう。ただ・・・敵の攻撃を受けない第2線で行いましょう。しかもエネルギーを無茶苦茶使うのでNジャマーキャンセラーやらEN消費を抑えるパーツを装備しましょう。ただし敵がマップ兵器圏内にいる場合は使用をお控えください。さもないと地獄を見ることになるでしょう・・・。以上。休戦します。
2010.03.23
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戦艦同士の撃ち合いとなった場合はほぼ同性能と言える両雄です。主砲はほぼ同性能ですが副砲では短期決戦に強いバリアントか信頼性のイゾルテかと言う事です。陽電子砲の数も位置も違い一撃で艦橋狙いのタンホイザーか武器カタパルト直撃のローエングリンか。ぶっ飛び系(陽電子砲)も同等でしょうね。うーむ。ミサイル系もほぼ似たかよったかですのでCIWSで決めましょう。ここまで来ればミネルバ有利です。40mm弾とMS用じゃあ当たり前ですが・・・。戦艦同士の近接戦はありえませんがスペック上では40mmCIWSでならAAの装甲はビームには強いラミネートを撃ち破れるのです。更にイゾルテを持っているミネルバはそれらの威力を活かしつつダメージを与えトリスタンで主砲を潰し最後はタンホイザーでドカーーンとやりましょう。以上 休戦
2010.03.17
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量産機にしてはそこそこかっこいいが性能悪すぎの機体です。まずジェットストライカー装備しているのに何故か射撃下手の赤ザク(ルナマリア)にやられ空間認識の白ザク(レイ)にいたっては反撃できず落されSEED(シン)にいたっては即撃墜されると言うお粗末な機体です。デスティニー レジェンド インパルスを相手には100機がかりでも勝てません。勝つには特攻しかないのです!まず回避性能ゼロ 防御不可 ライフル精度にいたっては当たらなさ過ぎてインパルスに乗り換えた赤ザクにさえ命中しないと言う悲しい機体です。最初出てきた時は「量産型ガンダムか。そこそこ苦しめてくれるかな?」と期待していましたが大きく裏切られました。連合にここまでの技術しかないんじゃあ「デスティニー」は超えられないぞ!以上!
2010.03.16
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久しぶりに連ザII+でデスティニーとストライクフリーダムを実際に戦わせてみた。ドラグーンをうまい具合に回避しつつアロンタイト前格から左 左 右でとどめはパルマフィオキーナ!と決まった瞬間はまさに快感モノです。一気にコスト590分下がります。アロンタイトの使い手である筆者は「円卓の騎士の長」になった気分でストライクフリーダムを斬り捨てました。遠距離戦でボカスカやるより格闘でズバアとやった方がデスティニー乗りには合ってます。後はデストロイ戦にデスティニーをむかわせると鬼の如く強い。バッサリ斬り捨てるかパルマフィオキーナの餌食になるかのどちらかです。結局は大火力大型機の宿命 でかさがアダとなり2回目以降は雑魚扱いになる。大型機作るよりウィンダム改良した方が良いのでは・・・。と第38話と第45話を見ながらつぶやく筆者である。
2010.03.13
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前日登場した「デュートリオン隊」について解説します。Gジェネウォーズにて主力をデスティニー系MSとしている自軍は全機「ハイパーデュートリオン」もしくは「デュートリオンビーム送電システム」を装備しています。ミネルバにはそれ用にデュートリオンビーム発信機が標準で積まれています。アークエンジェル(AA)にオプション装備した事も重なりデュートリオンビーム送電が出来るMSだらけになりました。オプションで受信機を装備したMSもあり前線に長くいられる部隊構成です。つまりはデュートリオンビーム送電システムを積んだMSで構成されるので「デュートリオン隊」と言います。ダブルオーライザーGNソードIIIにも実装させました。その真価を発揮するのが「第2次ヤキン攻防戦」(CE71)です。このステージは敵数が多いのでビーム系をガンガン使うステージです。ここはミネルバで出撃しましょう。(シンのスカウト必須。)
2010.03.12
