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2006/08/30
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テーマ: REDSTONE(3546)
カテゴリ: 雑記



おはよう、最前豚共(メイト)。

「「「おはようございますッ!隊長殿ッ!!」」」

第二分隊隊長 宇佐美 清 「今回は過去最大の規模での作戦となるだろう。
参加人数は3PTを越えると思われる」

第一分隊隊長 柿崎 来留津 「主力が追い立てられ、退却に次ぐ退却の末、
最後に作り出した最後の城だ」

「「「はッ、分隊長殿ッ!!」」」


お前ら、絶対後衛死守しろ。


「「「「はいッッ!!! 隊長殿ッッッ!!!!!」」」」







物理槍が標準的に持っているであろうスキルはだいたい習得し終えました。
ってことで、現在は次なる方向性が定まるまで、SPを溜め込んでいる状態に
あります。


ちなみに現状は


・槍スキル
三大スキルマス、レイドマス、信念マス
ダミー1、GS1、ワーリング1、ミラメラ1



・弓スキル
エタナ、インター、ビットマス


表記スキル以外は全て前提分のみ。






・F&I
 攻撃手段としてではなく、釣り用に。
 GSより広い幅をカバー出来るのがステキです。
 GVにおいても、LV差によるダメージが緩和(廃止?)されたとか、されていない
 とかいう話ですが、ペットのタゲを散らすという意味で持っていてもいいかと。



 ハイブリッド化推進のため、というよりは、現状足止め技を喰らうと、レイドを
 含む移動するスキルは使用不能ですので、動けなくなった瞬間にミラメラ発動する
 判断が必要になってくるかも知れません。
 って、変身は出来るんだろうな??
 行動制限じゃなくて足止めだもんな??


・ダミーステップ
 もともと「低LV時はCPに余裕がない」、ってことでダミーの振り過ぎ注意、って
 ことだったのですが、現在はそれなりに余裕があります。
 よって、ダミー発生率向上を図るのも手ですね。
 まあ、回避スキル見た瞬間に、わざわざインタービットより瞬間ダメに劣るはず
 のスナイプテイル打ち込んでくる人もいるみたいですが。


・マルチプルツイスター
 昔は「状態異常散布」とかいう言葉もあったのですが、今は花投げでもしない限り
 は無意味な行動かも知れません。
 まあ、槍スキルだからってことで。


・マシンアロー
 前提分しか振ってないマシンを、お戯れに35程度にし、後のデフ古代遺跡レイス
 で1クリ放置し、PTメンのヒンシュクを買ってみせる。


・スプレッドアロー
 スプレッドアローをマスターし、「範囲枠です」と言い張り、如何にも氷雨を撃ち
 そうな雰囲気を出しつつPTに入って画像板で晒される。
 または、氷雨取って、知識二桁で雨降らせて同じく晒され(ry


・スナイプテイル
 サイト内で槍子の真髄を見せる、ランサで通す、などといいつつスナイプテイルに
 手を出し、パッシブONにしてる同職をわざわざ変身して狙い撃ちし、同職全員を敵
 に回すほか、エスファ=厨プレイヤーという認識を定着させる。



まあ、実際半分くらいはネタですが、ミラメラ案、ダミー案あたりがいいですかね。
スナイプテイルも、GVとかではなく、後のレイスPTあたりまででモノになるの
ならば、ダメと相談して取得してみてもいいと思うのですが、如何せんスキル難度
が高いので、老後のお戯れに取得、という流れになりそうですね。






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最終更新日  2006/08/30 07:03:47 PM コメント(5) | コメントを書く
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