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またクイズ番組参加しました。昨日のおとなの学力検定SP 小学校教科書クイズ!!ですね。結果は全60問中51問正解。あと1問で優勝だった 惜しいなぁ~~~!ひし形の面積を30人中4人しか正解してなかったのがちょっと衝撃的だったな。でも自分もうみはひろいな おおきいな「つきはのぼるし ひがしずむ」が出てこなかったり・・・けんばんハーモニカのアレがたまったつばを出すものなんて全く知らなかったり・・・小学生の問題とはいえ分からないもんだなぁ・・・
2008.03.31
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何とか完成させました。参加作品に載ったらフリーページにも載せます。いや~今回のはずいぶん苦労したなぁ~・・・状況が分からないのである意味謎めいたイラストになってます。なぜこうなったのか・・・?みたいな・・・今回はテーマ曲名が「雨やどり」だったのでとりあえず雨を降らせて思うように描いていたらおもいっきりキャラをズブ濡れにさせちゃいました。・・・・・・別にいやらしい意味ではないで?あらぬ方向へ考えてしまう人もいるかもしれんから言うけど(フェチとか・・・今回はどれぐらい票いくかな・・・・
2008.03.30
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忘れんうちに書いとこう~っと。いや~オールスター感謝祭おもろかった~やっぱヌルヌル相撲は最高やね^^タイトルの意味は自分もクイズに参加してました。結果は34問正解で順位は23位。これでも遅すぎて予選落ちが2回もあったからそれがなければ40問ぐらいいってたよぅ~~また次回もやろ~っと。
2008.03.29
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いや~ヤバイ! 早くイラコンの仕上げんと・・・・!気づけば3月もあと3日なのね・・・これが済んだら次はもう1体のオリキャラに、そろそろ30000HITも近くなってきてるし記念イラストに、アレス君も描かないといけないし、そういう頃にはまた次回のイラコンと・・・・こんなに予定がびっしり詰まってるのは初めてだな・・・1つ1つやっていこう・・・
2008.03.29
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スマブラXのリプレイに1つホームランコンテストのデータが入ってるのはプレイしてる人はご存知のはず。キャラはリュカで10秒の間に多種多様の技をおりこんでいて経験者であってもなかなかできるようなものではない。ところがあるキャラを使用するとリプレイのような細かな動きをしないでなおかつ比較的簡単にリプレイ以上の記録を出すことができる。あえてそのキャラは伏せておこう。操作はまず→スマッシュでサンドバックくんを倒し、その後がポイント!倒れたサンドバックくんに重なり↓スマッシュ。これが上手くサンドバックくんとかさなれば↓スマッシュが二重三重とヒットし1度に40%以上のダメージを与えられるのだ。これとあとはバット投げを併用すればすごい記録が出ること間違いなし!さあ知らなかった人はいろいろと試してみましょう。
2008.03.28
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たぶんこれ以上難易度の高いステージを作ろうと思ってもなかなかできないであろうこのステージ。4人の対戦の場合最初上下に2人ずつに分かれます。上に行くにしろ下に行くにしろトゲに引っかからないように狭い足場を移動し、さらに落下しないように梯子をつたっていかなければいけない。うちの弟がここで操作ミスで1回の対戦で3回梯子から落下しました。また、このステージではCPUとはまともな対戦ができません。なぜなら、CPUは梯子をつたって移動することを知らないから!レベル9で何度か試してみたのだが下でスタートしたキャラはずっと下のまま。梯子の上り下りはするものの、次の梯子に移動しようとはしない。上でスタートしたキャラも、狭い足場を移動はするが、梯子まで来ると、そこから下には移動せず、また戻っていってしまい、おまけにトゲに引っかかる。なんていう不可解なことが起こる。ある意味、CPU泣かせのステージでもある。
2008.03.27
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一昨日(昨日)昨日(今日)とイラコン用のイラスト製作してたらいつの間にか深夜2時を周ってしまってた。今回のはいつになく時間掛かりそうだ。今までとはいろんな意味で違うような感じ。自分でも良く分からないけど・・・・
2008.03.26
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昨日メッセの話し合いで蛇尾さんとこのキャラのアレス君をこちらに迎えることになった。あまりにオリキャラが多いのでこういうこともあるみたいだ。これもまた近いうちに描かないとな・・・姿からして難しそうだが・・・いずれはうちのキャラとからませる方向にもっていってみようか・・・
2008.03.24
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これもまた超久々の飯ネタです。今回は家にあったいわしの缶詰とキャベツのペペロンチーノ風パスタ。缶詰の油があるのでフライパンに入れるオリーブオイルはやや少なめにしニンニクと唐辛子を入れ、ニンニクが色づいてきたらイワシの缶詰とキャベツを投入。キャベツがしんなりしてきたら最後に茹でたパスタを加えてからませれば完成。味付けも缶詰の汁のみ。超簡単にできます。
2008.03.23
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今週末完成としていたので急いで仕上げました。名前はダスティルといいます。ちなみに今までレティスとリーフィオは僕と弟の設定が入っていましたがここからは一切無関係です。詳細はフリーページに載せるのでもう少々お待ちを・・・
2008.03.22
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弟はまたこんなステージも作ってた。1度このステージでストック制の対戦をしたがやっぱな~っがい!三角の囲いの中で戦うと案の定非常に撃墜しにくい。撃墜するまで平均300%は超える。で、タイトルの意味はこのステージに使用している音楽。やっぱ好きなようでピクミンの「愛のうた」を使用している。ちなみに僕は亜空の使者でかかっている音楽を主に使用してるッス。・・・・・どうなんだろうねぇ・・・?まぁ何の音楽が似合うか似合わないかは人それぞれやからいいっか。・・・って・・・早くイラスト1つ仕上げんと・・・・!
