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2006/10/17
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テーマ: REDSTONE(3546)
カテゴリ: 雑記
「傾注!」

おはよう、最前豚共(メイト)。

「「「おはようございますッ!隊長殿ッ!!」」」

第二分隊隊長 宇佐美 清 「今回は過去最大の規模での作戦となるだろう。
参加人数は3PTを越えると思われる」

第一分隊隊長 柿崎 来留津 「主力が追い立てられ、退却に次ぐ退却の末、
最後に作り出した最後の城だ」

「「「はッ、分隊長殿ッ!!」」」


お前ら、絶対後衛死守しろ。


「「「「はいッッ!!! 隊長殿ッッッ!!!!!」」」」





 このゲームに於けるプレイヤースキルとは、即ち状況判断能力って
ヤツじゃあないでしょーか。


格ゲーで言う、跳んだ相手を確実に昇竜で撃墜す(おとす)とか、
中足の空振りに踏み込んでスクリュー掛けるとか、そういう系統の
じゃなくて、詐欺跳びになる技でダウンしたらリバーサル出したら
ダメとか、先光りには後光りするとか、そういった「知っているか知ら
ないか」の本人知識に依存する部分と、「するか、しないか」の状況
判断に分類されるのではないかと思われ(例えが微妙過ぎ)。


ある程度育ったネクロ、悪魔のいるギルドと当たったときに感じたのと、
某氏の意見を踏まえて感じたことですが、上手いことネクロ、悪魔

手順でいけば、相当エグいと思います。
しっかり対策をしていない相手はひとたまりもないでしょうね。

もともとメイン火力は物理弓と物理剣士、ランサーは支援火力的に立ち
回る方が活躍出来そうなので、狂気など実装当時以来、再び状態異常
散布という単語が聞けそうです。



そんなことは理解っていることですが、これまでのよっぱと馬車馬では、
奇しくも物理火力最高LVだったうえ、実質ネクロ不在の状態でしたので、
異常ばら撒きよりも単純に火力が求められていました。
また、デフレイスPTでも、中央PTほど釣りが必要なわけではないので、
ランサ状態で釣りにいくより、弓状態で確実にヒットさせるスキルが必要
でした。

つまり、「エスファもとうとう弓化した」というよりは、状況によってアーチャー
状態でいることが求められたための再振り、というのがより正確な表記に
なりますね。
間違ってもランサ相手にスナテイぶっ込むためではありません。
まあ、都合のいい言い方をすれば、ですが、自分のなかではそういう認識
ですw


勿論アレです。
状態異常散布などで点差が付き、相手の回復元であるWiz、BISを沈めた
あとは、サッサとミラメラ回してインタービットで撃墜インフォ出してTUEEEEEE
しましょう^w^
そして間違ったふりしてランサ相手にスナテイぶっ込んでLA取ります。


かつてsmileで、私に弓のスキル、装備などに関していろいろ教えてくだ
さった方がいるのですが、高LVになればなるほど、アーチャーだから、
ランサーだからという考え方はなくなっていく、とおっしゃってました。
どちら寄りになるか、というのはあるにせよ、スキルに関してはLV350程度
にもなれば、あらかた必要なものはだいたい取れてしまえます。

それゆえ、そこからは状況にあわせたスキルを自分で考えて選択して
いく、というのが「出来るランサー(アーチャー)」なのかも知れませんね。

なぜランサーが晩成型と言われてきたのか、何だかいまになってその
理由の片鱗が見えてきたような気がします。






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最終更新日  2006/10/19 11:49:21 PM
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