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2007/02/21
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テーマ: REDSTONE(3546)
カテゴリ: 雑記
「傾注!」

おはよう、最前豚共(メイト)。

「「「おはようございますッ!隊長殿ッ!!」」」

第二分隊隊長 宇佐美 清 「今回は過去最大の規模での作戦となるだろう。
参加人数は3PTを越えると思われる」

第一分隊隊長 柿崎 来留津 「主力が追い立てられ、退却に次ぐ退却の末、
最後に作り出した最後の城だ」

「「「はッ、分隊長殿ッ!!」」」


お前ら、絶対後衛死守しろ。


「「「「はいッッ!!! 隊長殿ッッッ!!!!!」」」」







たまにあるロースコアゲームで思うことは、とにかくWIZが硬いこと。
その硬いWIZが、味方に的確にアスヒを飛ばすことによって前線が安定し、火力
は安心して仕事が出来る。
その体制がどちらも整っていた場合、死人は出ないけど相手も倒せない、そう
いう不毛、もとい切迫した内容のGVになることが多いです。


対策は言うまでもなく、そのWIZの倒し、回復の元を断つこと。
何故GVでWIZが目の仇のように狙われるのか?
それが最大の理由だといえるでしょう。
また、ブロックも回避スキルもなく、全職の中でも比較的紙が多いことから、
とりあえずWIZ狙っとけ、のような風潮も後押ししてるような気がします。


そんなわけで、今となってもカーソルは常にWIZの姿を探しているのですが、
例えカーソルが合ったところで、僕一人の火力だけではとてもじゃないけど
倒し切れません。
心臓、油、速度石のフルコースでも、いとも容易く逃げられちゃうのは、火力
職としてはそれなりにショックでもありますが、昨今では健康ステの上から回避

思います(言い訳)。

まあ、GVは如何に多対単の状況を作ってタコ殴りにするか、っていうのも重要
な要素の一つなので、別に僕一人がばんばんLA取ってTUEEEEEEEEする必要なんて
全くないのですが、それでもWIZは止めなければなりません。
でも倒せない、となると、早い段階で物資を消費させ、息が上がってきた後半に
勝負を掛けるのもイイ手のような気がします。

即ち、天使は集中的にWIZにディスペルを掛け、相手のメイン火力には足止めや
烈火で封殺。ただ、火力も火力で、相手にアスヒを使わせるように殴る必要が
あるので、序盤は温存するとかは難しいところだと思います。
いずれにせよ、各々の職の判断能力が問われるのがロースコアゲームですね。
頭数の多い方が有利なのも事実ですがwwww

まあ、手っ取り早くやるならば、剣士は3フレで、アーチャーは4フレで、
アスヒとかやる前に屠り去っちまえば済むことなんですけどね^^^^^^^^






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最終更新日  2007/02/23 12:38:34 AM
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