2008.03.21
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超久々にバトン来ました~のでやりま~す。「あなたの色バトン」1 ◆最近起きた喜怒哀楽を一つずつ教えて♪喜・・・最近どころかそもそもないかも・・・怒・・・いろんな意味で当分は気分よろしくないかも・・・哀・・・最近はない楽・・・これは最近というより毎日。いろんな番組見て2 ◆最近の好きな食べ物は?生のままでは戻してしまうぐらい大の苦手なトマトが最近調理によって意外とよく食べるように。3 ◆最近の好きな音楽・又は、着信音は?前の日記にも書いたけどスマブラXのゲーム音楽だよ~4 ◆最近の口癖を教えて♪「・・・ってか・・・」「はい・・・あ、はいはい・・・」5 ◆好きな色は?■■■■■■■■■■■■■■■■■■ざっとこんな感じ。手間掛け過ぎね^^;6 ◆嫌いな色は?特にはないです。7 ◆携帯の色は?こんな感じ8 ◆回してくれた人の心の色は?キャラからしてこんなんかこんなん9 ◆次の6つの色に合う人にバトンを回してくださいどんな色が合う人でも何でもどうぞ~~~ちょっとやり過ぎました・・・・
2008.03.20
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この前スマブラXのデータ集を確認したら僕が全く使わないキャラの使用率が異常に高くなってたり最大ダメージのランキングのトップ5が全て999%になってたり。なんでかと思ってたら作成したステージに僕が作った覚えのないステージが。これ単純に撃墜しにくいだけじゃないか。おそらくうちの弟が作ったのであろう。おまけに弟はタイム制よりストック制での対戦を好む。こんなステージでストック制やったらそりゃすごい時間かかるわな・・・
2008.03.19
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タイトルの数字、まぁピンと来る人はいるかもね。昨日今日2日連続で起床時間が07:14だったってことです。携帯のアラームはいつも06:45にセットしてるんですけどね・・・・そこである程度目は覚めるけど身体が動かないっていう状態。毎日就寝が1時頃ってのが響いてるのかな・・・ばあちゃんから「1時間は早よ寝まい!いっつも寝が足らん!」なんてよく言われるけど最近は0時になってすら眠くならない日も・・・こりゃいかんわな・・・
2008.03.18
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現在256曲になってます。まだまだあるの・・・・ですかね?スマブラはその音楽の数も魅力の1つだね。オリジナルからそれぞれのゲームのをそのまま使用してるものやアレンジを加えてるのまでまあ知らない曲のほうが多いのかな・・・・知ってた曲の中で好きな曲を言うなら原曲のまま使用している中では「ドルピックタウン」とか「夢の泉」とかいいね。「ゼロツー戦」はかなりアレンジがかけられてるね。意外とあと「ルイージマンション」とかGCでプレイ中の時は鼻歌や口笛吹きながらやってたな。あとアレンジで特に好きなのが亜空の使者でもかかってた「とげとげたるめいろ」。懐かしい~~けど新しい。あんな爽やかなんはいいッスな~~~知らなかった曲でなら・・・・・って言おうと思ったけど曲名が英語っぽいのが多くてなかなか出てこないな・・・F-ZEROとかメタルギアの曲の中に好みがあったな・・・あと何だろう・・・怪しいんだけどハマったのがメイドインワリオの「アシュリーのテーマ」とか。ファイヤーエンブレムのステージにもえぇ曲があったな。あと亜空の使者での平地や荒野でかかってた曲もええよなぁ~~終点とかも。弟らが対戦で必ず何度も使っててDXの時は少々飽き飽きだったんだけどXのは曲といい背景といい、何度でも楽しめる。Xでは僕も対戦での〆を終点でするようになった。・・・・って・・・ほんとに・・・あと何曲出るんだ・・・・?いくつあるんだろう・・・・?