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Gジェネウォーズ最初のステージである大気圏突入。ここに何故かミネルバとAAを登場させて「デュートリオン隊」(筆者が勝手に付けたミネルバとAAを母艦とするMS部隊)を出撃させてみた。強すぎてお口あんぐりだった・・・。何せダブルオーライザー デスティニー ストライクフリーダム インフィニットジャスティス レジェンド フリーダム ジャスティスで構成されているこのMS隊は圧倒的な性能を発揮します。「通常のザクより3倍速い」とか言ってる暇もなく斬り捨てます。「MSの性能が戦力の決定的な差である」デュートリオン隊の高性能MSたちはまさにそれを敵に教えるのでした。休戦します。
2010.03.11
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Gジェネウォーズでストフリ(ストライクフリーダム)以上に強いユニットがいました。ダブルオーライザーです。MPが普通状態でもダメージ1万超えます。GNソードIII仕様のモノに「鬼神」並みに強くなっている我が部隊のエース シンアスカを搭乗させると背筋が瞬間凍結するほど恐ろしい性能を発動します。更にGNソードIII仕様でトランザムを起動させると味方全員のHPを全回復してくれるMAP兵器を備えており攻撃 防御 回復にも使える凄いMSです。ただし・・・生産するには僕の場合、RX78-2とエクシアでオーガンダムを設計して生産してそれをまたエクシアと設計してライザーシステム付けて交換と言う非常に期間がかかる作業を必要とします。資金もかなり掛かるので注意が必要です。激戦を生き抜く為にもダブルオーライザーGNソードIII装備は必須です!!。休戦します。
2010.03.10
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デスティニー最終決戦の地 メサイア。ここは本編第45話でいきなり出てきます(内部だけだけど。)第49話にて「でかい・・・」と言うかあり得ないほどです。でかい要塞ほど弱点多いと言う法則の通りミーティアのビームソードでリフレクターぶった切って内部に突入してフルバーストで落したのが本編ですが・・・。Gジェネウォーズのエクストラ3で筆者は「もしもシンとルナマリアとレイ&ミネルバが裏切ってアークエンジェル側に付いたら・・・」と言うストーリーを考えてみました。まずミネルバMS隊にはシン ルナマリア レイ キラ アスラン CE73仕様のムウなどを載せます。搭乗機はルナマリアのデスティニー搭乗以外は原作後期に乗っているMSです。戦闘開始したらシンとルナマリアを突撃させ敵を斬り裂きます。レイはお得意のドラグーンで、キラはフルバースト アスランとムウでミネルバ防衛を図ります。ウォーズブレイクは発生させません。最後に全軍で敵の方のミネルバにピンポイント叩き込み撃沈。任務完了です。と言う方法でエースポイント稼いでおります。ウォーズで遊んでいる方々。ストーリーを独自に考えて戦うと楽しいですよ。
2010.03.09
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Gジェネウォーズで重要なのはアビリティーである事は皆さんもご承知ですがこれを無効化する「見切り」と言うアビリティがあれば敵のアビリティーを無効化出来ます。これを習得出来るキャラはCE73で言うとキラとオーブのアスランです。この二人をlevel50に育てれば取得します。と言うか見切り無くても充分強いんですけどね・・・。強い・・・と言うか強すぎますね・・・。世界をキラとアスランで征服・・・出来ると思う。と言うより世界征服は確実です。うん。その力を活かすところ大いに違っているけど・・・。
2010.03.08
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デスティニー最終決戦にして「Gジェネウォーズ」エクストラIII メサイア攻防戦。ここにもし「裏切ったシン ルナマリアとデスティニー×2」が自軍にいたらどうなっていただろうか。(あり得ないけど。)まずシンとデスティニーが敵となったザフト軍MSを斬り捨てます。ルナマリアもデスティニーに乗せて2機でMSを撃ちシンのサポートを行います。キラ様一行は原作通りの展開です。そこに現れたのはミネルバ。アスランがシン ルナマリアに指示を出します。「ミネルバを撃て!!」シンは戸惑います。「撃てと言われても・・・あれは・・・。」ルナ「しっかりしてよ!あの艦を撃たないと・・・」この言葉でふっきれたシンはパルマフィオキーナでミネルバを完膚無きまで撃沈するのだった・・・。と言う展開を想像しながらエクストラIIIを戦ってみると面白いですよ。今日はここまで!休戦!
