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2006/01/26
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テーマ: REDSTONE(3546)
カテゴリ: 雑記

「傾注!」

おはよう、最前豚共(メイト)。

「「「おはようございますッ!隊長殿ッ!!」」」

第二分隊隊長 宇佐美 清 「今回は過去最大の規模での作戦となるだろう。
参加人数は3PTを越えると思われる」

第一分隊隊長 柿崎 来留津 「主力が追い立てられ、退却に次ぐ退却の末、
最後に作り出した最後の城だ」

「「「はッ、分隊長殿ッ!!」」」


お前ら、絶対後衛死守しろ。


「「「「はいッッ!!! 隊長殿ッッッ!!!!!」」」」



 もう皆さんご存知ですが、とうとう我らがダメオン様がバグを認めた模様です。
とりあえず、レイドの攻撃回数に関しては修正予定に組み込まれておりますが、GVで使用
するとクライアントが落ちることや、パッシブスキルON時のルートバグなんかは、広義で
掲載されているのか、明記されておりません。

ギルド戦中に強制終了が起こる。

一部のスキルにダメージ補正がかからない。

このあたりに、私達の問題とする点は含まれているのでしょうか。
なんとも不安、不満なところですが、運営がバグを認識し始めた、ということで、とりあ
えずは前進ということにしておきます。
ってか、したいです。
そうでないと正直やってられません。


ところで、たまにではありますが、エスファの撃墜インフォが流れるようにもなりました。

一人で減らす必要はないのです。

ですが、中にはいますよね。
カッたい人。
テイマーさん、剣士さん以外にも。
BISさんは勿論のこと、前線の体力を瞬時に回復させる健康アスヒWizさんとか、もう前線

それでも十分と言えば、十分です。
その間に即時回復の支援はなくなるわけですから、後は主力の皆様の仕事でしょう。

しかし。
ある弓子さんに、エントラ集中攻撃とかしてみたんですが、なかなか倒れてくれません。
それこそもう、滝のウィープか、塩の酋長かってくらい(言いすぎ?)。
結果、何とか寝てもらうことは出来たんですけど、おいおい、一体LVいくつなんだよ、って
思ったら、70くらい↓でした。
さすがに自分の火力を疑いました。

「無さ杉やん!!」

そんなことを某ハニホ氏に話してみたら、

「ミラメラじゃねぇ?」

と。
バグが発生したシマーと違い、高いブロック率を維持し、行動のキャンセルなく矢を放てる
ミラメラ。
まあ、もしかしたら本当にエスファの火力がお察しだからかも知れません。
死に難さを重視した装備を重点的に集めていたのは、否めない事実です。
しかし、これは別の日ですが、同LVくらいの弓子さんよりも、同LVくらいの剣士さんの方が
楽に倒せました。
まぁ、ステの振り方とかあるでしょうけど、本当にミラメラの性能だけでこちらのエントラ
の威力が殺されていたとすれば、恐ろしいことです。

回避スキルも使えない、攻撃スキルも封印。
そこに本来狙われ易い、とされていた弓子のミラメラが高性能で、危険を感じたら即変身して
ワールで逃走。
プレイヤースキル次第で、ランサー並みの生存力を確保出来る。



うん。





そりゃみんな、槍やめて弓やるわな。





やってられないって気持ちは痛いほどわかりますが…
とりあえず、今それを嘆いたところで始まらないので、まだ注目度が低い防具破壊のOP。
そんなのを使ってます。
だいたい装備するのは指なので、LVは1に限りますが、エターナルを打ち上げ、矢と一緒
に振り撒けば発動確率は格段に上がるでしょう。
そこをエントラで。ざくっと。
以前、エタナは補助火力で、GVではさほど効果を期待していない、なんてことを書いてたり
しましたが、大間違いでした。私こそ、見た目の火力にしか目の行かない火力厨乙だったと
いうわけです。

実際、その効果を実感出来たことはまだないですが、一人で倒せないなら、二人で掛かれば
いいわけです。それがGV、それが連携だと思います。
smileの主力のひとたちは、この辺が本当に上手い。

あと、忘れがちなのが、ランサーは「ただの単体火力職ではない」ということ。
最初の方にも書いた通り、前線にいて欲しくない補給係の隔離、陣形がバラけはじめたとき
の状態異常散布、そして掃討戦で一番威力を発揮するワーリング→エントラ(本当はレイド→
エントラがいいけどね)。

赤鯖TOPの某ギルドの、LV400↑とか言われてた某人物も、先日叫びで箱戦闘弓GDXを探して
おられました。
でも大丈夫です。
心は折れません。

だって、ほら、もしぜーんぶキレーになおっちゃったら、本当に「再振り乙」じゃない?
まぁ、そんなのは、空しい期待っていうのかも知れませんがね…




でも…


心の底から妬ける――いつまでも弓子は嫉妬の対象かよ――




・結果報告
 時差が激しくなってきたので、今日は二回分です(ぉ


○ smile vs X うんず

死んだ回数:0回


 ミラメラの優秀さを思い知った日。
100近くLV差あった弓の人を倒すのに、物凄い時間と青POTが掛かったというやつです。

平均LVが結構高く、油断のならない相手ということでしたが、主力の仕事っぷりは相変わ
らずお見事でした。


○ smile vs X TeamOssanCommunity

死んだ回数:0回

 ミラメラの優秀さを思い知った日 その2。
例の同じLVの弓よりも、剣士の方が倒しやすかった、というやつです。






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最終更新日  2006/01/26 05:38:56 PM コメントを書く
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