2008.03.16
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何も考えずにの極めつきがこれ。四隅に足場がある以外はどんだけ動く床がすきやねん!と言わんばかりに横移動の床を31個、縦移動の床を8個をステージいっぱいに敷き詰めたもの。足場がいっぱいあるが全部動いているので油断すると結構落ちます。また、足場がいっぱいあるのでワープスターとか一部のキャラの切り札があまり役立たないかも・・・
2008.03.15
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このステージはどう戦うのが有効なのか自分でもよく分かりませんが未だにCPUレベル9相手に一度も負けたことがなかったりします。トゲの牢獄みたいな・・・・まともに戦えるのはステージ上端のみ。それ以外の場所は移動もままならない。上手く移動できないとグサッ!グサッ!グサッ!抜けた時に致命的なダメージは避けられない。トゲのトゲの間の狭い足場で待ち構えたりするなり利用の仕方によっては優位に持っていけるかも・・・
2008.03.14
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ここ数日パソコン使用中はイラコンのテーマ曲をかけっぱなしにして想像を膨らましてるッス。♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪~~~~~~~~♪~~~~~♪~♪~~~~~~♪~♪~~~~~~♪~♪~♪~♪~~~~♪~♪♪~♪~♪~♪~~~~~~♪~♪♪~♪~♪~♪~~~~♪~♪~♪~~~~~~♪~♪~~~~~~♪~♪~♪~♪~~~~♪~♪♪~♪~♪~♪~~~~~~♪~♪♪~♪~♪~♪~~~~♪~♪~~~~~♪♪~~~~♪~♪~~~~~~♪~♪~~~~~~♪~♪~♪~♪~~~~♪~♪♪~♪~♪~♪~~~~~~♪~♪♪~♪~♪~♪~~~~♪~♪♪~♪~~~~~~♪~♪~~~~~~♪~♪~♪~♪~~~~♪~♪♪~♪~♪~♪~~~~~~♪~♪♪~♪~♪~♪~~~~♪~♪~~~~~♪♪~~~~とりあえずテーマ曲を置いてるサイトを観たところ曲名は「雨やどり」だったのでとりあえずイラストに雨降らしてみようかなんて・・・・どうするかなぁ・・・・・
2008.03.14
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作成ステージ5つ目。単純にこれは上端から下端まで動く床だけでつないだ超シンプルなステージ。上にあがるのがキャラによっては少々大変かも・・・?操作を誤れば落下。広いステージを使ってるからやられるまでがやけに長い。バンパーとか仕掛けたら面白いかも。右に跳ね返されたらたぶん助からないね。
2008.03.13
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タイトルの言葉はスマブラXの亜空の使者においてはもう名言に近いものがあるかもしれないなんて思う。普通にプレイすればザコはザコ、ボスもそれなりの強さでザコを倒しながら進んでいってボス戦でちょっと苦戦するというのがまぁ適度な難易度ってものだろう。ところがこれをゲキむずでプレイするとそのような考えが最初から覆されることだろう。全てが強敵!ザコでもちょっとぶつかっただけでとんでもないダメージをくらってしまいボス戦に至っては1キャラ数秒で撃墜されてしまうことも。まだ僕は亜空間に入った所だがそこまでにどれだけコンティニューしたことか・・・ザコの攻撃で撃墜されてしまうなんて予想だにしなかったしちょっとふくろだたきにあえばあっという間に数百%のダメージ。最大で839%までいった。普通はありえないよね・・・
2008.03.11
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って言っとこ~っと。たぶんこの時間に書くのは初めてだな。昨日はまたさらに起床時間が最遅を更新 09:25になってしまったので今日は2時間早い07:25に起床して今この日記を書いてます。ってかこの時間がいつも学校行く日の起床時間だ。この休みの間で1回ぐらいは6時台に起きれないかな・・・できたら7時までに日記も済ませてみたいな。
2008.03.10
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ですね。作成した4つ目のステージは。一言で言うとまともに戦えない。足場が全て落ちる床なので同じ場所に数秒といられない。下はトゲ。床と挟まれればあっという間に生き地獄の完成~ 数十~数百%のダメージは避けられない。ここでは交戦するよりまず自分がトゲ床に落ちないように足場を点々と移動しながら相手がトゲ床に落ちるまで耐え、ダメージが溜まった所を攻撃!→撃墜!ってパターンが理想だが実際自分でもそう上手くはいかないんだな・・・
