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2007/01/15
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テーマ: REDSTONE(3546)
カテゴリ: 雑記




おはよう、最前豚共(メイト)。

「「「おはようございますッ!隊長殿ッ!!」」」

第二分隊隊長 宇佐美 清 「今回は過去最大の規模での作戦となるだろう。
参加人数は3PTを越えると思われる」

第一分隊隊長 柿崎 来留津 「主力が追い立てられ、退却に次ぐ退却の末、
最後に作り出した最後の城だ」

「「「はッ、分隊長殿ッ!!」」」


お前ら、絶対後衛死守しろ。


「「「「はいッッ!!! 隊長殿ッッッ!!!!!」」」」











公式のバグ報告、随分長いこと見てなかったんで気が付かなかったけど、





という仕様を、今更になって知った。
ってことはアレか、実際問題、肩刺青の存在意義とは


団長OP付加させるためだけ


ということなんかぃ!?
サマナ本体の殴りのみに属性ダメ強化、弱化が適用されて、一体何の意味がある
っているのよ??
これホントに仕様として通すのか!?

ゲイルパンチの連打も出来なくなり、足止めはスカラテイマに取って代わられた
(まあ、デフ遺跡中央スタンそのものが効きにくいが)昨今、サマナはダメオン公式のネタ職
と認定された、ということなのか?



全職が出揃い、狩場は範囲マンセー、GVは物理マンセー、ソロ狩場は狭すぎ空いてません
でお察しください、と、ゲーム的にも現状かなり煮詰まっている感が否めない
のを感じているひとはいるだろう。
未完成だと思われてたサマナが、上方修正によりキャラ性能が見直され、新たな
可能性が見えてくるのではないか、などと密かに期待を寄せていたのだが…

個人的には、強いヤツを弱くするより、弱いヤツを強くした方が面白いと思うん
だけどね。バランス的にどちらがいいのかと言えば、似たり寄ったりだけど。
まあ、ダメオン様にそんな神調整を期待するんは大間違いなんだけどサ。

えー、念のために断っておきますが、サナマスキル強化を想定して倉庫で暖めてた
低要求神獣使い刺青でミラクル発生を狙ってたけどマトが外れたぜ!という愚痴だ
とか、もはや観賞用荷物持ちと化したファエ子運テイマ213歳を、時代の流れに乗
せていち早く最振りしてサマナ化させてようと目論んでたけどマトが外れたとかい
う愚痴では



決してございません。


ので、ご注意ください(そもそもそんな品持ってないしなwwwww)。






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最終更新日  2007/01/15 07:07:23 PM
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