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2006/10/04
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テーマ: REDSTONE(3546)
カテゴリ: 雑記



おはよう、最前豚共(メイト)。

「「「おはようございますッ!隊長殿ッ!!」」」

第二分隊隊長 宇佐美 清 「今回は過去最大の規模での作戦となるだろう。
参加人数は3PTを越えると思われる」

第一分隊隊長 柿崎 来留津 「主力が追い立てられ、退却に次ぐ退却の末、
最後に作り出した最後の城だ」

「「「はッ、分隊長殿ッ!!」」」


お前ら、絶対後衛死守しろ。


「「「「はいッッ!!! 隊長殿ッッッ!!!!!」」」」







さて、予約バトルを勝ち抜いて、見事PTに入れた場合。

釣り枠時の際は、火力度外視の防御寄り装備でいいと思います。
正直、ここでは物理の火力なんてだーれもアテにしてませんので、死に難さを追求
した装備でいいと思います。実際GV装備そのまんまでもおk、ってひとも多いの
では。

致命打抵抗100%↑、決定打抵抗70%(一応73%で発生率ほぼ0になってました)
あれば概ね問題ありません。
スタン抵抗も欲しかったりしますが、BIS常駐前提のPTなのであんまし考えなくて
いいと思います。
ちなみに60%程度では集中砲火を浴びてすぐに麻痺っちゃいました。


ダミーだとタゲを残してきてしまうので、当然ながら不向きです。
サイドとブレイクならば、各MOBの攻撃をかわしていくことが可能です。

カバンはほぼ空の状態にして、二列ほど空欄にし、残りに青7:赤3くらいの割合いで
POT詰めていけば、だいたい補給時間まで凌げます。

上記の状態でエビブレ込みHP3500程度、防御1000以下とかでしたが、補助切れ、

の性能を発揮すると如何に優秀かがよく解ります。


@は釣りにいくだけですが、ダメオン様の粋な計らいによって、現状実装されている
最高LVの地図クエをクリアしていてもマップが表示されない狭量設定です。
MOB位置は何度も通うなりして憶えるしかないですね。

目安としては、→サイドは


esfa_ss_061004_02.JPG


ここからまっすぐ行き、タゲを集めながら内壁が見える前に↑に移動して、Mobを
まとめつつ定点へ折りかえす感じ。


←サイドは、


esfa_ss_061004_01.JPG


から左下へ。
反対側に比べてやや下沸くので注意。
柱が見えるあたりから一旦端まで行って、タゲを集めつつ→へ移動し、途中にいるMOBを
巻き込みながら釣っていくと効率がいいと思います。

ちなみに座標は参考数値ですので、鵜呑みにはしないでください。
あくまで参考ということで。


ここで注意が必要なのは、三種のMOBとも移動速度が違うこともあり、自身にヘイスト
が掛かっているのも理由で、せっかく釣ったMOBを置いてけぼりしちゃうこと。
それを防ぐためには



歩く!



これです。
ある程度タゲを集めたら、Zキーで走り→歩きに切り替え、ジグザグに歩くような感じ
でいけば、タゲが外れにくいです(特に←側)。


で、めでたく釣ってきたら、ブレイクをオフしてダミーに切り替え。
GSでタゲを散らしつつダミーを置き、なるべく範囲職のひとにタゲが向かないように
します。
完全にタゲが範囲職側に移ったら、次はデザブラで敵をノックバックさせて間合いを
取るようにすればおkでしょう。ただ、だだっ広い狩場なので、弾く方向は考慮しない
といけませんね。

MOBを制圧がほぼ完了したあたりで、釣り役はサッサと反対側へ移動です。
感覚的には、最後の1、2匹を殴ってるのを放置して移動する感じで。
つか、早いこと釣りにいかないと、釣ってる間に定点に沸くMOBの経験値が貰えない
うえに、釣ってきたMOBのためにもう一度攻撃しなければならないってことで、コスト
的にもよろしくないです。


上記のことは自らが実践してたことで、釣り自体は神殿B1からずっとやってますが、
ここに来てようやく後衛の方からPT抜けるのを惜しんで貰えました。
正直申しまして、釣り枠の物理なんて範囲職の寄生に過ぎない(と言われても何ら
おかしくない)ですが、通常以上の効率を出すには釣りは不可欠です。
釣り枠としての職人技、そんなのもいいんじゃないでしょうかw

まあ、このPTに入るときは大体の場合が耐久戦ですので、半分寝掛かって、内週↑
のレイスPTに突撃してったこともありますがwwwwwww






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最終更新日  2006/10/04 09:52:36 PM コメント(2) | コメントを書く
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