2008.03.09
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作成ステージ3つ目このステージは主に戦う場所が上下に分かれていて上に行くのに動く床や変わった足場、トランポリンを使う。ちなみに上下とも床はすり抜けられるので下で戦う時は操作を誤ると落下するので注意。また 撃墜されるような吹っ飛ばされ方をしても足場やトランポリンに引っかかって意外と助かっちゃうことも・・・・
2008.03.08
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イラコンの第7回の応募が開始され、早速テーマ曲を聴いてみた。ピアノオンリーか? ちょっと切ないような・・・これまた難しい・・・前回よりも難しいかも・・・毎回思うことなのだがテーマ曲が子供っぽくない。ポケモンでこんな曲がアニメでかかってたらえっ?ってなる。そんな感じ。これが他にはない大人っぽいポケモンサイトにように僕は思える。恐らくこのイラコンに参加している人の年齢層も意外と高いのではと思う。とにかく上手い。どうやって描いてるのか気になる作品が複数ある。子供っぽいイラストを描いてるのも僕以外にそんなにはいないだろう。まぁそんな僕も20歳だけど・・・・さて今回はどんなイラストにするか・・・・・・?
2008.03.07
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♪~~~♪~~♪♪~~~♪~~~♪~♪~♪~~♪♪~~~~あかピクミン は ひにつよい あおピクミン は おぼれないきいピクミン は たかくとぶ むらさきピクミン ちからもちしろピクミン には・・・・どくがあるこせいがいろいろい~き~て~いるよ~~♪~~~♪~~♪♪~~~♪~~~♪~♪~♪~~♪♪~~~~あたまのてっぺん めをだして そのめがはっぱにそだ~ったらそのははつぼみにちぢこまり そのつぼみ からはなさいたこせいはいろいろさ~か~せ~ましょう~~あかいゆう~ひがもえている あおいうみ~からかおだしてきいろいほしが うまれたら むらさきいろの よあけからしろいいちにちが・・・・はじまるよこせいがいろいろうつ~く~しいね~~♪~~~~~~~~~~♪~~~~~~~~~~♪~~~~~~~~~~~~~~~こせいがいろいろピクミン2~♪ってCMではあったけどそこから先は知らなかった。でも・・・・やっぱりスマブラXでの対戦でこんな音楽って・・・・・
2008.03.05
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よくよく考えればこれネタない時に使えるわ。ってなわけで2つ目今度は広いステージを使用。上に動く床がある以外は真ん中はぼっかり大きく開けてます。キャラによっては移動も一苦労?こちらも投てきアイテムやハンマーが非常に使いづらくなってます。
2008.03.04
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ちょっとネタが切れかけなんで前に気が向いたらって言ってたスマブラXで僕が作成したステージの中からインパクトのあるものを厳選して紹介していくかな。1つ目上はツルツル床それ以外は小さな床に動く床。さらにトゲ。いかにも戦いづらいステージ。まともに戦える場所が上しかない。戦場を避けようとしてうかつに下に行くとそのまま落下する危険性あり。比較的動きがゆっくりで復帰力のあるキャラが有利かな。
2008.03.03
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おっそいわぁ~・・・今日の起床時間09:20。まぁ休みだからいいんだがね。しかし 小学校→中学校→高校→今 と段々就寝時間起床時間共に遅くなっていってるな・・・小学生の時なんか23:00までには寝ていて06:30頃起きてた。今はもう無理だな。06:30に起きるのはできるかもしれないが23:00なんか全く眠くならないし。
2008.03.02
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昨日ぐるナイのゴチのお店紹介の時の音楽に劇場版ポケットモンスターダイヤモンドパール ディアルガVsパルキアVsダークライのエンディングテーマ曲サラ・ブライトマンのBeWithYou~いつもそばに~ が使われてたな。まぁそれはさておき今日イラコンの結果が出ました。え~僕の作品は票数18 全113作品中80番目でした。ん~んリアクション取りづらい。前回は票数16で90作品中69番目だったからもう殆ど上下してないといっていい。ま、次回も参加するッス。もっと上達したいな・・・・・
2008.03.01
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