2010.03.05
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今日はウォーズブレイクについて。このシステムの大きな特徴は敵軍ターンに起こすと余計ややこしくなると言う事です。オリジンの初代Gの第1ステージ 大気圏突入では名高き悪役 クルーゼとシャアが登場します。機体性能が低いのでデスティニーでコテンパンに叩いてやりましょう。ただし・・・ジンやザクを捕獲アンド売却したい人は先にこのお二人を撃破してしまうとその搭載艦が逃げてしまうので捕獲する場合は以下の手順で倒しましょう。まずシャアやクルーゼや敵艦以外の敵を全てせん滅させます。次に敵艦に近づいてMSを出させます。そして次の自軍ターンでピンポイントアタックを利用して敵艦撃沈させ搭載機を降伏させて捕獲範囲内に戦艦を移動させて捕獲します。これでクリアして資金を獲得し売却すれば更なる戦力強化を行えます。まあこれを繰り返せばかなりのレベルアップにもなりますし慣れてきます。
2010.03.04
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今日は「逆襲のシャア」のMSV ハイニューガンダムをSEEDの「兄貴」ことムウラフラガに与えてみたらどうなるかをGジェネウォーズでやってみた。結果から行くとファンネル無茶苦茶使いこなすわクルーゼ機は破壊するわで相性抜群ではないか!それは当たり前か。エンデュミオンの鷹と空間認識能力でファンネルの負担(テンションダウン)の値があまり下がらない上レベルアップでテンション系がアップするのでニュー ハイニュー プロディウンス レジェンド シラヌイ装備のアカツキ ストライクフリーダムなどのドラグーン ファンネル系MSの能力をフル発揮させられるのでこれらのMSはフラガさんに乗ってもらいましょう。そして叩けるだけ叩いたらトドメはデスティニー×2のアロンタイトで・・・。結論。ハイニューガンダムにはムウさんを乗せましょう。
2010.03.03
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ニュージェネレーション(SEED~00)をクリアしてEX3をクリアしました。ホント長かった・・・。今の戦力はデスティニーの主要メンバーとSEED 00の新世代と逆襲のシャアが混成しております。デスティニーは現在シンが使う1番機(いろいろ付けて攻撃力100超え。シンの好む近接格闘最重視。)ルナマリア仕様の2番機があり(原作では射撃が得意ではないルナマリアでしたがエースポイントで射撃値を上げて対応。)共に突撃させキラやアスランやムウ(CE73)の支援を受け敵艦やらMSを攻撃しています。特に最大稼動で戦艦ピンポイントは強烈でシン ルナマリア キラ アスラン ムウ(73)(全員超一撃)の5人+ミネルバであればスーパークリティカル5発とオーバーキル×2でスクラップとなります。
2010.03.02
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今日は使いこなせなかったショートカットキーについて。書式コピーショートカットキー Control+Shift+C。Excelでこれは使えません。オートフィルで書式のみもしくは素直に書式のコピー貼り付けを選択しましょう。日付はControl+れです。
2010.02.23
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今日はパソコンのショートカットキーについてです。Wordで使えると思うモノはctrl+Cの「複製」です。ctrl+shift+Cと言うのもありこれは書式のコピーに用います。貼り付けるときはこれを用います。通常貼り付け Ctrl+V書式貼り付け Ctrl+shift+Vこの他にもCtrlとS(上書き保存) CtrlとZ(元に戻す) CtrlとY(やり直し)などがあります。Excelで使えると思うモノは「Ctrl+れ」です。これはなかなかマニアックな・・・と思いきやもの凄ーく役に立つのです。例えばExcelで年月日を入力する際いちいち2010/・・・などと面倒な作業をしなくとも「Ctrl+れ」で一発解消します。注意 これはExcel専用コマンドなのでWordでこのコマンドを実行しても何も表示されません。以上で休戦します。(ショートカットキーは)
2010.02.22
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レイの対決ミッション「裏切りの代価」は信頼度がカギです。最初に出てくるルナマリアは親密な関係になっていれば必ず「緑反逆」(敵から自軍になる)してくれるのでそれまでは攻撃を回避しつつレイの機体を撃ちましょう。途中でアスランとハイネが敵として入りますがなるべく攻撃は避けましょう。巧く行けばミネルバ隊VSレイと言う無茶苦茶豪華な戦いになります。最悪の場合はシン一人VSミネルバ隊と言う過酷な戦いになります。それを避けるためにも何としてもルナマリアだけは親密な関係になっておく必要があるのです。カナーザクの威力はすさまじくなるべく敵にだけはしたくはないし第一筆者自身もシンとほぼ同じ性格なのです。と言う訳で休戦
2010.01.27
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