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2006/10/26
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テーマ: REDSTONE(3546)
カテゴリ: 雑記




おはよう、最前豚共(メイト)。

「「「おはようございますッ!隊長殿ッ!!」」」

第二分隊隊長 宇佐美 清 「今回は過去最大の規模での作戦となるだろう。
参加人数は3PTを越えると思われる」

第一分隊隊長 柿崎 来留津 「主力が追い立てられ、退却に次ぐ退却の末、
最後に作り出した最後の城だ」

「「「はッ、分隊長殿ッ!!」」」


お前ら、絶対後衛死守しろ。


「「「「はいッッ!!! 隊長殿ッッッ!!!!!」」」」







現状のギルド戦では、高LVが低LVに対して攻撃した際、本来よりも低い
白ダメが出るという、所謂逆LV補正的なものが存在するようです。
かなり以前からそういう現象が起きている、と聞かされていて、実際
話してみてもなかなか信じてもらえなかったのですが、最近では検証SS
とかも出回ってますので、信憑性が出てきましたね。


分かりやすい例でいくと、これまで強烈なダメージを叩き出し、屍の山
を築き上げていたバグテイム利用の納骨ファミが、ある日を境に全然痛く
なくなった。

そう思ったひとっていませんか??

実質、赤鯖でテイマ主力だったギルドは軒並み敗戦成績を出し、テイマ

ファミリアそのもののダメがバグってるとかいう噂もありますがwwwwwww

正直な話、納骨ファミ転生テイマとかに関しては、バグ利用低マ乙^^^^^^^^^^^
だし、適正遥か↑の狩り場でも狩っていられる優位性を備えた職が、GV
でも猛威を振るうとか、正直ウィンザリア(正式名称はウィンダリアです)です
ので、ファミのダメージはあのまんまでも全然全く問題ないと思えます。



が、LV500↑とかのトップランナー人たちにとっては、この逆補正は死活問題。
何のためにLV上げるかって言えば、そりゃ勿論GVで TUEEEEEEする
活躍するためじゃあないですか。
それなのに、LVを上げれば上げるほど下位LVを倒しにくくなるという理不尽設定。
表記ダメ3000くらいのサザンが実ダメ一桁(実話)とか、それはいくらなんでも
あんまりだと思います。

一説によれば、韓国でもこの現象が発生し、既に不具合回収されているとか、
いないとか。
いつもランサのような、再振り助長のために意図的に組み込まれているバグ
とは違う、ホントのバグらしいので対応も早かった、とのことですので、もしか
すると12月のダウンデートでこっそり回収されるかも知れませんね。


ところで…
あのくそ忌々しいワール系の硬直バグは次のやつで直るんだろうか…
あっちじゃぁもう回収されてるみたいだから、いい加減こっちもどうにかして
ほしいものなんだが…






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最終更新日  2006/10/26 07:54:22 PM
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